La Manada

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La Manada

#1

Mensaje por Mu_ » 18 Sep 2019, 23:07

Las Fauces de la Pesadilla son una de las manadas más antiguas de Danzantes de la Espiral Negra que queda en el país, al menos sobre la superficie. Formada en el cultivo de la miseria de España en el siglo XIX, reunió a aquéllos Danzantes que estaban dispuestos a luchar en cualquier punto para defender la incipiente presencia de la Tribu en el mundo exterior, y permitirle crecer y asentarse fuera de las Colmenas subterráneas. Ni que decir tiene que hubo que derramar mucha sangre para arrebatarle cada centímetro de tierra a los Garou, pero también hubo mucho Poder que ganar. Bajo el patrocinio de su tótem, las Fauces no temen jamás la batalla... o sufren las consecuencias.

Los Hermanos Benítez, dos Ahroun que se hicieron con el liderazgo de la manada, son sus héroes, o mejor dicho villanos, más infames. Sus rostros severps y sus portentosos bigotes siguen apareciendo en los sueños de los miembros actuales.

A la sombra de los Benítez y el Dragón Verde, su tótem de guerra, las Fauces de la Pesadilla siguen combatiendo allá donde los hijos del Wyrm se ven amenazados.

Tótem: El Dragón Verde.

El Dragón Verde es una tremenda Perdición, a menudo considerada como un avatar menor del Wyrm mismo. Su piel es armadura, sus garras calamidad, y su aliento aflige* la Tierra. Ofreze su patronato sólo a aquéllos que han probado su poderío.

Rasgos Individuales: Tres veces al día, los bastardos del Dragón Verde pueden arrojar llamas tóxicas. Esto es una tirada de Destreza + Pelea y tiene un alcance de seis metros. Inflige dos niveles de daño agravado no absorvible si consigue golpear.

Rasgos de Manada: El Dragón Verde concedea a sus bastardos dos dados de absorción adicionales** y un punto extra de Pelea.

Prohibición: El Dragón Verde retira sus bendiciones de cualquier cobarde que huya de una batalla temiendo por su vida.

*NdT: "scours", significa usualmente restregar o rastrear, pero ninguna de las traducciones que he encontrado tenían mucho sentido en la frase.
**Usaremos el sistema rápido, así que son dos niveles directos en vez de dados.
---

Los personajes perteneceréis a la misma manada.

Una manada que opera en España al menos desde hace algunos años, teniendo por lo menos un logro significativo.

A partir de ahí, abro la discusión con vuestras ideas. Quizás sea una manada con una larga tradición y vosotros seáis los últimos supervivientes, o quizás se haya formado recientemente con Danzantes supervivientes.

Quizás tenga tradiciones, quizás esté dedicada a un aspecto concreto del Wyrm, o cualquier otra idea que la haga especial.

Aprovechad para proponer qué Tótem os gustaría (oficial o inventado).
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Re: La Manada

#2

Mensaje por Mu_ » 26 Sep 2019, 22:42

Voy a intentar dar unas ideas dentro de la variedad por si os inspiran para definir algo de la manada.

Aspectos del Wyrm

El Wyrm no es una entidad monolítica. Si se trata de una sola consciencia, su locura le confiere múltiples personalidades.

Cada una de esas facetas pueden llegar hasta el punto de ser antagónicas y luchar entre ellas tanto como luchan contra el Kaos y la Tejedora.

Cada Danzante suele escoger un aspecto del Wyrm al que servir, aunque no lo voy a hacer obligatorio. Pero quizás también queráis orientar a vuestra manada hacia una de esas facetas.

El Wyrm Triático

La principal división del Wyrm es una tríada, que parece burlarse de la tríada original.

* La Bestia de la Guerra: representa la violencia y la destrucción pura.

* El Devorador de Almas: Con el ansia de consumirlo todo, se manifiesta en la avaricia desmedida, los celos y las enfermedades.

* El Profanador: Destruye la pureza y también se asocia con los sentimientos y comportamientos autodestructivos.


Wyrms de los Impulsos

Estos aspectos están relacionados con ansias y emociones negativas.

* Impulso del Miedo

* Impulso de la Avaricia

* Impulso del Poder

* Impulso del Deseo

* Impulso del Odio

* Impulso de la Crueldad

* Impulso de la Violencia

* Impulso de la Consunción

* Impulso de las Mentiras

* Impulso de la Paranoia

* Impulso de la Desesperación

* Impulso de la Apatía


Wyrms elementales


Éstos son versiones corruptas de los elementos naturales.

* Wyrm del Esmog (es mezcla de humo y niebla que llena ciertas ciudades).

* Wyrm de la Radiactividad.

* Wyrm de los Residuos.

* Wyrm de las Toxinas.
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Re: La Manada

#3

Mensaje por Mu_ » 26 Sep 2019, 23:08

Facciones de los Danzantes

También es opcional que vuestra manada se encuentre dentro de uno de los campos o filosofías en los que se agrupan a algunos Danzantes.

Para mayores opciones, describiré los de Segunda Edición y 20 aniversario.

En 2ª:

* Cluithi: Son aquéllos que reivindican y muestran el legado de la tribu original que fueron los Danzantes antes de caer al Wyrm, los Aulladores Blancos. Utilizan pinturas azules y otras señas de identidad de los pictos, el pueblo al que estaba asociada dicha tribu.

* Tropas Irregulares Genéticas: deshechos de la sociedad Garou con taras y mutaciones que vienen de la endogamia, los Danzantes los reclutan y los usan como tropas de choque.

* Generación Hex: con la ayuda de su Parentela, éstos manejan a grupos desviados de la sociedad humana: sectas, grupos terroristas, guerrilleros, partidos extremistas, etc.

* Consultores: Son hombres lobo que trabajan a tiempo completo para Pentex (una enorme multinacional que sirve al Wyrm), desde soldados y agentes de campo hasta ejecutivos.

En 20:

* El Lobo Aristocrático: son Danzantes capaces de acumular dinero, codearse con la jet set y ganar influencia política.

* El Lobo Corporativo: Ver "Consultores" en la clasificación anterior.

* El Lobo Grande y Malo: el grueso de la Tribu, ocupado en hacer daño y ganar placer o poder.

* Los Príncipes de la Ruina: sostienen que la Guerra del Apocalipsis ya ha terminado (y han ganado), y se dedican a autosatisfacerse.
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Re: La Manada

#4

Mensaje por Mu_ » 26 Sep 2019, 23:28

Tótems del Wyrm

Una manada que se precie tiene un poderoso espíritu guardián que les guía y protege.

No es sorprendente que los Tótems de los Danzantes sean espíritus con muy mala uva.

Elegir un tótem os puede ayudar también a buscar una forma para la manada.

Éstos son algunos que aparecen en los libros. También estaría la opción de inventaros algo:


Tótems de Malicia

* El Chotacabras: Un ave legendaria.Es buena encontrando las debilidades y flaquezas en la personalidad de otros. Otorga ventajas relacionadas con los pájaros.

* Kirijama, el Enemigo Oculto: No tiene una forma definida, ya que siempre está oculto. Ayuda con el sigilo.

Tótems de Fuerza

* El Dragón Verde: lo que su nombre indica, sólo admite a los que prueban su fuerza y valor. permite exhalar llamas tóxicas.

* Murciélago: cayó al Wyrm cuando los Garou exterminaron a los hombres murciélago. Otorga dones relacionados con estos animales.

* Hakaken, el Corazón del Miedo: un híbrido entre reptil y crustáceo, que fue una vez un Señor de la Sombra. Da dones de esta tribu y la capacidad para infundir el terror.

Tótems de Corrupción

* El Hongo Oscuro, su Micológica Majestad: una criatura de antes de la creación, otorga setas y champiñones que confieren visión y sabiduría.

* Relshab, el Devorador Sin Rostro: un humanoide sin cara, incita a sus bastardos a comerse todo lo que tengan delante.
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Re: La Manada

#5

Mensaje por Mu_ » 19 Abr 2020, 12:23

He redactado un texto con las ideas que sacamos el otro día:
Las Fauces de la Pesadilla son una de las manadas más antiguas de Danzantes de la Espiral Negra que queda en el país, al menos sobre la superficie. Formada en el cultivo de la miseria de España en el siglo XIX, reunió a aquéllos Danzantes que estaban dispuestos a luchar en cualquier punto para defender la incipiente presencia de la Tribu en el mundo exterior, y permitirle crecer y asentarse fuera de las Colmenas subterráneas. Ni que decir tiene que hubo que derramar mucha sangre para arrebatarle cada centímetro de tierra a los Garou, pero también hubo mucho Poder que ganar. Bajo el patrocinio de su tótem, las Fauces no temen jamás la batalla... o sufren las consecuencias.

Los Hermanos Benítez, dos Ahroun que se hicieron con el liderazgo de la manada, son sus héroes, o mejor dicho villanos, más infames. Sus rostros severps y sus portentosos bigotes siguen apareciendo en los sueños de los miembros actuales.

A la sombra de los Benítez y el Dragón Verde, su tótem de guerra, las Fauces de la Pesadilla siguen combatiendo allá donde los hijos del Wyrm se ven amenazados.
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