[Recurso] Tzimisce V5 Reglas de la casa

nicolai_ruthven
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[Recurso] Tzimisce V5 Reglas de la casa

#1

Mensaje por nicolai_ruthven » 26 Jun 2020, 18:37

Parece que no tendremos al clan tzimisce en V5 hasta finales de año, y eso solo si hay suerte, y como llevo una partida en la que necesito esas reglas empecé a idear unas reglas caseras para el clan que me convenciesen y encajasen en el sistema de la 5ª edición. Aunque aún no estoy totalmente satisfecho esto es lo que tengo de momento:

https://docs.google.com/document/d/1oMG ... sp=sharing

Por lo que se comenta es muy poco probable que los tzimisce mantengan sus disciplinas originales y los rumores apuntan a que ganarán o bien dominación o hechicería de sangre. A mi me convence más este segundo supuesto y en esa línea he hecho estas reglas. No todo el contenido es original mío, hay cosas que he copiado de otras reglas de internet.

Sentiros libres de opinar o sugerir, o utilizarlo si y modificarlo si queréis.

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Justycar
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Re: Tzimisce V5: Reglas de la casa

#2

Mensaje por Justycar » 26 Jun 2020, 21:39

Está muy bien, aunque quizás los poderes sean demasiados potentes para lo que está siendo 5ª y ten en cuenta que algunos poderes de nivel 4 o 5 suelen necesitar dos controles de enardecimiento. ¿Es para un personaje jugador?

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Alexander Weiss
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Re: Tzimisce V5: Reglas de la casa

#3

Mensaje por Alexander Weiss » 27 Jun 2020, 01:09

viewtopic.php?f=15&t=1480

Por lo que aparece en Chicago Nocturno 5ª edición, parece que algunos poderes de Vicisitud serán incluidos en Protean, y existe un fuerte debate sobre la posible situación del clan Tzimisce en la edición.

nicolai_ruthven
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Re: Tzimisce V5: Reglas de la casa

#4

Mensaje por nicolai_ruthven » 28 Jun 2020, 13:35

Justycar escribió:
26 Jun 2020, 21:39
Está muy bien, aunque quizás los poderes sean demasiados potentes para lo que está siendo 5ª y ten en cuenta que algunos poderes de nivel 4 o 5 suelen necesitar dos controles de enardecimiento. ¿Es para un personaje jugador?
Pues sí y no, tengo un jugador que es tzimisce y se beneficiará de algunos de los poderes pero también lo he creado para los PNJ, la partida es edad oscura en transilvania y ahora mismo estamos al comienzo de la revuelta anarquista, así que hay mucho antiguo y algún que otro matusalén pululando por ahí, algunos de los poderes están hechos con ellos en mente.

Respecto a lo de algún poder demasiado potente, cual en concreto te parece que lo es? Me interesa ya que me gustaría que fuesen equilibrados. Hay alguno que es muy poderoso, pero los requisitos son tan altos que sólo será alcanzable por vampiros muy antiguos, o esa es la idea que tengo. Sí que igual me gustaría crear algún poder de nivel más bajo, pero ahora mismo no se me ocurre.

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