De todas formas, lo que arriba escribí sobre personajes verdaderamente inmortales puede aplicar a personajes con inmunidad de trama.
La idea sería intentar que cuando le pases la mano a un jugador tenga que pagar un alto coste, si la situación es apropiada.Casemir escribió: ↑29 Oct 2019, 12:49 Yo creo que puede seguir funcionando. Hay unos pocos héroes auténticamente inmortales (no sólo por inmunidad de guión). El truco está en que aunque no pueda morir, sí se juegue cosas casi tan importantes como su propia vida (la vida de alguien querido, el destino de su tribu, país o planeta, parar los ruinosos planes de un ser muy malvado y poderoso,...). También el personaje puede caer prisionero, y su inmortalidad no valdrá mucho en la crónica si está sepultado bajo una montaña.
En V5 hay reglas para flashbacks, que incluyen la posibilidad de perder cosas (o ganar) como resultado de las acciones pasadas.