[Análisis] Mexico City by Night

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[Análisis] Mexico City by Night

#1

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:09

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Tengo el libro en la estantería desde hace años, pero ha sido hace poco cuando he decidido darle una leída en profundidad, tras el análisis de Montreal. Méjico Nocturno fue el último de los 15 nocturnos publicados entre 2ª y 3ª edición y, por tanto, el último nocturno antes de la Gehenna y en ser publicado durante 16 años. El haber sido publicado 2002 en inglés e inmediatamente antes del cierre de la línea en castellano evitaron que fuera conocido por la mayoría de aficionados.

En primer lugar, los autores son dos mis favoritos: Phillipe Boulle y Loucien Soulban, también autores de Montreal by Night. Boulle es mi autor preferido de Vampiro de lejos, teniendo a su espalda haber escrito en los suplementos de Constantinopla by Night, Cairo by Night, El Velo de la Noche y ser el escritor de las novelas de Edad Victoriana. Normalmente, Boulle aparece como desarrollador, pero en este libro se puso a escribir él mismo. Soulban, además de autor de Montreal, es el autor principal de toda la línea de Orpheus, que es su niña bonita.

Además de tener dos de los mejores escritores de White Wolf, en mi opninión, el libro es sobresaliente en el apartado estético. La portada inicial es de Lee Van Fleet, el dibujante de las ilustraciones más míticas de la 3ª edición y tiene un estilo que me encanta, parece que utiliza tintas y crea contrastes muy duros y afilados, sin apenas transiciones o degradados. Las ilutraciones del interior, las portadas de cada capítulo son de Leif Jones, el mismo ilutrador de Montreal, tiene un estilo quizás demasiado de cómic, pero a estas alturas es indisuloble del Sabbat.

Las ilustraciones interiores de los 35 a 40 personajes del nocturno pertenecen a Cristopher Shy, con su particular estilo fotográfico y quemado que parece que nos encontremos ante retratos victorianos de los no muertos. Como siempre, este autor es perfecto para Vampiro La Mascarada.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#2

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:22

El capítulo de historia se adentra en las raíces pre-colombinas de la ciudad. Mucho antes de que Methathiax llegara a Montreal, en México ya había cuatro poderosos dioses cobrándose tributos de sangre de los Aztecas. Estos dioses violentos les impulsaban a guerrear con el resto de tribus, cobrándose tributos y arráncarles sus corazones calientes para ofrecerles su sangre a los cainitas, eran Huitzipochtli, Tlaloc, Tezcatlipoca y Toci.

Cuando Cortés llegó al Yucatán, los Lasombra le siguieron, reclamando todo el territorio para el clan e impidiendo que otros clanes aliados se asentaran durante siglos. Los Lasombra en solitario se enfrentaron a ellos, especialmente al dios de la oscuridad Tezcatlipoca, pero fueron masacrados. Al final, no tuvieron más remedio que pedir ayuda los Tzimisce y los Antitribu, la manada de guardianes Nigrum Triste y los refuerzos fueron aniquilados, aun así. Al Sabbat le costó casi un siglo acabar con Toci, enviar al letargo a Huitzipochtli y desterrar al lago al dios Tlaloc. Pero Tezcatlipoca seguía cobrándose las vidas de un cainita tras otro.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#3

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:32

Durante los siglos XVII y XVIII, España y el Sabbat se desangraban en luchas intestinas y Méjico se ahogaba tratando de satisfacer los tributos de la corona española, en continuo conflicto dinástico. Además, Méjico tenía sus propias tensiones, provocadas por las luchas de poder entre las castas de los guachupines, creoles y otros (mestizos, cambios, moriscos, zambos y castizos). El catolicismo, apoyado por los Lasombra, se afanaba por evangelizar y unir a la población india, mientras los Tzimisce extendían en culto a los dioses de la tierra indígenas, como Tlaloc.

En última instancia, a comienzos del siglo XIX, estalló la revolución. Esta vez el Sabbat había salido de su primera guerra civil y supo anticiparse, utilizó la guerra para borrar la influencia de la Camarilla europea en la zona, infiltrada a través de los numerosos acreedores de deuda española. El regente Gorchist convirtió Méjico en la capital del Sabbat mientras Europa se desangraba.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#4

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:42

A partir de esta introducción, cabe preguntarse qué clase de tramas introduce este libro y qué aporta a Vampiro La Mascarada. En primer lugar, como capital política del Sabbat, hay una trama política muy interesante y que refleja toda la suciedad y brutalidad de esta secta de monstruos. En la Palla Grande de 2001, la Regente recibió una serie de invitados antes de presidir la ceremonia. El último de ellos, un prestigioso sastre de la carne Tzimisce, descubrió el cadaver de la Regente y las paredes cubiertas de extraños símbolos de brujería. Llevado por el pánico, decidió suplantarla antes de que lo ejecutaran como cabeza de turco.

De modo que la trama principal del libro gira entorno al asesinato de Galbraith, su suplantación, el descubrimiento del asesino y la carrera por la regencia entre Cardenales y Priscus una vez salte la liebre. Hay mucha tela que cortar en esa trama y ocupa muchísimas páginas del suplemento. Da pie a politiqueo, investigación políciaca, espionaje, conspiración e intrigas. A estas alturas, más de uno sabe que Galbraith es una impostora, pero todos están utilizado esa información en benificio propio, preparándose para hacer el movimiento una vez se destape el engaño. ¿Y qué ha pasado con la Regente? ¿Era realmente su cadáver el que encontraron? ¿Fueron los infernalistas, los antiguos dioses paganos, la Camarilla, rivales en el Sabbat?

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#5

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:49

La segunda gran trama en importancia que plantean me encanta, es la más original. El Sabbat se ha construido sobre la esclavitud, sobre la servidumbre de los Aparecidos, extensas familias de ghuls cuyo uno propósito es amasar riqueza y poder para sus amos. Además, aunque en lo alto de grandes empresas y al mando de corporaciones, son utilizados como marionetas de sus peores juegos y perversiones, son prescindibles, de usar y tirar, son basura en el Sabbat.

Una familia de aparecidos, los Salamanca (Grimaldi) reúne el principal músculo económico de la ciudad, gestionando las fortunas de varios antiguos para que estos puedan dedicarse a sus intrigas cortesanas. Pero el líder de la familia hace tiempo que se liberó de su domitor y ha conseguido hacer lo mismo con otros muchos de los suyos. Ha despertado, ha abierto los ojos a la esclavitud y ha comenzado a preparar la deserción de toda la familia.

Cuando llegue el momento, los Salamanca vaciarán las cuentas de la ciudad y huirán a Chicago, donde han contactado con un grupo de poderosos Ventrue, el caos que se desatará podría devastar la ciudad y subrayaría la enorme hipocresía del Sabbat. Pablo Salamanca era amante de Galbraith y sabe que quien ocupa su lugar es un impostor y es débil, pero se guarda esa información para sí mismo, obteniendo más y más poder y libertad para su familia de ghouls.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#6

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 12:56

La tercera gran trama argumental que plantean, siendo Méjico y siendo el Sabbat es, como no, una trama religiosa. Aunque la ciudad no está tan saturada de seguidores de sendas como Montreal, una cuarta parte de la ciudad son seguidores de vias de iluminación, especialmente, los más antiguos. Además, la inminente Gehenna es cada vez más evidente, Ur Shulgi ha despertado y ha convocado a los Assamitas antitribu, los Ravnos antitribu cuentan extrañas historias sobre su progenitor despertando en algún lugar de Asia y devorando a su linaje.

El fin no está próximo, es ahora. Quedan 5 minutos para el apocalipsis y cada senda tiene una teoría sobre el papel que deben desempeñar durante la hora del juicio. Esta trama es la vez la más introspectiva y la más vinculada a la metatrama. ¿Cómo afrontarían los jugadores las señales del fin? ¿Se unirían a los nodistas, a los cátaros o buscarían amasar todo el poder posible?

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#7

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 13:02

Continuaré mi análisis de los personajes y la ambientación a través de los vídeos, espero que esto haya despertado algo de interés y os invito a comentarlo.

https://www.youtube.com/watch?v=spfcuYwxmiY&feature=youtu.be




https://www.youtube.com/watch?v=x6PtVIKTg2Q



https://www.youtube.com/watch?v=yYSDe3EdJCE&t=1104s

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#8

Mensaje por Alexander Weiss » 08 Jun 2020, 15:00

Por una parte hay que reconocer que México D.C. Nocturno significa una mejora muy notable frente a la descripción que presentan de la ciudad en Factor Kaos.

Por otra, aunque comprendiendo que el suplemento es limitado en volumen, se me quedó corto frente al potencial que podía dar de sí la capital del Sabbat en una de las ciudades más grandes del mundo.

Aún así, dentro de sus limitaciones, ofrece muchas posibilidades de juego. Lo que menos me gustó es que prescindieran de la organización por cofradías que presentaban en Montreal Nocturno. Hay personajes muy memorables, y también se nota que como suplemento de 3ª edición realizaran un recorte drástico de los niveles de poder.

Creo que como una introducción al dominio de México el suplemento está bien, pero creo que podía dar mucho más de sí, si hubieran podido realizar un suplemento del alcance de Chicago Nocturno. También eché en falta la presencia de algún linaje indígena, creo que México hubiera sido muy adecuado para presentar a los Tlacique.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#9

Mensaje por Justycar » 08 Jun 2020, 15:32

Con la estructura en cofradías estoy de acuerdo, fue una de las mejores ideas de Montreal y se echa en falta en este otro nocturno Sabbat. A veces es difícil saber a qué manada pertenece cada uno, aunque también hay bastantes antiguos solitarios.

Sobre las tramas que proponen, a mí sí que me parecen interesantes, si se hubieran centrado en los linajes indígenas tendrían que haber puesto énfasis en el infernalismo y la ciudad sería una fotocopia de Montreal. Aun así, siguen estando, no se sabe qué ha pasado con Huitzipochtli y Tezcatlipoca, además, Tlaloc sigue activo corrompiendo a los koldun tzimisce.

De hecho, una de las tramas menores que proponen es sobre qué ocurría si se descubriera que los Koldun están venerando a un antiguo demonio a cambio de poder e interviniera la Inquisición. El lío sería monumental, ya que Tlaloc tiene agentes infiltrados en el Clan Tzimisce, pero daría a una trama clavada a Montreal. Así que, teniendo en cuenta que es un nocturno y que no me suelen gustar los linajes exclusivos de un solo nocturno, que a veces parecen metidos con calzador, agradezco que no se metieran en ese aspecto del juego.

Sí que hecho una trama en falta es una investigación en relación a la desaparición de los Tremere, el tema apenas se insinúa en el libro y da pie a una historia esotérica, llena de magia y misterio. Y es una trama que se puede vincular a los indígenas, ya que fueron los Tremere los acabaron con Tezcatilpoca o eso dijeron.

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Re: [Análisis] Mexico City by Night

#10

Mensaje por Casemir » 08 Jun 2020, 16:14

A mí para las ilustaciones de los personajes no me gusta el arte tan fotográfico. El trazo más lineal los caracteriza mejor, quedando el fotográfico menos reconocible, como sucedía en Hijos de la Noche.

Reconozco que son dibujos bonitos, pero me gustan más para otro tipo de ilustraciones, como son la separación de capítulo o algunas ilustraciones grandes.

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