[Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
- Alexander Weiss
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Re: [Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
De hecho, el combate de 5ª edición trata de reducir los turnos a tres y terminar. Es posible prolongarlo, pero añadiría dificultad.

- Voivoda
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Re: [Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
Yo no soy partidario de decirte que si juegas a una edición y tienes un problema que resolver la solución sea tirar a la basura ese libro y jugar a otra edición... pero por desgracia en el caso del combate, y más aún por foro, las ediciones anteriores a 5ª no tienen muchas posibilidades mecánicas, se hacen irremediablemente largos. Es buena idea la reducción de la iniciativa, quizá podéis evitar hacer una tirada de iniciativa por acción, dejando que la tirada que hayáis hecho valga para varias acciones dentro de la coherencia (si por ejemplo el que gana la iniciativa está encima de su contrincante golpeándole, en el siguiente turno tiene lógica que siga actuando antes).
Otra manera de simplificar es evitar las acciones especiales, los añadidos del tipo "apuntar", etc. Que sea cual sea la acción concreta que quiera hacer un personaje, quede bajo el amparo de una tirada normal de "Destreza + Armas de Fuego", por ejemplo, y que luego ya sea la interpretación la que determine los detalles más "artísticos" de la acción".
Pero en este caso, ya que la partida es en un formato ya de por sí lento como es el del foro, sí que haría una "trampa" de 5ª, que es la de resolver el combate en tres turnos. Es algo que deberías acordar con los jugadores previamente, de modo que todo el mundo asuma que no va a jugar el combate hasta el final, sino que al tercer turno el narrador decidirá cómo se resuelve en función de la tendencia que muestre el combate. Es un truco en el uso del tiempo, pero os permite seguir usando las mecánicas de la edición concreta a la que jugáis.
Otra manera de simplificar es evitar las acciones especiales, los añadidos del tipo "apuntar", etc. Que sea cual sea la acción concreta que quiera hacer un personaje, quede bajo el amparo de una tirada normal de "Destreza + Armas de Fuego", por ejemplo, y que luego ya sea la interpretación la que determine los detalles más "artísticos" de la acción".
Pero en este caso, ya que la partida es en un formato ya de por sí lento como es el del foro, sí que haría una "trampa" de 5ª, que es la de resolver el combate en tres turnos. Es algo que deberías acordar con los jugadores previamente, de modo que todo el mundo asuma que no va a jugar el combate hasta el final, sino que al tercer turno el narrador decidirá cómo se resuelve en función de la tendencia que muestre el combate. Es un truco en el uso del tiempo, pero os permite seguir usando las mecánicas de la edición concreta a la que jugáis.

- Pagliacci
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Re: [Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
No sólo es lo de tres turnos y fuera, eso casi que es lo de menos. Una ronda de combate de Legacy implica más tiradas que un wargame como Warhammer:
1 Tirar iniciativa.
2 Declarar acciones en orden ascendente, resolver en orden descendente.
3 Realizar la acción. Tirar para impactar si es un ataque, incluyendo los modificadores de la maniobra.
4 El rival se defiende e intenta esquivar o parar.
5 Tirar para herir, según el bonus del arma y el modificador de la primera tirada.
6 El rival tira para absorber el daño.
7 Repite hasta al infinito en función de los puntos de Rabia, Celeridad o acciones adicionales que tengas.
En resumen, infumable. No he visto a nadie hacer un combate según las reglas del libro. En contraste, en 5ª es una sola tirada, enfrentada. Si acaso dos, si usas sangre para enardecer o curarte.
1 Tirar iniciativa.
2 Declarar acciones en orden ascendente, resolver en orden descendente.
3 Realizar la acción. Tirar para impactar si es un ataque, incluyendo los modificadores de la maniobra.
4 El rival se defiende e intenta esquivar o parar.
5 Tirar para herir, según el bonus del arma y el modificador de la primera tirada.
6 El rival tira para absorber el daño.
7 Repite hasta al infinito en función de los puntos de Rabia, Celeridad o acciones adicionales que tengas.
En resumen, infumable. No he visto a nadie hacer un combate según las reglas del libro. En contraste, en 5ª es una sola tirada, enfrentada. Si acaso dos, si usas sangre para enardecer o curarte.
Re: [Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
¡Muchas gracias por contestar a mi duda!
Agradezco el consejo, pero, a estas alturas, no podemos cambiar de edición. La partida, que ya lleva bastantes meses en activo, está elaborada según las reglas de la 3ªed., así que, por respeto al esfuerzo que todos ya hemos invertido en crear historia, personajes… según unas determinadas mecánicas, no vamos a cambiar de juego, sobre todo teniendo en cuenta que el único problema que nos hemos encontrado ha sido el dichoso sistema de combate. Os puedo asegurar que, por lo demás, la experiencia ha estado siendo totalmente fluida.
Para mi el principal problema que veo en el sistema de combate de 3ªed. es que todos los participantes toman muchas decisiones y tiran muchos dados en el transcurso de un enfrentamiento y eso, teniendo en cuenta el ritmo irregular de las partidas por foro, hace que, lo que ya de por sí es largo, se eternice. Por ello, no descarto aplicar lo de los tres turnos que me recomendáis. No me acaba de gustar que, al final, quepa la posibilidad de que sea el DJ el que decida quién gana la contienda, pero acotar las tortas a tres turnos, a parte de simplificar, nos permite planificarnos el tiempo. Y eso está genial.
Lo dicho, muchísimas gracias Pagliacci, Alexander Weiss y Voivoda por los consejos.
¡Saludos!
Agradezco el consejo, pero, a estas alturas, no podemos cambiar de edición. La partida, que ya lleva bastantes meses en activo, está elaborada según las reglas de la 3ªed., así que, por respeto al esfuerzo que todos ya hemos invertido en crear historia, personajes… según unas determinadas mecánicas, no vamos a cambiar de juego, sobre todo teniendo en cuenta que el único problema que nos hemos encontrado ha sido el dichoso sistema de combate. Os puedo asegurar que, por lo demás, la experiencia ha estado siendo totalmente fluida.
Para mi el principal problema que veo en el sistema de combate de 3ªed. es que todos los participantes toman muchas decisiones y tiran muchos dados en el transcurso de un enfrentamiento y eso, teniendo en cuenta el ritmo irregular de las partidas por foro, hace que, lo que ya de por sí es largo, se eternice. Por ello, no descarto aplicar lo de los tres turnos que me recomendáis. No me acaba de gustar que, al final, quepa la posibilidad de que sea el DJ el que decida quién gana la contienda, pero acotar las tortas a tres turnos, a parte de simplificar, nos permite planificarnos el tiempo. Y eso está genial.
Lo dicho, muchísimas gracias Pagliacci, Alexander Weiss y Voivoda por los consejos.
¡Saludos!
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Re: [Miscelánea] Dudas, preguntas y respuestas.
Acabo de ver este tema pero me gustaría añadir una opción que he jugado en 3a y en nuestro grupo funcionó.
Basicamente es: haces una tirada por personaje. Para el daño cuentas toda la reserva de daño, y le restas toda la reserva de absorcion. Y los exitos adicionales suman puntos.
Por ejemplo, si mi Gangrel con Destreza 4, Fuerza 3 y Pelea 3 le pega un Garrazo al Ventrue con Resistencia 3 y Fortaleza 3, tiraría Destreza + Pelea (si mal no recuerdo) y pongamos que saca 3 exitos. Las Garras de Protean hacen Fuerza + 2 de daño agravado, así que aplicaría 3 de Fuerza + 2 de las garras +2 por exitos adicionales = 7 de daño, - 3 de Fortaleza del Ventrue = 4 agravados.
Advertencia, con esto los combates se vuelven muy letales, pero si el objetivo es agilizarlos, como puedes ver acaban rapido.
Respecto a la iniciativa, usar la clasica de hacer una sola tirada de iniciativa y mantener el orden durante todo el combate.
P. D. Por cierto, encontré en el Blood Sigils la respuesta a mi pregunta sobre la Alquimia de Sangre. Básicamente cada destilación funciona como una "carga". Puedes mantener el poder sin limite definido de tiempo, pero en cuanto lo usas lo gastas. Con Calcinatio o Fixatio tienes que beberlo de nuevo, pero con Atanor Corporis puedes recuperar la "carga" a la noche siguiente, siempre que no te hayas vuelto a alimentar. No voy a mentir, me parece una regla un poco restrictiva, pero es la respuesta oficial y permite a un vampiro con Calcinatio usar la alquimia sin tener que llevarse a sus recipientes a cada escena.
Basicamente es: haces una tirada por personaje. Para el daño cuentas toda la reserva de daño, y le restas toda la reserva de absorcion. Y los exitos adicionales suman puntos.
Por ejemplo, si mi Gangrel con Destreza 4, Fuerza 3 y Pelea 3 le pega un Garrazo al Ventrue con Resistencia 3 y Fortaleza 3, tiraría Destreza + Pelea (si mal no recuerdo) y pongamos que saca 3 exitos. Las Garras de Protean hacen Fuerza + 2 de daño agravado, así que aplicaría 3 de Fuerza + 2 de las garras +2 por exitos adicionales = 7 de daño, - 3 de Fortaleza del Ventrue = 4 agravados.
Advertencia, con esto los combates se vuelven muy letales, pero si el objetivo es agilizarlos, como puedes ver acaban rapido.
Respecto a la iniciativa, usar la clasica de hacer una sola tirada de iniciativa y mantener el orden durante todo el combate.
P. D. Por cierto, encontré en el Blood Sigils la respuesta a mi pregunta sobre la Alquimia de Sangre. Básicamente cada destilación funciona como una "carga". Puedes mantener el poder sin limite definido de tiempo, pero en cuanto lo usas lo gastas. Con Calcinatio o Fixatio tienes que beberlo de nuevo, pero con Atanor Corporis puedes recuperar la "carga" a la noche siguiente, siempre que no te hayas vuelto a alimentar. No voy a mentir, me parece una regla un poco restrictiva, pero es la respuesta oficial y permite a un vampiro con Calcinatio usar la alquimia sin tener que llevarse a sus recipientes a cada escena.