Bueno sigo con mi cruzada para leer los básicos de Crónicas de Tinieblas. Ya llevo varios, en especial los que difieren mucho de MDT. Pero, para no empacharme con los diferentes, he decidido intercalar uno de los que tiene un hermano similar en la línea clásica, no vaya a ser que luego me de fastidio leerlo. En este caso es el Exilio.
Yo hace muchos años leí la primera edición de este juego y no a encontré tan diferente a lo que conocía de la línea clásica. Pero, ahora que le he echado un ojo a esta veo que hay ciertas diferencias no solo con la clásica, sino con la 1era edición; siendo el principal o los principales, que esta línea busca la integración con las otras, esto se nota a través de la lectura cuando hay referencia a los otros juegos o seres sobrenaturales o la Crónica del Dios Máquina. También la gran diferencia, es que podemos encontrar —solo lo han nombrado— un hilo conductor que es la Crónica de Idigam. Sin más, traduzco a los golpes y pego aquí los prefacios del juego.
Werewolf: The Forsaken es un juego narrativo de salvajes horror. Cubre todo lo que necesitas para jugar uno de los Renegados — hombres lobo que llevan a cabo la Cacería Sagrada en nombre de Padre Lobo, el depredador original. Este libro es un completo juego, desde los conceptos centrales de la existencia de los hombres lobo hasta descripciones de cotos de caza en todo el mundo. También tiene reglas completas para jugar uno de los Uratha, los hombres lobo que acechan el Mundo de Tinieblas.
Este libro también incluye la Crónica de Idigam. Los idigam son espíritus de conceptos que desaparecieron del mundo en la prehistoria. En lugar de pasar a la nada, se deformaron, cambiaron masas. Papá Lobo no pudo matarlos, así que hizo lo mejor que pudo cosa: convenció a la Madre Luna para que los encerrara en la luna.
Allí permanecieron durante miles de años, hasta el alunizaje. Los idigam han regresado a la Tierra. Ellos quieren su vengarse de Padre Lobo, pero él no está cerca. Sacándolo sobre su descendencia tendrá que hacer. Los Uratha, que tienen pasaron milenios cazando presas específicas, no tengo idea de cómo para manejar el idigam. Los Desterrados por la Luna son una novedad especie de presa, una que odia a los hombres lobo. Los uratha tienen No hay más remedio que adaptarse a esta nueva amenaza. Cambiar o morir.
Capítulo 1: Aullidos en la noche presenta los auspicios, las castas dadas por la luna poseída por cada uno de los Renegados. También presenta las tribus, herederas de los Primogénitos que acosan y cazar a su presa elegida en nombre de la primera manada de Padre Lobo.
Capítulo 2: Un lobo que soy revela cómo es ser un hombre lobo. Aquí aprenderás los cambios físicos viscerales que vienen con el cambio de forma, cómo es vivir en un paquete de otros hombres lobo, y las manadas más grandes que componen sociedad de hombres lobo. También revela los secretos del mundo de los espíritus. y la historia mítica que subyace a los Renegados.
Capítulo 3: Las leyes de la Matanza: da reglas y sistemas de juego para los personajes de Uratha. Revela las propiedades del cambio de forma. Y regeneración, los poderes otorgados a cada hombre lobo por los espíritus, y las debilidades que pueden matar incluso a los más grandes depredador. También descubrirás lo difícil que es para un hombre lobo mantener su equilibrio entre carne y espíritu, su Armonía.
Capítulo 4: Reglas de la caza presenta la narración sistema, las reglas que describen y resuelven la acción en un juego de hombre lobo. Cuando se trata de encantar a un nuevo compañero de manada o desgarrando la garganta de tu presa, este capítulo te tiene cubierto
Capítulo 5: Presa cubre lo que cazan los hombres lobo. Detalla las presas conocidas de cada tribu: las tribus puras de hombres lobo, espíritus, las huestes de antiguos dioses espirituales y los híbridos montados de carne y espíritu. También entra en detalles sobre los idigam, espíritus de cambio que una vez fueron desterrados a la luna. Encontrarás sistemas para la presa y muchos ejemplos de cosas para cazar, o que cazarán a tu manada.
Capítulo 6: Terrenos de Caza: hace un recorrido por el mundo desde la perspectiva de un hombre lobo. ¿Por qué los Garras Sangrientas tomaron Basora? ¿Qué amenaza con desestabilizar la alianza que sostiene Bristol? ¿Cómo lidian los hombres lobo en Tokio con la variedad de amenazas sobrenaturales? ¿A qué se adhieren los hombres lobo del Centro Rojo de Australia incluso más que sus tribus?
Capítulo 7: Narración cubre los principios básicos detrás de ejecutar un juego de hombre lobo. Cubre los conceptos básicos a tener en cuenta para dar vida al Mundo de Tinieblas, y una serie de reglas y técnicas opcionales para desarrollar la creación de paquetes, Death Rage y el cambio de forma.
Apéndice 1: Wolf-Blooded brinda pautas y reglas para Wolf-Blooded, por lo demás humanos normales que soportan el toque de Moon o Wolf.
Apéndice 2: Condiciones es una sección de referencia para la gama de efectos persistentes causados por poderes sobrenaturales y otros sistemas.
El capítulo uno nos plantea y presenta el juego, además de los auspicios y las tribus. A pesar de tener nombres diferentes, algunos se asemejan un poco a los auspicios del Apocalipsis, con un saborcito particular. El Elodoth por ejemplo se asemeja al Philodox, pero hay un poquito de maldad allí.
- Cahalith: el visionario
Elodoth: el que camina entre los mundos.
Irraka: El Acechador
Thaeur: el maestro del mundo espiritual
Rahu: el Guerrero
Garras Sangrientas: son una tribu furiosa, extraña. Pero también son la típica tribu de guerreros. Su presa preferida o la que adversan son los vampiros, aunque en cierto apartado dicen que también cazan a los mismos lobos.
Huesos sombríos: son una tribu interesante de hombre lobos dedicados a la magia, el adversario al que se oponen son los magos.
Cazadores en la Oscuridad: son una tribu muy relacionada con el territorio y cacería; tanto que persiguen a cualquier que viole la santidad de sus terrenos. Los Changeling se vuelven su mayor adversario.
Amos del Acero: es la tribu más humana, cazan dentro de estos. Son el lobo con piel de cordero y adversan a los Promethean.
Señores de la Tormenta: son la típica tribu de nobles, de nuevo la presa a la que directamente Adversan son los Devoradores de Pecado. Tienen una visión de que aquello que ha sido reclamado debe volver a lo que fue reclamado, sino es un ofensa. Para ellos, la mayor abominación son los Espíritus que reclaman a otros. O los que sintetizan en si mismos carne y espiritu.
Los Lobos Fantasmales: son los sin tribus.
como dije: saben diferentes, pero se sienten parecido a Werewolf: The Apcalypse