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V6

Publicado: 31 May 2026, 17:37
por Voivoda
En este tema iremos poniendo todo cuanto sepamos de lo que parece ya seguro será la sexta edición de Vampiro que se anunciará en las GenCon de finales de julio.

En este anuncio del panel de White Wolf en las GenCon se deduce que habrá nueva edición al hablar de "Reglas: 6ª"

https://www.gencon.com/events/317874

Re: V6

Publicado: 31 May 2026, 23:00
por Voivoda
Dieron dos charlas sobre Mundo de Tinieblas en el Darkness Emergent, el LARP oficial organizado hace unos días en Los Ángeles. Hablan, entre otros, algunos de los nuevos fichajes de White Wolf como Jess Lanzillo, encargada del desarrollo de la franquicia, o el director de diseño, Diogo Nogueira.

Resumen de las principales ideas relacionadas con el futuro de MdT y de Vampiro en particular:

- El desarrollo del nuevo proyecto de Vampiro se basa en "un entorno de gran feedback por parte de la comunidad".

- Vampiro es el primer reseteo que realizan antes de plantearse ponerse a trabajar en el resto de líneas. Citan lo contentos que están con Cazador, dan por hecho que continuarán con ese juego, pero Vampiro es lo prioritario al 100% ahora mismo.

- Defienden que su manera de entender el diseño de este juego es hacerlo más personal, evitar llevar a los jugadores a un orden concreto de acción y, por el contrario, dar las herramientas necesarias para que sean los jugadores los que desarrollen las partidas.

- No se mojan sobre el desarrollo futuro de suplementos o nocturnos, dicen que les encanta explorar nuevos territorios, pero que no se puede perder la esencia de escenarios que ya son fundamentales de Vampiro. No tienen aún decidido si realizarán algún tipo de acercamiento regional para la creación de suplementos ambientados en nuevos lugares.

- Han puesto en marcha una "pre-alfa", un primer test interno de hacia dónde quieren llevar el juego así como determinar "los pilares de Vampiro", los elementos de la narración que deben estar en el juego sí o sí. Al mismo tiempo, están investigando nuevos espacios de desarrollo y citan el juego por TikTok. Estas pruebas se han extendido a grupos externos específicos.

- Estos tests se ampliarán con lo que hagan en las GenCon y probablemente con más pruebas a las que darán entrada a más gente.

- Cuentan que la metatrama ha sido un elemento que ha dividido profundamente a la comunidad y que el diseño moderno de los juegos intenta que no haya barreras de entrada por culpa de no tener el conocimiento suficiente sobre un determinado trasfondo. Aún así, añaden que Vampiro siempre ha sido un juego distinto en el que la metatrama ha tenido mucho peso históricamente y que en los últimos lanzamientos en todas las plataformas han ido apareciendo más y más personajes de toda la (no) vida. "Tenemos muchos personajes fantásticos y muchas localizaciones fantásticas" (citan Londres, por ejemplo) por lo que concluyen que quieren "rehacer ese sandbox de nuevo". Pretenden por tanto que cada mesa pueda crear sus propias aventuras e historias partiendo de esas raíces que forjan la metatrama.

- Argumentan que la Quinta Edición deja muchas cosas en el aire, puntos de vista subjetivos o ambigüedades que pueden no ser utilizados por narradores y jugadores "que no tienen tiempo para desarrollar sus propias historias". "Queremos establecer una base", concluyen, "tener un lenguaje común" aunque luego MdT cambie en cada mesa de juego.

- Aseguran que el arte será hecho por personas, no por IA. Admiten que han percibido cómo hay buena parte de la comunidad muy conectada al estilo artístico de hace 20 o 25 años y reconocen que el estilo fotográfico de Quinta no fue muy bien recibido. Por ello, aunque califican el estilo fotográfico de Quinta como "muy innovador", quieren dar más espacio "al poder de la fantasía". Muestran algunas ilustraciones de ahora muy inspiradas en la tercera edición.

- Muestran un boceto de maquetación que entremezcla un estilo moderno como el de Quinta, pero con imágenes o tipografía propias del Legacy. Cuentan que quieren volver a una "navegación sencilla" por los libros frente a la lectura más desorganizada de Quinta.






Re: V6

Publicado: 01 Jun 2026, 01:52
por Voivoda
Transcripción en inglés de una de las charlas (gracias al curro del usuario Elegias en el server de Discord de WoD): https://docs.google.com/document/d/1J2f ... it?tab=t.0

Dejo imágenes de las diapositivas sobre los métodos de trabajo actuales en White Wolf y la propuesta de maquetación del futuro libro de Vampiro
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Re: V6

Publicado: 02 Jun 2026, 18:42
por Voivoda
En el anuncio de las GenCon han quitado ya lo de "reglas Sexta" para poner "Playtest"

Re: V6

Publicado: 03 Jul 2026, 16:01
por Voivoda
Ya se sabía que habría un playtest en la GenCon y hoy publican la sinopsis sin aclarar si será o no una nueva edición
https://www.paradoxinteractive.com/game ... nouncement

Re: V6

Publicado: 16 Jul 2026, 00:30
por Voivoda
Tanto la partida de lo que no sabemos si será V6 como la de Vampiro usando las reglas de D&D Beyond serán retransmitidas y grabadas.

Re: V6

Publicado: 22 Jul 2026, 16:30
por Voivoda
Novedades anunciadas por Paradox: https://www.paradoxinteractive.com/game ... to-gen-con

Algunos puntos relevantes:

♦️Han reconstruido White Wolf desde cero
♦️"Queremos rescatar lo mejor del pasado sin dejar de construir hacia el futuro"
♦️Se van a simplificar las reglas
♦️Los PJ's deberán tener más peso en la historia
♦️Los Clanes deben diferenciarse más entre sí
♦️Les gusta el concepto de Puntos de Sangre, no su ejecución
♦️Los dados de Ansia han hecho priorizar unos estilos de juego sobre otros
♦️Prefieren los Vínculos de Sangre escalonados de ediciones anteriores
♦️Se van a centrar más en la ilustración y descartan el uso de IA

Re: V6

Publicado: 30 Jul 2026, 22:21
por Voivoda
Novedades que salen de la GenCon

🔴 Primer objetivo: sacar novedades de Vampiro. Luego ya se hablará de otros juegos.
🔴En la Guía del Jugador se juntarán todos los Clanes
🔴El Sabbat volverá a ser jugable
🔴Un único indicador de salud llamado "Vitae". No se ven indicadores de FV o Salud en la nueva ficha, cuerpo y sangre son sinónimos
🔴Ahora, la habilidad "Blood surge" permite a los jugadores potenciar sus habilidades sobrenaturales, además de mejorar sus estadísticas
🔴La personalización de personajes tiene nuevas opciones, desde rasgos de Clan hasta caminos. Hace que tu tipo de vampiro sea diferente
🔴El juego no se centrará tanto en vampiros jóvenes, podrás jugar Ancillae o Antiguos
🔴El arte vuelve a ser un tanto retro
🔴Cada Clan tendrá dos personajes canónicos que lo representen
🔴Se actualizarán los símbolos de Clan
🔴 Se acabó la Llamada
🔴 Ruta de juegos por venir. Vampiro Edad Oscura y nuevas ediciones de Mago y Changeling
🔴Las ediciones de Mago y Changeling se consideran Quinta Edición, de ahí que no haya novedades sobre Hombre Lobo o Cazador, ya publicados

Hilo entero con aún más info e imágenes (en inglés): https://bsky.app/profile/newsnerd.bsky. ... v7lmqxa22i

Re: V6

Publicado: 30 Jul 2026, 22:28
por Voivoda
Otro artículo que da más detalles

https://www.geeknative.com/240660/white ... -playtest/

Re: V6

Publicado: 30 Jul 2026, 22:31
por Voivoda
Y el anuncio oficial de Paradox

https://www.paradoxinteractive.com/game ... s-open-now

Traducción de lo más relevante

Cambios en el sistema principal: Vitae y Voluntad/Salud se han fusionado en un único recurso, la dificultad ahora resta dados del conjunto en lugar de aumentar un número objetivo, y son los jugadores quienes tiran casi todos los dados en la mesa.

Tensión reinventada: Hemos añadido un rastreador de bestias/naturaleza y renovado (jeje) la escala de humanidad para convertir la lucha entre la bestia y tu humanidad en un sistema más activo y personalizado.

Recursos para jugadores y narradores: Los jugadores ahora pueden obtener un recurso llamado "Aceleración" al obtener buenos resultados en las tiradas. Este recurso se puede usar para mejorar las tiradas, haciendo que el juego sea aún más emocionante. Los narradores ahora cuentan con un recurso generado durante el juego llamado "Drama" que pueden usar para desencadenar eventos, potenciar a los PNJ y aumentar la importancia de las acciones de los jugadores.

Ideación y creación: Ahora existe un procedimiento unificado para el conflicto físico y social. Podrás crear personajes basados ​​en trayectorias vitales, naturalezas, rasgos de clan y méritos. Los poderes de disciplina escalarán con puntos y favorecerán el uso activo más que nunca.

Mecánicas: También hemos añadido dos nuevas mecánicas para ayudar a los jugadores cuando fracasan, llamadas "Pacto con el Diablo" y "Elige tu Dolor". El jugador puede llegar a un acuerdo con el Narrador para asegurar el éxito pagando un precio negociado por este, y en momentos críticos, los jugadores pueden elegir cómo quieren sufrir y qué complicará aún más su situación.