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[Clan] Toreador

Publicado: 04 Mar 2020, 22:50
por Justycar
Abro este hilo para comentar principalmente las características del Clan Toreador y los dos nuevos cultos o religiones que están tomando forma entorno a sus antiguos: Helena y Miguel.



EL SUEÑO DE CONSTANTINOPLA
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The Dream of Constantinople

The Dream of Constantinople is well known among Kindred scholars as an ideal for a perfect Kindred society. It was a goal pursued by the three rulers of Constantinople, known as the Trinity. When they each fell from the pages of history, their followers scattered and the great hope of a generation of Kindred was lost.

Lost for all save the Nephilim.

Known to those who have encountered them or to the few who actively seek them as the Children of the Angel, the Nephilim are a society that wishes to embody perfect beauty in all things. From art and architecture, to the honing of the body, to refining and improving in whatever task they pursue. The Nephilim seek to be angelic and divine in every outward respect. Many shun them and curse them as hedonists and degenerates, some see them as a Toreador plot to subvert the iron grip of the Ventrue on the Camarilla, and others still as little more than a distraction for immortals seeking a night of pleasure. For each Kindred who turns away from their promise of perfection and pleasure, there is always one who turns back, curious and allured by the orgies and the lavish lifestyles the members of the cult pursue.

The Children of the Angel are certainly one of the most open and popular of the Kindred religions, and it is easy to see the attraction. However, the draw goes far deeper for some and the rewards can be far more life changing.

The Nephilim don’t just offer perfection; those who have served the cult the longest embody it without exception. Kindred whisper of cultists whose appearances alter as they make more and more trips to their local temple. Their skin becomes clear, soft and radiant. The color of their eyes sharpens and brightens. Their hair becomes shiny and lustrous. Moreover, they become confident and self-assured within the love of the cult and its revelers. Abandoning worldly pursuits, they turn to more aesthetic, artistic, and spiritual endeavors, often turning over their businesses and properties to the use of the society and to fund the spectacular parties their new siblings host to celebrate their great becoming.

A large, hedonistic, sex-crazed cult full of beautiful people requires very little selling to most. However, when one gets past the sheen of glory, the practices of the Nephilim are found to be far from altruistic.

The Unending Dream

The Nephilim originated in Constantinople as a hedonistic society of Toreador directly descended from Michael, the self-proclaimed Archangel. They spent their time seeking to perfect the outer beauty of the world. In the old city, they commissioned glorious monuments, renovated old buildings and laid ugly slums to waste to replace them with far more pleasing aesthetics. Their quest for perfection led to great purges of the unwashed and the unworthy from the streets of the city as they might offend the sight of the Angel.

Their philosophy of personal improvement did not entirely revolve around the pursuit of physical beauty. The childer of Michael competed among themselves to be the most pleasing to their great ancestor, to prove they were worthy of the blood of heaven. Within this selfish game, many mortals and Kindred alike were ensnared, moved as pieces on a board to enhance the image of their Toreador masters in the sight of Michael. They were forbidden to fight among themselves, though discord was invited from outside their ranks to test the strength of the Dream against alternative ideals and improve it accordingly.

However civil they were to each other in the open, their jealousy of one another was beyond compare. Many believe it was partly their hidden war that finally brought about the collapse of the great society itself. Others say the influence of malefactors from jealous clans outside of the benevolent guidance of the Trinity caused the fall. Whatever the case, the Dream was dashed to nothing and the childer of Michael fled the city in despair.

It was not until centuries later that they began, as though guided by some hidden hand, to seek each other out once more. As the modern nights cast a new darkness over the world and consigned the old to history, the Beckoning summoned still more of them together. United as one for the first time since the fall, the childer of Michael looked upon each other and knew they were the last scions and the last hope for the survival of his great plan.

All of the world would come to recognize him for the divinity he was. All would bow their heads gratefully in the sight of endless cathedrals and brazen statues of gold bearing his image. All would be reshaped in his likeness. They began to summon to themselves the first of their followers.

The Seeds of the Garden

The Children of the Angel started as an almost exclusively Toreador affair and enjoyed a relatively steady pace of growth, given their pleasurable practices. When word began to spread of how these Nephilim could alter and beautify the normally static and unchanging Kindred, many interests were piqued, particularly some of the more desperate members of Clan Nosferatu. Rumors persist that many members of that clan who fully embraced the love of the Nephilim have reverted to a more human appearance, albeit still ugly in comparison to vampires of other clans and the divinely beautiful Nephilim themselves.

The seeds of this rite lie in the Blood Bond to a true Nephilim, a descendant of Michael. Imbibing the vitae of a Kindred separated from the Angel by no more than three Embraces will beautify the drinker, subtly altering their physical appearance to an angelic form. Their skin softens and takes on a glow, their eyes glisten and imperfections and blemishes fade. Their teeth become the purest white and gleam in the light, and their bodies become toned and lean. While this is a poetic way of saying that, essentially, “it makes you look nicer,” the fact that it can even make the usually monstrous Nosferatu appear more like they did as mortals is a great attraction, and the clan does its best to stifle such rumors.

Due to the price of each drink, the Nephilim and their servants keep the secret power of their vitae hidden from outsiders. Those who submit themselves willingly to the Nephilim are certain to become little more than adoring slaves in their great plan. It is not just their faces and bodies that change; they lose all thought of their own personal pursuits and become almost mindlessly obsessed with pursuing the goals and desires of their Nephilim overlords. Unlike other Blood Bonds, it seems to be a servitude that cannot be broken by the mere passage of time and many who have been forcibly separated from their masters for even years at a time continue to cry out in the night and beg to be returned to their side, often calling out the name of Michael or Mary.

The thought of their entire clan falling prey to this predation disgusts and terrifies any Nosferatu who becomes aware of it, though Clan Toreador remain, perhaps not so strangely, aloof on the matter.

With word of these glorious miracles spreading, the Nephilim have gone from a petty underground orgy society to a well-established religion in their own right



HIJOS E HIJAS DE HELENA
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Sons and Daughters of Helena

The essence of a methuselah cult dedicated to the accumulation of wealth and influence, the Sons and Daughters of Helena pay tribute to their legendary icon, the vampire known variously as Helena, Helen, Helene, or — to those few who know her modern-nights Mask — Portia, in exchange for her blessings, direction, and supernatural aid. Structured as a pyramid of worship, adherents are lured in with tales of Helena being the undead Helen of Troy: a figure of supreme beauty, intellect, and wit. They’re told tales of how she’s survived for millennia, manipulated armies to further her goals, orchestrated the fall of Carthage, and is now the most powerful vampire in the USA. How much of this is true is debatable, but the Sons and Daughters use their Presence to attract recruits, make their words believable, and foster adoration from fresh initiates.

Helena is indeed the individual prominent in the tales of the Trojan Wars, and she is the schemer and beauty icon her cult purports her to be. She’s even present in the United States and influences a small army of followers. However, these followers are not the Sons and Daughters, over whom she has minimal control and about whom she has little interest. Elders of Clans Ventrue, Toreador, and Brujah with no attachment to Helena formed this cult in her name to exploit the myths surrounding her and profit from fledgling gullibility.

Current Goals

A vampire pyramid scheme, the Sons and Daughters’ elder council sends abstract messages and puzzles to the lower level adherents, requesting they perform tasks on the cult’s behalf while intimating that by performing well, they’ll please Helena and earn her favor. The missions they set usually center on eliminating the cult’s enemies, obtaining or laundering money, seizing territory for higher ranking members, or expanding the cult. The initiates at the bottom are expected to dedicate their time to serving Helena, send tribute up the chain, and in return — if they please “her” — a nice bauble comes back down. Usually this takes the form of the elder council recruiting other initiates to perform a task for the previous group, or more rarely, the elders might send down a vial of treated, potent vitae with the message to “use this only in times of extreme duress.” The vitae usually comes from the body of another captured vampire from outside the cult.

To the Sons and Daughters, their religion is a mystery cult from which they obtain more wisdom and enlightenment the more they dedicate themselves. To anyone who delves deeper into the cult’s inner workings, it’s about as mundane a cult as vampires could form. Yet, as with many con jobs, as long as the marks don’t realize they’re being milked for all they’re worth, the sense of belonging, purpose, and belief is enough to keep them from slipping to the Beast. The cult’s dissolution would lead to many vampires greeting the dawn in humiliation and despair.

What little Helena knows of this cult amuses her, so she’s content to let it persist at least until it tarnishes her reputation. If that time comes, she’ll make a grand show of annihilating the elder council and stepping in to address the Sons and Daughters as their grateful goddess, picking up the cult’s devoted scraps

Re: Clan Toreador

Publicado: 05 Mar 2020, 12:41
por Alexander Weiss
viewtopic.php?f=15&t=226

HIJOS E HIJAS DE HELENA
La esencia de un culto a un Matusalén dedicado a acumular riqueza e influencia, los Hijos e Hijas de Helena ofrecen tributo a su icono legendario, la vampira conocida de manera diversa como Helena, Helen, Helene o -para quienes conocen su Máscara en las noches modernas- Portia, a cambio de sus bendiciones, dirección y ayuda sobrenatural. Estructurada como una pirámide de adoración, sus seguidores son atraídos con historias sobre como Helena es la legendaria Helena de Troya; una figura de belleza, intelecto y astucia supremos. Se cuentan historias de cómo ha sobrevivido durante milenios, manipulado a ejércitos a su voluntad, orquestó la caída de Cartago y cómo se ha convertido en la vampira más poderosa de los Estados Unidos. Cuánto de todo esto es cierto es debatible, pero los Hijos de Hijas utilizan su Presencia para atraer reclutas, hacer creíbles sus palabras y fomentar la adoración en los recién iniciados.

Helena es de hecho la figura destacada de la Guerra de Troya y es la manipuladora e icono de belleza que su culto pretende que es. Está presente en los Estados Unidos e influye en un pequeño ejército de seguidores. Sin embargo, sus seguidores no son los Hijos e Hijas, sobre los que ejerce un control mínimo y que no le interesan demasiado. Antiguos de los clanes Brujah, Toreador y Ventrue sin vinculación a Helena formaron el culto en su nombre para aprovechar los mitos que la rodean y la ingenuidad de los jóvenes.

OBJETIVOS ACTUALES
Una pirámide vampírica, el consejo de Hijos e Hijas envía mensajes abstractos y enigmas a los seguidores más bajos, pidiéndoles que actúen en beneficio del culto y premian a quienes sirven bien, agradando a Helena o ganándose su favor. Las misiones de los iniciados se basan normalmente en eliminar a los enemigos del culto, obtener o donar dinero, conquistar territorios para los miembros superiores o extender el culto. Se espera que los iniciados dediquen su tiempo a servir a Helena, pagar tributo y a cambio -si "la" agradan"- suelen recibir una agradable recompensa. Normalmente las recompensas consiste en un ascenso o reclutamiento por parte del consejo de los antiguos, o más raramente, los antiguos pueden ofrecer un vial de vitae poderosa y tratada con el mensaje "utilízala sólo en caso de extrema urgencia." La vitae normalmente procede del cuerpo de otro vampiro capturado fuera del culto.

Para los Hijos e Hijas, su religión es un culto mistérico del que obtienen más sabiduría e iluminación cuanto más se dedican. Cuanto más se profundiza en el funcionamiento interno del culto, es un culto tan mundano como cualquier otro. Sin embargo, como ocurre con las estafas piramidales, mientras sus miembros no se den cuenta de que estén siendo explotados, el sentimiento de pertenencia y creencia es suficiente para impedir que caigan en la Bestia. La disolución o exposición del culto provocaría que muchos vampiros se encararan al sol llenos de humillación y desesperación.

Lo que sabe Helena del culto la divierte, así que está contenta con dejarlo que siga hasta que ponga en peligro su reputación o sus planes. Cuando llegue ese momento, se mostrará aniquilando al consejo de los antiguos y se dirigirá a sus seguidores como una diosa agradecida, recogiendo las migajas de devoción del culto.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 05 Jun 2020, 17:56
por Alexander Weiss
Imagen Toreador (A.K.A. Artesanos, Degenerados o Pervertidos): Otra profunda conclusión tras llegar a hojear varias páginas de su "estereotipo". Los Toreador no son "mariquitas". Tampoco son nenas que lloriquean, ni tienen que ser obligatoriamente artistas. Es más, después de releer sus dos páginas en el básico, me pregunto de quién fue la genial idea de decir que eran un clan de nenazas, pero, en fin, a lo que vamos. Es innegable que uno de los estereotipos (el de ser el clan que más asiduamente trata con mortales), contiene mucho de la esencia de cualquier personaje Toreador, pero no debería ser algo obligatorio. En la Edad Oscura se dice que eran los mayores exponentes del amor cortés, mecenas de las artes y todo ese tipo de cosas. En la Mascarada, artistas, artistas y artistas, y los antitribu todos bestias sedientas de dolor y placer. Bien, vamos a intentar salirnos un poquillo de ese estereotipo, pero emplearemos una clasificación, a priori, estereotípica, los Toreador "artistas" y "todos los demás", y desarrollaremos a partir de ahí. Cabe advertir que esta vez intentaré también ser todo lo objetivo posible, porque desde que empecé a jugar fueron uno de los clanes que más me gustaron...
Empecemos por los "artistas". Este campo va a abarcar a todos los Toreador con inquietudes artísticas de todo tipo, tanto los que crean como los que patrocinan. Es un estereotipo, y nadie dice que para ser artista haga falta ser Toreador, pero se puede hacer mucho más rico para que, sin tener que caer en el antiestereotipo, pueda definirse con holgura un personaje dentro del estereotipo y resultar original. Un mecenas del arte en la Edad Oscura bien podría ser alguien que selecciona los versos del Corán que se colgarán en las nuevas mezquitas, el dueño de un taller donde se transcriben textos del latín o un miembro de una familia tipo Medici, mientras que en la Mascarada el dueño de una editorial, una galería de arte o un productor de películas cumplirían la misma función (dependiendo de lo que cada uno considere arte). Y un artista, desde un escriba que preserva textos a un creador de vidrieras donde se muestran escenas bíblicas, o un trovador, y en Mascarada podrían ser actores de teatro, maestros de tae kwon do, fotógrafos o poetas sin inspiración. Jugar con el hecho de que parte del talento y la creatividad se pierden al morir, se pueden conseguir sesiones muy "trágicas", en las que un antaño gran músico ahora sólo sea capaz de imitar o componer con mediocridad, y busque en nuevos músicos ideas para poder proseguir con su carrera artística y así financiarse su vida en la jet set, o depresiones profundas que terminan con una caída en el hedonismo y la despreocupación. Todo este tipo de situaciones dan mucho juego y personajes para jugar durante mucho, mucho tiempo, sin que ninguno se repita, además de que se pueden conjugar motivaciones aparte, que no tengan que ver con el arte, como una novia mortal en coma, un miembro de la familia mortal que necesita un caro tratamiento para no morir, o cualquier cosa que se os ocurra.
En el otro lado, tenemos a "todos los demás", desde los Farsantes, Abrazados para preservar su belleza, hasta los que poco tienen que ver con las artes. Imaginemos la evolución de un campesino de bellos rasgos en la Edad Oscura, Abrazado por su señor, que ha sido cautivado por su hermosura. ¿Qué pasará cuándo se harte de su nuevo juguete? ¿Y cuando su nuevo juguete desarrolle motivaciones? Podría acabar metido en el mezquino juego de la política por resentimiento a su anterior situación como mortal, y, con los siglos, haberse convertido en Príncipe y desterrar a todos los Cainitas de linaje noble. Es una evolución que a mí me parece lógica, y una idea que podría dar mucho juego, aparte del típico Farsante que monta fiestas y orgías y no para de mirarse en el espejo. El tedio de la eternidad y la falta de interés por los mortales de otro Farsante podrían provocarle una caída en las garras de la Bestia, y convertirse en poco más que una bonita cáscara con un monstruo dentro. Más conceptos para Edad Oscura podrían ser el de íncubo/súcubo, o el del caballero que predica el amor cortés a una dama, el cruzado reconvertido en musulmán o el príncipe y médico de una taifa, incluso el del ermitaño dedicado a la contemplación. En Mascarada habría mil ejemplos, el traficante de drogas, el estudioso de lo oculto, el ladrón de arte o el policía de "nuestro barrio", que espera mantenerse humano ayudando a los demás. No todo tienen por qué ser orgías y excesos, o muestras de arte.
Y luego están los antitribu, los Pervertidos. Que están lejos de ser algo completamente distinto a los otros miembros del clan, se les puede aplicar lo escrito arriba, pero, además, aderezado con su defecto, el de no poder evitar dañar a los demás, que debería ser interpretado como un defecto, no una excusa para dedicarse al sadismo, aunque con la Senda de Lilith o de la Catarsis no sea tan defecto...Como están totalmente vinculados al Sabbat, y son de los que más contactos tienen con humanos, bien podrían formar parte del brazo político, como predicadores en su propia secta apocalíptica en la que captarán a carne de cañón, Templarios con Acuerdo Honorable que hacen todo el esfuerzo posible en evitar herir a sus compañeros...aunque a veces fracasen, Sabbats con la Senda de las Revelaciones Perversas de intachable fama, que en la intimidad buscan concesiones de maestros demoníacos, sacerdotes de manada en busca de textos esotéricos, incluso miembros del gabinete del alcalde para la reelección (Senda del Poder y la Voz Interior) que desean una "ciudad mejor".
El defecto del clan padre, y su supuesto mayor vínculo con los seres humanos puede ser explorado de mil maneras, sin que ninguna de ellas signifique hacer que el jugador lo experimente en el peor momento posible y que se "joda" por haber elegido ese clan. Fascinación por los mortales, por la música, por su forma de pensar, anacronismos fascinados por el nuevo siglo y que desean conocerlo (aunque se supone que se juega con neonatos de no más de 25 años de vampiro, un neonato podría haber entrado en letargo y despertar al siglo siguiente) y mil y una maneras más, al fin y al cabo, la humanidad debería ser una de las constantes del juego, y añadida al defecto de clan, evitar quedarse fascinado en algunos momentos o caer presa del delirio y el trance le añaden mucho jugo a las situaciones.
Está más que claro que como clan de la Camarilla que debería llevar Humanidad, debería ser bastante fácil experimentar el horror personal. La falta de dinero para mantener a tu familia con tu antiguo trabajo de escritor porque ya no tienes inspiración, tener que alimentarte de seres humanos cuando antes habías sido una pintora vegana, estar vinculado por sangre a un sire que te maltrata y te tiene de juguete, además de que te prohíbe volver a tener conexión con tu vida mortal...tampoco hace falta irse a extremos, con tal de jugar al juego como se supone que debería ser jugado, no hacen falta más ejemplos. Y respecto a los antitribu, tener un vínculo casi de amor con todos los miembros de tu manada y no poder evitar hacerles daño debe ser algo escalofriante y horroroso...

Conceptos para Edad Oscura
-El inmortal constructor de catedrales
-Príncipe y médico de la taifa
-Navegante que no verá el sol
-Juglar
-Predicador de las bondades de Dios
-Noble consorte-Poder tras el trono
-Caballero errante que hace gestas por su doncella

Conceptos para Mascarada
-Productor de películas snuff-Hedonista
-Poeta sin inspiración-Templario (Antitribu)
-La violinista ingenua que regala su arte
-El sonriente amigo-amante del alcalde (Antitribu)
-Padre de familia con un gran secreto-Esclavo de su sire
-Estudiante de parapsicología

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 25 Jul 2020, 08:11
por Justycar
Ayer estuve repasando el trasfondo nuevo de los Toreador en 5ª edición y leyendo sobre los Nephilim, los seguidores de Michael. Han comentado en un video oficial que sus seguidores se han disparado debido a los milagros capaces de realizar sus líderes, alguno de los cuales incluirían reprimir los defectos de clan durante algunas horas (salvo el Nosferatu), aunque a un elevado coste.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 25 Jul 2020, 18:09
por Alexander Weiss
:think:

En Edad Oscura: Vampiro 20 aniversario los Nefilim tenían la capacidad de usar Quimerismo entre sus Disciplinas. ¿Hasta qué punto esos "milagros" son ilusiones o fruto de la Fe por el Patriarca de Constantinopla? Teniendo en cuenta la tónica de la quinta edición, yo diría que se trata de la segunda opción, aunque no termina de convencerme.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 25 Jul 2020, 18:40
por Justycar
Me imagino que esos milagros, por llamarlos de algún modo, tendrán un alto precio. Sin acceso al borrador de Cults of the blood gods no me queda más que especular. Pero creo que algo así haría muy atractivo el culto al Arcángel y lo revestiría de una esperanza de redención muy potente que encaja muy bien con su filosofía.
https://www.youtube.com/watch?v=Km-vUqd6Vo8&t=522s

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 27 Jul 2020, 19:54
por Jebediah_Gogorah
Me ha rechiflado el último video de Justycar sobre los Toreatas. Sobre todo los primeros cinco minutos he estado con la piel de gallina. Se te notan mucho las tablas ya colega.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 27 Jul 2020, 20:16
por Jebediah_Gogorah
Justycar escribió:
27 Jul 2020, 20:01
Jebediah_Gogorah escribió:
27 Jul 2020, 19:54
Me ha rechiflado el último video de Justycar sobre los Toreatas. Sobre todo los primeros cinco minutos he estado con la piel de gallina. Se te notan mucho las tablas ya colega.
Pues mira que este no me dejó del todo contento, cada poco tiempo se oye la lámpara de hierro moverse (un trasto que alguien ha metido por casa) y la imagen de noche no es muy buena.
Pues a mi es uno de los que más me ha gustado.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 27 Jul 2020, 21:43
por Alexander Weiss
:clap:

Me ha encantado. Como siempre, insisto en que estos videos son una joya que hacía falta en la comunidad hispana de Mundo de Tinieblas.

Yo diría que realmente los Toreador son el clan que ejemplifica el espíritu de la Mascarada de principios de la década de 1990. Aunque como ha dicho Justycar, ejemplifican el deseo prohibido de Drácula, de las Crónicas Vampíricas, de Crepúsculo, teniendo en cuenta su época yo creo que son el clan que más bebe de la obra de Anne Rice, y que los crearon precisamente con eso en mente.En el enfrentamiento entre Humanidad y Bestia que afecta a todos los Vástagos, creo que los Toreador son quienes mejor representan este conflicto.

Helena de Chicago Nocturno no es Helena de Troya, aunque asumió esa identidad para crear una leyenda en torno a su figura. Fue la esposa forzada de Minos, un Matusalén que podría haber sido Abrazado por la Antediluviana del clan (en el manual básico se dice que podría ser un hermafrodita) en una serie de giros que llevaron al surgimiento de la leyenda del Minotauro.

Carmelita Neillson aparece en el Libro del clan Toreador revisado, introduciendo la historia del clan. En sus investigaciones Carmelita encuentra el lugar de reposo de su ancestro Katherine de Montpellier, a la que despierta y entrevista, ayudándola a adaptarse al mundo moderno y al mismo tiempo conociendo de sus labios la historia de los Toreador.

Re: [Clan] Toreador

Publicado: 27 Jul 2020, 21:53
por Justycar
Pensaba que Carmelita era una creación de esta edición, tengo el libro de clan revisado, pero todavía no me lo he leído en profundidad.