Re: V6
Publicado: 24 Ago 2026, 20:13
Segunda entrada del blog oficial
https://www.paradoxinteractive.com/game ... ouncements
Las claves
- En septiembre lanzarán una Alpha 2.0 y recogerán ideas de los tests que han pedido a la comunidad que rellene.
- Les ha gustado el sistema de "maduración" de las Disciplinas. Les gusta especialmente su combinación con Blood Surge, que permite llevar las capacidades del personaje a un nivel superior a cambio de asumir un coste. Según la directora, esto crea una dinámica interesante de poder frente a consecuencias.
- No les ha gustado el funcionamiento de la mecánica de introducir Drama, elementos que puede sacar el Narrador de forma repentina para la partida. Su principal problema es que considera que este tipo de mecánica puede funcionar en juegos de ficción heroica, donde los personajes suelen ser competentes y la moneda del Drama sirve para introducir complicaciones voluntariamente. Pero Vampiro es horror, no ficción heroica y considera que rompe la inmersión. El juego tiene ya mecánicas propias de complicación como las Disciplinas o la Humanidad.
https://www.paradoxinteractive.com/game ... ouncements
Las claves
- En septiembre lanzarán una Alpha 2.0 y recogerán ideas de los tests que han pedido a la comunidad que rellene.
- Les ha gustado el sistema de "maduración" de las Disciplinas. Les gusta especialmente su combinación con Blood Surge, que permite llevar las capacidades del personaje a un nivel superior a cambio de asumir un coste. Según la directora, esto crea una dinámica interesante de poder frente a consecuencias.
- No les ha gustado el funcionamiento de la mecánica de introducir Drama, elementos que puede sacar el Narrador de forma repentina para la partida. Su principal problema es que considera que este tipo de mecánica puede funcionar en juegos de ficción heroica, donde los personajes suelen ser competentes y la moneda del Drama sirve para introducir complicaciones voluntariamente. Pero Vampiro es horror, no ficción heroica y considera que rompe la inmersión. El juego tiene ya mecánicas propias de complicación como las Disciplinas o la Humanidad.