Editoriales de rol
- DarkOsca
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Re: Editoriales de rol
Lo del doble pase siempre me pareció una norma complicada de aplicar. Seguramente sea por la costumbra arraigada de declarar y resolver las acciones en orden decreciente de iniciativa.Casemir escribió: ↑14 Ene 2020, 12:06 Como curiosidad, Mundo de Tinieblas: Combate (entre otras cosas) adaptó las reglas que se desarrollaron para el juego "narrativo" de Street Fighter, especialmente las de maniobras e iniciativa.
Cuando se hizo la Tercera Edición (o Revisada) estas reglas se acabaron adoptando de forma simplificada en la curiosa regla de iniciativa de doble pase (como la llamo yo), en la que primero se declaran las acciones en orden creciente de iniciativa y luego se resuelven en orden decreciente.
¿Tienes alguna consulta en concreto?
- Baudelaire
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Re: Editoriales de rol
Mi primer juego (mil novecientos 94), Calabozos y dragones, también tenía la regla del doble pase… gentileza de nuestro narrador. Así que mi costumbre arraigada, cuando hube llegado a Vampiro, era justamente lo que tocó desde el comienzo.
- Casemir
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Re: Editoriales de rol
Tiene sentido desde el punto de vista de que los más rápidos puedan adivinar a los más lentos. Pero con el tiempo he llegado a odiar esa norma. Ralentizaba innecesariamente las rondas de combate, y los más lentos solían siempre tener que cambiar sus acciones declaradas. Me parece mucho más sencillo coger la lista por orden decreciente e ir preguntando, ¿tú qué vas a hacer?, y dejar que los más lentos puedan usar su acción como esquiva en el momento en que les ataquen.
- Baudelaire
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Re: Editoriales de rol
Como siempre, es cosa de gustos. Con práctica definitivamente puede eliminarse la ralentización y dar lugar a escenas muy interesantes (da igual si es combate u otra cosa).
- DarkOsca
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Re: Editoriales de rol
Exactamente, lo resumes perfectamente, le veo toda la lógica del mundo pero a la hora de aplicarla, un caos.Casemir escribió: ↑15 Ene 2020, 10:43Tiene sentido desde el punto de vista de que los más rápidos puedan adivinar a los más lentos. Pero con el tiempo he llegado a odiar esa norma. Ralentizaba innecesariamente las rondas de combate, y los más lentos solían siempre tener que cambiar sus acciones declaradas. Me parece mucho más sencillo coger la lista por orden decreciente e ir preguntando, ¿tú qué vas a hacer?, y dejar que los más lentos puedan usar su acción como esquiva en el momento en que les ataquen.
- Voivoda
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Re: Editoriales de rol
Artículo en Xataka dedicado a Nosolorol que está levantando cierta polvareda por el tono en el que habla del conflicto laboral que hubo en la empresa hace unos años: https://www.xataka.com/literatura-comic ... eferencia/
- Casemir
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Re: Editoriales de rol
Preciosa la banalización del conflicto laboral:
Sí, es lo mismo. El final de una saga de fantasía y las condiciones reales de trabajo de una persona.
“Hay un montón de gente de pronto que pide que cambien el final de ‘Juego de Tronos’ durante un montón de días, y ahora quién coño se acuerda del final de ‘Juego de Tronos’. No tiene ninguna importancia”
Sí, es lo mismo. El final de una saga de fantasía y las condiciones reales de trabajo de una persona.
- Voivoda
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Re: Editoriales de rol
La política de comunicación de Nosolorol es nefasta. Pero al final, uno acaba mostrando lo que es. Es difícil tapar, aunque sea con una comunicación bien hecha, un comentario energúmeno como el que figura en el artículo de Xataka.
Mis dieces por cierto al que lo escribe y pone el entrecomillado de Sueiro para luego desvelar que NSR ha tenido que pagar por la irregularidad en el convenio.
En fin, es una pena porque tienen una buena estrategia comercial y creo que la atención al cliente que tienen es buena, pero con demasiada frecuencia se les ven unas costuras que no son de fiar.
Mis dieces por cierto al que lo escribe y pone el entrecomillado de Sueiro para luego desvelar que NSR ha tenido que pagar por la irregularidad en el convenio.
En fin, es una pena porque tienen una buena estrategia comercial y creo que la atención al cliente que tienen es buena, pero con demasiada frecuencia se les ven unas costuras que no son de fiar.
- Jebediah_Gogorah
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Re: Editoriales de rol
Que asco tan profundo. Yo me acuerdo perfectamente del final de juego de tronos, capullo
"- ¡¡¡Fenomenales poderes cósmicos!!!... y un espacio chiquitín para vivir" (Genio - Aladdin)