[Nocturno: Hong Kong Ascending]

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HeyderLópez13
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Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 04:14

Hong Kong Nocturno: 2-Breve Geografía de Hong Kong
Imagen Banda Sonora: https://www.youtube.com/watch?v=kuDYlGWX5GI La Isla de Hong Kong

Los habitantes de Hong Kong suelen referirse a ella simplemente como «la Isla». Geográficamente es una sucesión de montañas que se elevan directamente desde el mar, con una estrecha franja urbana concentrada principalmente en la costa norte. La geografía determina buena parte de la vida social de la ciudad: cuanto más alto se vive, generalmente más dinero se tiene.

La clase media alta se concentra principalmente en los Mid-Levels, situados entre Central y Victoria Peak. Las escaleras eléctricas y las calles empinadas conectan estos sectores con el corazón financiero de la ciudad. Más arriba se encuentra Victoria Peak, el punto más elevado de la isla y uno de los lugares residenciales más exclusivos de Hong Kong. Sus mansiones ofrecen algunas de las mejores vistas del puerto y de Kowloon.

Para los Durmientes, Victoria Peak es simplemente uno de los barrios más ricos de la ciudad.

Para algunos shen, es algo diferente.

Las montañas de Hong Kong poseen antiguos hukou, y determinados puntos elevados de la Isla conservan una resonancia particularmente poderosa. Los geomantes saben que no todas las montañas son iguales y que construir sobre determinados lugares puede alterar el equilibrio entre Yin y Yang. Los gweilo aprendieron esta lección durante los primeros años de la colonia, aunque la mayoría nunca comprendió por qué.

Kowloon

Al norte de la Isla, al otro lado del puerto Victoria, se encuentra la península de Kowloon. Con apenas unas decenas de kilómetros cuadrados, Kowloon concentra una enorme población y algunas de las zonas más densamente habitadas de todo Hong Kong.

Kowloon es el corazón popular, industrial y comercial de la región. Aquí se encuentran áreas industriales como Kwun Tong, barrios obreros, mercados, talleres, almacenes y algunas de las zonas más pobres de la ciudad. También se encuentra Sham Shui Po, famoso por su pobreza, sus mercados y la presencia de las Tríadas.

La desigualdad es evidente. Mientras Central y Victoria Peak concentran bancos, oficinas y mansiones, en Kowloon millones de personas viven en espacios extremadamente reducidos. Los llamados «apartamentos de una sola cama» pueden consistir en habitaciones divididas mediante madera, alambre, cartón o cualquier otro material disponible. El gobierno puede contabilizarlos como viviendas, aunque las condiciones de vida sean poco más que un hacinamiento organizado.

En las estadísticas oficiales, Hong Kong tiene relativamente pocas personas sin hogar.

En las calles de Kowloon, la definición de «hogar» puede resultar bastante más flexible.

La Ciudad Amurallada de Kowloon constituye el extremo de esa lógica. Un laberinto urbano prácticamente sin precedentes, con edificios superpuestos, pasadizos estrechos, talleres, clínicas clandestinas, casas de juego, prostíbulos, fábricas ilegales y una enorme cantidad de población concentrada en un espacio diminuto.

Para los mortales, la Ciudad Amurallada es una anomalía jurídica y urbana.

Para las Tríadas, es territorio.

Para algunos Kuei-jin, es un hukou que nunca terminó de pertenecer a nadie.

Y para ciertos magos, la concentración de desesperación, violencia, deseo, enfermedad y supervivencia convierte sus calles en una de las zonas de resonancia más extrañas de Hong Kong.

Las historias sobre tiroteos con armas pesadas, laboratorios clandestinos y asesinatos cometidos en sus interiores son difíciles de separar de la exageración.

Pero en Hong Kong hay lugares donde la exageración tiene la desagradable costumbre de quedarse corta.

Los Nuevos Territorios

Al norte de Kowloon se extienden los Nuevos Territorios, incorporados a la colonia británica mediante el arrendamiento de 1898. A diferencia de la Isla y Kowloon, buena parte de la región conserva zonas rurales, montañas, pequeñas villas y áreas destinadas a la conservación.

Durante la segunda mitad del siglo XX, el gobierno construyó numerosas ciudades nuevas para alojar a la creciente población y a las sucesivas oleadas de refugiados procedentes de China continental. Para 1995, varios millones de personas viven en los Nuevos Territorios, que constituyen una parte fundamental de la expansión urbana de Hong Kong.

Pero la región conserva una identidad propia.

Las pequeñas villas tradicionales conviven con urbanizaciones gigantescas. Algunas calles todavía parecen encontrarse en construcción permanente y determinados asentamientos son tan estrechos que los vehículos apenas pueden atravesarlos. Las antiguas familias indígenas conservan derechos especiales sobre determinadas tierras, y la legislación sobre construcción y propiedad ha generado conflictos constantes entre tradición, intereses inmobiliarios y planificación urbana.
Los Nuevos Territorios también contienen algunos de los espacios más antiguos de Hong Kong. Templos, cementerios, aldeas, árboles sagrados y antiguas construcciones permanecen rodeados por carreteras, edificios y urbanizaciones.

Para los Akashica y los Wu Lung, estos lugares constituyen algunos de los últimos bastiones de una China anterior a la colonia.

Para los Dragones Elementales, son territorios que deben ser preservados.

Para la Unión Tecnocrática, son obstáculos que tarde o temprano deberán integrarse al nuevo orden urbano.

Y para los Wraiths, los cementerios y pueblos abandonados de la región constituyen puertas hacia la Necrópolis de Hong Kong y las Tierras de la Sombra.

Los Nuevos Territorios son, por tanto, una de las regiones donde el pasado y el futuro se encuentran con mayor violencia.

Lantau

La isla de Lantau es una de las mayores islas de Hong Kong y conserva extensas zonas rurales y montañosas. Es posible encontrar animales salvajes cerca de las carreteras y caminar durante horas sin encontrar la densidad urbana característica de Kowloon o la Isla.

Pero Lantau también es uno de los territorios donde el desarrollo comienza a avanzar con mayor fuerza.

Discovery Bay representa una de las caras más exclusivas de esta transformación. El área está poblada principalmente por profesionales extranjeros, ejecutivos, pilotos, financieros y familias de altos ingresos. Hay urbanizaciones privadas, campos de golf y amplias zonas residenciales. Los carros de golf son una presencia habitual.

El contraste resulta evidente: a pocos kilómetros de zonas rurales y aldeas tradicionales aparecen urbanizaciones diseñadas para una élite internacional.
En Lantau también se encuentra uno de los proyectos más ambiciosos de la ciudad.

Pet Pol y Endron están desarrollando un gigantesco parque de entretenimiento que pretende combinar la experiencia de los grandes parques temáticos occidentales con deportes extremos y atracciones de terror. La inauguración está prevista para finales de 1995 y las entradas para el evento inaugural se están agotando rápidamente.

Los promotores lo presentan como el futuro del entretenimiento de Hong Kong.

Algunos magos tienen otra opinión.

El proyecto está alterando antiguos espacios naturales y modificando líneas de resonancia que durante siglos permanecieron relativamente intactas. Para algunos Hengeyokai, el parque no es simplemente un proyecto inmobiliario.

Es una invasión.

Lamma

La isla de Lamma representa casi exactamente lo contrario.

No tiene una red de carreteras comparable a la de la Isla o Kowloon y gran parte de sus desplazamientos se realizan a pie. Desde Central, el ferry tarda aproximadamente veinticinco minutos en llegar a la isla.

Lamma es conocida por sus restaurantes de mariscos, sus pequeñas comunidades y una población extranjera que ha convertido la isla en refugio para artistas, expatriados, ecologistas, hippies y personas que prefieren una vida alejada del ritmo de la metrópolis.

También existe una fuerte oposición a nuevos proyectos inmobiliarios y de infraestructura. Las comunidades locales argumentan que el desarrollo amenaza las tierras tradicionales, las antiguas tumbas y los restos arquitectónicos de la región.

Los habitantes más sensibles a las Diez Mil Cosas saben que no se trata únicamente de patrimonio.

Hay lugares donde una tumba no debe moverse.

Hay montañas que no deben cortarse.

Y hay espíritus que no aceptan negociaciones.

Shenzhen

Al norte de Hong Kong, al otro lado de la frontera con la República Popular China, se encuentra Shenzhen. En 1995 es una de las zonas de mayor crecimiento económico de la región y uno de los símbolos del nuevo desarrollo chino.

Contrabandistas, comerciantes, turistas, joyeros, empresarios y soldados de la República Popular conviven en una ciudad que crece a una velocidad extraordinaria.

Para Hong Kong, Shenzhen constituye una amenaza y una oportunidad.

Su desarrollo industrial y tecnológico amenaza con competir directamente con la posición económica de la colonia, mientras las nuevas conexiones comerciales convierten la frontera en uno de los puntos más activos de la región.

Para la Unión Tecnocrática, Shenzhen representa un experimento fascinante: una ciudad que parece haber sido construida casi de la nada y que puede transformarse en cuestión de décadas.

Para los antiguos shen, representa algo mucho más inquietante.

China está cambiando.

Y los Dragones Elementales saben que los cambios en el Reino Medio nunca ocurren sin consecuencias.

Macao

Al oeste de Hong Kong se encuentra Macao, antigua colonia portuguesa y uno de los centros de juego más importantes de Asia. La ciudad posee una personalidad completamente distinta a la de Hong Kong: calles coloniales, arquitectura portuguesa, templos, casinos y una economía estrechamente vinculada al juego.

Algunos la llaman «Las Vegas de Asia».

Otros prefieren compararla con un pequeño Mónaco, especialmente durante el Gran Premio de Macao.

Para los sobrenaturales, Macao es otro territorio en disputa.

Los Ventrue, el Sindicato, las Tríadas, los Kuei-jin y diversos grupos de contrabandistas mantienen intereses en la ciudad. El juego convierte a Macao en un territorio particularmente atractivo para quienes comprenden que el azar puede ser otra forma de poder.

En los salones de Mahjong, en los casinos y en las mesas privadas se pueden perder fortunas en una sola noche.

Y algunos jugadores apuestan algo más que dinero.

Apuestan favores.

Apuestan secretos.

Apuestan almas.
Hong Kong no es, por tanto, una sola ciudad.

Es un conjunto de territorios superpuestos: la montaña y el puerto, los rascacielos y las aldeas, las fábricas y los templos, los bancos y las Tríadas, los mercados y los cementerios.

Es una ciudad dividida por hukou visibles e invisibles.

La Isla mira hacia el mar.

Kowloon mira hacia la Isla.

Los Nuevos Territorios miran hacia China.

Shenzhen mira hacia el futuro.

Macao mira hacia el juego.

Y debajo de todos ellos, las Diez Mil Cosas continúan moviéndose.

Porque Hong Kong no solamente está construida sobre tierra.

Está construida sobre historias.

Y algunas de ellas todavía están vivas.
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Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 04:23

Hong Kong Nocturno: 3-Tierra de romance y espías Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/DeumyOzKqgI
Hong Kong es una ciudad acostumbrada a los secretos. Durante más de un siglo fue uno de los principales ojos del Imperio Británico sobre China: un puerto comercial, una frontera, un refugio para fugitivos, un punto de intercambio de información y un lugar donde comerciantes, diplomáticos, policías, militares, contrabandistas y agentes de inteligencia podían encontrarse sin que nadie preguntara demasiado por qué estaban allí. Sun Tzu decía que no existe lugar donde el espionaje sea imposible; Hong Kong parece haber sido construido para demostrarlo.

Su posición geográfica lo explica en parte. Frente a la China continental, conectado con las rutas marítimas del sudeste asiático, próximo a Cantón, Shenzhen y Macao, y habitado por una población extraordinariamente móvil, Hong Kong permite que una persona desaparezca entre millones de habitantes y reaparezca al otro lado de la frontera. Un snake-head puede sacar clandestinamente a alguien de China; un comerciante puede transportar mercancías que nadie se molesta en inspeccionar demasiado; un godown puede almacenar seda, componentes electrónicos, armas o documentos; un restaurante puede ser el lugar de reunión de dos agentes que nunca admitirán que se conocen.

Pero existe otra razón por la que Hong Kong resulta tan importante para el espionaje.

Desde las Guerras del Opio, la ciudad se encuentra sobre una antigua herida.

La llegada de los británicos no fue solamente una transformación política y económica. Para los Wu Lung fue una intrusión en el orden de las Diez Mil Cosas. La Cábala del Pensamiento Puro y, posteriormente, los Dragones Metálicos encontraron en Hong Kong un territorio desde el cual extender la razón, la administración, la ciencia y la tecnología occidentales hacia el corazón del Reino Medio. La colonia se convirtió en uno de los lugares donde el viejo paradigma podía ser sustituido lentamente por otro.

Los Wu Lung nunca olvidaron aquello.

Tampoco los Dragones Elementales.

La diferencia es que los Dragones Elementales aprendieron a utilizar las mismas armas que sus adversarios.

En 1995 Hong Kong es, por tanto, uno de los pocos lugares del mundo donde dos grandes ramas de la Tecnocracia pueden observarse mutuamente desde edificios separados por unas pocas calles. Los Dragones Metálicos representan la continuidad del proyecto tecnocrático occidental. Los Dragones Elementales representan su versión china. Ambos desean derrotar a las Tradiciones, contener a los Nefandos y Merodeadores y reducir la influencia de aquello que consideran superstición. Ambos desean imponer un orden racional sobre las Diez Mil Cosas. Pero ninguno acepta que el otro decida qué forma tendrá ese orden.

El problema es que ambos necesitan Hong Kong.

Los Dragones Metálicos necesitan las corporaciones internacionales, los bancos, las redes comerciales y la conexión con Occidente. Los Dragones Elementales necesitan la economía china, las nuevas infraestructuras, la tecnología y la influencia política que acompañará al retorno de Hong Kong a la República Popular. La ciudad es demasiado rica para abandonarla y demasiado estratégica para compartirla pacíficamente.

Así, el espionaje corporativo, político y tecnológico de Hong Kong tiene una dimensión que casi ningún mortal comprende.

Un ejecutivo puede creer que está siendo vigilado porque posee información financiera. Un funcionario puede creer que alguien intenta robar documentos relacionados con el futuro traspaso de la colonia. Un científico puede pensar que una corporación intenta apropiarse de su investigación. Todo eso puede ser cierto.

Pero también puede ser que alguien esté buscando un nodo.

O una reliquia.

O un antiguo contacto de los Wu Lung.

O un miembro de una wu Kuei-jin.

O una persona que sabe demasiado sobre la desaparición de Alastor.

Los Kuei-jin comprendieron hace mucho tiempo que no necesitaban gobernar directamente todos los aspectos de la ciudad. Las wu pueden utilizar las Tríadas como Pantallas Escarlatas, y estas pueden encargarse de aquello que los Shen no desean hacer personalmente. Contrabando, apuestas, protección, extorsión, tráfico de información y control territorial forman una red que se superpone a los hukou sobrenaturales de las familias. Un territorio controlado por una Tríada puede ser, al mismo tiempo, un territorio mortal, una zona de influencia de una wu y una frontera que ningún Kapo Gwei prudente debería atravesar sin permiso.

Por eso las Tríadas son mucho más importantes para Hong Kong Ascending que simples organizaciones criminales.

Son parte de la infraestructura invisible de la ciudad.

Los Kin-Jin tampoco permanecieron indiferentes. Hong Kong atrajo a numerosos vampiros occidentales precisamente porque su condición colonial permitía operar lejos de las estructuras tradicionales de Europa y América. Algunos llegaron buscando comercio; otros, refugio; otros simplemente vieron una ciudad donde podían enriquecerse. Para los Kuei-jin, sin embargo, continúan siendo extranjeros. Gweilo muertos, aunque algunos hayan vivido en la ciudad durante generaciones.

La tensión entre ambos grupos reproduce, a menor escala, el conflicto de los Dragones.

Occidente contra Oriente.

El nuevo orden contra el antiguo.

La razón contra la tradición.

Y, en medio de todo ello, una ciudad que pertenece a ninguno de ellos por completo.

Los Wu Lung observan con particular atención. Después de siglos de pérdida, la Burocracia Celestial ya no posee el poder que tuvo durante las antiguas Eras. Muchos de sus miembros se han retirado, otros han buscado refugio entre las Tradiciones y algunos han desaparecido. Hong Kong conserva, sin embargo, fragmentos de aquello que una vez protegieron: templos, aldeas, linajes, rituales, lugares de resonancia, viejas alianzas y secretos que no aparecen en ningún mapa.

Los Akashica conocen algunos de ellos.

Los herméticos de la Casa de Hong Lei conocen otros.

Los Kuei-jin conocen muchos más.

Y los Dragones quieren encontrarlos todos.

La ciudad se convierte así en una enorme partida de mahjong sobrenatural. Cada jugador posee sus propias fichas, sus propias reglas y una idea diferente de qué significa ganar. Los mortales observan únicamente negocios, elecciones, tratados y guerras comerciales. Los Shen observan algo mucho más grande: el futuro de las Diez Mil Cosas.

Incluso los muertos participan.

Los tifones, epidemias, guerras, suicidios y accidentes han dejado una enorme población de Wraiths en las Tierras de las Sombras. La Necrópolis de Hong Kong se extiende detrás de la ciudad visible, y algunos de sus habitantes poseen información que ningún mortal podría conservar. Los muertos recuerdan lo que los vivos intentan olvidar. Algunos recuerdan la colonia naciendo. Otros recuerdan los barcos de opio. Otros recuerdan a Alastor.

Y algunos recuerdan cosas todavía más antiguas.

Esto hace que determinados lugares de Hong Kong sean particularmente peligrosos. Un cementerio puede ser un territorio de los muertos; un templo puede pertenecer a una Tradición; un banco puede ser un constructo de los Dragones; una oficina corporativa puede esconder una operación de los Dragones Metálicos; un barrio puede encontrarse bajo la influencia de una wu; y un edificio aparentemente abandonado puede ser un punto donde las Tierras de la Piel y las Tierras de las Sombras se encuentran con demasiada facilidad.

El espionaje sobrenatural, por tanto, no necesita parecer sobrenatural.

Ese es precisamente su valor.

Un agente puede seguir a alguien durante semanas sin saber que está siguiendo a un mago. Un policía puede vigilar una Tríada sin comprender que está observando una Pantalla Escarlata. Un empresario puede recibir una oferta de compra sin saber que dos facciones sobrenaturales se están disputando el territorio donde se encuentra su fábrica. Un snake-head puede creer que simplemente está transportando inmigrantes cuando, entre ellos, viaja un Shen que lleva consigo información capaz de cambiar el equilibrio de poder de la ciudad.

Y los espías mortales pueden ser utilizados por todos.

Los británicos mantienen sus redes de inteligencia mientras se acerca el final de la colonia. China observa a los británicos y a sus aliados. Las corporaciones buscan información sobre sus competidores. Las Tríadas venden información al mejor postor. Los Dragones Elementales y Metálicos infiltran instituciones, empresas y organismos gubernamentales. Las Tradiciones intentan descubrir qué están planeando ambos. Los Kuei-jin vigilan a todos.

En 1995, nadie confía completamente en nadie.

Y faltan solamente dos años para el traspaso.

El regreso de Hong Kong a China constituye una oportunidad extraordinaria. Para algunos será el comienzo de una nueva etapa. Para otros será el final de una era. Para los Wu Lung puede representar una última oportunidad de recuperar parte del terreno perdido. Para los Dragones Elementales puede ser el comienzo de su verdadera expansión. Para los Dragones Metálicos, la retirada británica amenaza con destruir más de un siglo de influencia. Para los Kuei-jin, significa que las fronteras del poder mortal volverán a cambiar.

Y para las Tradiciones significa que el momento de actuar se acerca.

Porque Hong Kong no es solamente una ciudad atrapada entre Oriente y Occidente.

Es una ciudad atrapada entre Eras.

Si decides que ser espía es lo tuyo, y te interesa interpretar a un agente, informante, intermediario o investigador en Hong Kong, los siguientes lugares pueden serte útiles:

Los parques urbanos: la mayoría contiene árboles, bambú, estanques y elementos tradicionales chinos. El ruido de las conversaciones, los jugadores de mahjong y las personas practicando juegos de mesa proporciona una cobertura excelente. Son lugares donde dos personas pueden sentarse durante horas sin llamar la atención. Algunos, además, poseen una resonancia vinculada con el Yang y con antiguas formas de interacción entre humanos y Shen.

Los parques rurales: los senderos alejados de la ciudad permiten mezclarse con excursionistas durante los fines de semana. Sin embargo, algunas de estas zonas están próximas a antiguas aldeas, tumbas y territorios que conservan vínculos con las Tradiciones. Un agente que no conozca el hukou local puede descubrir demasiado tarde que ha cruzado una frontera invisible.

Los parqueaderos: un clásico del espionaje. Hong Kong posee numerosos parqueaderos subterráneos donde es posible encontrarse sin ser observado. También son lugares adecuados para intercambios rápidos, especialmente cuando alguien necesita entregar documentos, dinero o mercancía sin entrar en un edificio.

Los restaurantes: buenos para ocultarse, aunque no siempre para mantener conversaciones silenciosas. El ruido de los comensales, la música y el movimiento constante proporcionan una excelente cobertura. Los restaurantes flotantes y los sampans ofrecen una ventaja adicional: el sonido del puerto puede tragarse conversaciones enteras.

Los barcos de junco: las excursiones privadas y fiestas en estos barcos permiten alejarse de la ciudad y mantener una reunión mientras la tripulación hace el resto. Para algunos Shen, las aguas que rodean las islas poseen además una importancia espiritual que un extranjero difícilmente comprenderá.

Happy Valley: las carreras de caballos concentran enormes cantidades de dinero, empresarios, apostadores y funcionarios. Es uno de los lugares donde resulta más fácil esconder una conversación importante dentro de una multitud. También es un territorio donde el Erario Invisible y las grandes corporaciones pueden mover cantidades considerables de dinero sin que nadie encuentre extraño que existan fortunas enteras cambiando de manos en una sola noche.

Eventos culturales: el Centro Cultural de Tsim Sha Tsui permite conversar mientras se presenta la Filarmónica de Hong Kong o el Ballet de Hong Kong. Las representaciones de ópera cantonesa ofrecen una cobertura todavía mejor cuando tienen lugar en espacios públicos. Entre músicos, espectadores, vendedores y curiosos, resulta difícil recordar el rostro de una persona concreta.

Templos y aldeas tradicionales: son lugares especialmente delicados. Para un mortal pueden parecer simples espacios religiosos o culturales; para un mago pueden ser lugares de resonancia, antiguos refugios de las Tradiciones o puntos donde todavía sobreviven fragmentos del antiguo orden de los Wu Lung. Entrar sin conocer las reglas puede ser una manera rápida de convertirse en enemigo de alguien que ni siquiera sabías que existía.

Central: el corazón financiero de Hong Kong es uno de los mejores lugares para encontrar espionaje corporativo. Bancos, compañías internacionales, corredores de bolsa y grandes corporaciones convierten la información en una mercancía. Los Dragones Metálicos y los Dragones Elementales poseen intereses enfrentados aquí, y distinguir una compañía mortal de un frente tecnocrático puede ser mucho más difícil de lo que parece.

Kowloon: más caótico, densamente poblado y difícil de controlar que Central, ofrece mejores posibilidades para desaparecer. Sham Shui Po, Kwun Tong, los mercados y los barrios de trabajadores están llenos de intermediarios, contrabandistas y Tríadas. La Ciudad Amurallada, aunque ya ha desaparecido físicamente, continúa siendo un lugar cargado de recuerdos, muertos y rumores. En Hong Kong, demoler un edificio no significa necesariamente destruir todo aquello que vivía dentro.

Los Nuevos Territorios: las aldeas, zonas rurales y antiguos linajes familiares ofrecen un contraste radical con la ciudad financiera. Algunas comunidades conservan relaciones con los Shen y con las antiguas Tradiciones. También existen allí cementerios, tumbas y territorios familiares que no deben ser tratados como simples propiedades inmobiliarias.

Macao: aunque pertenece a otra administración colonial, Macao es demasiado importante para ignorarlo. Casinos, contrabandistas, empresarios, vampiros, Tríadas y agentes de inteligencia se encuentran allí con facilidad. La proximidad geográfica y las conexiones históricas con Hong Kong hacen de Macao un excelente lugar para realizar negocios que sería demasiado peligroso efectuar en la colonia británica.

Hong Kong es una ciudad donde todos espían a todos.

Los británicos espían a los chinos.

Los chinos espían a los británicos.

Los Dragones Metálicos espían a los Dragones Elementales.

Los Dragones Elementales espían a los Wu Lung.

Los Wu Lung observan a los magos.

Los Kuei-jin observan a los Kin-Jin.

Las Tríadas observan a los Kuei-jin.

Los muertos observan a los vivos.

Y, mientras todos observan a los demás, algo mucho más antiguo observa a la ciudad.

Porque Hong Kong no sabe todavía qué será después de 1997.

Pero algunos Shen creen que las Diez Mil Cosas ya lo saben.
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Re: [Nocturno: Hong Kong Ascending]

#43

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 04:33

Hong Kong Nocturno: 4-Hong Kong Oscuro Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/7ERa3iMD7X4?si=oBLY4PrDDvtMJI0C
Hong Kong tiene una relación particular con la oscuridad. No se trata únicamente de lo que ocurre después de que las luces de la ciudad se apagan. La oscuridad existe también a plena luz del día: debajo de los edificios, detrás de las fachadas comerciales, en los apartamentos donde nadie pregunta quién vive, en los templos donde las varitas de Joss arden durante horas, en los cementerios, en las estaciones, en los callejones de Kowloon y en las aguas que separan las islas. La ciudad puede estar iluminada por millones de luces y, aun así, existir lugares donde la noche parece no haber terminado nunca.

La superstición puebla la mente de los chinos, quienes dicen vivir sobre las espaldas de los dragones. Muchos gweilo consideran estas historias poco más que supersticiones, hasta que necesitan consultar a un geomante capaz de interpretar las corrientes de Yin y Yang, o cuando descubren que ciertos edificios parecen enfermar, prosperar o morir dependiendo de dónde hayan sido construidos. Para los shen, estas historias no son metáforas. Hong Kong está atravesado por fuerzas que pueden sentirse, estudiarse y, en ocasiones, manipularse.

Los lugares donde el Chi se concentra son conocidos como nidos de dragón, cabezas, brazos o corazones. Algunos son utilizados como túmulos por los Hengeyokai y otros cambiaformas; otros sirven como moradas de los Wraiths, refugios de los Kuei-jin, capillas de los magos o dominios de vampiros. Otros permanecen libres y se convierten en territorios disputados. Hay lugares donde la frontera entre las Tierras de la Piel y las Tierras de las Sombras parece demasiado delgada; otros donde el mundo de los espíritus se filtra en sueños, reflejos y sonidos; otros donde la realidad parece obedecer reglas distintas. Los habitantes comunes simplemente los llaman lugares malditos. Los shen saben que esa explicación es demasiado sencilla.

Sabios, inmortales y fieros, los dragones representan el equilibrio entre la tierra y el espíritu. Los Lung Wang, los Reyes Dragones, habitan las mansiones de los dioses, controlan el flujo de los ríos, guardan tesoros y esconden misterios. Su naturaleza sinuosa impide que los demonios, incapaces de desviarse de las líneas rectas, puedan perseguirlos con facilidad; sus ojos espantan a las criaturas que no deberían encontrarse en este mundo. Las líneas creadas por la respiración de los dragones son las líneas del dragón que estudian los maestros del feng shui.

Nueve dragones duermen bajo Kowloon. Siete duermen bajo la Isla de Hong Kong. Nadie sabe con certeza si se trata de dieciséis criaturas distintas, de fragmentos de una realidad más antigua o de algo que los antiguos Wu Lung describieron mediante el lenguaje que tenían disponible. Lo que sí saben los geomantes es que los dragones de Kowloon sufren. El crecimiento de la ciudad, el cemento, las excavaciones, los túneles y las torres parecen presionar sus cuerpos contra la tierra. El Chi que escapa de ellos se manifiesta de maneras extrañas: prosperidad repentina, violencia, sueños compartidos, accidentes, enfermedades, apariciones y lugares donde la realidad parece adquirir una densidad diferente. Los siete de la Isla parecen dormir con mayor tranquilidad. De allí proviene, según una vieja tradición, parte de la prosperidad de Hong Kong.

Pero incluso esta explicación resulta insuficiente.

Porque los dragones no son los únicos que duermen.

Hay cosas debajo de la ciudad que los propios dragones parecen evitar. Algunos Wu Lung hablan de ellas mediante nombres que jamás pronuncian dos veces de la misma manera. Los Kuei-jin las relacionan con antiguos horrores del Reino Oscuro de Jade. Los Wraiths conocen historias de almas que desaparecieron durante los grandes Maelstroms y que regresaron convertidas en algo que ya no podía llamarse muerto. Algunos Hengeyokai hablan de heridas en la Teluria. Los magos de las Tradiciones hablan de una realidad que se está volviendo cada vez más difícil de reconocer. Los Tecnócratas utilizan términos mucho más asépticos: anomalías, contaminación de paradigma, inestabilidad, resonancia hostil.

Todos describen, sin embargo, el mismo fenómeno.

Algo está cambiando.

La llegada de la Sexta Era no es para todos una promesa de renovación. Para algunos es el cumplimiento de una profecía; para otros, el colapso inevitable de un orden que llevaba miles de años sosteniéndose. Los Wu Lung recuerdan un mundo en el que la Burocracia Celestial podía imponer orden sobre las Diez Mil Cosas. Los Dragones Elementales creen que ese mundo debe morir para que pueda existir uno nuevo. Los Dragones Metálicos consideran que el futuro debe pertenecer a la razón, al control y a la racionalización de lo desconocido. Las Tradiciones intentan conservar aquello que todavía puede salvarse. La Alianza Dispar busca sobrevivir en medio de la fractura. Los Nefandos esperan que la corrupción termine por abrir aquello que nunca debió abrirse. Los Merodeadores simplemente hacen que las fronteras entre lo posible y lo imposible sean cada vez más difíciles de distinguir.

Y en los márgenes de todos ellos existen fuerzas que no necesitan comprender la guerra para beneficiarse de ella.

Mikaboshi no necesita conquistar Hong Kong. Le basta con alimentar la ambición de quienes quieren poseerla. El Dragón de Ébano no necesita destruir la ciudad si puede hacer que sus habitantes se destruyan entre sí. Las viejas historias sobre dioses oscuros, reyes muertos, demonios y espíritus hambrientos sobreviven porque algo en ellas sigue siendo cierto. La oscuridad no pertenece a una sola facción. Puede adoptar el rostro de un dios, de un vampiro, de un espíritu, de un demonio, de una corporación o de un hombre perfectamente respetable que firma un contrato en Central.

Por eso las grandes corporaciones de Hong Kong son algo más que empresas.

Endron puede hablar de desarrollo y progreso mientras sus proyectos alteran ecosistemas y despiertan cosas que deberían haber permanecido enterradas. Pentex, cuando sus intereses alcanzan la región, no necesita aparecer públicamente: basta con sus filiales, sus inversiones y las cadenas de empresas que permiten que su influencia penetre en la ciudad sin que nadie pueda señalar exactamente dónde comienza. Tianming convierte la tecnología en promesa de futuro. Las grandes instituciones financieras convierten el dinero en una forma de poder. Los megaproyectos transforman montañas, costas y barrios enteros. Para los Dragones Metálicos y los Dragones Elementales, todo esto constituye una oportunidad para imponer sus respectivos paradigmas. Para otros shen, cada nuevo edificio puede significar la destrucción de un nido de dragón.

La ciudad crece sobre sí misma y, al hacerlo, entierra cosas.

Los muertos también crecen.

Los Wraiths de Hong Kong saben que cada demolición deja algo atrás. Un apartamento abandonado puede convertirse en una morada. Un cementerio puede convertirse en una frontera. Una prisión puede acumular décadas de dolor. Un pueblo fantasma puede conservar recuerdos que los vivos ya no poseen. Cuando el mundo de los muertos se agita, los tifones pueden ser algo más que fenómenos meteorológicos. El viento puede traer voces. El mar puede devolver cadáveres que no deberían regresar. Una tormenta puede comenzar sobre el océano y terminar alterando las Tierras de las Sombras.

Los Kuei-jin conocen otra clase de oscuridad. El P'o está siempre presente, esperando una oportunidad para hablar. Las Cortes observan. El Quincunx intenta conservar el orden mientras las Cortes de las Llamas protegen sus propios intereses y las wu utilizan las Tríadas como Pantallas Escarlatas. En Hong Kong, un asesinato puede ser una disputa criminal, una lucha territorial entre vampiros, una operación de una Corte o simplemente el resultado de que alguien haya dejado salir aquello que llevaba demasiado tiempo encerrado dentro de sí.

Los vampiros occidentales tampoco están al margen. Los Kapo Gwei llegan siguiendo el dinero, las rutas comerciales y las oportunidades que ofrece una ciudad donde Oriente y Occidente han aprendido a convivir sin confiar realmente el uno en el otro. Los Vástagos tienen sus propios dominios, mientras los Kuei-jin consideran que la presencia de los Kin-Jin es otra manifestación de una invasión que comenzó mucho antes de que Hong Kong tuviera ese nombre.

Y sobre todos ellos permanece la sombra de la Orden de la Razón.

Los Dragones Metálicos y los Dragones Elementales combaten por Hong Kong porque ambos quieren definir el futuro. La diferencia es que ninguno puede permitirse destruir completamente la ciudad. El dinero, las corporaciones, las rutas marítimas, la información y millones de seres humanos convierten Hong Kong en un territorio demasiado valioso. Así, la guerra se libra en los márgenes: en laboratorios, bancos, empresas de seguridad, redes de información, hospitales, universidades, centros comerciales, proyectos inmobiliarios y organismos gubernamentales. La realidad se convierte en un campo de batalla sin que la mayoría de los habitantes llegue a saber que existe una guerra.

Y mientras los grandes poderes se disputan la ciudad, otras criaturas esperan.

En las montañas, los Hengeyokai observan cómo el cemento avanza sobre los antiguos caminos. En los templos, los espíritus escuchan las plegarias de quienes todavía recuerdan sus nombres. En los cementerios, los muertos esperan. En las aguas, algo se mueve. En Kowloon, los nueve dragones duermen bajo toneladas de concreto. En la Isla, los siete permanecen silenciosos. Y en algún lugar más profundo, debajo de aquello que los geomantes pueden percibir, existe una oscuridad que no parece pertenecer completamente ni al Yin ni al Yang.

Algunos dicen que cuando llegue la Sexta Era los dragones despertarán.

Otros creen que morirán.

Otros aseguran que nunca estuvieron dormidos.

Quizá todos estén equivocados.

Porque la verdadera pregunta no es qué ocurrirá cuando llegue la Sexta Era.

La verdadera pregunta es qué ocurrirá cuando aquello que duerme debajo de Hong Kong descubra que la ciudad ya no está construida sobre su espalda, sino sobre su tumba.

Y cuando llegue la noche, cuando las oficinas de Central apaguen sus luces, cuando los últimos ferries crucen la bahía, cuando los sampanes regresen a sus muelles y cuando los millones de habitantes de Hong Kong cierren sus puertas, la ciudad parecerá tranquila.

Entonces comenzará el verdadero Hong Kong.

No el de los turistas.

No el de los bancos.

No el de los rascacielos.

El Hong Kong que existe debajo de Hong Kong.

El Hong Kong nocturno.
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HeyderLópez13
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Re: [Nocturno: Hong Kong Ascending]

#44

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 04:40

Hong Kong Nocturno: 5-Tema Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/S_CFcELJwek?si=clDxH-BSLiWrdDah
La Sexta Era representa, para muchos de los místicos de Asia, el cambio de ciclo. Nadie sabe con certeza cuándo comenzará, ni siquiera si quienes hablan de ella comprenden realmente lo que está por suceder. Algunos Wu Lung creen que las señales aparecen desde hace décadas; ciertos Akashica las interpretan como una transformación inevitable del mundo; los Kuei-jin las relacionan con antiguas profecías y con el debilitamiento de los órdenes que durante siglos mantuvieron el equilibrio; los magos occidentales sospechan que algo está cambiando en la realidad misma. Incluso aquellos que rechazan las profecías han comenzado a percibir que algo no encaja. Y en 1995, con el Traspaso de Hong Kong a China a sólo dos años de distancia, resulta difícil separar la superstición de la historia.

Hong Kong vive precisamente en ese punto de tensión: entre un pasado que todavía no ha terminado y un futuro que todavía no comienza. Es una ciudad construida entre mundos, entre China y Occidente, entre tradición y modernidad, entre el templo y el rascacielos, entre el recuerdo de la colonia y la promesa de la nueva China. El narrador debe conservar esa sensación de romance y misterio que nace de la herencia china y colonial, pero también la incertidumbre, el riesgo, la agitación y el fatalismo que acompañan a una ciudad que sabe que su futuro está a punto de cambiar.

En Hong Kong, la vida parece un misterio y un juego de oportunidades interminables. Un hombre puede llegar sin nada y convertirse en propietario de una empresa; una familia puede perderlo todo en una sola noche; un edificio puede multiplicar su valor porque alguien descubre que se encuentra sobre una línea del dragón; una apuesta puede cambiar una vida; una conversación en un restaurante puede decidir el destino de una corporación. Las fortunas se construyen y desaparecen con una velocidad extraordinaria. Y detrás de esa prosperidad existen corporaciones capaces de transformar barrios completos, comprar voluntades y convertir la ciudad en otra pieza dentro de un juego mucho mayor.

Los sabios llaman a ese juego de distintas maneras. Algunos Wu Lung hablan del Juego de las Divinidades, una imagen antigua según la cual los poderes del mundo mueven sus fichas mientras los seres humanos creen estar tomando decisiones por sí mismos. Los estudiosos de la Burocracia Celestial encuentran en él referencias a antiguas profecías de los Dragones y al cambio de las Eras. Otros simplemente lo consideran una metáfora. Para algunos magos, el juego es la Guerra de Ascensión. Para los vampiros, puede ser la lucha por un dominio. Para los Kuei-jin, una disputa entre Cortes y wu. Para los Wraiths, una batalla contra aquello que espera más allá de la muerte. Para un banquero, es el mercado. Para un criminal, la supervivencia. Para un amante, una aventura. Para un detective, un crimen. Para una adivina, el Tarot.

Todos juegan.

Y todos creen comprender las reglas.

El juego representa también la lucha contra la muerte, contra la propia debilidad, contra el miedo y contra aquello que amenaza con destruir la identidad. En otros niveles, es una lucha por el poder, por el futuro de la ciudad, por el Consenso y por la posibilidad de determinar qué clase de realidad existirá cuando la Rueda de las Edades complete su giro. Lo que para un mortal es una decisión cotidiana puede convertirse, para un shen, en un movimiento dentro de una partida mucho más antigua.

Por eso los símbolos aparecen constantemente. La Rueda, que gira sin detenerse. La Torre, que promete ascenso y anuncia caída. El Dragón, que duerme debajo de la ciudad. La Emperatriz Escarlata, asociada con la creación, la vida y el Yang. El Dragón de Ébano, asociado con el Yin, la entropía y la oscuridad. La Perla Ardiente de la Perfección, centro y equilibrio. Los animales de la antigua Burocracia Celestial. Los espejos, las máscaras, las cartas, las fichas de Mahjong, las varitas de Joss, las monedas y los dados. En Hong Kong nada tiene por qué ser simplemente lo que parece.

Las apuestas nunca habían sido tan altas.

La proximidad del Traspaso ha comenzado a alterar los equilibrios que parecían permanentes. Aquellos que durante décadas acumularon poder —la Camarilla, los Dragones Metálicos, los Centuriones de Estigia, los Caminantes de Cristal, los Changelings vinculados al antiguo orden británico y otras facciones— descubren que sus dominios ya no son seguros. Nuevas fuerzas avanzan. Los Dragones Elementales quieren consolidar su influencia. Las Tradiciones intentan preservar lo que queda de sus antiguos refugios. Los Kuei-jin observan a los Kin-Jin. Las Cortes se vigilan entre sí. Las Tríadas sirven como Pantallas Escarlatas para poderes que rara vez aparecen directamente. Las corporaciones compran territorios que antes pertenecían a familias, templos o comunidades. Y en las sombras, aquellos que se alimentan del conflicto esperan que la ciudad se fracture.

Los asesinatos aumentan. Las desapariciones no siempre tienen explicación. Los sobrenaturales vigilan a los sobrenaturales. Las conspiraciones se superponen unas con otras hasta que resulta imposible saber cuál comenzó primero. Una operación de inteligencia puede ser una guerra entre gobiernos, una disputa corporativa, una maniobra de los Dragones Metálicos, una operación de los Dragones Elementales o una lucha entre facciones sobrenaturales que utilizan a los mortales como piezas.

La confianza se vuelve un bien escaso.

Aun así, quienes consiguen mantenerla pueden sobrevivir.

Las intrigas son tan profundas como las tumbas de la ciudad. Están en las redes de corrupción bancaria, en las inmobiliarias que compran terrenos siguiendo las líneas geománticas, en las Tríadas que penetran la política local, en los intereses de las grandes corporaciones, en los proyectos tecnológicos y en los antiguos artefactos que sobrevivieron al colapso de la Burocracia Celestial, la caída de las dinastías y el nacimiento de la República China. Algunos de esos objetos todavía esperan ser encontrados. Otros ya han sido encontrados y sus propietarios ni siquiera comprenden lo que poseen.

Y debajo de todo eso están los dragones.

Nueve bajo Kowloon.

Siete bajo la Isla.

Algunos dicen que están dormidos. Otros dicen que sufren. Otros sospechan que algo está despertándolos.

Nadie sabe qué ocurrirá si los dragones despiertan al mismo tiempo que la Rueda completa su giro.

El precio del poder en Hong Kong no es barato. Cuanto más se asciende en la Torre, más alto se vuelve el lugar desde el que uno puede caer. Y cuanto más poder obtiene un personaje, más visible se vuelve para quienes protegen el equilibrio de la ciudad. Un vampiro que extiende demasiado su dominio puede atraer la atención de otros Vástagos, de los Kuei-jin o de las Cortes. Un mago que interfiere demasiado con el Consenso puede encontrarse con Strike Force Zero, un Shih, Iteración X o agentes de los Dragones Elementales. Un hombre lobo que se enfrenta a una corporación puede descubrir que detrás de ella existe una red mucho más profunda. Un Wraith que atraviesa determinados límites puede descubrir que las cosas que viven más allá de ellos no tienen ninguna intención de dejarlo regresar.

Y algunas fuerzas no necesitan que nadie las convoque.

La oscuridad de Hong Kong no pertenece a una sola facción.

Puede encontrarse en el P'o de un Kuei-jin, en la Sombra de un muerto, en la corrupción de una corporación, en una criatura que duerme bajo una montaña, en un espíritu hambriento, en una vieja profecía o en la mente de un hombre que ha decidido que el poder vale más que cualquier otra cosa. Puede aparecer bajo la forma de Mikaboshi, como una tentación; como una presencia en las profundidades del Reino Oscuro de Jade; como una herida en la Teluria; como un rumor acerca de algo que intenta regresar; o simplemente como la sensación inexplicable de que la noche está observando.

Quizá todas esas historias sean distintas.

Quizá estén hablando de lo mismo.

Los personajes terminarán involucrados en batallas, alianzas, conspiraciones y traiciones. Pueden comenzar como peones dentro de un juego que no comprenden. Pueden convertirse en jugadores. Incluso pueden llegar a mover las fichas de otros.

Pero nadie escapa del tablero.

Porque Hong Kong es una ciudad construida sobre apuestas.

Los ricos apuestan su dinero. Los inmigrantes apuestan sus vidas. Los criminales apuestan su libertad. Los amantes apuestan su futuro. Los magos apuestan su realidad. Los muertos apuestan sus almas. Los dioses, si todavía juegan, apuestan por las Eras.

Y mientras todos observan la Rueda, la Torre continúa creciendo.

Más arriba.

Más cerca del cielo.

Más lejos de la tierra.

Hasta que alguien finalmente comprenda que la Torre no fue construida para llegar al cielo.

Fue construida sobre algo.

Y algo, debajo de ella, está despertando.

La aparente paz de Hong Kong es solamente una hermosa ilusión. De día, la ciudad parece limpia, moderna, próspera y racional. De noche, cuando las luces se reflejan sobre la bahía y los últimos ferries desaparecen entre la niebla, puede verse otra ciudad debajo de esa ciudad.

Una ciudad de muertos, dragones, fantasmas, dioses, vampiros, magos, conspiradores y criaturas que no deberían existir.

Una ciudad que espera.

Porque la Sexta Era está llegando.

Y nadie sabe todavía si Hong Kong será su puerta, su refugio o su primera víctima.
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Re: [Nocturno: Hong Kong Ascending]

#45

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 04:53

Hong Kong Nocturno: 6-Tono Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/wEcuQlm6Ex4

Básicamente hay dos tonos o géneros que definen Hong Kong Ascending: Cyberpunk y Noir. El primero permite explorar la relación entre tecnología, corporaciones, vigilancia, urbanismo, desigualdad, información y poder; el segundo permite abordar el crimen, el espionaje, la corrupción, el romance, la traición, la identidad y la sensación permanente de que nadie conoce realmente las reglas del juego. Sobre ambos se superponen el Horror, el Thriller, el Crimen y la Tragedia.

Pero Hong Kong Ascending no pretende ser únicamente una ambientación cyberpunk o noir. La ciudad debe conservar siempre una dimensión de misterio sobrenatural. La noche no comienza cuando se oculta el Sol: la noche ya existe debajo de la ciudad, detrás de los edificios, en los templos, en los cementerios, en las líneas del dragón, en los callejones, en las oficinas de las grandes corporaciones y en las sombras proyectadas por los rascacielos. Incluso a plena luz del día puede existir algo oscuro.

El narrador debería ser capaz de moverse entre estos registros sin convertirlos necesariamente en historias separadas. Una persecución puede comenzar como un thriller policial y terminar en una capilla de un Kuei-jin. Una investigación sobre corrupción inmobiliaria puede revelar que un proyecto amenaza una línea del dragón. Una operación de espionaje puede convertirse en una guerra entre los Dragones Metálicos y los Dragones Elementales. Un romance puede terminar involucrando fantasmas, espíritus o antiguos pactos. Una corporación puede parecer simplemente corrupta hasta que el narrador descubre que detrás de ella existe algo mucho más antiguo y mucho menos humano.

La Sexta Era debe permanecer como telón de fondo de todo esto. No necesariamente como una profecía que todos comprenden, sino como una sensación. Los personajes saben que algo está cambiando. Los Wu Lung lo interpretan mediante las antiguas profecías de la Burocracia Celestial. Los Akashica hablan de transformación. Los Kuei-jin perciben alteraciones en el equilibrio entre Yin y Yang. Los Wraiths sienten que algo se mueve en las Tierras de las Sombras. Los Garou perciben que las fuerzas que enferman el mundo están creciendo. Los magos de las Tradiciones hablan de la Guerra de Ascensión. La Tecnocracia habla de estabilización y control. Los Nefandos hablan de otras cosas. Y hay quienes simplemente sienten que la ciudad está cada vez más difícil de comprender.

El narrador no necesita explicar qué significa realmente la Sexta Era. De hecho, es preferible que no lo haga. Puede ser un cambio del ciclo cósmico, el comienzo de una nueva configuración del mundo, una profecía de la Burocracia Celestial, una consecuencia de la Guerra de Ascensión o algo que todavía no tiene nombre. Los distintos seres sobrenaturales pueden estar equivocados. Incluso las profecías pueden ser interpretadas de manera incorrecta.

Lo importante es que la Rueda de las Edades está girando.

En ese sentido, Hong Kong es una ciudad particularmente apropiada para una ambientación de este tipo. Es una ciudad construida sobre contradicciones: Oriente y Occidente, tradición y modernidad, riqueza y pobreza, colonia y nación, capitalismo y comunismo, tecnología y superstición, racionalismo y magia. Es una ciudad donde un banco puede levantarse sobre una línea geomántica, donde una corporación puede compartir territorio con un templo de siglos de antigüedad y donde un rascacielos puede ocultar una guerra que comenzó mucho antes de que existiera Hong Kong.

Fuentes de inspiración:

Las siguientes obras pueden resultar útiles para los narradores de Hong Kong Ascending. No todas representan exactamente la ambientación; algunas sirven para comprender un tono, una estructura narrativa, una estética, una concepción del horror o una determinada forma de representar la ciudad.

Cyberpunk y futuros urbanos:

Blade Runner, Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, Akira, Appleseed, Patlabor, The Matrix, Serial Experiments Lain, Texhnolyze, Psycho-Pass, Altered Carbon y Black Mirror.

Estas obras resultan particularmente útiles para comprender la relación entre identidad, tecnología, vigilancia, información y poder. Ghost in the Shell resulta especialmente apropiada para Hong Kong Ascending por su interés en las ciudades asiáticas hiperurbanizadas, las redes de información, la criminalidad tecnológica y la pregunta por aquello que permanece humano cuando la tecnología comienza a modificar la propia identidad.

Serial Experiments Lain y Texhnolyze son particularmente útiles para comprender otra dimensión de la ambientación: la sensación de que la realidad cotidiana es apenas una superficie y que debajo de ella existe una estructura mucho más profunda que los personajes no alcanzan a comprender.

Noir, crimen y conspiración:

El cine de Hong Kong es probablemente una de las fuentes más importantes para comprender el tono de esta ambientación.

Chungking Express, Fallen Angels, Infernal Affairs, Hard Boiled, The Killer, A Better Tomorrow, Election, Made in Hong Kong, The Longest Nite, Mad Detective y Exiled pueden servir para comprender distintas facetas de la ciudad: romance, soledad, criminalidad, lealtad, corrupción, violencia, identidad y relaciones de poder.

Infernal Affairs resulta particularmente útil para Hong Kong Ascending por su tratamiento de la infiltración y la identidad. La idea de no saber realmente para quién trabaja una persona, quién está manipulando a quién y hasta dónde puede sostenerse una identidad construida es completamente compatible con una ciudad donde la Tecnocracia, las Tradiciones, las Tríadas, los Kuei-jin, los vampiros occidentales y las corporaciones mantienen redes de agentes e informantes.

Election, por su parte, resulta especialmente apropiada para comprender la lógica de las Tríadas como instituciones que poseen jerarquías, rituales, tradición, intereses económicos y estructuras de poder que no desaparecen simplemente porque el Estado moderno exista.

Hong Kong, romance y modernidad:

In the Mood for Love, Chungking Express, Fallen Angels y The Crossing son útiles para comprender una dimensión que no debería perderse: Hong Kong no es solamente corrupción, conspiraciones y horror. También es una ciudad de encuentros fugaces, deseo, nostalgia, migración y personas que intentan construir una vida en medio de un mundo que está cambiando.

La ciudad debe poder sentirse hermosa antes de que vuelva a sentirse amenazante.

Espionaje y paranoia:

The Bourne Identity y las demás películas de la saga Bourne, las películas de James Bond, Tinker Tailor Soldier Spy, The Conversation, Enemy of the State, Snowden y Metal Gear Solid pueden servir como referencias para las conspiraciones, operaciones clandestinas, vigilancia, espionaje corporativo y guerras de información.

Para Hong Kong Ascending resulta particularmente importante la idea de que el espionaje no constituye una actividad aislada, sino una infraestructura. Los agentes pueden trabajar para gobiernos, corporaciones, facciones sobrenaturales, servicios de inteligencia, Tríadas o incluso para varias organizaciones simultáneamente.

Horror y oscuridad metafísica:

El horror de Hong Kong Ascending no debería reducirse a monstruos que aparecen en la oscuridad. También puede consistir en descubrir que el mundo funciona de una manera que el personaje no comprende.

The Wailing, Cure, Pulse (Kairo), Ringu, Dark Water, A Tale of Two Sisters, The Eye, Jacob's Ladder, The Exorcist III, The Void y diversas obras de Thomas Ligotti pueden servir para comprender esta dimensión.

En particular, Ligotti resulta interesante no solamente por sus cuentos, sino por su concepción filosófica del horror: la posibilidad de que la realidad misma sea algo profundamente indiferente, absurdo o incluso hostil a la conciencia humana.

Jacob's Ladder resulta especialmente apropiada para pensar las fronteras entre vida, muerte, memoria, percepción y realidad. Esto puede trasladarse directamente a las relaciones entre las Tierras de la Piel y las Tierras de las Sombras, así como a los Maelstroms y a los fenómenos que acompañan la decadencia de los viejos órdenes sobrenaturales.

Horror cósmico y realidad incomprensible:

The Lighthouse, Annihilation, Color Out of Space, Stalker, Solaris y The Empty Man pueden utilizarse para comprender una clase de horror diferente: aquel en el que el problema no es simplemente que exista un monstruo, sino que las categorías mediante las cuales los seres humanos comprenden el universo dejan de funcionar.

Esta dimensión resulta particularmente apropiada para las profecías de la Sexta Era. El narrador debería resistirse a explicar completamente aquello que los personajes descubren. Algunas cosas pueden ser verdaderas y contradictorias al mismo tiempo.

Mitología china, fantasmas y sobrenatural asiático:

A Chinese Ghost Story, Green Snake, Journey to the West, The Monkey King, The Legend of the White Snake y otras representaciones de la mitología china pueden servir para comprender el imaginario sobrenatural que se encuentra detrás de la ambientación.

No es necesario reproducir literalmente estas historias. Lo importante es comprender un universo en el que los espíritus, fantasmas, demonios, inmortales, dioses, animales sobrenaturales y seres humanos pueden relacionarse dentro de una misma cosmología.

Esto resulta particularmente importante para comprender a los Lung Wang, la Burocracia Celestial, las Cortes, el Reino Medio, las Diez Mil Cosas, el Yin y el Yang y las fuerzas asociadas con la Emperatriz Escarlata y el Dragón de Ébano.

Magia, ocultismo y realidades superpuestas:

Hellblazer, The Sandman, The Books of Magic, The Invisibles, Promethea, The Wicked + The Divine y The Nightly Disease pueden resultar útiles para comprender cómo presentar la magia como algo que forma parte de la realidad cotidiana, aunque la mayoría de las personas no pueda percibirla.

The Sandman resulta especialmente interesante para pensar las relaciones entre dioses, muerte, sueño, mitología y seres humanos. The Invisibles, por su parte, resulta útil para comprender conspiraciones que abarcan instituciones, tecnología, política, realidad y percepción.

Tragedia, fatalismo y ciclos:

Neon Genesis Evangelion, Puella Magi Madoka Magica, Dark, Twin Peaks, The Leftovers y True Detective pueden servir para comprender historias en las que los personajes se enfrentan a fuerzas que superan su comprensión y en las que el destino, el tiempo, la repetición y la pérdida tienen un peso importante.

Dark resulta particularmente apropiada para comprender la idea de que intentar escapar del destino puede convertirse precisamente en la manera de cumplirlo. Esto puede relacionarse directamente con la historia de Alastor, el Hueco, su relación con el Sendero Invisible y su intento de hablar al revés para modificar aquello que ya ha sucedido.

Corporaciones, poder y decadencia:

RoboCop, The Corporation, American Psycho, Network, The Insider, There Will Be Blood, Mr. Robot y Black Mirror resultan útiles para comprender la dimensión corporativa de Hong Kong Ascending.

La corporación no debe aparecer necesariamente como una organización maligna que desea destruir el mundo. Es más interesante cuando sus objetivos son comprensibles: crecer, obtener beneficios, desarrollar tecnología, controlar recursos, construir viviendas, dominar mercados o expandirse. El horror aparece cuando el narrador revela qué está dispuesta a sacrificar para conseguirlo.

En Hong Kong Ascending, compañías como Endron, Pet Pol, Willing Cost, Naito Saboshi, Tianming y otras grandes corporaciones pueden funcionar de esta manera. Algunas son simples corporaciones; otras pueden estar relacionadas con facciones sobrenaturales; algunas pueden ser utilizadas por entidades mucho más antiguas; y algunas quizá ni siquiera comprendan completamente aquello con lo que están colaborando.

Videojuegos:

Shadowrun: Hong Kong es probablemente una de las referencias más directas para comprender la combinación entre megacorporaciones, criminalidad, tecnología, magia, desigualdad social y ciudad asiática hiperurbanizada.

Sleeping Dogs resulta especialmente útil para comprender la ciudad, las Tríadas, la policía, los barrios, la criminalidad y las relaciones entre las distintas capas sociales.

Metal Gear Solid sirve como referencia para espionaje, conspiraciones, guerra de información, organizaciones clandestinas y personajes que terminan descubriendo que son piezas dentro de juegos mucho mayores.

Deus Ex y Deus Ex: Human Revolution resultan especialmente apropiados para la relación entre corporaciones, conspiraciones, tecnología, modificación humana, desigualdad y control social.

Control puede servir como referencia para comprender instituciones que intentan clasificar y controlar fenómenos sobrenaturales que, en realidad, no comprenden.

Silent Hill es útil para la dimensión psicológica y metafísica del horror, especialmente cuando el espacio físico parece reflejar estados internos y cuando la ciudad deja de comportarse como un lugar completamente racional.

Anime y manga:

Ghost in the Shell, Akira, Serial Experiments Lain, Texhnolyze, Neon Genesis Evangelion, Paprika, Perfect Blue, Memories, Jin-Roh, Paranoia Agent, Psycho-Pass, Cyberpunk: Edgerunners y Angel's Egg.

Angel's Egg merece una mención particular. No porque su historia pueda trasladarse directamente a Hong Kong Ascending, sino por su capacidad para construir un mundo de ruinas, símbolos, religión, misterio y profecía sin explicar completamente qué significa aquello que el espectador está viendo. Esa es una estrategia especialmente apropiada para la Sexta Era.

Cine de Hong Kong y China:

Además de las películas ya mencionadas, resulta recomendable explorar el cine de Wong Kar-wai, John Woo, Johnnie To, Tsui Hark y Fruit Chan.

Chungking Express, Fallen Angels, In the Mood for Love, Hard Boiled, The Killer, A Better Tomorrow, Election, Made in Hong Kong, Infernal Affairs y The Longest Nite permiten observar distintas ciudades dentro de una misma ciudad.

Para comprender el Hong Kong sobrenatural también resultan especialmente interesantes A Chinese Ghost Story, Green Snake y otras películas del género jiangshi y del cine fantástico de Hong Kong.

Series:

Twin Peaks, The X-Files, Millennium, Black Mirror, Dark, Mr. Robot, Altered Carbon, The Wire, The Sopranos, Better Call Saul, Breaking Bad, True Detective, Devs y Severance.

The X-Files resulta particularmente útil para comprender la estructura de investigación y conspiración. Twin Peaks permite pensar una ciudad aparentemente normal que posee una dimensión sobrenatural que se encuentra permanentemente debajo de su superficie. Mr. Robot sirve para la dimensión tecnológica, corporativa y paranoica. Devs y Severance son especialmente útiles para pensar las consecuencias de permitir que las instituciones tecnológicas definan aquello que entendemos por realidad, identidad y libertad.

Comics:

Hellblazer, The Sandman, The Books of Magic, The Invisibles, The Watchmen, The Maxx, Promethea y Spawn.

Libros y teoría:

La historia real de Hong Kong continúa siendo una de las fuentes fundamentales de inspiración para esta ambientación. A Modern History of Hong Kong, de Steve Tsang, puede servir como referencia histórica general.

También resulta recomendable City of Darkness: Life in Kowloon Walled City, de Greg Girard e Ian Lambot, particularmente para comprender la Ciudad Amurallada de Kowloon como espacio urbano, social y arquitectónico.

Para quienes quieran profundizar en la construcción estética del horror, resultan especialmente interesantes los textos de Thomas Ligotti, no solamente sus cuentos sino también sus reflexiones filosóficas sobre el horror y el pesimismo.

Para comprender la construcción de los géneros narrativos también puede ser útil consultar estudios académicos sobre el noir, el gótico, la ciencia ficción, el cyberpunk, el horror y la fantasía. La intención no es aprender una colección de estereotipos, sino comprender qué problemas explora cada género y cómo han cambiado históricamente.

Documentales y fuentes de información:

Joshua: Teenager vs. Superpower, Dirty Money —especialmente el episodio dedicado a HSBC—, documentales de DW sobre Hong Kong, materiales de South China Morning Post y documentales y reportajes sobre urbanismo, vivienda, migración, criminalidad, economía y política de Hong Kong.

Las fuentes periodísticas deben utilizarse principalmente para comprender la ciudad real. Hong Kong Ascending es una interpretación fantástica de esa realidad y no pretende sustituirla.

Fuentes de inspiración directa de Hong Kong Ascending:

Mucho del lore general de Hong Kong Ascending ha sido inspirado directamente por Shadowrun, especialmente por su tratamiento de las megacorporaciones y de Hong Kong; Feng Shui, por su tratamiento de Hong Kong como escenario de acción, conspiración y elementos sobrenaturales; y Delta Green, por su tratamiento de conspiraciones gubernamentales, inteligencia y amenazas que operan detrás de las instituciones.

Sin embargo, la ambientación también bebe de Mago: La Ascensión, Vampiro: La Mascarada, Vampiro: Oriente, Hombre Lobo: El Apocalipsis, Wraith: El Olvido, Changeling: El Ensueño y Demonio: La Caída. Estos juegos proporcionan parte del vocabulario cosmológico con el que Hong Kong Ascending construye su propia interpretación del Mundo de Tinieblas.

El resultado no pretende ser una reproducción literal de ninguno de ellos. La ciudad tiene su propia cosmología, sus propias contradicciones y sus propias interpretaciones de la Burocracia Celestial, las Cortes, las Diez Mil Cosas, el Yin y el Yang, la Sexta Era, los Dragones, las Tierras de las Sombras, la Guerra de Ascensión y las fuerzas que permanecen ocultas debajo de la realidad cotidiana.

Para comprender Hong Kong Ascending:

Si hubiera que reducir todas estas influencias a unas pocas obras fundamentales, probablemente las más útiles serían Ghost in the Shell, Chungking Express, Infernal Affairs, Election, A Chinese Ghost Story, Blade Runner, Twin Peaks, The X-Files, Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Dark, Shadowrun: Hong Kong, Sleeping Dogs, Metal Gear Solid, Silent Hill y Hellblazer.

Pero incluso estas obras deben entenderse como referencias, no como instrucciones. Hong Kong Ascending funciona mejor cuando el narrador toma de ellas atmósferas, estructuras, preguntas y formas de mirar la ciudad, en lugar de copiar directamente sus historias.

La ciudad debe conservar siempre su propia identidad: una metrópolis brillante, húmeda y vertiginosa; una ciudad de bancos, templos, Tríadas, corporaciones, fantasmas, espías, magos, vampiros, dragones y muertos; un lugar donde las luces de neón pueden ocultar una conspiración y donde una antigua leyenda puede resultar más cierta que cualquier informe gubernamental.

Y cuando llegue la noche, cuando los últimos ferris regresen, cuando las oficinas apaguen sus luces y las calles comiencen a vaciarse, el narrador debería recordar una cosa:

Hong Kong nunca duerme realmente.
Galería de arte de Hong Kong Ascending: https://www.pinterest.co.uk/heyderlopez ... ascension/ Banda Sonora completa de Hong Kong Ascending: https://www.youtube.com/playlist?list=P ... k79ob3lYDp
Última edición por HeyderLópez13 el 01 Ago 2026, 04:08, editado 3 veces en total.

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Re: [Nocturno: Hong Kong Ascending]

#46

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 05:00

Hong Kong Nocturno: 7-Modo Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/Nja0Obgg2gU?si=di76e8dv8yzVFZmQ
Un narrador de Hong Kong Ascending debe tener siempre presente lo extraño, lo exótico, lo bizarro y lo sobrenatural. Muchos habitantes de Hong Kong sienten que aquí el límite entre los mundos es más débil, aunque pocos podrían explicar exactamente por qué. Dragones duermen bajo las montañas y los edificios, fantasmas observan desde las Tierras de las Sombras, espíritus recorren los templos, las aguas y los lugares abandonados, cambiaformas se ocultan en los espacios que todavía conserva la naturaleza y los Kuei-jin cazan en medio de la vida nocturna. Para la mayoría de los mortales todo esto pertenece al terreno de la superstición; para quienes conocen el Reino Medio, la situación es mucho más complicada. La ciudad se encuentra sobre líneas de Chi, antiguas rutas espirituales, territorios de distintas Cortes y lugares donde la realidad parece responder de manera diferente. En algunos sitios la separación entre las Tierras de la Piel y las Tierras de las Sombras es tenue; en otros, las fronteras que los magos consideran firmes parecen tener grietas que nadie sabe explicar.

La influencia occidental ha dejado una marca indeleble sobre la ciudad, pero no ha sustituido aquello que existía antes. Hong Kong es el resultado de una superposición constante: la herencia china, el dominio colonial británico, las tradiciones espirituales, el capitalismo internacional, la tecnología y la inminente transformación política conviven en un espacio extraordinariamente reducido. El yin y el yang no deben entenderse aquí como dos bandos enfrentados, sino como fuerzas que se necesitan y se contradicen al mismo tiempo. Precisamente por eso Hong Kong resulta tan fértil para el conflicto sobrenatural. Los shen occidentales suelen mantener algún tipo de Mascarada, mientras que muchos seres del Reino Medio consideran que ocultar lo sobrenatural es una cuestión de conveniencia más que una obligación. Ninguna de las dos posiciones es absoluta. Un Kuei-jin puede ocultarse entre los mortales durante décadas; un empresario puede conocer perfectamente la existencia de los espíritus; un anciano que juega Mahjong puede reconocer a un hechicero con una sola mirada; y un conductor de sampan puede saber qué cosas no deben ser pronunciadas cuando se navega de noche.

Las divisiones entre especies, por tanto, son mucho menos importantes que las alianzas, las obligaciones y los intereses. Las antiguas enemistades continúan existiendo, pero Hong Kong obliga constantemente a reconsiderarlas. Un Garou puede necesitar la ayuda de un Kuei-jin contra algo que ambos consideran peor. Un vampiro occidental puede negociar con una Tríada. Un hengeyokai puede colaborar con un mago de las Tradiciones. Un Wraith puede entregar información a un mortal porque ambos comparten un enemigo. Incluso las grandes facciones de la Guerra de Ascensión están sometidas a esta lógica. Los Dragones Metálicos y los Dragones Elementales persiguen proyectos semejantes, pero compiten por el control de las mismas instituciones, corporaciones y poblaciones. Pueden combatir juntos a un Nefando y, al día siguiente, sabotearse mutuamente. Las Tradiciones tampoco constituyen un bloque uniforme: algunos buscan preservar las antiguas formas de conocimiento, otros pretenden adaptarlas al mundo moderno y otros simplemente intentan sobrevivir a aquello que creen que está por llegar.

Esa incertidumbre es inseparable de la Sexta Era. Nadie sabe con certeza cuándo comenzará, ni siquiera si las distintas profecías se refieren al mismo acontecimiento. Para algunos es el cambio de un ciclo cósmico; para otros, el cumplimiento de antiguas advertencias de los Dragones de la Burocracia Celestial. Los Wu Lung buscan señales en los viejos registros, los Akashica intentan comprender qué puede conservarse de las antiguas enseñanzas, los Herméticos estudian las alteraciones de la realidad y otros magos interpretan los acontecimientos desde sus propios paradigmas. Mientras tanto, los Kuei-jin, las Cortes, los hengeyokai y los espíritus poseen tradiciones diferentes para interpretar los mismos presagios. Hay quienes esperan una renovación, quienes esperan una catástrofe y quienes simplemente desean aprovechar el caos. Lo único que parece compartir todo el mundo sobrenatural es la sensación de que el ciclo está llegando a un punto de inflexión.

La oscuridad de Hong Kong debe tratarse de la misma manera. No es solamente horror sobrenatural ni pertenece exclusivamente a los callejones, los templos abandonados o las Tierras de las Sombras. Puede encontrarse en una sala de juntas, en una cuenta bancaria, en una operación inmobiliaria, en un laboratorio, en una comisaría o detrás de los proyectos de una corporación que afirma estar construyendo un futuro mejor. Las líneas geománticas pueden desaparecer bajo nuevos edificios; las antiguas tumbas pueden quedar enterradas bajo urbanizaciones; las corporaciones pueden descubrir recursos que no comprenden; y los intereses de los Dragones Metálicos, los Dragones Elementales, las Tríadas, las Cortes y las distintas facciones sobrenaturales pueden converger alrededor de lugares cuyo verdadero valor ningún mortal conoce. La ciudad puede estar perfectamente iluminada y seguir siendo un territorio de sombras. La diferencia entre una conspiración política, un crimen organizado, una operación corporativa y una intervención sobrenatural puede ser imposible de determinar hasta que sea demasiado tarde.

Por eso las alianzas son frágiles y la confianza tiene un precio. Los personajes pueden ser utilizados por una Corte, una Tríada, una Capilla, una corporación, una Necrópolis, un clan vampírico, un túmulo o una organización de la Tecnocracia sin comprender inmediatamente quién está detrás de la operación. Pueden descubrir que el supuesto enemigo era solamente una pieza de un conflicto mayor, o que quien los ayudó ayer está intentando eliminarlos hoy. Una deuda puede ser más importante que una ideología y un favor puede convertirse en una obligación que sobreviva a generaciones. En Hong Kong todos juegan, aunque no todos conocen las reglas. Los amantes llaman al juego aventura; el banquero, riesgo; el detective, crimen; la adivina, destino. Para los místicos es el Juego de las Divinidades, y la Rueda de las Edades continúa girando mientras cada facción intenta decidir qué fichas conservará cuando cambie el tablero.

Los personajes pueden comenzar como peones y terminar moviendo las fichas. Pueden convertirse en aliados, conspiradores, víctimas, traidores o incluso en aquello que otros esperan utilizar cuando llegue la Sexta Era. Pero permanecer al margen no es una opción durante mucho tiempo. Cuanto más poder obtengan, más atención atraerán; cuanto más conozcan, más personas tendrán razones para silenciarlos; y cuanto más se aproximen a los secretos de Hong Kong, más difícil será distinguir entre aquello que debe ser protegido y aquello que debería permanecer enterrado. El narrador debe permitir que la ciudad conserve siempre esa incertidumbre: que una historia pueda comenzar como un romance y terminar como una tragedia, como una investigación criminal y terminar revelando una conspiración sobrenatural, o como un conflicto entre facciones y terminar mostrando que todos estaban reaccionando ante algo mucho más antiguo que ellos mismos.

En Hong Kong nadie posee toda la información. Las corporaciones desconocen lo que duerme bajo sus edificios; los magos desconocen lo que las antiguas Cortes han decidido; los Kuei-jin desconocen qué recuerdan realmente los muertos; los muertos desconocen qué está cambiando en el mundo de los vivos. Incluso aquellos que creen comprender la Sexta Era pueden estar interpretando únicamente una parte de la profecía. La ciudad funciona porque cada grupo conoce una fracción de la verdad y protege esa fracción como si fuera el todo. Los personajes deberán decidir qué hacer cuando empiecen a reunir las piezas.
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#47

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 05:04

Hong Kong Nocturno: 8-Contexto de los otros seres sobrenaturales.

Situación de los Hijos de Caín: Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/EPcY-x9hJGo

Por décadas Hong Kong ha sido una de las poblaciones del Reino Medio con un número estable de Cainitas. Desde el golpe fallido de Robert Pedder (Ventrue) contra el príncipe de Macao tras el final de la Primera Guerra del Opio, Pedder se retiró a Hong Kong, lugar que luego le seria dado a las autoridades británicas. Pedder se benefició inmensamente del caos en China tras la Rebelión Taiping y el subsecuente debilitamiento de los Kuei-Jin nativos. Cuando Hong Kong se convirtió en un enclave del Imperio Británico, Pedder se coronó a si mismo Tai-Pan (Príncipe de Hong Kong), asesinando a todos aquellos que se le opusieron y exiliando a aquellos que no podía matar, pero desafiaban su poder. Aquellos que aceptaron quedarse recibieron enormes beneficios, uno de los grupos que más se benefició fueron los Tremere, a quienes se les permitió construir una capilla en Hong Kong, y cuyo líder actual es Oliver Thrace. Así también muchos miembros de los clanes de la Camarilla tienen representantes en Hong Kong (especialmente los Toreadores y los Ventrue).

Pedder luego expandiría su dominio a Kowloon y hacia los Nuevos Territorios en 1898. Y ahora lo que tanto temía Pedder va a ocurrir: Los Kuei-Jin están regresando por lo que es suyo, el Quincunx regresa.

Reclamando el dominio del distrito de Central como suyo, Pedder ha invertido enormemente en negocios, llenándose los bolsillos durante el boom económico de Hong Kong en los años 50 y 60. Pedder suele usar escuadrones especiales de Ghouls (Ghoul Squads) para golpear a sus enemigos que residen en Hong Kong sin su permiso. Su primogénito controla en las sombras todo lo que ocurre en el Jockey Club en Happy Valley (el cual es el Eliseo de la camarilla más importante de Hong Kong, existiendo otros 5 en la región.)

Los Anarcas habitan en Wanchai, la mayoría de ellos son criminales que aparecen en la lista roja y a quienes se les ha decretado Caza de Sangre (una sentencia de muerte por parte de la Camarilla) y que son buscados por Alastor Rojos (Miembros designados por la Camarilla para cazarlos, y que responden sólo al Círculo Interior).

Los Antiguos de Hong Kong suele tolerar a los Anarcas porque suelen utilizarlos para combatir a los Kuei-Jin, aunque obviamente existen conflictos y no siempre pueden hacer los ojos a un lado cuando un Alastor llega preguntando por su presa. Los Caitiffs suelen ser asesinados sin remordimiento por la mayoría de grupos.

A medida que pasa el tiempo más y más cainitas se preparan para huir junto con el Tai-Pan, mientras tanto una guerra entre los vástagos se yergue, y muchos se levantarán a reclamar el poder entre los Kue-Jin, mientras asesinan a todos los cainitas y kuei-jin que puedan en su paso para ser vistos como legítimos emisarios del Quincunx (la corte vampírica de China).

En China pocos Cainitas tienen lugar, pero es posible habitar estas tierras hostiles si son silenciosos y respetuosos. Los Giovanni tienen una rama de su familia llama los Della Passaglia que se originaron en china y que son tolerados por la Corte de Sangre de Beijing. Los Della Passaglia descienden de familias que tenían lazos con Oriente, especializándose en el comercio de seda, te y porcelana (en lugar de comerciar opio o armas de fuego, como sus hermanos occidentales). Los Della Passaglia serían asimilados en el siglo XV por los Giovanni, y son prácticamente los únicos occidentales que son verdaderamente respetados en china. Los Della Passaglia son los más conocedores de la situación mágica del Reino Medio después de los Tremere liderados por Oliver Thrace.

Algunos, sin embargo, consideran que los Della Passaglia están siendo explotados por los Kuei-Jin para conocer las debilidades de los Cainitas, siendo usados como espías en Hong Kong.

Los enclaves Ravnos existen en china, pero son perseguidos y exterminados por los Kuei-Jin, remanentes de los Salubri bajo la forma de Wu Zao asustan a los Kuei-Jin locales, quienes ven a Zao-Lat como un estudiante fallido del gran filósofo Xue, mientras tanto los Assamitas mantienen fortalezas en las tierras de Uighurs. Algunos Lasombra han morado en China desde el 1300 A.C y han permanecido sin ser molestados por los nativos, sin embargo, la mayoría se ha unido al Sabbat. Es sabido que los Tremere piensan construir otras capillas aparte de su capilla en Hong Kong para estudiar los poderes de los Kuei-Jin y algunos se preguntan qué podrá estar tramando Oliver Thrace, y auguran que no debe ser nada bueno.
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#48

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 05:09

Situación de los Kuei-Jin: Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/VAGlIvymGHU


Antiguamente las cortes ancestrales asiáticas de Kuei-Jin, se componían de:

-La Corte del Emperador Amarillo (o del Personaje Augusto) en Beijing, Centro de china.
-La Corte de la Tortuga Negra (corrompida y destruida por los Akuma), Norte de China.
-La Corte del Tigre-Blanco (Destruida cuando entraron al Tibet), Oeste de China.
-La Corte del Dragón Azur(Que se dividió entre las dos Coreas y Japón), Este de China.
-La Corte del Fénix Escarlata (Que se unió con las Cortes Doradas de Malasya, Vietnam, Laos y Tailandia) Sur de China.

Ahora dichas cortes ancestrales (o al menos los sobrevivientes de dichas cortes) se han unido para conformar las Cinco Cortes Augustas del Quincunx:

-La Corte de la Sangre en Beijing (la autoridad, la ley y la jurisdicción de los Kuei-Jin).
-La Corte de la Carne en Shanghai (dedicada al combate perpetuo con los Akuma y los cainitas).
-La Corte de las Llamas en Hong Hong (representantes del cambio y la vanguardia de los Kuei-Jin, que caería ante las fuerzas colonialistas occidentales y que ahora se esfuerza bajo la figura de Righteous Devils de Kowloon en tratar de recuperar su poder en Hong Kong como antiguos gobernantes legítimos de la ciudad en nombre del Quincunx).
-La Corte de los Huesos en Chongqing (quienes preservan los ritos y maneras de los antiguos Kuei-Jin y Wan Xian).
-La Corte de la Sangre en Beijing (la autoridad, la ley y la jurisdicción de los Kuei-Jin)
-La Corte de la Carne en Shanghai (dedicada al combate perpetuo con los Akuma y los cainitas)
-La Corte de las Llamas en Hong Hong (representantes del cambio y la vanguardia de los Kuei-Jin, que caería ante las fuerzas colonialistas occidentales y que ahora se esfuerza bajo la figura de Righteous Devils de Kowloon en tratar de recuperar su poder en Hong Kong como antiguos gobernantes legítimos de la ciudad en nombre del Quincunx).
-La Corte de los Huesos en Chongqing (quienes preservan los ritos y maneras de los antiguos Kuei-Jin y Wan Xian).
-La Corte de Jade en Changan es el centro espiritual de los Kuei-Jin, quienes se encargan de las trangresiones contra el Dharma y el estudio de los caminos de los Bodshisattvas (Aquellos que han logrado cumplir su Dharma, los Kuei-Jin iluminados, similar a los vástagos occidentales que han alcanzado el estado de Golconda).

China es el corazón espiritual del Quincunx, que ha florecido y se ha desarrollado a lo largo de los ríos sagrados. Las Cinco Cortes Augustas surgirían luego de la Cuarta Era, según los Kuei-Jin ellos eran los Wuan Xian, los que serían malditos por la Emperatriz Escarlata.
Los Kuei-Jin de China se ven a sí mismos como más sofisticados que los cainitas, viéndose a sí mismos como un pueblo que demanda respeto y obediencia por parte de los otros Kuei-Jin. Esta visión ha creado cismas y fracturas con las otras cortes de Kuei-Jin de Japón y otros lugares.
Hong Kong durante un periodo muy largo de tiempo fue territorio de la Corte de las Llamas (también conocida como Flame Court).
Sin embargo, tras la Primera Guerra del Opio, la Corte de las Llamas se dividiría en muchísimas facciones de wus (familias de kuei-jin) luchando en Cantón.

Un Ancestro (un antiguo Kuei-Jin) trató de destruir la Corte de las Llamas, un acto que le permitiría convertirse en Bodhisattva. El caos brutal de la lucha entre los distintos grupos le permitió al vampiro reclamar Hong Kong. Mientras tanto los británicos ya habían llegado a la Isla.
Diplomáticos de la Canción de las Sombras (una facción de los Kuei-Jin) observó que se debía controlar la situación en Hong Kong y envió a un grupo para encargarse de poner control sobre Hong Kong, este grupo fue Righteous Devils de Kowloon, liderado por el Devil-Tiger Ghost Killer. Ghost Killer hizo un pacto de agresión con el Taipan Robert Pedder (quien aprovechando el caos producto de la llegada de los británicos se hizo nombrar a si mismo Príncipe de la ciudad, bajo el amparo de la Camarilla).
Sin embargo, Ghost Killer tenía relaciones con los Reyes Yama (los demonios), un hecho que sería descubierto por los otros miembros de Rigtheous Devils quienes le asesinarían.

Ahora, en 1995 el dominio que ha gozado el Tai-Pan Robert Pedder amenaza con venirse abajo, y pese a que Righteous Devils (Quien se ve a sí mismo como una continuación y restauración de la Corte de las Llamas) mantiene una relación de entendimiento con el Tai-Pan, no es lo mismo con otros agentes del Quincunx que operan en la región, especialmente Victorious Whirlwind, que ha sido enviada debido a que al parecer la Corte de la Sangre en Beijing considera que Righteous Devils no ha hecho lo suficiente contra los cainitas y no ha preparado el terreno para el dominio del Quincunx en la zona. Una guerra se alza entre Righteous y Victorius por el poder de Hong Kong, ambos lados se han declarado una Guerra de Medianoche (Una guerra sombría, que es el término que usan los Kuei-Jin para las guerras entre los vampiros) que solo terminará una vez que una de las facciones extermine completamente a la otra.

Al parecer ya han tenido lugar los ritos que impiden que puedan llegar a una solución tranquila, ahora deberán eliminarse unos a otros.
Parece ser que además de combatir a Victorious, Righteous ha estado combatiendo a los Tremere de la región a quienes acusan de ser Akuma. Victorious espera a que el Quincunx declare abiertamente a Righteous como Akuma para así recibir el apoyo de otros Kuei-Jin de la región.
Mientras tanto otras facciones como los Sublime Caretakers (los Sublimes Cuidadores) y la Red de Huesos (Akuma) se mantienen al margen esperando sacar provecho de la guerra.
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#49

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 05:13

Situación de los Hengeyokai y Garou: Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/OdS-DKL_Dt8
Hong Kong es un extraño lugar donde se reúnen las Cortes de las Bestias y la Nación Garou.

Los Glass Walkers tienen una prominente rama aquí, los Boli Zouhizse, Garous que se aliaron en 1813 con la British East India Company, luego de sufrir la presencia del Wyrm en China. Los Boli Zouhisze terminaron traficando opio para el beneficio de la compañía británica. Luego muchos de ellos habitarían Hong Kong cuando pasó manos de los británicos.

Por ahora, la muerte del anciano del clan Wok Wok Rik ha debilitado el Túmulo de la Cascada del Dragón. Y los Glass Walkers buscan apoyo, mientras su poder es desafiado por los otros grupos locales, especialmente por los Mokolé, con quienes tienen una relación que comienza a hacerse cada vez más hostil, esto por no hablar de la presencia de los Nezumi (Ratkin) que habitan en Macao, a quienes les gustaría ver muertos a los miembros del Túmulo.

Los Glass Walkers buscan apoyo en la GWnet pero hasta ahora nadie parece responder el llamado. Aparentemente Gaia respondió, sin embargo, quizá hubiese sido mejor que no lo hubiese hecho, el desafío es enorme y tiene que ver con el advenimiento de la Sexta Era y las Arañas de Patrón de la región, además de ciertas reliquias místicas y eso es solo el inicio de las tareas que Gaia tiene encomendadas para ellos, Endron está tomando poder en Hong Kong y numerosas industrias comienzan a ver sus capitales influidos por dicha empresa. Pentex está avanzando a pasos agigantados en Hong Kong y mientras tanto los únicos que podrían hacer algo se encuentran sin liderazgo. Próximamente quizá veamos una guerra civil entre los Glass Walkers, las cosas están por verse, pero lo seguro es que los Khan Bastet podrían aliarse con los Mokolé para controlar el Túmulo, lo que les daría poder para desafiar a los tiranos Zhong Lung quienes han gobernado desde tiempo inmemorial la región.

Los Rokea se reclaman como los verdaderos gobernantes de esta tierra, amparados por el dios Susanoo (el dios del mar).
Mientras tanto, el único Zhong Lung que parece lo suficientemente templado y neutral en el terreno (los demás parecen estar ausentes sin que nadie pueda responder acerca de su ubicación) mantiene el poder gracias al recuerdo de la historia milenaria de Hong Kong, algo que es respetado por la mayoría de grupos de Hong Kong y temido por los Nezumi, que ocultan un terrible secreto con relación a la historia de la ciudad.
Mientras tanto cazadores como Strike Force Cero y los Dragones Elementales comienzan a cazar a los Garou, temerosos del caos que puedan causar a la economía de la región (por no hablar del peligro que suponen para la población mortal).

Los Glass Walkers tienen miedo de no estar a la altura de las expectativas, y aseguran que varios atentados que la prensa ha hecho pasar como atentados realizados por La Mano Divina (un grupo terrorista que ha estado recientemente atentando contra corporativos del grupo económico Naito Saboshi en Hong Kong) son en realidad producto de Jack Mercer, un Danzante de la Espiral Negra que tiene una posición de alto perfil en Macao. Se sabe que los Nezumi mantienen una guerra con Mercer, pero no se sabe hasta que punto esa guerra durará y en qué punto algunas de estas ratas servidoras del caos podrían favorecer las estrategias de Mercer para favorecer una situación completamente caótica en Hong Kong, aunque puede parecer extraño y quizá los Nezumi no serían capaz de algo así, hay quienes dicen que de hecho, eso es lo mínimo que podríamos esperar de ellas.
La presencia de Mercer amenaza la existencia de los Glass Walkers, y los Nezumi de Macao podrían aprovechar la oportunidad para saldar sus cuentas con el grupo, aunque ello significase beneficiar al Wyrm.

Por ahora los Boli Zouhizse se empeñan en promover una tecnología ecológica, como si fuera poco saben que el cambio de poder amenaza su existencia, y ahora soldados de la RPC son enviados para saldar una deuda pendiente: la traición de los Glass Walkers y su favorecimiento a los británicos; los cambiaformas de Asia, especialmente los Mokolé asiáticos y los Khan Bastet, jamás les perdonaran dicha traición (aunque no lo manifiesten abiertamente, se regocijan de la situación de los Boli Zouhizse y esperan ansiosos la llegada de los Comunistas).

Los Nezumi de Macao tienen una guerra abierta contra la democracia en Hong Kong, cosa que es vista con buenos ojos por los Khan Bastet.

Mientras tanto los Bane se alzan en Hong Kong regocijándose del conflicto entre los distintos grupos y hace algunos meses uno de los Glass Walkers resultó muerto debido a un ataque que iba dirigido contra el líder del Túmulo.

La muerte de aquel anciano, junto con la posterior muerte de Wo Wok Rik ha dejado al grupo sin la sabiduría de los ancianos, además la existencia del Túmulo ha sido expuesta, y numerosos grupos desean ansiosos la gran fuente de Chi que subyace en él. Recientemente un cierto número de Stargazers ha decidido abandonar la Nación Garou, recibiendo una invitación por parte de las Cortes de las Bestias para unirse a sus filas.

Ahonda ya en otros temas, uno de los Totems espirituales más importantes de Hong Kong es Cockroach (la cucaracha, un tótem de sabiduría tribal seguido por los Glass Walkers quienes lo consideran un tótem de la era moderna y tienen prohibido asesinar cucarachas).

Cockroach está alineado con la Tejedora, y los dones que brinda están relacionados con la tecnología. Cockroach es persistente, rápida, resistente. Tiene la habilidad de entrar a la Umbra y observar toda la información guardada allí en la media o la que fluye a través de los cables de datos (Todo un terror para los Adeptos Virtuales). Hay quienes dicen que inclusive si el Wyrm llegara a ganar la batalla, Cockroach permanecería, después de todo Cockroach no es sino el más grande superviviente espiritual.

Hoy día los seguidores de Cockroach han empezado a manifestar signos extraños, especialmente en sus primeros cambios, y algunos ven esto como un símbolo del cambio de las eras, razón por la cual suelen ser mal vistos por los ancianos, quienes tienen dificultades para comprenderlos.
Volviendo al tema de Hong Kong, los Khan Bastet gozan de presencia en la policía y agencias de inteligencia en la región.

Mientras tanto los Zhong Lung se refugian entre el pueblo de los botes (la comunidad étnica de Hong Kong).

Los Nezumi prosperan en Macao y algunos han escapado de Macao para vivir bajo Hong Kong en sus propios términos (tal como el Nezumi, curiosamente apodado “Nezumi” quien convive con sus amigos Nosferatu bajo Hong Kong divirtiéndose con el secuestro de Toreadores y manejando la Red de Información de Hong Kong junto con otros Nezumi).

Las fuerzas del Wyrm están activas en Hong Kong, pero quienes han dialogado con Mercer aseguran que tiene problemas para unir al Wyrm en un frente activo, mientras tanto Endron y Pentex usan el ambiente de libre mercado como una ventaja para insertar sus firmas dentro de Hong Kong.
Los Kumo tienen influencia en políticos de la región, y los Danzantes de la Espiral promueven desastres ecológicos en la ciudad, de estos Danzantes el más importante es Mercer quien se encuentra en Macao.

Con respecto a las Cortes de las Bestias, aunque muchos en la China continental pertenecen a ellas, y varios lo hacen en Hong Kong (especialmente los Khan Bastet y los Zhong Lung), no todo el mundo están afiliados a ellas.

Es obvio que cuando la Corte de las Bestias se refiere a “no entrar en guerra con los humanos, las bestias y miembros de otras especies” se refiere a aquellas que forman parte de la Corte de las Bestias y a los humanos que las cortes protegen.

Los mandamientos de las Cortes de las Bestias se encuentran consignados en el Camino de la Virtud Esmeralda:
1. Cumplir con las tareas que han sido asignadas
2. Protege la Rueda de las Edades, evita la llegada de la Sexta Era.
3. No instruyas a los demás en su tarea (deja que aprendan por si mismos)
4. Que la piedad nos guie en nuestra corte de la Madre Augusta, la Emperatriz Escarlata (Gaia)
5. Honra a tus ancestros y ancianos.
6. Honra los pactos con las entidades de la Burocracia (los espíritus).
7. No entres en guerra con humanos o bestias.
8. No dejes que nadie viole los lugares sagrados de la Burocracia.

Entre los hengeyokai (cambiaformas asiáticos) se encuentran:
-Los Hakken (los hombrelobos de Japón que siguen la senda del Bushido)
-Los Khan (los hombres tigres)
-Los Kitsune (los hombres zorros, quienes solamente se encuentran en Asia)
-Los Kumo (hombres araña, sirvientes del Wyrm, seres corruptos)
-Los Nagah (hombres serpiente sobrevivientes a la Guerra de Rabia con los garou en la Era Mítica)
-Los Nezumi (hombres rata asiáticos, quienes mantienen una guerra de bajo perfil contra la humanidad)
- Los Same-Bito (los rokea de Asia, hombres tiburones, quienes se consideran más refinados que los rokea)
-Los Tengu (los hombres cuervos, escoltas y heraldos de la Corte de las Bestias)
-Los Zhong Lung (primos distantes de los Mokolé, hijos del Dragón de Ebano y la Emperatriz Escarlata)

China es la tierra de los Hengeyokai, una federación de varios cambiantes que se unieron después de la Guerra de la Vergüenza (la guerra contra los Wan Xian durante los inicios de la Cuarta Era, en la cual los Xiong Reng, los ancestros de los hengeyokai fueron manipulados por los Wan Xian).
La Guerra de la Vergüenza diezmó muchas especies, tal como la Guerra de la Rabia lo haría en Occidente.

Según los Hengeyokai, los Wan Xian se refugiaron en los Nidos de Dragón (los más poderosos Túmulos de China) y el contacto con dicha energía los transformó en los Kuei-Jin. A razón de lo anterior hubo muchos que vieron a los otros Fera como traidores.

Los Garou occidentales son raros en China, generalmente solo suelen verse Stargazers y miembros de los Glass Walkers bajo la rama del Boli Zouhisze. Miembros exiliados de la Nación Garou (la alianza de las 13 tribus de Garou occidentales) algunas veces vagan en China, acogiéndose algunos al Camino de la Virtud Esmeralda de las Corte de las Bestias Asiaticas. Los Kumo tienen muchas guaridas aquí, alimentándose de la miseria humana y de la infelicidad y desesperación producto de la industrialización. Algunas divisiones de Pentex han tratado de ganar posición en China, pero aparte de Endron en Hong Kong no han podido avanzar hacia China continental.
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#50

Mensaje por HeyderLópez13 » 14 Abr 2022, 05:16

Situación de los Wraiths: Imagen
Banda sonora: https://youtu.be/GjhaaJxeQjk

Hong Kong es parte del Reino Oscuro de Jade , Wraiths que están acostumbrados al relativo laissez-faire de la Jerarquía, encuentran a las autoridades de Asia como controladoras y sumamente manipuladoras, a un nivel que resulta incómodo para la mayoría de occidentales.

A pesar de que la Necrópolis de Hong Kong tiene una fuerte presencia de Wraiths de Estigia, debido a que Hong Kong fue cedido por parte de un acuerdo entre Yu Huang (El Emperador de Jade) y Caronte (Gobernante de Estigia), ahora la situación de los Wraiths occidentales se complica.
Caronte se encuentra desaparecido, nadie sabe qué ha sido de él desde el final de la Segunda Guerra Mundial, muchos veteranos de la Invasión Japonesa a la Ciudad, cuando el Imperio de Jade intentó tomar la ciudad recuerdan aquel momento. Lo curioso, es que la Jerarquía fue capaz de resguardar el secreto de su desaparición durante décadas, hoy parece ser que la noticia ha llegado a oídos de Yu Huang, quien reclama que pronto se cumplirá el pacto.

Los Señores de la Muerte de Estigia (distintos gobernantes de legiones de muertos, que respondían ante Caronte, y que ahora luchan entre sí por el poder en Estigia) tienen problemas más urgentes que preocuparse por el destino de aquellas almas.

La presencia de los Wraiths está centrada principalmente en el Distrito de Central el cual tiene convergencia de energías yin (energías necróticas). Central es el lugar donde se encuentra la Casa de la Moneda del Imperio de Jade.

Los wraiths de Hong Kong generalmente consiguen Pathos a través de los cultos a los ancestros y de los festivales para los muertos. Así muchos Wraiths en Hong Kong se organizan en familias tradicionales (algo especialmente cierto si pertenecían a las Triadas), ya que sus grilletes y sus pasiones suelen estar vinculados a dichas familias.

En Aberdeen hay un puesto de avanzada de los Wraiths Occidentales el cual contiene Wraiths de todas las Legiones, y que sirve como refugio para aquellos que logran ser cobijados por el poder Imperial de Estigia.

Cabe destacar que Hong Kong tiene algunas estaciones del Expreso de Medianoche (el tren más famoso de todo el mundo sobrenatural, el tren de las almas, el expreso fantasma). Sin embargo, la Guardia Inmortal (soldados vinculados a los soldados de Terracota y otros fantasmas samuráis pertenecientes a la guardia de Yu Huang) evitan que los wraiths occidentales puedan escapar de la isla, hasta donde concierne al Emperador de Jade, los wraiths occidentales ahora son su propiedad.

China es el dominio de Yu Huan, que gobierna con su Guardia Inmortal de soldados de terracota, dominando el mundo de los muertos asiáticos. Solamente los wraiths del grupo étnico han (chinos Han, pueblo Han) son considerados ciudadanos todos los demás son vistos como esclavos o recursos para moliar (fabricar objetos) y forjar (fabricar moneda) por los Burócratas Imperiales. Los Wraiths dependen de su familia en las Tierras de las Sombras (otros wraiths pertenecientes a sus familias o grupos étnicos) para sobrevivir, lo que ha resultado en varias dinastías de familias wraiths que algunas veces ayudan a sus contrapartes humanas a cambio de oraciones (lo cual genera Pathos del cual estas familias pueden ocuparse).

Actualmente Hong Kong es un protectorado de Yu Huang, y sus hombres buscan eliminar todo rastro de deslealtad con respecto al Reino de Jade.
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