[Magia] Paradoja Temporal

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Jebediah_Gogorah
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[Magia] Paradoja Temporal

#1

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 18 Jul 2019, 17:21

Por [mention]Casemir[/mention]
[/quote]
El siguiente artículo fue escrito en el 2000 por Roberto Fernández Doldán en el Templo de Hécate, aunque no parece que actualmente esté disponible en dicho portal. Afortundamente, guardo aún una copia en mi disco duro. Añade una dimensión interesante a los viajes temporales de Mago: la paradoja temporal, que se obtiene no sólo por efectos mágicos, sino en general por modificar los acontecimientos pasados.

VIAJES EN EL TIEMPO:

n el manual básico de Mago se insinúa que la Esfera de Tiempo a nivel 5 permitiría viajar en el tiempo, incluso al pasado. Sin duda otros poderes y fenómenos mágicos en el Mundo de Tinieblas también lo podrían lograr (por ejemplo: el Ensueño Profundo, el Reino del Cambio, altos niveles en esa Disciplina perdida de los Verdaderos Brujah, el Triángulo de las Bermudas...). Aquí hay algunas ideas para los posibles efectos de tal viaje.

Viajar al futuro no es tan difícil. Basta con "esperar lo bastante". Se podría decir que un vampiro en un largo Sopor está viajando al futuro. Considero que el "presente" para una criatura cualquiera es el "momento más tardío" en el que existe. Si un Mago se "congela" (Tiempo 3+) en 1900 y despierta en 2000, su nuevo "presente" es, desde ese momento, 2000. Si, de alguna manera, regresara al 1900, para él sería un viaje al pasado, no una vuelta al presente. Desde este punto de vista, nunca se viaja realmente al futuro (el futuro aún no existe), sino meramente el presente del viajero se adelanta en el tiempo. Por supuesto, esto es una consideración personal; tal vez en una crónica concreta puede ser conveniente y en otra no. Hablaré desde ahora solo de los viajes al pasado.

Viajar al pasado es algo muy diferente. Las posibilidades de cambiar el curso de la Historia son descomunales, incluso involuntariamente. Las repercusiones en el propio viajero deberían ser proporcionales a los posibles cambios en la Línea del Tiempo que sus acciones, o su mera presencia, provoquen. Si la Realidad puede "defenderse" de los Magos que la cambian descuidada o masivamente mediante la Paradoja, el viajero del tiempo debería enfrentarse a algo mucho peor.

Llamaré a esa "autodefensa" de la Linea del Tiempo "Paradoja Temporal". Es parecida a la Paradoja mágica sufrida por los Magos, e incluso se puede sumar a ésta en la misma Reserva, pero también la pueden acumular y sufrir los no Magos. Incluso los Merodeadores (excepto tal vez los más locos de todos) no son inmunes. Por supuesto, algunos Oráculos de Tiempo pueden ser capaces de esquivarla.

La Paradoja Temporal se gana solo al viajar al pasado, y no depende de los fracasos mágicos (éstos siguen penalizando al Mago con Paradoja mágica "normal"). Sólo se acumula al actuar de forma que se arriesgue un cambio en la Historia; tal vez el cambio solo afecte a una persona, pero si es un cambio (en la manera de pensar, en lo que se hace o deja de hacer, en lo que se posée o conoce...) la Paradoja Temporal atacará. Es muy difícil medir los efectos de las acciones del viajero, por lo que un acto en apariencia intrascendente, como comprar un periódico, puede acarrear una enorme Reacción (tal vez el dinero extra le anima al vendedor a comprar lotería, y logra un premio, con lo que hace una fiesta y conoce a una mujer...resultando que un hombre que debería casarse con una mujer que conocería mucho después se casa antes y con otra. Ya se ha cambiado al menos la vida de 3 personas, y esos cambios producirán otros, y éstos otros...).En realidad, la sola presencia del viajero en una época en que no debería existir ya produce pequeños cambios, literalmente con cada inhalación de aire.

Un viajero en el pasado gana 1 punto de Paradoja Temporal a la semana automáticamente. La Paradoja Temporal se suma a la Reserva de Paradoja mágica normal, si el viajero es un Mago. Lo sea o no, se deshace de esos puntos como es habitual en los Magos, al ritmo de uno por semana; pero eso significa que el punto que se gana automáticamente compensa esa recuperación. Si se gana Paradoja extra (Temporal o mágica da igual, van a la misma Reserva) no hay manera de anularla excepto regresando al presente y descansando, o con una Reacción (O, tal vez, descubriendo el cambio en la Historia que se ha provocado y arreglándolo, pero eso es muy difícil). Posibles acciones y ganancia de Paradoja Temporal pueden ser:
  • Acción [float=right]Ganancia de P.T.[/float]
  • Estar en el pasado [float=right]+1 x semana[/float]
  • Convivir con gente de la época [float=right]+1 x semana[/float]
  • Revelar hechos del presente a gente de la época [float=right]+2[/float]
  • Mostrar o hacer algo imposible en la época [float=right]+2[/float]
  • Revelar que se es del futuro [float=right]+3[/float]
  • Encontrarse con una encarnación pasada de sí mismo [float=right]+2[/float]
  • Encontrarse con un yo más joven [float=right]+4[/float]
  • Intentar cambiar la Historia (de un país o del mundo) [float=right]+6[/float]
Como es normal en Mago, al acumular 10 ptos. de Paradoja (Mágica, si se tiene, + Temporal), o al ganar 5 o más de una sola vez, se tira por el valor actual de la Reserva total de Paradoja, dif.6, y los éxitos son los Puntos que se pierden (una forma más dolorosa de deshacerse de ellos) y la potencia de la Reacción. Si el viajero era un Mago y tenía Paradoja mágica acumulada junto a la Paradoja temporal, el Narrador decide cuál se manifiesta en la Reacción. Si la que se manifiesta es la Paradoja Temporal, o el viajero no es Mago, la Reacción puede ser una de las siguientes:

1 Punto: Molestos mareos y sensacion de déjà vu. +1 a todas las dificultades durante al menos 1 escena.

2 Puntos: Visiones confusas el presente y pasado, o de los cambios que se han provocado. +1 o +2 a todas las dificultades durante entre 1 escena y 1 día.

3 Puntos: Amnesia parcial. El viajero duda de cuál es su época, le cuesta recordar datos del presente y a ratos no sabe ni su nombre ni su propósito. +2 dif a todas las tiradas Mentales y de Conocimientos. A discreción del Narrador, se debe tirar por Fuerza de Voluntad para actuar y tomar decisiones, sobre todo en momentos confusos o de tensión. Puede durar hasta una semana.

4 Puntos: Doble personalidad. El viajero desarrolla una personalidad nueva nativa de la época en la que se encuentre, y durante varios días, o semanas, oscilará entre una y otra. La nueva personalidad será totalmente ignorante de la procedencia temporal del viajero, y puede obstaculizar sus trabajos, o realizar acciones que provoquen más Paradoja Temporal inadvertidamente. Sin embargo, posée falsos recuerdos de la época que le dan conocimientos locales más exactos que los del viajero original.

5 Puntos: Nueva personalidad. El viajero cree ser un nativo de la época. Pierde sus recuerdos y éstos son sustituídos por otros falsos, que, sorprendentemente, encajan con los de los demás nativos: de pronto algunos le recordarán del colegio, le surgirá una novia que tiene desde hace años, etc...Puede durar meses, y si nada le recuerda su procedencia, incluso puede ser permanente. Mientras esto ocurre, el viajero deja de ganar Paradoja Temporal; la época lo ha literalmente "absorvido".

6 Puntos: Aniquilación. El viajero desaparece y deja de haber existido. Nadie lo recordará, ni siquiera en su época, y la Historia se reformará automáticamente para que todo lo que haya hecho a lo largo de su vida no haya ocurrido o sea obra de otra persona. No se reencarnará, puesto que nunca existió. Es un misterio lo que le pueda ocurrir a su alma. Un Mago u otro ser sobrenatural puede resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad (9); cada éxito rebaja un "punto" la potencia de la Reacción.

Estas Reacciones explican la escasez de viajeros en el tiempo y los rumores de que son aniquilados por la Paradoja; aunque ello no llegue a ocurrir (y si ocurre, nadie recordará para empezar que el viajero del tiempo haya existido alguna vez) pueden ser atrapados en el pasado en una nueva personalidad y no regresar nunca. No obstante, con inteligencia y organización, un Maestro de Tiempo, o un grupo organizado de Magos y no Magos, podría viajar al pasado y actuar en él sin acumular Paradoja mortal, y cambiar el curso de la Historia. Algunos Despertados, como los Merodeadores, o las propias Tradiciones, podrían estar muy interesados en variar el pasado para que el presente fuera más favorable a ellos. Y sin duda se ha hecho, una y otra vez. Es evidente quién ha tenido mas éxito en ello, creando una Historia que, en conjunto, favorece su victoria en la Guerra de la Ascensión: la Tecnocracia.
Existe un Poder detrás de la Paradoja Temporal. La forma en que ésta reforma la Historia para castigar a los viajeros descuidados, haciéndolos desaparecer o atrapándolos en el pasado, es claramente signo de la existencia de una mente que la controla. Viajeros experimentados hablan de Cronos, el Titán del Tiempo, un Celeste de Estasis (Tejedora) que procura que la Línea del Tiempo no varíe, castigando a los viajeros y corrigiendo sus intervenciones menores. Según esto, la Tecnocracia no ha incurrido en su ira al no tratar de cambiar el pasado, sino simplemente al dedicarse a evitar que otros lo hagan. Es lógico: la Historia les favorece ¿Para qué jugar con ella? Ellos no creen en Celestes, y si creyeran no los obedecerían, pero conocen y temen la Paradoja Temporal. Se puede imaginar la existencia de agentes escogidos de la moderna Tecnocracia en el pasado, escondidos para no atraer Paradoja, alerta a posibles intentos de sus enemigos de evitar la victoria de la Orden de la Razón. ¿Un secreto más de los misteriosos Ksirafai?

¿Y qué ocurre con el Presente si el viajero del tiempo cambia el pasado? Es la pregunta clave, y creo que cada Narrador debería decidirlo. El suplemento GURPS Viajes en el Tiempoda un montón de ideas sobre ello. Creo que hay dos opciones interesantes para jugarlas:

El Presente cambia. Algo semejante a lo que ocurre en Regreso al Futuro(con perdón).El viajero regresa a un presente que ha cambiado mas o menos sutilmente según lo que hiciera en el pasado. En el mundo de Mago la realidad es fluída; creo que esta opción es la que mas se ajusta a ello. No obstante, el viajero no guardará recuerdos de el "nuevo" presente, lo que puede convertirlo en un amnésico de su propia vida, a efectos prácticos. Probablemente un Efecto de Tiempo 2 (para ver su nuevo pasado desde el momento adonde viajó hasta el Ahora) pueda corregir esto.

De todas formas, si admitimos la existencia de un Poder que protege la Línea Temporal (Cronos, la Patrulla del Tiempo, ambos u otra entidad), cambiar el curso de la Historia sería difícil. Se puede asumir que, aunque las acciones del viajero en el pasado puedan haber provocado grandes cambios, con el tiempo esos cambios se van "corrigiendo" o "compensando" de modo que el nuevo presente sea lo más parecido posible al original. Por ejemplo, en el anterior ejemplo del vendedor de periódicos, podría ocurrir que la mujer que conoció en la fiesta y con la que se casó acabe, al cabo de unos meses de matrimonio, divorciándose de él y al final ambos acaben con las parejas que, dicho rápidamente, les estaban "destinadas". El nuevo presente se diferenciaría del original solo en unos recuerdos de un matrimonio que no funcionó, y en detalles menores relacionados. Los cambios radicales en la Historia deberían ser difíciles. ¿El típico viajero americano que detiene al tipo que debería haber matado a Kennedy? Resulta que el Presidente se salva pero muere en un accidente poco después. No obstante, acabar con personalidades claves de la Historia, o hacerles cambiar de intenciones de modo que no hagan lo que deberían haber hecho puede provocar cambios irreparables (No se debe considerar que los nativos del Pasado son marionetas ciegas del Curso de la Historia; convence a Hitler de que la Segunda Guerra Mundial destruirá su ideal ario y seguro que actuaría de forma algo diferente).

Esto da bastante juego. Imagina a un Hombre de Negro viajero en el tiempo haciendo de casamentero del vendedor de periódicos de antes, pues éste, tras su divorcio, no se siente con ánimos de cortejar a la que, según la Historia, debe ser su mujer. O a un Mago Tradicional (o Nefando) arriesgándose a una Paradoja Temporal mortal para él llevando pruebas a Hitler de su derrota futura, huyendo de los Tecnócratas que quieren evitarlo, y ambos bandos esquivando a los centinelas nazis y a sus colegas de la época, que se huelen algo pero que si los descubren atraerían Paradoja sobre los viajeros...

Podemos suponer que tales cambios han ocurrido ya varias veces, pero la gente solo recuerda la "versión más reciente" de la Historia. Tal vez la victoria total de la Tecnocracia se ha ido retrasando gracias a los esfuerzos de heroicos Magos Tradicionales. En bancos de datos secretos escondidos en Reinos del Horizonte de la Tecnocracia, y en la mente de misteriosos ermitaños Tradicionales que parecen provenir de otro mundo, pueden encontrarse datos sobre el verdadero curso que debería haber tomado la Historia. Pero Nefandos y Merodeadores han intervenido también, y ningún bando está del todo satisfecho con el resultado final. La Guerra de la Ascensión sigue a través de las eras. Y algunos se preguntan si demasiados cambios en el pasado no provocarían alguna catástrofe al no ser capaz la Línea de la Historia de "compensar" tanto a la vez.

Se crea un mundo alternativo.Una opción posible, pero a mi entender menos interesante. El Presente es siempre el mismo, se haga lo que se haga, pero cuando el viajero provoca un cambio importante en la Historia (los pequeños se siguen "compensando"), lo que ocurre es que se crea un nuevo universo, igual al original (con gente, Umbra y todo), pero que desde ese momento sigue un curso de la Historia totalmente diferente. Ayudar a Aníbal a tomar Roma, por ejemplo, provocaría un nuevo universo donde el Imperio Romano nunca existió y en su lugar hubo un Imperio Cartaginés. Aunque el resto de los acontecimientos históricos fueran parecidos ( lo que no está en absoluto garantizado), en el siglo XX de ese mundo, por ejemplo, no habría ningún idioma derivado del latín. El viajero queda atrapado en ese nuevo mundo que ha creado; para regresar a "su" presente debe no solo atravesar el tiempo sino también la barrera entre mundos alternativos (Espíritu 3/Tiempo 3 como mínimo). En esos mundos alternativos pueden existir versiones alternativas del propio viajero; pero ya no son él, son solo otra persona mas o menos parecida a él, con su propia vida y pasado.

Podría ser posible combinar ambas posibilidades, de modo que unos cambios provocasen la creación de un mundo alternativo y otros el cambio del presente.

(Una nota final: hay en algún sitio de Internet un largo y completo suplemento, en inglés, para Mago, que trata de la existencia de mundos alternativos. No logro recordar la página Web. En resumen decía: los cambios importantes en el pasado crean mundos alternativos, pero mas "débiles" que el original. Una entidad llamada "Darkness", que puede ser el Wyrm, el Olvido, un Malfeo o varios de los anteriores, trata de destruír estos mundos, mas vulnerables a causa de esa especie de debilidad. Los mundos derivados a su vez de un mundo derivado son aún mas vulnerables, y no existen, al parecer, más que segundas o terceras "generaciones" de universos alternativos; luego son tan débiles que Darkness los destruye siempre. Un Oficio de magos llamados "Continuum" lucha, desde una base fortificada en el Reino de las Sombras de Tiempo ("Nexus"), por preservar esos mundos alternativos, y por evitar que se viaje entre ellos, pues ello favorece la entrada del Darkness. Aunque es un Oficio antiquísimo, se unió a la Orden de la Razón, desertando de ella cuando se convirtió en la Tecnocracia. Piensan que la Guerra de la Ascensión es una pérdida inútil de tiempo y esfuerzo y se concentran en contener al Darkness. En cuanto a estilo mágico, son parecidos a los Hijos del Éter. En el suplemento había mucho mas, incluidas reglas y tablas sobre la Paradoja en otros mundos de diferente Paradigma, los efectos de la "debilidad" de los universos en la Quintaesencia, Efectos mágicos para viajar entre mundos, y descripciones de un par de universos alternativos bastante detallados. Una cosa que me impresionó es que la Umbra Profunda es la misma para todos los mundos alternativos; allí habitaría el Darkness, pero significaría que se puede llegar a otro universo solo viajando por el espacio????? ).
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Re: Magia: Paradoja Temporal

#2

Mensaje por Jebediah_Gogorah » 18 Jul 2019, 17:21

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