[Tribu] Caminantes silenciosos

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Alexander Weiss
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Re: [Tribu] Caminantes silenciosos

#31

Mensaje por Alexander Weiss » 30 Ago 2024, 23:57

Imagen El heraldo de la esperanza
Cita: El Wyrm está aquí, ahora mismo. ¿Os esconderéis en vuestras madrigueras como conejos, u os enfrentaréis a él como los elegidos de Gaia?
Preludio: Naciste en la naturaleza. Dónde, exactamente, no te importa. Desde que naciste, todos los demás te miraban de forma rara. Podían sentir que había algo oscuro a tu alrededor, haciéndote diferente. Finalmente, descubriste lo diferente que eras. Tu Primer Cambio fue una terrible sorpresa, por completo sin aviso. El resto de la manada huyó de ti, y te viste obligado a vagar solo durante más de una semana, hasta que una manada nómada de Caminantes Silenciosos te encontró. Conociste lo que era Gaia y el mundo espiritual, poniendo nombres a conceptos que anteriormente sólo habías sentido instintivamente. También conociste tu deber sagrado de proteger a Gaia, del fracaso de tu tribu en proteger Khem y de su búsqueda para ayudar a impedir que otras tribus compartieran ese mismo fracaso.
Tu primera visita a un Túmulo fue toda una sorpresa para ti. Los guardianes habían caído en la desesperación, diciendo que sus enemigos eran demasiado grandes. Tú también casi caíste en la desesperación por sus vergonzosas palabras y acciones. ¿Qué esperanza podía quedar si los campeones de Gaia habían caído tan bajo? Pero tu nueva manada no cayó en la desesperación. En su lugar, unieron al clan. Sus palabras y su fuerza devolvieron la esperanza. Ayudaron al clan a matar a varios de sus enemigos. Una de sus cacerías incluso sirvió como parte de tu Rito de Iniciación.
Cuando tú y tus mentores dejasteis el Túmulo, era más fuerte que cuando habíais llegado, y de nuevo asumiste tus deberes con renovado propósito y vigor. Habías visto de primera mano el poder de la esperanza y querías compartirlo con los demás. El líder de tu manada estaba contento con tu actitud, y comenzó a hablarte sobre los Heraldos y sus secretos.
Concepto: Eres el epítome de tu tribu y de tu Campo: un viajero que siempre lleva noticias y terribles advertencias de peligro. Pero aunque traes advertencias, también traes esperanza. En los Tiempos Finales, aportas lo que puede ser lo más valioso y vital en este Mundo de Tinieblas: la inspiración para seguir luchando. Para no renunciar y luchar contra la oscuridad.
Consejos de interpretación: El concepto de angustia humana te resulta extraño. Como lobo, estás acostumbrado a vivir el momento, sin quedarte en el pasado o preocuparte continuamente por las incertidumbres del futuro. Los problemas del presentes son desafíos que superar, no obstáculos insuperables. Recuerda a quienes hayan perdido la esperanza que mientras sigas vivos, tienen el poder y la habilidad de cambiar las cosas. El fallo nunca es seguro a menos que se renuncie. La desesperación es la mayor arma del Wyrm, y te niegas a permitir que tu gente sucumba a su poder.
Equipo: Nada, salvo tu voz y tu mensaje de esperanza.
Raza: Lupus
Auspicio: Galliard
Concepto: Heraldo de la esperanzas
Campo: Heraldos
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 5, Manipulación 2, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Esquivar 2, Expresión 4, Impulso Primario 3, Pelea 2
Técnicas: Liderazgo 3, Sigilo 3, Supervivencia 3
Conocimientos: Enigmas 2, Investigación 1, Rituales 2
Trasfondos: Mentor 2, Pura Raza 4, Tótem 1
Dones: Inspiración, Lenguaje Animal, Sentidos Incrementados
Gloria 2
Honor
Sabiduría 1
Rabia: 4
Gnosis: 5
Fuerza de Voluntad 7
Debilidad tribal: Atrae a los fantasmas cuando fracasa la tirada de cruzar de lado.

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Re: [Tribu] Caminantes silenciosos

#32

Mensaje por Alexander Weiss » 30 Ago 2024, 23:59

Imagen La Garou sin nombre
Cita: He dicho que no quería problemas. Nunca dije que no pudiera crearlos.
Preludio: Naciste en Nuevo México, en un pueblo que apenas podía llamarse así. Tu madre trabajaba como camarera en una parada de camiones locales y nunca conociste a tu padre. Al crecer, no tenías muchas aspiraciones. Cuando era más pequeña, querías ser una vaquera, como habías visto en la televisión durante la cena, pero todo el mundo te decía que supuestamente que las niñas no actuaban como John Wayne o Gary Cooper. Te convenciste de que había algo mejor esperándote en el camino, así que con quince años te escapaste de casa. En retrospectiva, debiste habértelo pensado mejor. Había mucha gente mala por ahí fuera buscando alguien de quien aprovecharse, y una adolescente fugitiva haciendo autostop estaba en lo alto de la lista. Tu Primer Cambio te salvó de convertirte en otra estadística anónima.
Pasaste varios días perdida y sola en el desierta, delirando y muriéndote de sed antes de que un espíritu coyote te guiara hasta el boun de un Túmulo. Los hombres lobo te ayudaron y te cuidaron hasta que te recuperaste mientras te enseñaban en qué te habías convertido. Poco después, llegó un hombre que decía que era tu padre. Era como tú y te contó por qué no había podido quedarse con tu madre, pero por alguna razón nunca le creíste del todo. También te enseñó el resto de legado como una de las Hijas de Búho, así que después de todo quizás era bueno para algo. Pero después de tu Rito de Iniciación lo dejaste atrás, como él había dejado a tu madre.
Ahora viajas por los caminos abiertos del oeste americano. Te aseguraste de aprender cómo defenderte, y en estos días pocas cosas te intimidan. Pero sabes que todavía hay mucha gente mala buscando víctimas de las que aprovecharse. Es necesario alguien que proteja a esos inocentes, así que bien puedes serlo tú. Quizás después de todo puedas ser una vaquera.
Concepto: Eres el arquetipo estadounidense de vagabunda sin raíces que busca problemas (y a veces justicia) por dondequiera que va. Conoces por experiencia lo peligroso que puede ser el camino, así que intentas a tu manera hacerlo un poco más seguro. Sea la voluntad de Gaia o el sentido del humor del destino, incluso cuando no buscas problemas parece que los problemas se las arreglan para encontrarte.
Consejos de interpretación: Habla suavemente y lleva un palo grande. Odias ver sufrir a la gente cuando no lo merece, pero te encanta romperle el brazo a alguien (o cosas peores) si lo merece. Tu principal punto débil son otros fugitivos, y quienes te conocen saben que pasado días seguidos siguiendo a algunos para mantenerlos seguros. Cuando aparecen los problemas, tu conducta tranquila y reservada se aparta para dejar paso a tu Rabia. No importa quién sea, nunca soportas mierdas de nadie.
Equipo: Botas gastadas, sombrero Steson muy gastado, chaqueta de cuero, cuchillo Bowie.
Raza: Homínida
Auspicio: Ahroun
Concepto: Garou sin nombre
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Esquivar 3, Impulso Primario 3, Intimidación 4, Pelea 3
Técnicas: Armas C.C. 2, Armas de Fuego 1, Sigilo 2, Supervivencia 3, Trato con Animales 1
Conocimientos: Investigación 2, Lingüística 1, Medicina 1, Ocultismo 1
Trasfondos: Pura Raza 1, Tótem 5
Dones: Guía del Cielo, Olor de Hombre, Roce del Derribo, Sentir al Wyrm
Gloria 2
Honor 1
Sabiduría
Rabia: 5
Gnosis: 1
Fuerza de Voluntad 6
Debilidad tribal: Atrae a los fantasmas cuando fracasa la tirada de cruzar de lado.

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