[Miscelánea] Diferencias entre ediciones
Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Entiendo. Gracias por la pincelada, Justycar y Voivoda. Pues queda bastante claro entonces xD
Deduzco que las partidas actuales juegan con la segunda edición.
Deduzco que las partidas actuales juegan con la segunda edición.
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- Pagliacci
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Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
De Vampiro Edad Oscura creo que solo está activa la de Transilvania y es V20 Edad Oscura, evidentemente, cada uno narra con la edición que quiere. Yo estoy narrando Edad Victoriana con la 3a y ya vamos por la 5a.
Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Sí, la conozco, ya he solicitado unirme, aunque no sabía que fuese v20. En cualquier caso, habrá que conformarse.
Nunca he jugado Edad Victoriana, pero no me importaría empezar. Estaré atento por si hay plazas
Nunca he jugado Edad Victoriana, pero no me importaría empezar. Estaré atento por si hay plazas
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Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Uy yo creo que eso es un error eh... Mira que yo te veo más narrando otra de Edad Oscura... xDDD
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- Casemir
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Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Justycar lo ha explicado, pero lo explicitaré aún más.
No tenemos aquí muchos estándares sobre cómo se tienen que hacer las partidas, más allá de que tienen que ser de Mundo de Tinieblas, se tienen que alojar aquí, y las sensatas de respeto y convivencia.
En ese marco, cada Narrador puede coger el juego que quiera, la edición que quiera, y aplicar todas las normas caseras que estime convenientes. Puede hacer los cambios que quiera en la ambientación, o incluso usar ambientaciones prácticamente nuevas. Se han hecho partidas futuristas, ucrónicas, en la época de los romanos,...
Mientras narrador y jugadores estén contentos, aquí no se imponen muchas normas externas.
Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Sí claro, yo siempre que he jugado ha sido dentro de un marco, pero sin demasiadas rigideces a la hora de adaptar algunas cosas. Yo creo que si te ciñes al 100% a las normas de un juego terminas restando cierto dinamismo a la aventura, aparte de que como tú dices, tal vez guste más de esa manera.Casemir escribió: ↑03 Sep 2019, 11:21Justycar lo ha explicado, pero lo explicitaré aún más.
No tenemos aquí muchos estándares sobre cómo se tienen que hacer las partidas, más allá de que tienen que ser de Mundo de Tinieblas, se tienen que alojar aquí, y las sensatas de respeto y convivencia.
En ese marco, cada Narrador puede coger el juego que quiera, la edición que quiera, y aplicar todas las normas caseras que estime convenientes. Puede hacer los cambios que quiera en la ambientación, o incluso usar ambientaciones prácticamente nuevas. Se han hecho partidas futuristas, ucrónicas, en la época de los romanos,...
Mientras narrador y jugadores estén contentos, aquí no se imponen muchas normas externas.
Te agradezco la aclaración
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Re: [Miscelánea] Diferencias entre ediciones
A mi es una edición que me ha gustado. Siempre la entendí como una compilación de reglas algo actualizada con algunas ideas nuevas de trasfondo. Está claro que el objetivo del proyecto eramos veteranos que ya tenemos cantidad de trasfondo del que tirar. Nunca me he tomado la narrativa oficial como escrita en piedra, así que siempre puedo elegir que versiones de la metatrama prefiero.
En cuanto a mecánicas, me gustó la revisión de las disciplinas en general, especialmente las físicas (siempre me pareció que fortaleza era absurdamente peor que potencia en las ediciones anteriores por ejemplo, y esto lo arregla un poco) aunque sigue habiendo descripciones de poderes farragosoas y poco claras.
En general es un producto que tira de nostalgia y para mi cumple bien su función, aunque realmente creo que solo recomendaría el manual de bolsillo (me encanta por lo práctico que es) a los que tenemos la biblioteca ya curtida de material de otras ediciones.
En cuanto a mecánicas, me gustó la revisión de las disciplinas en general, especialmente las físicas (siempre me pareció que fortaleza era absurdamente peor que potencia en las ediciones anteriores por ejemplo, y esto lo arregla un poco) aunque sigue habiendo descripciones de poderes farragosoas y poco claras.
En general es un producto que tira de nostalgia y para mi cumple bien su función, aunque realmente creo que solo recomendaría el manual de bolsillo (me encanta por lo práctico que es) a los que tenemos la biblioteca ya curtida de material de otras ediciones.
Algunos nacen para el dulce encanto, algunos nacen para la noche eterna.
Re: Diferencias entre Edad Oscura: Vampiro y Vampiro: Edad Oscura: 20 aniversario
Cual es ese XXI aniversario de [mention]Alexander Weiss[/mention] ?
- Alexander Weiss
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