[Recurso] LA UMBRA

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Jebediah_Gogorah
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[Lore] La Arena Pura de los Sueños

#11

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 18 Ago 2020, 20:37

LA ARENA PURA DE LOS SUEÑOS

Por Kenneth Scroggins
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"Tienes razón. Esto es un sueño. Pero no un sueño del que no despertarás. No ahora. Nunca nunca."
- Morfeo, de Sandman de Neil Gaiman

Este es un tipo muy especial de Tass / Talismán. Puede crear talismanes además de los usos normales de Quintaesencia. Los talismanes de 5 puntos duran una ronda, los talismanes de 4 puntos duran una escena, los talismanes de 3 puntos duran un día, los talismanes de 2 puntos duran una fase de la luna (o una semana) y los talismanes de 1 punto duran una luna (o una mes). Los Talismanes se crean en un punto uno a uno y no generan Paradoja por la noche, pero actúan como Magia Vulgar con testigos durante el día (Esto supone que el Tass fue recolectado por la Noche, cuando es más abundante).

Los magos que entran en los reinos de los sueños pueden recolectar arena de los sueños, con un efecto de Mente 3 y Espíritu 3. La arena debe recolectarse usando un efecto Cardinal 3 para concentrarla del sueño en sí. Esto hace un punto de daño no agravado al soñador por cada punto de arena de los sueños tomado. Si al soñador le roban todos sus sueños durante un período prolongado, el soñador puede volverse loco, despertar normalmente o convertirse en un Merodeador. Además, el robo de los sueños atrae a ciertas entidades que custodian los sueños, así como los peligros que pueden surgir dentro del propio sueño.

La Arena Pura de los Sueños puede generar un efecto de Mente 4 coincidental y hacer que las personas se duerman cuando se rocía sobre ellas. Los magos deben tirar Destreza más Sueño (trasfondo o habilidad) para apuntar correctamente a este efecto (o usar Cardinal 2). Las pifias harán dormir al mago que echa la arena. Este efecto se resiste con una tirada de Fuerza de Voluntad. Solo una persona por punto puede verse afectada de esta manera.

La arena puede ser usada para crear reinos de ensueño en la Umbra por un mago con Espíritu 5, Cardinal 5 y Mente 4. Sin embargo, se desconoce la receta exacta.
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[Lore] La Penumbra y las Tierras Sombrías

#12

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 20 Ago 2020, 20:15

LA PENUMBRA Y LAS TIERRAS SOMBRÍAS

Por Paul Strack
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LA PENUMBRA:

Al otro lado de la Celosía se encuentra la Penumbra, el reflejo espiritual de la Tierra y la parte "más cercana" de la Umbra al mundo físico. Geográficamente, la Penumbra es casi una coincidencia exacta con el mundo físico. Los lugares de la Penumbra corresponden directamente a lugares del Reino. Si un místico entra en la Penumbra, la atraviesa a otro lugar y regresa al mundo físico, reaparecerá en el lugar físico correspondiente al lugar donde dejó la Penumbra. La disposición básica del terreno es la misma, pero los detalles pueden ser diferentes.

Muchas cosas en el mundo físico tienen una contraparte espiritual directa en la Penumbra. Como regla general, los objetos inanimados en el Reino tienen su contraparte en la Penumbra, mientras que los objetos que cambian de ubicación no. Así, los edificios, las plantas y los muebles tendrán sus dobles espirituales, mientras que los coches, las personas y los animales no aparecerán en la Penumbra. Esto no quiere decir que la Penumbra carezca de habitantes. La Penumbra está llena de espíritus, pero estos espíritus no están conectados directamente a un individuo físico.

El místico puede viajar dentro de la Penumbra por todos los medios disponibles en el mundo físico. Puede abrir puertas, caminar por la calle, trepar a un árbol, etc. Puede ver como lo hace en el mundo físico, desde el sol o la luna, o el resplandor de las farolas de Umbral. Las leyes físicas de la Penumbra son casi las mismas que las del Reino, por lo que el místico tendrá relativamente pocas sorpresas aquí, excepto por los espíritus que habitan en la Penumbra.

ECOS DEL MUNDO FÍSICO:

Hay místicos que creen que la Penumbra es una sombra del mundo físico, y otros creen que el mundo físico es una mera sombra de la Penumbra. Cualquiera que sea la verdad de la situación, los objetos en el Reino y sus contrapartes en la Penumbra están conectados de alguna manera metafísica. Lo que ocurra primero, los cambios en el Reino se reflejan en los cambios en la Penumbra.

La mayoría de los objetos inanimados del mundo físico tienen una "sombra" Umbral. Esta sombra tiene aproximadamente la misma apariencia y ubicación que el objeto físico. Algunos místicos llegan a decir que la sombra es el espíritu o alma del objeto físico. El Umbral y los objetos físicos no están "pegados" juntos. Si un místico abre una puerta Umbral, su contraparte física permanecerá cerrada. Si reorganiza los objetos en un escritorio Umbral, sus dobles físicos no se mueven de inmediato.

Sin embargo, los objetos físicos y umbrales tienden a gravitar hacia el mismo estado. Mientras que la puerta Umbral se deja abierta, es más probable que alguien también se olvide de cerrar la puerta física. Si la puerta física se mantiene cerrada, la puerta Umbral eventualmente se cerrará. Si alguien toma un objeto en el escritorio físico, tenderá a dejarlo donde se encuentra la contraparte de Umbral. Con el tiempo, los dobles de Umbral se moverán hacia atrás a través del escritorio para coincidir con la ubicación de los objetos físicos.

Esto también se aplica a los cambios dramáticos. Si un edificio es derribado en el mundo físico, su contraparte Umbral permanecerá en su lugar. Sin embargo, con el tiempo, el edificio Umbral se desvanecerá y será reemplazado por la contraparte del nuevo edificio erigido en su lugar. Si se corta un árbol Umbral, el árbol físico inicialmente no sufre ningún daño. Sin embargo, después de un tiempo, el árbol físico enfermará y probablemente morirá.

La velocidad a la que se producen los cambios en las sombras de Umbral depende del poder espiritual de los cambios en la Tierra. Los eventos con fuerte impacto emocional, destrucción violenta o hazañas mágicas tienden a causar cambios rápidos (incluso inmediatos) en la Penumbra. Por otro lado, si se elimina un objeto físico de gran poder espiritual, su sombra Umbral puede permanecer durante algún tiempo. Si una iglesia popular es demolida y reemplazada por una tienda de conveniencia, la sombra de la iglesia en Penumbra puede persistir durante décadas. La Penumbra puede ser una especie de registro de sitios de poder espiritual mucho después de que se hayan ido al mundo físico.

A veces, los cambios en la Umbra presagiarán cambios en el mundo físico. Si se va a construir una gran iglesia en un terreno, podría aparecer en la Umbra incluso antes de que se establezcan los cimientos del edificio físico, mucho antes de que alguien sepa lo importante que será esa iglesia. Los místicos pueden usar la Penumbra como barómetro para eventos espirituales importantes en un futuro cercano. Los cambios en la Umbra pueden advertir al místico de grandes sucesos en el mundo físico.

PERCEPCIÓN EN LA PENUMBRA:

Como se describió anteriormente, los objetos y lugares inanimados tienen sombras en la Umbra. La apariencia de la sombra Umbral es aproximadamente la misma que la del objeto físico, pero hay diferencias. Los objetos umbrales, al ser de naturaleza espiritual, tienden a reflejar la naturaleza "verdadera" de un objeto, mostrando su lado emocional y metafísico. Una casa muy querida parecerá brillante y alegre en la Umbra, incluso si su contraparte física es lúgubre y deteriorada. Por otro lado, un matadero Umbral estará salpicado de sangre y más sangre, incluso si el edificio físico se mantiene impecable.

Muchos místicos encuentran que los objetos de la tecnología Umbral y el hombre reflejan el poder que los Garou llaman "La Tejedora". A menudo están llenos de hebras que parecen telarañas, y el interior puede estar plagado de pequeños espíritus parecidos a insectos. Alternativamente, la sombra Umbral puede ser más perfectamente geométrica que su contraparte física, con círculos exactos y planos perfectos, pareciendo más una imagen generada por computadora que cualquier otra cosa. El aire en la ciudad de Umbral es a menudo seco y rancio, y el viento rara vez sopla allí. Un sentimiento de estasis y atrapamiento cubre la tierra.

Por el contrario, el desierto de Umbral parece más vibrante y vivo. El aire es más rico de lo que podría ser en el mundo físico y está lleno de exuberantes olores. Todo está lleno de vida. El mundo está lleno de curvas y sombras sutiles y hay una profundidad y una sustancia misteriosas en todas las cosas. Los colores parecen más vívidos y el místico encontrará que puede ver lejos en el aire desolado de Umbral.

Si bien las sombras Umbral reflejan la naturaleza interna de un objeto, las creencias y preconceptos del espectador son casi tan importantes. Los magos tecnománticos, por ejemplo, tendrán una visión muy diferente de los objetos en la Umbra. En lugar de ver redes que cubren objetos tecnológicos, es posible que vean hebras de energía pulsante. El aire de la ciudad olerá a ozono y parecerá eléctrico en lugar de rancio, como justo antes de una tormenta. El desierto, por otro lado, olerá empalagosamente dulce, húmedo, mohoso e inmundo, y estará lleno de duras sombras que amenazan peligros invisibles.

Tenga en cuenta que los viajeros en la Penumbra no son completamente inmunes a las alteraciones de apariencia. Un místico puede encontrar que su rostro en la Penumbra refleja su verdadera naturaleza, o quizás su yo idealizado. Su apariencia puede incluso variar, dependiendo del estado de ánimo del místico. Los viajeros experimentados de Umbral son conscientes de este efecto y, por lo general, pueden mantener su apariencia "bajo control", especialmente si desean ocultar algún aspecto de sí mismos.

LOS TRES MUNDOS EN LA PENUMBRA:

La distinción entre la Umbra Alta y Media es difícil de hacer en la Penumbra. Los místicos que se dirigen al Plano Astral o la Umbra Viviente parecen pasar por el mismo reflejo físico de la Tierra, lleno de los mismos habitantes espirituales.

Sin embargo, esto no es completamente cierto. Las Umbras Alta y Media marcan alguna diferencia en la Penumbra, pero en su mayoría son perceptuales. Los místicos que se inclinan hacia el plano astral tienden a ver los aspectos mentales o intelectuales de un objeto reflejados en su apariencia, mientras que los místicos que se inclinan hacia la Umbra viviente ven los aspectos naturales fundamentales de un objeto.

Sin embargo, la Baja Umbra, el Inframundo, es muy distinto en la Penumbra. Las tierras de los muertos están completamente separadas del resto de la Umbra, en las primeras etapas. La Baja Penumbra es lo suficientemente diferente como para tener su propio nombre: las Tierras Sombrías.
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Re: [Lore] La Penumbra y las Tierras Sombrías

#13

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 20 Ago 2020, 20:17

LAS TIERRAS SOMBRÍAS:

Las Tierras Sombrías son la parte del inframundo más cercana al mundo físico. Es similar a la Penumbra, pero completamente separada de ella. Los fantasmas en las Tierras Sombrías son incapaces de ver espíritus en la Penumbra y viceversa. No hay una forma sencilla de pasar de la Tierra de los Muertos al resto de la Umbra.

Las Tierras Sombrías están separadas del Reino por una barrera conocida como la Sábana Santa, similar a la Celosía. A diferencia del Guantelete o Celosía, la Sábana Santa es más débil en lugares y momentos que son tocados por la muerte. Los cementerios y la noche son puntos débiles de la Sábana Santa, mientras que en los lugares donde la vida está en plena floración, la Sábana Santa es más espesa. Si bien la Sábana Santa varía en grosor, en general es más difícil de penetrar que la Celosía.

Todo en el mundo físico, inanimado o no, tiene un reflejo fantasmal en las Tierras Sombrías. Estas sombras se mueven como se mueve su contraparte física. Por lo tanto, los edificios, las personas, los automóviles y todas las demás cosas del mundo físico son perfectamente visibles para los ojos fantasmales. Sin embargo, las sombras son insustanciales y los fantasmas no pueden interactuar con ellas directamente. Las sombras solo tienen la sustancia suficiente para ser ligeramente peligrosas. Si la sombra de un objeto físico pasa rápida o violentamente a través de un fantasma, puede arrancar un poco de la sustancia plasmática del fantasma.

La aparición de los reflejos fantasmales de los objetos físicos siempre está manchada por la muerte. La madera parece podrida, el metal oxidado, la gente pálida y enferma. Ocasionalmente, las personas que están particularmente llenas de vida "brillarán" en las Tierras Sombrías con su apariencia normal, pero son la excepción y no la regla.

Ocasionalmente, los objetos destruidos de una manera particularmente violenta o mágica pueden atravesar la Sábana Santa. La sombra de estos objetos adquirirá una existencia plasmática completa y será sustancial para otros objetos fantasmales. Los espectros pueden tocar esos objetos y entre sí, normalmente. Estos objetos plasmáticos son los bienes raros y la gente de las Tierras Sombrías, todo el tiempo rodeados de imágenes insustanciales de abundancia del mundo viviente.

Algunos místicos tienen una visión alternativa de las Tierras Sombrías. Estos místicos afirman que las Tierras Sombrías no son un lugar en absoluto. En cambio, los fantasmas residen en el mundo de los vivos. Son los espectros los que son insustanciales (excepto entre ellos) y la apariencia de los objetos físicos está sesgada por ojos fantasmales. Ambas explicaciones se ajustan a los hechos, y en realidad es una cuestión de punto de vista.
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[Lore] La Goleta Umbral

#14

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 21 Ago 2020, 11:51

LA GOLETA UMBRAL

Por Stephen C. Johnson
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A fines de la década de 1770 (ninguno mago de las Tradiciones ni la Tecnocracia puede dar exactitud de la fecha), este barco navegó a través de la Celosía y entró en la Umbra Cercana. Que haya sido poseído por un espíritu es una conclusión bastante obvia, pero eso no hacía que los movimientos de la goleta fueran más predecibles. Cualquiera que sea el espíritu, se ha apoderado de la goleta y se ha fusionado tan estrechamente con el barco que ahora probablemente ambos sean inseparables.

El barco en sí tiene las líneas limpias y el francobordo adecuado de un barco de alta mar, aunque obviamente no se pretende que esté en el mar durante mucho tiempo. Con unos veinticinco pies de eslora, sería una tarea importante, pero no imposible, que una persona condujera y navegara el barco por si mismo. En la primera inspección, es evidente un estado general y de buen uso en toda la goleta. Muchos que suben a bordo por primera vez arrugan la nariz, como si esperaran oler el olor a pescado, aunque ninguno lo hace.

La goleta navega por los mares tanto de Umbra como de este lado de la Celosía. Parece deleitarse con que los Durmientes lo naveguen durante un día y con ellos es un barco muy indulgente y práctico. Sin embargo, si los Durmientes de la goleta dañan la embarcación a propósito, están poseídos de emociones oscuras o poderosas o incluso si la goleta no está de humor, surge el lado más salvaje y peligroso de la goleta.

Encontré la goleta por primera vez en un puerto deportivo local, siendo perseguido por un trío de Hombres de Negro. No tenía idea de lo que estaba convocando mi magia, estaba tan asustado... En cualquier caso, doblé una esquina del muelle y allí esperaba la goleta. Fue muy sencillo desatar la goleta e izar una sola vela para aprovechar la ligera brisa, virando rápidamente desde el muelle, para frustración de los Hombres de Negro.

Cuando descubrieron una lancha motora disponible, la goleta viró directamente al Umbra Cercana, confundiendo a los tecnócratas y haciendo que me estremeciera ante la Paradoja. La goleta me llevó suavemente hacia el extremo opuesto de la bahía de Chesapeake y me depositó en un muelle de la marina. El precio del viaje también fue muy razonable: toda mi Paradoja acumulada y un poco de Quintaesencia.

Desde ese primer encuentro, he hablado con otros magos que se han encontrado con la goleta y han vuelto a cruzar con la embarcación. Parece que el alcance de la goleta es muy variado. Una Eutánatos me dijo una vez que la había llevado a las Tierras Sombrías de la Umbra Oscura para encontrar y hablar con un antiguo espectro. Un chamán hombre lobo con el que me encontré conocía las leyendas de la goleta y me relató, más tarde en nuestro conocimiento, que la goleta es considerada un espíritu aliado por muchos de su especie.

En las leyendas que lo rodean y en mis encuentros con la goleta he observado que las siguientes cosas tienden a ser ciertas. En primer lugar, la goleta respeta a quienes la respetan, pero también perdona a un verdadero novato. En segundo lugar, mientras que un Durmiente puede viajar donde quiera que vaya la goleta sin cuidado, para llevar al Despertado a cualquier lugar, la goleta exija una especie de pago. En tercer lugar, la goleta es extremadamente poderosa para quienes la asaltan, pero extrañamente débil para quienes la llevan dentro del casco. Quizás lo más interesante es que dicen que la goleta prefiere a los magos de tradiciones más antiguas sobre los tecnomantes.

MECÁNICA:

La Goleta Umbral es un dispositivo de trama, puro y simple. Debe tener cualquier poder, contramagia y personalidad que el Narrador considere apropiado. Recuerda que la goleta es una creación voluble, un encuentro lúdico, el segundo desagradable, el tercero reacio, el cuarto curioso y así sucesivamente. Lo que se adapte a las necesidades del Narrador que usa la Goleta Umbral.

Una de las cosas que trato de hacer en mis Crónicas es tener misterios "desechables" que simplemente existen. Cosas que no están conectadas con la Tecnocracia, Las Nueve Tradiciones, Nefandos o Merodeadores, pero que puedan agregan algo de color. Después de todo, se supone que el mundo de los magos está lleno de cosas extrañas.
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Re: [Lore] La Goleta Umbral

#15

Mensaje por Voivoda » 21 Ago 2020, 12:06

Siempre me han flipado los trasfondos que incluyen barcos que navegan por sitios extraños. Tengo ganas desde hace tiempo de usarlos en alguna partida.
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Re: [Lore] La Goleta Umbral

#16

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 21 Ago 2020, 12:19

Voivoda escribió:
21 Ago 2020, 12:06
Siempre me han flipado los trasfondos que incluyen barcos que navegan por sitios extraños. Tengo ganas desde hace tiempo de usarlos en alguna partida.
Yo era muy pero que muy fanático de enano, de la serie Star Blazer (anime)... epica intro!
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[Lore] Aleph

#17

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 07 Oct 2020, 22:23

ALEPH

Por Timothy Gaastra
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Me gustaría presentarle a la gente una de las epífitas más desagradables que de vez en cuando ilumina la luna como un espíritu de la paradoja de la correspondencia.

VALORES:

Fuerza de voluntad: 6
Rabia: 3
Gnosis: 9
Poder: 25
Encantamientos: "Hablar con la mente", "Influencia", "Sentido del Aire", "Alejamiento del Espíritu", "Percepsión recursiva" (ver más abajo)

ASOCIACIONES:

Correspondencia

DESCRIPCIÓN:

Aleph, un espíritu de la Alta Umbra que encarna el concepto de una infinidad de infinitos, es un espíritu bastante extraño que se ha interesado por los hechos de la humanidad y los magos en general. Aleph siente una alegría aparentemente maliciosa al confundir las percepciones y entendimientos de los magos que practican la Correspondencia.

Concentra sus ataques en aquellos magos que empujan los límites de la Correspondencia, como intentar estar infinitamente ubicados, viajar una distancia infinita, extender la percepción a distancias infinitas, reducir la percepción a una pequeñez infinita y otros intentos de empujar límites. Su ataque principal es alejar al mago a un reino umbral de la naturaleza de los infinitos (posiblemente dentro de sí mismo) donde usa una combinación de "Habla Mental", "Influencia" y su propio poder de "Percepción Recursiva" para confundir al mago con una serie de preguntas aparentemente paradójicas sobre la naturaleza del espacio y el infinito.

Algunos magos afirman que Aleph no es de hecho un espíritu de Paradoja, sino un espíritu interesado que espera ayudar a la iluminación de los magos en el área de la Correspondencia. La confusión experimentada por el mago es simplemente su propia incapacidad para captar los conceptos altamente esotéricos que Aleph está tratando de transmitir a lo que, para él, debe ser una entidad extremadamente extraña (una finita). De hecho, ciertos Maestros de la Correspondencia afirman haber tenido grandes revelaciones en ese campo después de una experiencia con Aleph. Algunos incluso rumores de que Aleph es de hecho una posible faz de los Oráculos de Correspondencia.

PERCEPCIÓN RECURSIVA:

En una tirada de Gnosis exitosa contra la Fuerza de Voluntad del objetivo, Aleph es capaz de transmitir un sentido de percepción radicalmente diferente en el personaje. Los objetos extremadamente pequeños parecen increíblemente grandes, las grandes distancias están cerca pero las distancias cortas se extienden más allá de la vista. La vista está ligada al oído, los ruidos más fuertes son los más lejanos y otras imposibilidades. Los intentos de obtener una visión general de la situación harán que uno se centre repentinamente en un nivel microscópico. Todos los sentidos se ven afectados y vinculados. Se dice que este es un intento de Aleph de hacer que el mago vea la verdadera naturaleza de la correspondencia.
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Leviatan64
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Re: [Lore] Aleph

#18

Mensaje por Leviatan64 » 12 Oct 2020, 02:24

Esta genial! Me gusto mucho.

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Ébano
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[Recurso] Ideas para la Umbra/el Ensueño

#19

Mensaje por Ébano » 04 Abr 2021, 13:51

:dance: :dance:
Última edición por Ébano el 06 Abr 2021, 18:48, editado 3 veces en total.

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Re: [Recurso] Ideas para la Umbra

#20

Mensaje por Ébano » 04 Abr 2021, 13:51

Desde hace milenios el ser humano ha sentido fascinación por las innumerables maravillas de la realidad. Está en la naturaleza de sus mentes crear historias e imaginar la realidad en base a lo que el sentido y la mente les hayan despertado. Es por ello que en este apartado quería incluir algunas ideas básicas basándome en el antiguo trasfondo del ser humano para inspirar lugares nuevos en la Umbra. Un tema que, a mí, personalmente me resulta un tanto peliagudo. A día de hoy me niego a inventar de 0 un espacio umbral nuevo en el que llevar a mis jugadores sin que este tenga algún sentido previamente meditado que justifique su complejidad como mundo umbral. Por eso espero que esta información sirva para suscitar la imaginación de algunos y aportar ideas sobre nuevos lugares a los que trasladar a los jugadores. Ciertamente no me he leído todo sobre la umbra, así que cualquier sugerencia para ampliar con nuevos lugares el espacio umbral es totalmente bienvenida a este apartado. Por supuesto, alguno de los espacios que se incluyan pueden formar parte del Ensueño lejano o profundo o la Umbra lejana o profunda.

Las cuevas y los lugares subterráneos, especialmente cuando estos tenían asombrosas profundidades y llenos de sombras fueron el hogar de muchos antepasados del ser humano y siempre fueron espacios que suscitaban historias fascinantes y tenebrosas, sobre todo por los peligros que estos lugares podían albergar, ampliando la percepción del ser humano y su capacidad para albergar más mundo del que propiamente se podía ver con los ojos. Son espacios que coinciden con casi cualquier tipo de cultura y que sencillamente podrían introducirse en una aventura. Piensa en la cantidad de criaturas que el ser humano contemplaba en lugares así, desde espantosos grupos de murciélagos hasta pequeños ciempiés. Cada rincón de este lugar está exclusivamente bajo tierra. Se trata de una serie de cuevas y túneles subterráneos interminables que están conectados o no entre sí dando forma a un gigantesco mundo bajo tierra en ocasiones, tras pasar largas horas avanzando por sus totalmente oscuras paredes y suelos firmes. No temas en agregar o exagerar cualquier elemento que conozcas que puedan encontrarse en cuevas, grutas o túneles subterráneos de cualquier tipo. Ten en cuenta que al existir diferentes tipos de cuevas todas ellas pueden haber suscitado viejas historias humanas y por tanto pueden ser representadas en este espacio umbral y tener su pequeño rincón, unas podrían estar cubiertas o ser exclusivamente de mármol, otras de gemas, otras de algún material inestable, podrían estar inundadas, congeladas, o desprender algún tipo de gas nocivo o no.

La flora y fauna de este lugar podría emanar cierta luz natural, un recurso esencial y común para atrapar presas o poder visualizar lo que hay alrededor (como el de algunos escorpiones o champiñones), aunque la mayoría de bestias y animales tendrían que poseer extraordinarios mecanismos para moverse sin usar la vista (como los topos), puesto que este mundo es prácticamente oscuro. Podrían incluso retraerse ante a presencia de luz plena y poderosa como la luz solar, que no es natural de un lugar así. Siempre debería tener criaturas increíbles que con el tiempo y la evolución hayan podido evolucionar y desarrollar armas naturales (“el ácido que expulsan estas hormigas es corrosivo, deben haberlo desarrollado para partir estas pesadas piedras con las que se encuentran continuamente, una variante de su ácido fórmico”) o maneras de desplazarse más eficientes, quizá incluso quede rastro de sus antiguas formaciones corporales que dejen discernir estos cambios evolutivos (“esta polilla gigante tiene unas alas más pequeñas porque conforme ha ido evolucionando no las ha usado con tanta frecuencia en un mundo como este”). Puede que incluso haya algún mito humano relacionado con habitantes en cuevas o bajo estanques subterráneos que hayan conseguido sobrevivir y hayan evolucionado para adaptarse a estas áreas, igual de inteligentes que el ser humano, que hayan encontrado la forma de evolucionar de manera favorable y den forma a determinados espacios de este mundo con pequeños y sencillos palacios bajo tierra o rústicas armas, vehículos e ingenierías que les permitan moverse por estos lugares con más facilidad.
Adjuntos
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Última edición por Ébano el 06 Abr 2021, 18:49, editado 3 veces en total.

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