Experiencia

Vampiro El Réquiem
En letargo.

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Variable
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#1

Mensaje por Variable »

Experiencia

Al final de cada capítulo, cada personaje recibirá un número de puntos de experiencia en función de su actuación en dicho capítulo. El criterio para otorgar experiencia se resumirá en cinco puntos, que nos narradores de cada personajes valorarán en función de lo que hayan visto:
  • Participación. El personaje recibirá 1 px si ha participado en las noches del capítulo. Si la participación es constante, abundante, y de calidad, podría recibir un máximo de 2 px.
  • Interpretación. Si se interpreta de forma correcta y coherente la esencia del personaje, se otorgará 1 px. Si el jugador va más allá de eso, con post elaborados, con interiorizaciones profundas sobre los pensamientos y personalidad de su personaje, se podrán otorgar un máximo de 3 px.
  • Corrección. La correcta escritura, con ausencia de faltas de ortografía y cuidando de que el texto sea adecuado, coherente y cohesivo, se premiará con 1px.
  • Objetivos. Haber avanzado hacia la consecución de un objetivo, o la consecución de un objetivo menos de un pj, se premiará con 1 px. Si durante el capítulo se consigue cumplir con un gran objetivo del personaje, o si dicho objetivo era particularmente difícil, se podrá otorgar hasta un máximo de 3 px.
  • Ambientaciones. Colaborar con ambientaciones propias de la ciudad de Madrid (ojo, propias, no apropiadamente copiadas y pegadas directamente de wikipedia) se podrá premiar con hasta 1 px.
Por tanto, cualquier personaje podrá recibir un máximo de 10 px por capítulo.
Siempre hay múltiples caminos para llegar a un destino: algunos empedrados, algunos asfaltados, otros son caminos que atraviesan bosques y otros se sumergen bajo las montañas. Cualquiera que sea el camino, el mío siempre es el de la no espada.

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Re: Experiencia

#2

Mensaje por Variable »

Gasto de experiencia

Todos los vástagos pueden subir sus rasgos mediante puntos de experiencia. El coste de los mismos es el siguiente:
  • Atributos. Puedes subir un punto en atributo al coste de 5 puntos de experiencia multiplicados por el nivel deseado. Por ejemplo, si quieres subir de ••• a •••• tu puntuación en Compostura, necesitarás 20 puntos de experiencia.
  • Habilidades.Puedes comprar un punto en una habilidad al coste de 2 puntos de experiencia multiplicados por el nivel deseado. Por ejemplo, si quieres subir de •• a ••• tu puntuación en Sigilo, necesitarás 6 puntos de experiencia. El primer punto de una habilidad cuesta 4 puntos de experiencia.
  • Disciplinas de clan. Puedes subir un punto en una disciplina de clan al coste de 7 puntos de experiencia multiplicados por el nivel deseado. Por ejemplo, si quieres subir de •• a ••• tu puntuación en Ofuscación, necesitarás 14 puntos de experiencia. El primer punto de una disciplina de clan cuesta 10 puntos de experiencia.
  • Disciplinas ajenas. Puedes subir un punto en una disciplina que no sea de tu clan al coste de 10 puntos de experiencia multiplicados por el nivel deseado. Por ejemplo, si quieres subir de •••• a ••••• tu puntuación en Potencia, necesitarás 50 puntos de experiencia. Para subir una de las disciplinas exclusivas de otros clanes necesitas la aprobación previa del Narrador (que seguramente te indique requisitos adicionales). Las disciplinas exclusivas de clan son Auspex (Mekhet), Dominación (Ventrue), Pesadilla (Nosferatu), Presencia (Daeva) y Protean (Gangrel). El primer punto de una disciplina ajena cuesta 15 puntos de experiencia.
  • Humanidad. Puedes subir un punto en una disciplina de clan al coste de 3 puntos de experiencia multiplicados por el nivel deseado.
  • Voluntad. Subir un punto de Voluntad cuesta 8 puntos de experiencia.
Siempre hay múltiples caminos para llegar a un destino: algunos empedrados, algunos asfaltados, otros son caminos que atraviesan bosques y otros se sumergen bajo las montañas. Cualquiera que sea el camino, el mío siempre es el de la no espada.

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