Re: [Recurso] Companion de Momia
Publicado: 19 Feb 2021, 12:45
APÉNDICES
APÉNDICE I
UN REPARTO DE INMORTALES
INMORTALES CANÓNICOS DE LOS DIVERSOS SUPLEMENTOS
Abu Nwole (Rage Across Australia). Un antiguo jefe zulú que recibió la inmortalidad en una gran ceremonia.
Amam el Devorador (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Uno de los siete Hijos de Apofis creados por Set.
Amen Khal (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Un guerrero al servicio de Horus, que ha perfeccionado sus habilidades en varias guerras a lo largo de los siglos.
Hetch-Abehu: Visir de Norteamérica (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición)
Reina Hetephras (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición).
Horus el Vengador (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición y 2ª edición): Realmente Horus no fue el primer Inmortal, pero se encuentra entre los cinco primeros y adquirió mayor poder que sus predecesores. Líder de los Shemsu-Heru, creador del Wat-Hor y el enemigo eterno del Antediluviano Sutekh.
Ismael: El primer Inmortal que rechazó a Horus y que dio nombre al grupo de los Inmortales que siguieron su ejemplo, aunque poco se ha escrito sobre él en los suplementos de White Wolf. Elegido por Isis, muchos profetas Inmortales lo consideran el heraldo de un suceso importante.
Kharis (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición): Kharis es un Ismaelita cuya carta aparece en las primeras páginas de la 2ª edición de Momia. En su carta afirma ser el hermano de Ankh-es-en-Amon (hija de Nefertiti, hermanastra y esposa de Tutankhamon) y da indicios de que tuvo una relación amorosa con ella por lo que fue “maldecido” con la inmortalidad. Posiblemente se trata de un guiño (de la misma forma que la carta de Drácula en la 2ª edición del manual básico de Vampiro: la Mascarada) a los personajes de las películas de la Universal: La mano de la momia (1940), La tumba de la momia (1942), El fantasma de la momia (1944) y La maldición de la momia (también 1944), secuelas de la película de la Universal: La Momia (1932) (En la que la criatura inmortal recibe el nombre de Imhotep). Kharis también es el nombre de la criatura de La momia (1959) de la Hammer. Sin embargo, Ankh-es-en-Amon es el nombre de la sacerdotisa en la película de 1932. En las demás películas el nombre de la sacerdotisa a la que Kharis amó y perdió es Ananka, como la tercera hija del faraón Amenofis.
Khonseru (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). También Baco el mendigo.
Malinche (Historia de las Rutas: México de Hombre Lobo: Salvaje Oeste). Una antigua momia Xibalba que gobernó a los olmecas.
Merit-Neferu (Mundo de Tinieblas: Hong Kong). También Michaela Neff. Visir de Asia.
Mestha (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). El primer Inmortal, creado como prueba por Isis y Nephtys antes de utilizar el Hechizo de la Vida sobre Horus.
Mictlan (Factor Kaos de Mago: la Ascensión y Historia de las Rutas: México de Hombre Lobo: Salvaje Oeste). Un antiguo servidor del vampiro Mictlantecuhtli, que tras su renacimiento ha decidido destruir toda la vida.
Neith (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición). Una asesina al servicio de Horus.
Nian Shun (Mundo de Tinieblas: Hong Kong Nocturno). Un alquimista oriental que alcanzó la inmortalidad.
Saatet-ta-, la que Oscurece la Tierra (Berlín Nocturno). Una de los siete Hijos de Apofis creados por Set.
Sahura (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Un arquitecto que traba amistad con un vampiro Caitiff, aunque finalmente Horus desautoriza su relación.
Serentu (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición).
Tchatcha-em-Önk (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª y 2ª edición): Se trata de un gran hechicero Inmortal que domina muchas sendas de Hekau y que ha tutelado a muchos Inmortales, por lo que es reconocido como un maestro de la magia.
Tjehenu (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición): el niño momia. Un poderoso mago de la corte de Horus.
Whinthrop Murray (Salones del Arcanum). Uno de los fundadores del Arcanum, que alcanzó la inmortalidad mediante la alquimia.
INMORTALES NO CANÓNICOS
Ashwatthama: Ashwatthama es miembro de la facción Chiranjeevins de la Dinastía Xianrén, y un devoto seguidor del Gran Dios Shiva. Fue (y sigue siendo) un gran guerrero, peligroso como un tifón, y luchó en la guerra Kurukshetra que se describe en el Mahabharatta. Cree que recibió la inmortalidad como un castigo por sus crímenes en esa guerra y que está condenado a permanecer vivo hasta el final de la Kaliyuga (la era moderna).
Las noticias de la sociedad Inmortal informan de que actualmente Ashwatthama se encuentra en la península arábiga o vagando por el bosque de Gir, en el estado Gujarat de la India, y quienes lo buscan dicen que a menudo frecuenta un templo dedicado a Shiva cerca de Burhanpur para ofrecer una rosa roja a Shiva por las mañanas al amanecer. Un maestro de Amuletos, Ashwatthama siempre lleva consigo una valiosa gema, cuyo portador no debe temer el daño de las armas, las enfermedades o el hambre, y deja de tener miedo en presencia de dioses o demonios.
Cartáfilo: También conocido como Ahasuerus, y el Judío Errante, aunque él prefiere utilizar el título de “Hombre Maravilla.” Cartáfilo fue creado por los magos hicsos como parte de la Dinastía Tzadikim y pasó su primera vida aprendiendo el oficio de escriba y como artista pintando murales y frescos para los monumentos de Egipto. Su dominio del arte de la Alquimia le proporcionó fama y desde hace siglos muchos Inmortales acuden a él para estudiar bajo su tutela. Durante sus primeros siglos de existencia se convirtió en un miembro destacado del grupo que se convertiría en la Het Khepri y mantuvo una estrecha relación con los Shemsu-Heru a pesar de sus roces y conflictos con los Tzadikim. Posteriormente se enfrentó al clan de los vampiros Tremere con la identidad del Príncipe Ragoczy de Transilvania y durante el siglo XVIII reapareció de nuevo en las cortes europeas con el título de Conde de Saint Germain.
Nekhen: También conocida con el apodo de “Babe.” Esta Inmortal de apariencia juvenil era una prostituta sagrada en el antiguo Egipto que terminó en las calles a medida que su belleza desaparecía. Fue adoptada por el Velo de Isis, recibió la inmortalidad y se unió a los Shemsu-Heru, a quienes sirvió bien actuando desde dentro de los harenes para influir a los faraones y la realeza de Egipto. Horus describió su ingenua inocencia como un don de la propia Isis y continuó confiando en ella durante los siglos siguientes. Sin embargo, con el paso del tiempo Nekhen terminó rechazando a Horus y uniéndose a los Ismaelitas. En sus últimas encarnaciones ha adoptado el nombre de Annabel y actualmente se dedica a perseguir a un astuto agente de Apofis conocido sólo como Reynolds.
Maata-f-em-seshet: (Ojos Feroces), también conocido como Matt Flame, Matt Ojos de Serpiente, Edward Stanley (1888). Un Inmortal de la Dinastía Shemsu-Heru muy conocido por su adicción a los juegos de azar y su suerte eterna.
Lord Henry “Harry” Wotton: También conocido como Raoul, o Catulle Sarrazin. Harry es un Inmortal de la Dinastía de los Oboli que siempre se presenta como un noble inglés. Le encanta debatir y se siente intrigado por la belleza y los límites de la moral del individuo. Lord Wotton sigue la Senda de los Neteru y no es muy popular entre los demás Renacidos, ya que a menudo se dedica a tentar a los inocentes e ingenuos. Extremadamente ingenioso, Lord Henry es famoso por practicar un modo de vida de hedonismo indulgente, y a menudo se dedica a corromper a quienes intentan imitarle.
Osarseph: Osarseph ascendió al poder entre los Aamu durante las dinastías XIII o XIV de los faraones egipcios. Era parte del sacerdocio hicso dedicado a Osiris en Heliópolis, donde recibió el don de la vida eterna gracias al Velo de Isis. Fue uno de los Renacidos creados en un intento de hacer la paz con los invasores hicsos, pero en su lugar robó el secreto del Hechizo de la Vida y se lo entregó a los magos de su propio pueblo. Debido a ese acto adquirió un gran respeto entre la naciente Dinastía Tzadikim y reunió muchos seguidores entre los hicsos, utilizando su inmortalidad para someter a los mortales y su carisma para unir a los Renacidos en una secta formidable. Su culto se convirtió en el grupo central de los Inmortales de Oriente Medio, y cuando los hicsos fueron finalmente expulsados de Egipto, Osarseph y su culto se marcharon con ellos. A medida que la sociedad de los Inmortales se organizaba, Osarseph proporcionó el liderazgo que dio lugar a los Tzadikim. Todavía sigue guiándolos hoy, afirmando que recibe instrucciones de Dios.
LOS PRIMEROS
La memoria de los Renacidos quizás sea menos falible que la de los no muertos gracias a la capacidad de hablar directamente con hombres y mujeres que experimentaron casi todos los acontecimientos históricos. Aparte de los propios Inmortales existen espíritus y fantasmas para ayudarles a llenar las lagunas, las Het guardan registros, así como los muchos sacerdocios y cultos que han surgido en torno a los Inmortales. Sin embargo, las memorias individuales de los Inmortales no son perfectas y a menudo se convierte en quesos de gruyere debido a la amnesia. Hechos generales que se han perdido para los mortales mundanos son bien conocidos por las Dinastías de los Renacidos, pero los detalles a menudo se vuelven nebulosos y dependen del alcance de la memoria en cada regreso a la vida.
Estos “Primeros Legendarios” son recordados como mínimo en los mitos de cada Dinastía. Algunas Dinastías conservan misterios y leyendas sobre un individuo como Orfeo, que son más alegorías que hechos, mientras que otros, como Horus, siguen activos y son fácilmente identificables en el mundo Inmortal.
Los siguientes Renacidos son considerados los Primeros al principio del siglo XXI. Puede que en otras épocas se supiera más o menos sobre ellos, e incluso puede que en otros momentos otros individuos ocuparan su papel. La historia del Mundo de Tinieblas, de tu Mundo de Tinieblas, se encuentra sometida a tus deseos y al disfrute de tu grupo de jugadores.
ORFEO DE LOS CABIRI
Las leyendas que comparten los Cabiri (o que conocen los demás Inmortales) afirman que el Inmortal conocido como Orfeo se sometió al Hechizo de la Vida para rescatar a su amada Eurídice del frío abrazo de la muerte en el Hades.
Sin embargo, existe un Cabiri, que según la mayor parte de los miembros de la Dinastía creen que pudo haber sido el primero de ellos. Un hombre al que posiblemente se refieran los mitos de Orfeo. Su nombre es Rodopeio Euboleo y en vida fue un poeta y devoto de los Misterios de Eleusis. Sin embargo, Rodopeio no responde ante el misterio de su papel en los mitos de Orfeo. No niega ni admite ser Orfeo, o si tuvo influencia en la creación de su leyenda. Desde luego no tiene interés por aceptar el papel de liderazgo de los Cabiri -¡exactamente lo que los demás Inmortales esperarían del líder de los Cabiri!
BEOWULF DE LOS CROCHAN GENI
El primero de los Crochan Geni fue creado por los magos europeos de la Edad Mítica. Destilaron pociones y crearon fórmulas para preparar a los sacrificados para la prueba que debían sufrir. Los devotos de la diosa Freya creían que quienes elegían eran hijos de la diosa, semidioses llamados Yngvi-Freyr. Los misterios de la Dinastía se encuentran ocultos en sus mitos, así como la historia del héroe John Barleycorn y Barley Wolf (Beowulf); en historias de espíritus de fertilidad y renacimiento, dioses de la vegetación y los sacrificios.
Ninguna de estas figuras ha podido ser identificada por completo como el primero de los primeros, y no existe un único líder de los Nacidos del Caldero. Sin embargo en la actualidad existen quienes creen que la historia de Beowulf cuenta de forma poética la derrota de un culto de la fertilidad por otro culto de guerreros –una teoría que también se aplica a las historias nórdicas de los dioses Vanir y los Aesir. Estas historias encajan con algunas leyendas sobre los Crochan Geni y los magos prehistóricos de Europa, lo que ha llevado al uso de Beowulf, Barley Wolf o incluso Úlfhéðinn como el nombre del supuesto y nunca confirmado Primer Inmortal de la Dinastía Crochan Geni.
ISMAEL, EL PRIMERO EN CAMINAR SOLO
Anunciado por Isis y por muchos profetas Inmortales como el heraldo de un gran suceso, Ismael fue un gran amigo de Horus y su compañero durante tres siglos. Era un hombre inteligente y tranquilo en comparación con el temperamento impaciente y la naturaleza activa de Horus. Muchos Inmortales creen que Ismael ocupó el mismo papel en la vida de Horus que había tenido su madre.
Pero pasaron los siglos y la inclinación pacífica de Ismael y el deseo de Horus de obtener venganza provocó que discutieran cada vez más a menudo. Finalmente Ismael abandonó la compañía de Horus para no volver nunca. Viajó por las fronteras de Khem, pasando tiempo con los Despertados y los cambiaformas mientras continuaba trabajando estrechamente con el Velo de Isis. Sin embargo, los planes de Ismael iban más allá de Egipto y finalmente abandonó el país para convertirse en un vagabundo.
El Velo de Isis continuó colaborando con Ismael y compartió su sabiduría con quienes decidieron seguir su ejemplo. Sus seguidores afirman que visitó todos los lugares del mundo y que él (o alguno de sus compañeros) puede haber sido el responsable de la dispersión del Hechizo de la Vida y el nacimiento de otras Dinastías. Estudió ciencias ocultas y conocimiento con los hombres más sabios del mundo antes de volver a África en algún momento cerca de finales del siglo X.
Si los rumores son ciertos en la actualidad prefiere residir en el corazón de África y en las pocas ocasiones en las que se ha dado a conocer (o por lo menos ha aparecido un Inmortal que afirma ser Ismael) iba acompañado por nativos del continente negro.
Aunque Ismael nunca ha reaparecido a lo grande ni ha intentado dirigir la Dinastía que lleva su nombre, ha manipulado a los Ismaelitas para que forjen una relación más estrecha con el Velo de Isis que los demás Inmortales. Sus dedos han tirado de muchos hilos dentro del Velo y pocos sacerdotes del culto se dan cuenta del alcance de sus palabras –o de cuánta influencia tienen en la dirección de la Dinastía Ismaelita.
ZALMOXIS DE LOS OBOLI
Zalmoxis fue un legendario reformista social y religioso, considerado como el único dios verdadero por los getas (un pueblo de Tracia). Según Herodoto, los getas, que creían en la inmortalidad del alma, consideraban la muerte un simple proceso de encuentro con Zalmoxis, que conocía el camino hacia la inmortalidad.
La verdad es que Zalmoxis era un Ismaelita que afirmaba haber sido un esclavo en vida y que poseía una gran habilidad médica. Colaboró con sacerdotes Despertados en Tracia y los espíritus de los ancestros para reproducir el Gran Rito. Zalmoxis sabía que carecía de las creencias asentadas y del sacerdocio de Khem y buscaba una manera de crear compañeros Inmortales sin depender del Velo de Isis o de grandes grupos de poderosos magos y sacerdotes corruptibles. La verdad es que creía en el propósito de Isis pero no en la sociedad que había heredado su legado.
Un maestro de las sendas de Celestial y Nigromancia, consiguió reconstruir el Hechizo de la Vida, utilizando las energías entrópicas del inframundo y el pathos de los muertos para sustituir la devoción de los devotos vivos para activar algunos aspectos del rito. Su culto creó varios Inmortales pero con el tiempo Zalmoxis se dio cuenta de que había fracasado en su propósito original. No había creado Renacidos libres, simplemente había cambiado la naturaleza de su esclavitud y se volvió cada vez más cínico y decepcionado, retirándose a su ciclo de muerte en el inframundo cada vez más tiempo.
El surgimiento del Imperio de Estigia fue la gota que colmó el vaso para Zalmoxis y casi todos sus compañeros creen que cayó en el Olvido arrastrado por la amargura y la creencia en que había fallado. Los Oboli esperan que si esto es cierto, Zalmoxis haya sido destruido y no se haya convertido en uno de los Roídos por la Sombra, porque una criatura de semejante intelecto trabajando para el Olvido podría resultar un enemigo devastador para los Inmortales.
HORUS, SEÑOR DE LOS SHEMSU-HERU
Consulta un Mundo de Tinieblas: Momia, 1ª y 2ª edición.
DUMUZID DE LOS TZADIKIM
La leyenda del Primer Tzadikim habla de un Inmortal llamado Dumuzid creado en Elam (el actual Irán) durante el auge de la sociedad elamita y al que la facción de los Chayot se refiere con el nombre de Elías. Parece que gobernó en Sumeria en más de una ocasión y durante más tiempo que una vida mortal, pero el hombre que lleva ese nombre hoy se refiere a ese período como “un tiempo de locura de juventud.”
Su edad podría sugerir que es un líder dentro de los Tzadikim, pero Dumuzid ha dejado claro que no apoya a ninguna de las facciones internas de la Dinastía. Es posible que conserve una estrecha amistad con el Ismaelita que ayudó a crearlo o quizás los magos que compartieron el Hechizo de la Vida con sus creadores le implantaron una profunda filosofía que gobierna su senda moral. Lo cierto es que el culto de Osiris y Dumuzid han mantenido una relación muy fructífera lo que podría explicar las relaciones pacíficas que existían entre los Inmortales de Egipto y Oriente Medio hasta la llegada de los hicsos. Por la razón que sea, Dumuzid ha preferido situarse al margen de las disputas dentro de su Dinastía y dedicar gran tiempo a sus compañeros. Cuando es presionado por las facciones de los Tzadikim sugiere que cada uno de ellos parece ser digno en sus propios términos y que resulta más apropiado juzgar en función de lo que consideran correcto en lugar de someterse a una fe o filosofía que les diga cómo hacerlo.
Aunque se muestra más activo que otros Inmortales considerados los Primeros de su Dinastía, Dumuzid sigue su propio no camino y no pretende gobernar ni dar órdenes a sus compañeros. Su historia es una alegoría metafórica para los Inmortales: un autosacrificio voluntario y un servicio a los demás, la necesidad de obedecer las órdenes de los dioses y cómo la dualidad y el conflicto se encuentran en el corazón de todo.
XI WANG MU, LA REINA GUERRERA, LA REINA DE LOS CABALLOS, LA REINA MADRE DEL OESTE, LA MADRE DORADA DEL LAGO BRILLANTE, LA MÁS ANCIANA DE LOS XIANRÉN
“Aquí se encuentra mi belleza, con sus ojos azules, como un arroyo desatado, como la luna perfecta que baila en los cielos.”
-antigua canción folklórica de Siberia
Entre los Xianrén se encuentra una reina a la que todos los miembros de la Dinastía rinden homenaje y respeto y que parece liderar a los Tianxian en los momentos en que la unidad es necesaria. Nadie sabe con seguridad si ella es la Primera, pero teniendo en cuenta las costumbres de los chamanes alquimistas de las estepas, es dudoso que fuese una mujer quien primero regresó desde los túmulos funerarios de los pueblos nómadas de Asia como una de los Renacidos. Cuando terminó convirtiéndose en la líder de los Tianxian tras muchas vidas, adoptó el nombre chino de Xi Wang Mu y así es conocida en la actualidad entre la mayor parte de su Dinastía. Sin embargo, otros Renacidos la conocen como la Reina Guerrera o la Reina de los Caballos y sienten un gran respeto por ella.
Entre sus títulos menos conocidos se encuentra el de “Esposa de Erlik Khan” (también “Esposa de Tengri Khan) y quienes se encuentran entre sus más allegados creen que este título se encuentra más cerca de la verdad que otros muchos mitos que la rodean. Actualmente procura mantenerse apartada de las maquinaciones cotidianas de los Inmortales y pocos Renacidos de Occidente han visto su rostro, siendo representada por servidores leales. Existen rumores que afirman que el propio Horus ha mencionado haberse encontrado personalmente con ella y que habló de una presencia y belleza innegables.
Aunque raramente habla de su pasado, Xi Wang Mu ha compartido con otros Inmortales las habilidades y secretos que le transmitieron los chamanes de su tribu en los desiertos cerca del Caúcaso. Secretos que demuestran que esos hombres eran claramente capaces de preservar los cuerpos muertos de sus líderes y héroes en kurgans funerarios durante suficiente tiempo para que los espíritus la llevaran al reino de su marido Erlik Khan.
Puede que Xi Wang Mu no sea la Primera de los Xianrén, pero lo que la trajo de vuelta del terrible reino de Erlik Khan hizo que el camino de la inmortalidad resultara más sencillo para quienes la siguieron.
HUNAHPU Y XBALANQUE, LOS HÉROES GEMELOS, LOS MISTERIOS VIVOS DE LOS XIBALBA
Los Renacidos de las Tierras Desolladas no tienen que recurrir a fundadores mitológicos o alegorías para ilustrar su naturaleza eterna porque todos sus Misterios hablan de una pareja de fundadores que se encuentran muy activos y presentes en la Dinastía. Estos dos Inmortales, los héroes gemelos llamados Hunahpu y Xbalanque (también llamados Tepeu y Gucumatz) son los protagonistas que se encuentran en el centro de la mitología Xibalba, así como los líderes actuales de la Dinastía.
Su abuela era una bruja y muy posiblemente quien realizó el Rito del Renacimiento sobre ellos cuando su padre y su tío fueron asesinados por poderosas criaturas al servicio del Wyrm. Murieron para cumplir la promesa de que vengarían el asesinato de su padre Uno Hunahpu y de su tío Siete Hunahpu. Derrotaron a las amenazas del inframundo y finalmente llegaron a Xibalba, donde se enfrentaron a las criaturas corruptas que gobernaban el lugar y las derrotaron mediante la inteligencia y el ingenio, así como su gran dominio de la magia.
Los gemelos derrotaron a los Espectros que dominaban Xibalba así como a Tezcatlipoca, el campeón del Olvido, que fue depuesto y de esta manera Quetzalcoatl regresó para gobernar el inframundo. Recuperaron los restos enterrados de su padre e intentaron resucitarlo, pero no consiguió volver a la vida y sus hijos se vieron obligados a dejarlo en las tierras de los muertos. Su intento de realizar el Hechizo de la Vida sobre su padre falló porque el cuerpo del Wraith había pasado demasiado tiempo en la tierra sin ritos de enterramiento para preservarlo. Los gemelos sabían que sus cuerpos habían sido debidamente preparados y enterrados en una tumba fría y seca, y por ello habían conseguido resucitar con facilidad. Completada su misión, abandonaron Xibalba y regresaron a sus propios cuerpos, convirtiéndose en los Primeros Inmortales de la Dinastía Xibalba.
Actualmente Hunahpu y Xbalanque son los líderes espirituales de los Xibalba, el corazón de los Renacidos americanos y realmente merecen el título de “héroes gemelos.” Se les considera una pareja equilibrada, que representan la dualidad esencial de la filosofía precolombina. Sin embargo los mitos han crecido hasta ocultar los hechos y resulta difícil saber qué es cierto sobre los gemelos y lo que es un sinsentido añadido por sus seguidores o las historias creadas por los nativos precolombinos. Sin embargo, se ha señalado que en el mundo de los vivos Hunahpu asume el papel dominante, mientras que en el inframundo es Xbalanque quien manda.
Hunahpu y Xbalanque son los Primeros Inmortales de América, ocupando entre los Xibalba una posición similar a la de Horus y han marcado la dinámica de la existencia de la Dinastía.
APÉNDICE II
EJEMPLOS DE PERSONAJE
ILUMINADOR BIZANTINO (CABIRI)
Cita: “Resulta extraño que el relicario que tomaron tus servidores de la iglesia de San Miguel no aparezca en este inventario. O que no fuera devuelto a la iglesia después de que terminaran las obras de restauración. También resulta igual de curioso esta nota de confirmación para el alquiler de un barco en el mismo mes. Aunque no dudo de que seas inocente de esta mancha sobre tu honestidad, me parece que tendrás que quedarte aquí hasta que pueda encontrar alguna pista sobre el destino de ese barco.”
Preludio: Nunca ascendiste muy alto en el cursus honorum del Imperio, desde un puesto de cuestor de la legión en Egipto hasta un cargo de edil en el mantenimiento de la oficina de documentos públicos. Mientras te ocupabas de ese puesto burocrático te encontró un mago que estaba buscando cierto texto prohibido. Rechazaste su soborno pecuniario pero aceptaste la sabiduría y el conocimiento que te ofreció, pues había atraído tu interés.
En los años siguientes continuaste con una vida monótona ocupándote de las propiedades de tu familia en Oriente, y el mago volvía de vez en cuando y tus respuestas a sus preguntas terminaron convirtiéndose en una amistad. Te convertiste en un acólito, adquiriste una pequeña villa y desviaste fondos para la causa de tu maestro. Su círculo terminó dependiendo de tus habilidades para desviar la atención y conservar documentos y finalmente te encontraste a cargo de su biblioteca.
Pasaste una década traduciendo papiros y pergaminos del egipcio al latín y al griego, y finalmente descubriste que tu costosa educación había merecido la pena. A pesar de tu acceso a documentos sobre magia y la colaboración de compañeros Despertados no mostraste ningún tipo de actitud hacia las Artes y ni siquiera conseguiste dominar los rudimentos de la magia menor.
Con tu permiso los magos comenzaron a experimentar en ti. Probaron varios hechizos para ver si funcionaban de forma diferente en ti. Te dieron maravillas para probar si funcionaban de manera diferente en tus manos, pero los resultados fueron decepcionantes. Tu salud comenzó a deteriorarse y al final sólo tu amigo continuaba prestándote atención. Cuando te retiraste para esperar la muerte en tu cama acudió a ti para realizar un último experimento.
Mientras tu vida terminaba los magos utilizaron un pergamino que contenía “Los escritos secretos de Cabirus” y te convirtieron en un Inmortal. Te habían preparado con todo el conocimiento que tenían del inframundo y la misión de descubrir el destino de su antiguo maestro. Tu habilidad con los documentos y las leguas te permitieron descubrir que el mago difunto se había convertido en un poderoso Wraith dentro de la jerarquía del Reino Oscuro de hierro, una información que les transmitiste al renacer a cambio de la localización de la Het más cercana.
Concepto: Finalmente has encontrado una forma de magia que puedes usar, y te ha convertido en un maestro de Nomenclatura. Combinas tu habilidad para descubrir textos perdidos y significados ocultos en los documentos mundanos y viajas por el mundo en busca de secretos del mundo sobrenatural. Aunque un día puede que termines convirtiéndote en un forjador o incluso un investigador privado, por ahora trabajas en un monasterio de Constantinopla como iluminador. Pasas el tiempo copiando páginas sagradas en velum bajo la luz de una vela para la Iglesia.
Consejos de Interpretación: Para los Inmortales eres un buscador de problemas, así como un investigador. Pasas gran parte del tiempo buscando información así como publicándola para los ojos mortales. Mil años han mejorado tus habilidades y a menudo trabajas solo sino consigues atraer a otros a tu causa. Pasar horas entre libros está lejos de resultarte aburrido, porque a largo plazo te conducen a excitantes aventuras.
Equipo: Rollos de papiro fáciles de ocultar entre los pliegues de tu hábito, un Ushabti escriba, un frasco de agua bendita.
CAZADOR DE PERDICIONES (CROCHAN GENI)
Cita: “Quédate quieto y en silencio detrás de nosotros. Si alguien resulta mordido utiliza de inmediato ese ungüento sobre la herida. Si consiguen pasar, utiliza esa pistola como te enseñé. Tiene nueve balas –ocho son para ellos y la última es para ti, ¿Estás preparado?”
Preludio: Ahora te resulta difícil recordar tu Primera Vida, pero sabes que deshonraste a tu familia y todavía te duele pensar en ello. Te sorprendieron con tu amante, un joven pastor, y no tuviste oportunidad de redención. Tus actos explicaban la plaga que estaba matando al ganado y el castigo correcto estaba claro.
La verdad es que los días antes de que te sacrificaran fueron los mejores de tu vida, porque comías bien y dormías en una choza caliente sobre paja limpia. La cerveza y los cereales con miel de tu última comida te hicieron sentir calma y paz y la muerte te liberó de los impulsos de tus deseos antinaturales. Mientras el agua envolvía tu cuerpo desangrado esperabas que las Tierras del Verano fueran menos confusas.
Esa esperanza fue otra mentira más y tu tiempo en el inframundo fue un período terrible. Si ya te sentías confuso en vida, ahora que habías dejado la carne mortal atrás era mucho peor. No tienes ni idea de durante cuánto tiempo sufriste por tus dudas, ¿cómo podían ser tus sentimientos naturales ser un crimen? ¿De verdad tus deseos habían provocado la muerte del ganado? ¿Era malo sentir lo que sentías hacia otros hombres?
Finalmente comprendiste que habías respondido a esas preguntas como podías –y que no podías encontrar más respuestas solo. Luchaste y te abriste paso a través de la Tempestad y de los traicioneros Derroteros hasta Eliudnir. Allí descubriste que habían pasado muchos siglos en las tierras de los vivos y que lo que habías hecho en vida había sido olvidado. Existían muchos espíritus de hombres que habían muerto en lo que llamaban la guerra para terminar con todas las guerras y te contaron lo que le había ocurrido a tu tierra y a tu gente.
Cuando Renaciste, de repente te encontraste en medio de un estanque oscuro que era todo lo que quedaba del lago prístino que habías visto en tu Primera Vida, pero los sonidos de la guerra se encontraban cerca. Sin embargo, esos horrores no eran nada comparados con las cosas que habías visto en tus visiones, las cosas que te habían atormentado en la Tempestad. Robaste un uniforme, unas botas y una extraña lanza con una tira de cuero y te adentraste en las trincheras enemigas.
Concepto: Eres una roca en una avalancha, saltando de una zona peligrosa a otra, siguiendo los rumores sobre la presencia de Momias Perdición, Espectros o Danzantes de la Espiral Negra. Cuando todo va bien hasta puedes conseguir unas pocas noches de descanso durmiendo en el sofá de alguien, pero en cualquier caso te encuentras igual de cómodo en el asiento trasero de tu coche. En el puñado de encarnaciones que has sufrido desde tu época como soldado en la Primera Guerra Mundial te has alegrado por los cambios de opinión acerca de tu sexualidad y has perdonado a tu tribu por su ignorancia. Ahora cazas a los agentes del Olvido y los exterminas.
Consejos de Interpretación: No hay un hombre que te haya llamado estúpido y que conserve todos los dientes. Sin embargo, no eres un bruto estúpido y tu astucia brilla en medio de las situaciones más peligrosas. Cuando la mierda llega hasta las rodillas te transformas de un individuo silencioso en un comandante lleno de energía, dirigiendo a los demás mientras avanzas en el frente. Cuando termina la violencia, no sientes la necesidad de seguir hablando más de lo esencial y dejas que sean los otros quienes hablen y actúen. Tu vida es la caza, la batalla, la muerte y la celebración –lo demás sólo es el paso del tiempo. Tienes pocas conexiones mortales, pues tus enemigos pueden utilizarlas contra ti, así que tus únicas relaciones de verdad son con otros Inmortales, unos pocos hombres lobo y los Muertos Sin Reposo.
Equipo: Amuleto detector de Perdiciones, una bolsa de deportes lleva de armas de fuego y cuchillos, ropas prácticas y un traje para encajar cuando no estás de caza.
HECHICERO VUDÚ DEL BARRIO (ISMAELITA)
Cita: “Horus pasó milenios luchando contra los hijos de Sutekh en Khem, ¡pero aquí son igual de numerosos!”
Preludio: Eras el típico joven Yagba, aunque un poco precoz y reticente a obedecer. Por lo menos lo eras hasta que el Nagloper (un vampiro africano del clan Tzimisce, consulta Vástagos del Reino de Ébano) llegó y esclavizó a tu pueblo. La criatura destruyó una aldea vecina la primera noche, sólo para demostrar lo que podía hacer. Tu prometida vivía en esa aldea y quizás por esa razón los dioses te habían maldecido.
Mientras el Nagloper daba viles órdenes a tus vecinos, como parte de un juego cruel, el monstruo tenía algo especial reservado para el chamán de tu aldea. Le obligó a vivir en una choza sucia y a hacer magia para él. Las pociones de amor hacían que los hombres orgullosos se enamoraran de las cabras, los pozos de quienes desagradaban al nuevo amo eran envenenados, y todas esas cosas para satisfacer al monstruo. Pero cuando el chamán se negó a seguir realizando magia para él, el monstruo se vengó retorciendo su carne en una cruel parodia de vida. En unos pocos años el chamán querido y respetado de la aldea se había convertido en un despojo ante el que las mujeres chillaban y el resto de los vecinos lo evitaban.
Pero tú no eras como los demás y eras demasiado rebelde para obedecer al monstruo. Aunque el aspecto retorcido del chamán te asustaba, procurabas no mostrarlo abiertamente. Le llevabas agua del pozo e impedías que los niños se metieran con él. El monstruo había esclavizado tu aldea, corrompido a los servidores de los dioses pero no habia dominado tu corazón.
Tu aldea sobrevivió esclavizada por el Nagloper. Otras aldeas con las que habías comerciado y establecido amistad y alianzas despreciaron a tu gente. Acumulaste rencor y odio, pero te negaste a ser sometido. Cada día luchabas por mantener la sonrisa de felicidad de tu juventud y compartirla con los demás, y te negaste a ceder a la oscuridad que estaba cambiando todo lo que te rodeaba. Ésa era tu pequeña victoria, tu rebelión secreta.
Y así, cuando llegó el Inmortal, que había recibido noticia de lo que le había ocurrido a la aldea, ya lo estabas esperando. El chamán lloró de felicidad cuando se lo dijiste. Sin embargo, cuando su amo se lo ordenó no tuvo elección salvo atacar al Inmortal con los guerreros –y murió con una sonrisa de bendita paz en su rostro. Finalmente el Nagloper murió y la aldea fue quemada hasta las cenizas y el Inmortal te encontró escondido con los niños. Te dijo que lo siguieras y finalmente te llevó a una gran ciudad donde los niños recibieron trabajo y comida. Tú fuiste llevado a un templo secreto en una cueva y te convirtieron en un Inmortal.
Concepto: Aquí en el centro de la ciudad el vudú, la santería y el candomblé proporcionan consuelo y paz a la gente, y cuando la religión no puede ayudarles, tu sí que puedes. En tu tienda vendes baratijas a los turistas e ingredientes para los creyentes en igual medida. Pero también otros objetos que guardas para los practicantes de Hekau y hechicería. Mantienes una posición importante en la comunidad y a menudo te llegan noticias sobre abuelas poseídas por Espectros y cultos Setitas. Los Inmortales te conocen y a menudo acuden a ti en busca de información y rumores.
Consejos de Interpretación: No eres un guerrero, pero luchas con igual valentía. No eres un chamán, pero la gente acude a ti para que uses tu magia. No eres un líder, pero tu tienda es el centro local de la Het Iakkhos. Tu lucha contra el Olvido consiste en resistir y oponerte a sus servidores. Neutralizas la oscuridad con tu amistad, tu disposición y tu consejo, enviando cazadores contra los vampiros y uniendo a los amantes de verdad.
Equipo: Muchos hechizos y encantamientos, una cantimplora, tu tienda y tus gallinas.
INTERMEDIARIA (OBOLI)
Cita: “Para encontrar el nido vosotros dos tendréis que haceros amigos del contacto y yo me encargaré de que nos alquilen un piso en los suburbios. Dadme una lista con todo lo que necesitáis y nos vemos mañana por la mañana.”
Preludio: Nacida en medio de privilegios y en una posición elevada tenías todo lo que pudiera desear una chica de tu edad –pero no era suficiente. La comodidad de la riqueza de tu marido no te hizo sentir mejor. Tu marido te animaba a que participaras en obras de caridad, creyendo que las cosas que había visto en ti cuando te seducía eran las señales de una filosofía compartida.
Tenía razón a medias. Deseabas hacer del mundo un lugar mejor y creías que ése era el deber de los ricos y poderosos. Pero no te considerabas rica y poderosa, porque lo que tenías no se debía a tu mérito. Te gustaba lo que podías hacer con el dinero, pero querías que fuera tu dinero. La satisfacción de la opulencia y la caridad parecían vacías cuando era el dinero de otros lo que gastaba. Si la reina podía tener recursos propios, ¿por qué tú no?
Así que no todo el dinero de tu marido fue a las instituciones caritativas. Jugaste en el mercado de valores (mediante un intermediario) e invertiste en barcos. En la mayor parte de ocasiones tuviste éxito –y cuando no era así, bueno, papá no se había molestado en revisar las cuentas durante años y había cuadros que no habían visto la luz en mucho más tiempo.
Nadaste con los tiburones de la comunidad financiera de Londres durante la Edad Victoriana y finalmente entraste en contacto con un ocultista forrado de dinero. Sus declaraciones sobre la incapacidad de las mujeres para hacer negocios llegaron a ti y comenzaste una rivalidad entre los dos. Cuando lo derrotabas, se enamoraba más de ti. Si hubieras sabido que te había seguido hasta casa y que te vigilaba de lejos podría haberte puesto en alerta si hubieras prestado atención.
Por desgracia para ti tu marido lo descubrió y cuando mezcló su descubrimiento con tus actividades llegó a las conclusiones obvias. Aunque tardaste varios años en enterarte, hizo asesinar a tu rival en los negocios. Fue un error drástico.
Cuando regresó de entre los muertos unos diez años después tu rival mostró una actitud mucho más sutil para pasar desapercibido a tu marido (que ahora se mostraba distante e infiel) y te inició en su círculo interior. Compartió contigo los preparativos necesarios para convertirte en Inmortal al morir. Unos pocos años después la tragedia te golpeó en forma de tuberculosis y terminaste uniéndote a las filas de los Oboli.
Concepto: Tu papel en la sociedad de los Inmortales todavía no está claro y tienes que encontrar tu lugar. Sin embargo, tienes suficientes recursos y habilidades para hacer más. Por ahora ofreces tu ayuda a cualquiera que lo necesite, financias misiones y utilizas tus encantos y contactos para obtener equipo.
Consejos de Interpretación: Eres una Oboli moderna, inducida en la Enéade por tu mentor. Entre los Inmortales eres joven, y compartes espacio con hombres y mujeres que nacieron miles de años antes que tú. Tienes una mente ingeniosa tras un guardarropa de moda; tus oponentes rara vez ven venir la amenaza antes de que sea demasiado tarde. Curtida por las experiencias traumáticas en el Duat y utilizando tus técnicas desarrolladas un siglo antes, también dispones de confianza y determinación en ti misma. Por otra parte, si parecer tonta e ingenua sirve para hacer el trabajo…
Equipo: Ordenador portátil con lector de huellas dactilares, tarjeta de crédito American Express Gold, bolso de Gucci lleno de dinero, vestidos de diseño y un Porsche.
LA MONITORA (SHEMSU-HERU)
Cita: “Mira, acabo de pasar dos horas en un atasco y otra hora en la sección de equipajes del aeropuerto, ¿puedes conseguirme un trago antes de que te ponga al corriente? Gracias. Ahora pasemos a las formalidades. Mi nombres es...”
Preludio: En tu Primera Vida trabajaste para tu padre, que a su vez trabajaba para un hombre que trabajaba para el faraón. Este hombre era el encargado de reclutar a los súbditos del emperador entre la estación de cultivo y la estación de las cosechas para trabajar en monumentos y edificios. Daba trabajo a tu padre y otros muchos hombres para que reunieran a tantos hombres como se pudiera permitir una aldea. Si las aldeas tenían problemas para terminar la siembra o la cosecha, tu padre era el encargado de buscar hombres en otra parte para trabajar. Era una responsabilidad bastante importante y tú compartiste ese trabajo desde que eras una niña.
Aprendiste al lado de tu padre y el realizaba ofrendas en el templo cada año por tener una hija tan inteligente. Mientras te convertías en una joven mujer resultó obvio que no deberías casarte y que terminarías cuidando a tu padre en la vejez, pero tú querías dejarle y hacer tu propia vida. La vida de la esposa de un granjero nunca podría compararse.
Con el tiempo te resultó más fácil cortarte el pelo y vestirte como un chico, adoptando una versión masculina de tu nombre. Te fuiste a vivir cerca del río, mezclándote con los cortesanos cosmopolitas de la corte del faraón y viajando por el gran dominio de Khem. Sin embargo al final tu belleza significaría tu caída.
Los sencillos campesinos podrían haber perdonado tu engaño, aunque sólo fuera por el respeto que sentían hacia tu padre, pero la gente de las ciudades no. Tu existencia se convirtió en un rumor y finalmente las intrigas llevaron a que tu padre tuviera que presentarte ante la corte del faraón, por orden del Culto de Isis. Lo que comenzó como una reprimenda y el recuerdo de tu lugar como mujer fue cortado de raíz por tu ingenio y perspicacia. Impresionado, el faraón le ofreció a tu padre el puesto de su anterior jefe y tú asumías una posición más respetable en el Culto de Isis.
Tal y como el sacerdocio del culto había profetizado, te uniste a ellos y con el tiempo te uniste a los 42 Compañeros de Horus como Isis había predicho siglos antes.
Concepto: Trabajas para el Visir de Norteamérica, Hetch-Abehu y tu posición te proporciona cierto respeto. A pesar de haber Renacido recientemente te la has ganado debido a tus actividades en vidas pasadas y sabes que puedes utilizar ese respeto hasta cierto punto. Por ahora eres una vigilante, enviada para observar e informar sobre la situación en Norteamérica y Canadá cuando surgen los problemas. Si una región requiere algo más que un Monitor permanente, sin duda serás enviada allí.
Consejos de Interpretación: Fuiste una mujer capaz y adaptable en tus vidas interiores y estás segura de que recuerdas lo suficiente para seguir siéndolo. Es por ello por lo que vives, impredecible y aguardando la oportunidad de compartir la sabiduría del Wat Hor con otros Inmortales. No existe caos que no pueda ser solucionado por el orden y el camino de Ma’at mediante la guía del gran Horus.
Equipo: Permiso de armas oculto, cuentas bancarias (varias), carnets de identidad (varios), maletín (con fondo falso), navaja suiza, pantalones con varios bolsillos.
LUZ DE LUCES (TZADIKIM)
Cita: “Por supuesto que ahora parece imposible, así lo muestra la mente lógica que Dios dio al hombre para que pudiera contemplar el mundo. Pero tú no eres un hombre y has visto mucho más de este mundo. Se te ha dado más que al hombre mortal y eso te permitirá superarlo.”
Preludio: Antes de que nacieras una paloma se posó en el vientre de tu madre. El rabino no estaba seguro de que fuera una señal divina, pero la mayoría de la gente sí lo creyó. Cuando tenías cinco años un hombre vino desde Varsovia y habló a tus padres sobre tus “capacidades especiales” y cuando se marchó derramaron lágrimas de alegría.
Creciste en Lodz, pobre pero feliz, y después te casaste con un hombre joven y respetable antes de trasladarte a la casa de sus padres tres puertas más allá. Engendraste cuatro hijos, aunque sólo dos sobrevivieron a su primer año y los criaste como tú habías sido criada. Comenzaste a cuidar de los hijos de tus vecinos y por unas pocas monedas o una hogaza de pan los vigilaban mientras sus padres trabajaban. La vida era pefecta.
Hasta que a finales del año 1939 llegaron los nazis y aislaron a los judíos en un ghetto y tú y tu familia os convertisteis en esclavos con casi todo el mundo que conocías. De repente tu pequeña guardería improvisa dispuso de muchos ayudantes forzosos y de muchos más niños. La vida se convirtió en un desafío, pero nunca permitiste que los niños te vieran llorar. También te preocupaste de que nunca les faltara comida o ropa.
Pasó más o menos un año y el hombre de Varsovia regresó. Se infiltró en el ghetto con suministros médicos y un doctor que hablaba ruso. Hicieron lo que pudieron por los más enfermos y después el hombre le pidió a tu marido si te permitiría marchar con ellos cuando se fueran. A regañadientes tu marido aceptó, deseando verte a salvo. Tú te negaste.
Entre esa visita y la siguiente tu marido fue asesinado por la policía nazi. Al regresar el hombre se ofreció de nuevo a rescatarte, pero le pediste que ayudara a tu hijo a escapar en su lugar. La siguiente ocasión en la que volvió fue más insistente, pero finalmente aceptó ayudar a escapar a tu hijo en su lugar. Menos de una semana después volvió, en esta ocasión acompañado de varios hombres.
Entre todos te secuestraron y te llevaron hasta el sótano de tu sinagoga. Allí que te explicaron que eras una Tzadik Nistar y para tu sorpresa añadieron que Dios había decidido que murieras esa noche, pero también te ofrecieron la resurrección. Mientras las puertas de la sinagoga eran golpeadas en el exterior te sometieron al Gran Rito y te introdujeron en la Dinastía Tzadikim.
Concepto: Eres una figura materna, ofreciendo apoyo y disciplina a todo el mundo en igual medida. Incluso con tan pocas reencarnaciones los demás Renacidos reconocen tu potencial. Inmortales mucho más viejos que tú te piden tu opinión sobre sus sendas y buscan tu sabiduría para mantener su humanidad. Ha habido ocasiones en las que has formado parte de una misión importante contra el Adversario –has participado para salvar a los inocentes o inspirar a tus compañeros.
Consejos de Interpretación: Nada puede acabar con tu amor, tu integridad o tu determinación. O para ser más preciso, nada te hará estallar. Tomas la fuerza para soportar la eternidad de tu papel como madre, apoyando a los guerreros y curando heridas, guiando a la Dinastía Tzadikim y sus aliados. Cuando la vida se vuelve demasiado pesada en secreto espías las redes sociales observando la vida de tus bisnietos.
Equipo: Copia de la Torah, la Biblia y un libro del Dr. Suess. Una Walter PPK, un botiquín de primeros auxilios y una bolsa con muestras de tela.
AVENTURERO SERENO (XIANRÉN)
Cita: “Creo que podríamos evitar ser descubiertos si nos acercamos por mar. Esta isleta está despoblada y es difícil llegar a ella, por lo no tiene mucho interés para los vampiros. Si me dejas que vaya contigo puedo hacer que lleguemos a la ciudad con tu encargo.”
Preludio: Cuando viviste por primera vez, Borneo formaba parte del reino Majaphit y vivías razonablemente bien comerciando por los mares que rodeaban tu hogar, viajando a Java, Sumatra y más allá, hasta China y la India. Fue en esos viajes que te aficionaste a coleccionar y comerciar con objetos mágicos, especialmente libros. De esos libros y de las personas que comerciaban con ellos descubriste la existencia del camino hacia la inmortalidad. Mientras sus rivales se dedicaban a construir mansiones más grandes, bañarse en oro o buscar apoyo entre los cortesanos locales, tú te dedicaste a buscar el elixir de la vida eterna.
Los años se convirtieron en décadas y aunque conseguiste dominar las artes de la alquimia y mantener tu salud, la inmortalidad te evitaba. Finalmente te dedicaste a viajar constantemente, dejando tus negocios en manos de agentes de confianza y te dirigiste al interior de China. Estudiaste con magos y sacerdotes, comprendiendo mejor tu objetivo hasta que finalmente te dirigiste a un monasterio en la montaña para comenzar los preparativos finales. La muerte tardó mucho tiempo en alcanzarte en el fondo de una cueva, pero un día los monjes acudieron a ti y no hiciste sonar la campana.
Habías entrado en las Tierras Yin y el Gran Rito había tenido éxito.
Tu primera visita al Reino Oscuro de Jade fue casi la última y estuviste a punto de ser destruido (o sufrir un destino peor) a manos de los servidores del Emperador de Jade. Resulta irónico que no te salvara del Olvido la tranquila meditación y la serenidad, sino el ingenio que habías desarrollado como comerciante y marinero. El Mar de las Sombras se convirtió en tu hogar y en el momento en que ascendiste a la montaña de Penglai en las islas de Horai, ya conocías bien los peligros de la Tempestad.
La paz que encontraste en las islas sagradas parecía una recompensa final, pero tu tiempo allí fue interrumpido por una emisaria de Erlik Khan. Te explicó que tus habilidades habían atraído el interés de su amo y que te pedía que las utilizaras a su servicio. El Reino Oscuro de Jade era un lugar peligroso y alguien con tus habilidades podía hacer que la existencia resultara más fácil para las víctimas del Emperador de Jade. Te ofreció riquezas y poder, pero en tu corazón aceptaste simplemente por el deseo de vivir aventuras y por tu sentimiento del deber hacia los demás.
Te convertiste en parte de la red clandestina de Erlik Khan, adquiriendo una posición de eminencia en el inframundo. Tu nombre recibió respeto en el Mar de Sombras y el propio Emperador de Jade puso precio a tu cabeza. Esa recompensa y los muchos años apartados de las tierras de los vivos comenzaron a pasarte factura, así que comenzaste a planear tu renacimiento. Dejaste tu organización en manos de lugartenientes fantasmales de confianza y regresaste a tu cadáver disecado en el monasterio, dispuesto a vivir de nuevo en un mundo muy cambiado.
Concepto: Eres un aventurero perdido en el tiempo, dispuesto a vivir nuevas aventuras, pero consciente de que necesitas adaptarte. Tus habilidades son bien conocidas y tras un par de ajustes serás de nuevo capaz de compartir con los Inmortales de esta época. Por ahora estás buscando una tarea en la que puedas resultar útil, o una posición en la que puedas destacar, o quizás un mentor o maestro que te muestre la dirección correcta.
Consejos de Interpretación: Eres un anacronismo que intenta adaptarse. El mundo en el que has Renacido te resulta extraño y un poco aterrador. Pero más allá del miedo, estás lleno de ganas de vivir. Acudes a otros Inmortales en busca de consejos para sobrevivir, y en secreto disfrutas con cada elemento nuevo.
Equipo: Una guía [ciudad de residencia], telescopio, mochila, brújula y una rueda de oraciones.
SECUESTRADOR BENIGNO (XIBALBA)
Cita: “Tu mujer ha transferido dos millones de dólares a nuestra cuenta. En unos cuantos minutos las transferiremos a varias cuentas de Médicos sin Fronteras. Puede que quieras saber, antes de que te devuelva a Metnal, que las lágrimas de tu mujer casi parecían de verdad.”
Preludio: Hace seis siglos dirigías incursiones contra las aldeas vecinas, descendías de las montañas y llevabas esclavos a tu gente, los Chanka. En los días anteriores al dominio de los incas sobre tu tierra, eras conocido como cazador de hombres, y capturaste a muchos guerreros enemigos para sacrificarlos a los dioses. Disfrutabas con la tortura y caída de tus víctimas.
Pero tus tierras cambiaron, el poder de los incas se extendió y tu pueblo comenzó a perder batallas contra ellos. Y finalmente los chanka se vieron obligados a pedir la paz. Se rindieron, algo que no considerabas correcto, pues querías seguir luchando y matar incas.
El jefe de tu pueblo te convirtió en el guardián de su hija y te envió a Cuzco para que la protegieras cuando fue entregada como rehén del enemigo. La chica aprendió costumbres incas, cultura inca y mientras tanto tu aprendiste a odia a los incas. Cuando los incas la mandaron de vuelta a la aldea para que se casara con un hombre que le habían elegido como esposo, tú la acompañaste.
Su marido era un jefe débil y la verdad es que era tu protegida quien mandaba. Ayudó a los descontentos contra los incas y te utilizó como su arma contra informadores y espías. Descubriste nuevas formas de hacer la guerra y te convertiste en una espina en el costado de los incas hasta que le pidieron a la princesa chanka que te entregara.
Mientras te dirigías desafiante hacia el enemigo, un viejo sacerdote se encontró contigo. Te ofreció un destino diferente a convertirte en prisionero del enemigo y aceptaste. Cuando los chanka mostraron tu cadáver ensangrentado, los incas quedaron satisfechos y dejaron que los chanka se quedaran con tu cuerpo. Mientras tanto viajabas a través de las salas de Xibalba conociendo tu nuevo destino entre hombres y mujeres muertos.
Concepto: Tu Renacimiento se produjo en un momento en el que tu hogar estaba siendo dominado por otros, algo familiar para ti. Has puesto tus habilidades y Hekau a trabajar dedicándote a capturar a los peones de Izfet (y ocasionalmente a invasores mundanos). En las sombras de la noche te dedicas a atacar a la prole del Wyrm que llegó con los españoles y otros hombres blancos. Los secuestras y exiges pagos exorbitantes por su regreso, pero eres capaz de disfrazar los asesinatos de los esbirros de Pentex y de criaturas poseídas por Espectros y Perdiciones como crímenes “normales.” A veces dejas que los inocentes vuelvan a casa, aunque sólo sea para mantener contentos a tus contactos en la policía.
Consejos de Interpretación: La senda que caminas no es sagrada, sino que te motiva la necesidad. La moralidad de lo que estás dispuesto a hacerle a los servidores del Olvido raramente te preocupa, pues consideras que tu destino en esta guerra eterna es ser un asesino de asesinos y no puedes permitirte un estómago débil. Encuentras equilibrio y paz en otras cosas y te consideras un matón heroico, utilizando tu fuerza para proteger a los débiles. Los nativos americanos saben que pueden acudir a ti cuando los cárteles de la droga y los monstruos los amenazan.
Equipo: Un jeep, un teléfono indetectable, un AK 47 y un machete.
APÉNDICE I
UN REPARTO DE INMORTALES
INMORTALES CANÓNICOS DE LOS DIVERSOS SUPLEMENTOS
Abu Nwole (Rage Across Australia). Un antiguo jefe zulú que recibió la inmortalidad en una gran ceremonia.
Amam el Devorador (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Uno de los siete Hijos de Apofis creados por Set.
Amen Khal (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Un guerrero al servicio de Horus, que ha perfeccionado sus habilidades en varias guerras a lo largo de los siglos.
Hetch-Abehu: Visir de Norteamérica (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición)
Reina Hetephras (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición).
Horus el Vengador (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición y 2ª edición): Realmente Horus no fue el primer Inmortal, pero se encuentra entre los cinco primeros y adquirió mayor poder que sus predecesores. Líder de los Shemsu-Heru, creador del Wat-Hor y el enemigo eterno del Antediluviano Sutekh.
Ismael: El primer Inmortal que rechazó a Horus y que dio nombre al grupo de los Inmortales que siguieron su ejemplo, aunque poco se ha escrito sobre él en los suplementos de White Wolf. Elegido por Isis, muchos profetas Inmortales lo consideran el heraldo de un suceso importante.
Kharis (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición): Kharis es un Ismaelita cuya carta aparece en las primeras páginas de la 2ª edición de Momia. En su carta afirma ser el hermano de Ankh-es-en-Amon (hija de Nefertiti, hermanastra y esposa de Tutankhamon) y da indicios de que tuvo una relación amorosa con ella por lo que fue “maldecido” con la inmortalidad. Posiblemente se trata de un guiño (de la misma forma que la carta de Drácula en la 2ª edición del manual básico de Vampiro: la Mascarada) a los personajes de las películas de la Universal: La mano de la momia (1940), La tumba de la momia (1942), El fantasma de la momia (1944) y La maldición de la momia (también 1944), secuelas de la película de la Universal: La Momia (1932) (En la que la criatura inmortal recibe el nombre de Imhotep). Kharis también es el nombre de la criatura de La momia (1959) de la Hammer. Sin embargo, Ankh-es-en-Amon es el nombre de la sacerdotisa en la película de 1932. En las demás películas el nombre de la sacerdotisa a la que Kharis amó y perdió es Ananka, como la tercera hija del faraón Amenofis.
Khonseru (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). También Baco el mendigo.
Malinche (Historia de las Rutas: México de Hombre Lobo: Salvaje Oeste). Una antigua momia Xibalba que gobernó a los olmecas.
Merit-Neferu (Mundo de Tinieblas: Hong Kong). También Michaela Neff. Visir de Asia.
Mestha (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). El primer Inmortal, creado como prueba por Isis y Nephtys antes de utilizar el Hechizo de la Vida sobre Horus.
Mictlan (Factor Kaos de Mago: la Ascensión y Historia de las Rutas: México de Hombre Lobo: Salvaje Oeste). Un antiguo servidor del vampiro Mictlantecuhtli, que tras su renacimiento ha decidido destruir toda la vida.
Neith (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición). Una asesina al servicio de Horus.
Nian Shun (Mundo de Tinieblas: Hong Kong Nocturno). Un alquimista oriental que alcanzó la inmortalidad.
Saatet-ta-, la que Oscurece la Tierra (Berlín Nocturno). Una de los siete Hijos de Apofis creados por Set.
Sahura (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición). Un arquitecto que traba amistad con un vampiro Caitiff, aunque finalmente Horus desautoriza su relación.
Serentu (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª edición).
Tchatcha-em-Önk (Mundo de Tinieblas: Momia 1ª y 2ª edición): Se trata de un gran hechicero Inmortal que domina muchas sendas de Hekau y que ha tutelado a muchos Inmortales, por lo que es reconocido como un maestro de la magia.
Tjehenu (Mundo de Tinieblas: Momia 2ª edición): el niño momia. Un poderoso mago de la corte de Horus.
Whinthrop Murray (Salones del Arcanum). Uno de los fundadores del Arcanum, que alcanzó la inmortalidad mediante la alquimia.
INMORTALES NO CANÓNICOS
Ashwatthama: Ashwatthama es miembro de la facción Chiranjeevins de la Dinastía Xianrén, y un devoto seguidor del Gran Dios Shiva. Fue (y sigue siendo) un gran guerrero, peligroso como un tifón, y luchó en la guerra Kurukshetra que se describe en el Mahabharatta. Cree que recibió la inmortalidad como un castigo por sus crímenes en esa guerra y que está condenado a permanecer vivo hasta el final de la Kaliyuga (la era moderna).
Las noticias de la sociedad Inmortal informan de que actualmente Ashwatthama se encuentra en la península arábiga o vagando por el bosque de Gir, en el estado Gujarat de la India, y quienes lo buscan dicen que a menudo frecuenta un templo dedicado a Shiva cerca de Burhanpur para ofrecer una rosa roja a Shiva por las mañanas al amanecer. Un maestro de Amuletos, Ashwatthama siempre lleva consigo una valiosa gema, cuyo portador no debe temer el daño de las armas, las enfermedades o el hambre, y deja de tener miedo en presencia de dioses o demonios.
Cartáfilo: También conocido como Ahasuerus, y el Judío Errante, aunque él prefiere utilizar el título de “Hombre Maravilla.” Cartáfilo fue creado por los magos hicsos como parte de la Dinastía Tzadikim y pasó su primera vida aprendiendo el oficio de escriba y como artista pintando murales y frescos para los monumentos de Egipto. Su dominio del arte de la Alquimia le proporcionó fama y desde hace siglos muchos Inmortales acuden a él para estudiar bajo su tutela. Durante sus primeros siglos de existencia se convirtió en un miembro destacado del grupo que se convertiría en la Het Khepri y mantuvo una estrecha relación con los Shemsu-Heru a pesar de sus roces y conflictos con los Tzadikim. Posteriormente se enfrentó al clan de los vampiros Tremere con la identidad del Príncipe Ragoczy de Transilvania y durante el siglo XVIII reapareció de nuevo en las cortes europeas con el título de Conde de Saint Germain.
Nekhen: También conocida con el apodo de “Babe.” Esta Inmortal de apariencia juvenil era una prostituta sagrada en el antiguo Egipto que terminó en las calles a medida que su belleza desaparecía. Fue adoptada por el Velo de Isis, recibió la inmortalidad y se unió a los Shemsu-Heru, a quienes sirvió bien actuando desde dentro de los harenes para influir a los faraones y la realeza de Egipto. Horus describió su ingenua inocencia como un don de la propia Isis y continuó confiando en ella durante los siglos siguientes. Sin embargo, con el paso del tiempo Nekhen terminó rechazando a Horus y uniéndose a los Ismaelitas. En sus últimas encarnaciones ha adoptado el nombre de Annabel y actualmente se dedica a perseguir a un astuto agente de Apofis conocido sólo como Reynolds.
Maata-f-em-seshet: (Ojos Feroces), también conocido como Matt Flame, Matt Ojos de Serpiente, Edward Stanley (1888). Un Inmortal de la Dinastía Shemsu-Heru muy conocido por su adicción a los juegos de azar y su suerte eterna.
Lord Henry “Harry” Wotton: También conocido como Raoul, o Catulle Sarrazin. Harry es un Inmortal de la Dinastía de los Oboli que siempre se presenta como un noble inglés. Le encanta debatir y se siente intrigado por la belleza y los límites de la moral del individuo. Lord Wotton sigue la Senda de los Neteru y no es muy popular entre los demás Renacidos, ya que a menudo se dedica a tentar a los inocentes e ingenuos. Extremadamente ingenioso, Lord Henry es famoso por practicar un modo de vida de hedonismo indulgente, y a menudo se dedica a corromper a quienes intentan imitarle.
Osarseph: Osarseph ascendió al poder entre los Aamu durante las dinastías XIII o XIV de los faraones egipcios. Era parte del sacerdocio hicso dedicado a Osiris en Heliópolis, donde recibió el don de la vida eterna gracias al Velo de Isis. Fue uno de los Renacidos creados en un intento de hacer la paz con los invasores hicsos, pero en su lugar robó el secreto del Hechizo de la Vida y se lo entregó a los magos de su propio pueblo. Debido a ese acto adquirió un gran respeto entre la naciente Dinastía Tzadikim y reunió muchos seguidores entre los hicsos, utilizando su inmortalidad para someter a los mortales y su carisma para unir a los Renacidos en una secta formidable. Su culto se convirtió en el grupo central de los Inmortales de Oriente Medio, y cuando los hicsos fueron finalmente expulsados de Egipto, Osarseph y su culto se marcharon con ellos. A medida que la sociedad de los Inmortales se organizaba, Osarseph proporcionó el liderazgo que dio lugar a los Tzadikim. Todavía sigue guiándolos hoy, afirmando que recibe instrucciones de Dios.
LOS PRIMEROS
La memoria de los Renacidos quizás sea menos falible que la de los no muertos gracias a la capacidad de hablar directamente con hombres y mujeres que experimentaron casi todos los acontecimientos históricos. Aparte de los propios Inmortales existen espíritus y fantasmas para ayudarles a llenar las lagunas, las Het guardan registros, así como los muchos sacerdocios y cultos que han surgido en torno a los Inmortales. Sin embargo, las memorias individuales de los Inmortales no son perfectas y a menudo se convierte en quesos de gruyere debido a la amnesia. Hechos generales que se han perdido para los mortales mundanos son bien conocidos por las Dinastías de los Renacidos, pero los detalles a menudo se vuelven nebulosos y dependen del alcance de la memoria en cada regreso a la vida.
Estos “Primeros Legendarios” son recordados como mínimo en los mitos de cada Dinastía. Algunas Dinastías conservan misterios y leyendas sobre un individuo como Orfeo, que son más alegorías que hechos, mientras que otros, como Horus, siguen activos y son fácilmente identificables en el mundo Inmortal.
Los siguientes Renacidos son considerados los Primeros al principio del siglo XXI. Puede que en otras épocas se supiera más o menos sobre ellos, e incluso puede que en otros momentos otros individuos ocuparan su papel. La historia del Mundo de Tinieblas, de tu Mundo de Tinieblas, se encuentra sometida a tus deseos y al disfrute de tu grupo de jugadores.
ORFEO DE LOS CABIRI
Las leyendas que comparten los Cabiri (o que conocen los demás Inmortales) afirman que el Inmortal conocido como Orfeo se sometió al Hechizo de la Vida para rescatar a su amada Eurídice del frío abrazo de la muerte en el Hades.
Sin embargo, existe un Cabiri, que según la mayor parte de los miembros de la Dinastía creen que pudo haber sido el primero de ellos. Un hombre al que posiblemente se refieran los mitos de Orfeo. Su nombre es Rodopeio Euboleo y en vida fue un poeta y devoto de los Misterios de Eleusis. Sin embargo, Rodopeio no responde ante el misterio de su papel en los mitos de Orfeo. No niega ni admite ser Orfeo, o si tuvo influencia en la creación de su leyenda. Desde luego no tiene interés por aceptar el papel de liderazgo de los Cabiri -¡exactamente lo que los demás Inmortales esperarían del líder de los Cabiri!
BEOWULF DE LOS CROCHAN GENI
El primero de los Crochan Geni fue creado por los magos europeos de la Edad Mítica. Destilaron pociones y crearon fórmulas para preparar a los sacrificados para la prueba que debían sufrir. Los devotos de la diosa Freya creían que quienes elegían eran hijos de la diosa, semidioses llamados Yngvi-Freyr. Los misterios de la Dinastía se encuentran ocultos en sus mitos, así como la historia del héroe John Barleycorn y Barley Wolf (Beowulf); en historias de espíritus de fertilidad y renacimiento, dioses de la vegetación y los sacrificios.
Ninguna de estas figuras ha podido ser identificada por completo como el primero de los primeros, y no existe un único líder de los Nacidos del Caldero. Sin embargo en la actualidad existen quienes creen que la historia de Beowulf cuenta de forma poética la derrota de un culto de la fertilidad por otro culto de guerreros –una teoría que también se aplica a las historias nórdicas de los dioses Vanir y los Aesir. Estas historias encajan con algunas leyendas sobre los Crochan Geni y los magos prehistóricos de Europa, lo que ha llevado al uso de Beowulf, Barley Wolf o incluso Úlfhéðinn como el nombre del supuesto y nunca confirmado Primer Inmortal de la Dinastía Crochan Geni.
ISMAEL, EL PRIMERO EN CAMINAR SOLO
Anunciado por Isis y por muchos profetas Inmortales como el heraldo de un gran suceso, Ismael fue un gran amigo de Horus y su compañero durante tres siglos. Era un hombre inteligente y tranquilo en comparación con el temperamento impaciente y la naturaleza activa de Horus. Muchos Inmortales creen que Ismael ocupó el mismo papel en la vida de Horus que había tenido su madre.
Pero pasaron los siglos y la inclinación pacífica de Ismael y el deseo de Horus de obtener venganza provocó que discutieran cada vez más a menudo. Finalmente Ismael abandonó la compañía de Horus para no volver nunca. Viajó por las fronteras de Khem, pasando tiempo con los Despertados y los cambiaformas mientras continuaba trabajando estrechamente con el Velo de Isis. Sin embargo, los planes de Ismael iban más allá de Egipto y finalmente abandonó el país para convertirse en un vagabundo.
El Velo de Isis continuó colaborando con Ismael y compartió su sabiduría con quienes decidieron seguir su ejemplo. Sus seguidores afirman que visitó todos los lugares del mundo y que él (o alguno de sus compañeros) puede haber sido el responsable de la dispersión del Hechizo de la Vida y el nacimiento de otras Dinastías. Estudió ciencias ocultas y conocimiento con los hombres más sabios del mundo antes de volver a África en algún momento cerca de finales del siglo X.
Si los rumores son ciertos en la actualidad prefiere residir en el corazón de África y en las pocas ocasiones en las que se ha dado a conocer (o por lo menos ha aparecido un Inmortal que afirma ser Ismael) iba acompañado por nativos del continente negro.
Aunque Ismael nunca ha reaparecido a lo grande ni ha intentado dirigir la Dinastía que lleva su nombre, ha manipulado a los Ismaelitas para que forjen una relación más estrecha con el Velo de Isis que los demás Inmortales. Sus dedos han tirado de muchos hilos dentro del Velo y pocos sacerdotes del culto se dan cuenta del alcance de sus palabras –o de cuánta influencia tienen en la dirección de la Dinastía Ismaelita.
ZALMOXIS DE LOS OBOLI
Zalmoxis fue un legendario reformista social y religioso, considerado como el único dios verdadero por los getas (un pueblo de Tracia). Según Herodoto, los getas, que creían en la inmortalidad del alma, consideraban la muerte un simple proceso de encuentro con Zalmoxis, que conocía el camino hacia la inmortalidad.
La verdad es que Zalmoxis era un Ismaelita que afirmaba haber sido un esclavo en vida y que poseía una gran habilidad médica. Colaboró con sacerdotes Despertados en Tracia y los espíritus de los ancestros para reproducir el Gran Rito. Zalmoxis sabía que carecía de las creencias asentadas y del sacerdocio de Khem y buscaba una manera de crear compañeros Inmortales sin depender del Velo de Isis o de grandes grupos de poderosos magos y sacerdotes corruptibles. La verdad es que creía en el propósito de Isis pero no en la sociedad que había heredado su legado.
Un maestro de las sendas de Celestial y Nigromancia, consiguió reconstruir el Hechizo de la Vida, utilizando las energías entrópicas del inframundo y el pathos de los muertos para sustituir la devoción de los devotos vivos para activar algunos aspectos del rito. Su culto creó varios Inmortales pero con el tiempo Zalmoxis se dio cuenta de que había fracasado en su propósito original. No había creado Renacidos libres, simplemente había cambiado la naturaleza de su esclavitud y se volvió cada vez más cínico y decepcionado, retirándose a su ciclo de muerte en el inframundo cada vez más tiempo.
El surgimiento del Imperio de Estigia fue la gota que colmó el vaso para Zalmoxis y casi todos sus compañeros creen que cayó en el Olvido arrastrado por la amargura y la creencia en que había fallado. Los Oboli esperan que si esto es cierto, Zalmoxis haya sido destruido y no se haya convertido en uno de los Roídos por la Sombra, porque una criatura de semejante intelecto trabajando para el Olvido podría resultar un enemigo devastador para los Inmortales.
HORUS, SEÑOR DE LOS SHEMSU-HERU
Consulta un Mundo de Tinieblas: Momia, 1ª y 2ª edición.
DUMUZID DE LOS TZADIKIM
La leyenda del Primer Tzadikim habla de un Inmortal llamado Dumuzid creado en Elam (el actual Irán) durante el auge de la sociedad elamita y al que la facción de los Chayot se refiere con el nombre de Elías. Parece que gobernó en Sumeria en más de una ocasión y durante más tiempo que una vida mortal, pero el hombre que lleva ese nombre hoy se refiere a ese período como “un tiempo de locura de juventud.”
Su edad podría sugerir que es un líder dentro de los Tzadikim, pero Dumuzid ha dejado claro que no apoya a ninguna de las facciones internas de la Dinastía. Es posible que conserve una estrecha amistad con el Ismaelita que ayudó a crearlo o quizás los magos que compartieron el Hechizo de la Vida con sus creadores le implantaron una profunda filosofía que gobierna su senda moral. Lo cierto es que el culto de Osiris y Dumuzid han mantenido una relación muy fructífera lo que podría explicar las relaciones pacíficas que existían entre los Inmortales de Egipto y Oriente Medio hasta la llegada de los hicsos. Por la razón que sea, Dumuzid ha preferido situarse al margen de las disputas dentro de su Dinastía y dedicar gran tiempo a sus compañeros. Cuando es presionado por las facciones de los Tzadikim sugiere que cada uno de ellos parece ser digno en sus propios términos y que resulta más apropiado juzgar en función de lo que consideran correcto en lugar de someterse a una fe o filosofía que les diga cómo hacerlo.
Aunque se muestra más activo que otros Inmortales considerados los Primeros de su Dinastía, Dumuzid sigue su propio no camino y no pretende gobernar ni dar órdenes a sus compañeros. Su historia es una alegoría metafórica para los Inmortales: un autosacrificio voluntario y un servicio a los demás, la necesidad de obedecer las órdenes de los dioses y cómo la dualidad y el conflicto se encuentran en el corazón de todo.
XI WANG MU, LA REINA GUERRERA, LA REINA DE LOS CABALLOS, LA REINA MADRE DEL OESTE, LA MADRE DORADA DEL LAGO BRILLANTE, LA MÁS ANCIANA DE LOS XIANRÉN
“Aquí se encuentra mi belleza, con sus ojos azules, como un arroyo desatado, como la luna perfecta que baila en los cielos.”
-antigua canción folklórica de Siberia
Entre los Xianrén se encuentra una reina a la que todos los miembros de la Dinastía rinden homenaje y respeto y que parece liderar a los Tianxian en los momentos en que la unidad es necesaria. Nadie sabe con seguridad si ella es la Primera, pero teniendo en cuenta las costumbres de los chamanes alquimistas de las estepas, es dudoso que fuese una mujer quien primero regresó desde los túmulos funerarios de los pueblos nómadas de Asia como una de los Renacidos. Cuando terminó convirtiéndose en la líder de los Tianxian tras muchas vidas, adoptó el nombre chino de Xi Wang Mu y así es conocida en la actualidad entre la mayor parte de su Dinastía. Sin embargo, otros Renacidos la conocen como la Reina Guerrera o la Reina de los Caballos y sienten un gran respeto por ella.
Entre sus títulos menos conocidos se encuentra el de “Esposa de Erlik Khan” (también “Esposa de Tengri Khan) y quienes se encuentran entre sus más allegados creen que este título se encuentra más cerca de la verdad que otros muchos mitos que la rodean. Actualmente procura mantenerse apartada de las maquinaciones cotidianas de los Inmortales y pocos Renacidos de Occidente han visto su rostro, siendo representada por servidores leales. Existen rumores que afirman que el propio Horus ha mencionado haberse encontrado personalmente con ella y que habló de una presencia y belleza innegables.
Aunque raramente habla de su pasado, Xi Wang Mu ha compartido con otros Inmortales las habilidades y secretos que le transmitieron los chamanes de su tribu en los desiertos cerca del Caúcaso. Secretos que demuestran que esos hombres eran claramente capaces de preservar los cuerpos muertos de sus líderes y héroes en kurgans funerarios durante suficiente tiempo para que los espíritus la llevaran al reino de su marido Erlik Khan.
Puede que Xi Wang Mu no sea la Primera de los Xianrén, pero lo que la trajo de vuelta del terrible reino de Erlik Khan hizo que el camino de la inmortalidad resultara más sencillo para quienes la siguieron.
HUNAHPU Y XBALANQUE, LOS HÉROES GEMELOS, LOS MISTERIOS VIVOS DE LOS XIBALBA
Los Renacidos de las Tierras Desolladas no tienen que recurrir a fundadores mitológicos o alegorías para ilustrar su naturaleza eterna porque todos sus Misterios hablan de una pareja de fundadores que se encuentran muy activos y presentes en la Dinastía. Estos dos Inmortales, los héroes gemelos llamados Hunahpu y Xbalanque (también llamados Tepeu y Gucumatz) son los protagonistas que se encuentran en el centro de la mitología Xibalba, así como los líderes actuales de la Dinastía.
Su abuela era una bruja y muy posiblemente quien realizó el Rito del Renacimiento sobre ellos cuando su padre y su tío fueron asesinados por poderosas criaturas al servicio del Wyrm. Murieron para cumplir la promesa de que vengarían el asesinato de su padre Uno Hunahpu y de su tío Siete Hunahpu. Derrotaron a las amenazas del inframundo y finalmente llegaron a Xibalba, donde se enfrentaron a las criaturas corruptas que gobernaban el lugar y las derrotaron mediante la inteligencia y el ingenio, así como su gran dominio de la magia.
Los gemelos derrotaron a los Espectros que dominaban Xibalba así como a Tezcatlipoca, el campeón del Olvido, que fue depuesto y de esta manera Quetzalcoatl regresó para gobernar el inframundo. Recuperaron los restos enterrados de su padre e intentaron resucitarlo, pero no consiguió volver a la vida y sus hijos se vieron obligados a dejarlo en las tierras de los muertos. Su intento de realizar el Hechizo de la Vida sobre su padre falló porque el cuerpo del Wraith había pasado demasiado tiempo en la tierra sin ritos de enterramiento para preservarlo. Los gemelos sabían que sus cuerpos habían sido debidamente preparados y enterrados en una tumba fría y seca, y por ello habían conseguido resucitar con facilidad. Completada su misión, abandonaron Xibalba y regresaron a sus propios cuerpos, convirtiéndose en los Primeros Inmortales de la Dinastía Xibalba.
Actualmente Hunahpu y Xbalanque son los líderes espirituales de los Xibalba, el corazón de los Renacidos americanos y realmente merecen el título de “héroes gemelos.” Se les considera una pareja equilibrada, que representan la dualidad esencial de la filosofía precolombina. Sin embargo los mitos han crecido hasta ocultar los hechos y resulta difícil saber qué es cierto sobre los gemelos y lo que es un sinsentido añadido por sus seguidores o las historias creadas por los nativos precolombinos. Sin embargo, se ha señalado que en el mundo de los vivos Hunahpu asume el papel dominante, mientras que en el inframundo es Xbalanque quien manda.
Hunahpu y Xbalanque son los Primeros Inmortales de América, ocupando entre los Xibalba una posición similar a la de Horus y han marcado la dinámica de la existencia de la Dinastía.
APÉNDICE II
EJEMPLOS DE PERSONAJE
ILUMINADOR BIZANTINO (CABIRI)
Cita: “Resulta extraño que el relicario que tomaron tus servidores de la iglesia de San Miguel no aparezca en este inventario. O que no fuera devuelto a la iglesia después de que terminaran las obras de restauración. También resulta igual de curioso esta nota de confirmación para el alquiler de un barco en el mismo mes. Aunque no dudo de que seas inocente de esta mancha sobre tu honestidad, me parece que tendrás que quedarte aquí hasta que pueda encontrar alguna pista sobre el destino de ese barco.”
Preludio: Nunca ascendiste muy alto en el cursus honorum del Imperio, desde un puesto de cuestor de la legión en Egipto hasta un cargo de edil en el mantenimiento de la oficina de documentos públicos. Mientras te ocupabas de ese puesto burocrático te encontró un mago que estaba buscando cierto texto prohibido. Rechazaste su soborno pecuniario pero aceptaste la sabiduría y el conocimiento que te ofreció, pues había atraído tu interés.
En los años siguientes continuaste con una vida monótona ocupándote de las propiedades de tu familia en Oriente, y el mago volvía de vez en cuando y tus respuestas a sus preguntas terminaron convirtiéndose en una amistad. Te convertiste en un acólito, adquiriste una pequeña villa y desviaste fondos para la causa de tu maestro. Su círculo terminó dependiendo de tus habilidades para desviar la atención y conservar documentos y finalmente te encontraste a cargo de su biblioteca.
Pasaste una década traduciendo papiros y pergaminos del egipcio al latín y al griego, y finalmente descubriste que tu costosa educación había merecido la pena. A pesar de tu acceso a documentos sobre magia y la colaboración de compañeros Despertados no mostraste ningún tipo de actitud hacia las Artes y ni siquiera conseguiste dominar los rudimentos de la magia menor.
Con tu permiso los magos comenzaron a experimentar en ti. Probaron varios hechizos para ver si funcionaban de forma diferente en ti. Te dieron maravillas para probar si funcionaban de manera diferente en tus manos, pero los resultados fueron decepcionantes. Tu salud comenzó a deteriorarse y al final sólo tu amigo continuaba prestándote atención. Cuando te retiraste para esperar la muerte en tu cama acudió a ti para realizar un último experimento.
Mientras tu vida terminaba los magos utilizaron un pergamino que contenía “Los escritos secretos de Cabirus” y te convirtieron en un Inmortal. Te habían preparado con todo el conocimiento que tenían del inframundo y la misión de descubrir el destino de su antiguo maestro. Tu habilidad con los documentos y las leguas te permitieron descubrir que el mago difunto se había convertido en un poderoso Wraith dentro de la jerarquía del Reino Oscuro de hierro, una información que les transmitiste al renacer a cambio de la localización de la Het más cercana.
Concepto: Finalmente has encontrado una forma de magia que puedes usar, y te ha convertido en un maestro de Nomenclatura. Combinas tu habilidad para descubrir textos perdidos y significados ocultos en los documentos mundanos y viajas por el mundo en busca de secretos del mundo sobrenatural. Aunque un día puede que termines convirtiéndote en un forjador o incluso un investigador privado, por ahora trabajas en un monasterio de Constantinopla como iluminador. Pasas el tiempo copiando páginas sagradas en velum bajo la luz de una vela para la Iglesia.
Consejos de Interpretación: Para los Inmortales eres un buscador de problemas, así como un investigador. Pasas gran parte del tiempo buscando información así como publicándola para los ojos mortales. Mil años han mejorado tus habilidades y a menudo trabajas solo sino consigues atraer a otros a tu causa. Pasar horas entre libros está lejos de resultarte aburrido, porque a largo plazo te conducen a excitantes aventuras.
Equipo: Rollos de papiro fáciles de ocultar entre los pliegues de tu hábito, un Ushabti escriba, un frasco de agua bendita.
CAZADOR DE PERDICIONES (CROCHAN GENI)
Cita: “Quédate quieto y en silencio detrás de nosotros. Si alguien resulta mordido utiliza de inmediato ese ungüento sobre la herida. Si consiguen pasar, utiliza esa pistola como te enseñé. Tiene nueve balas –ocho son para ellos y la última es para ti, ¿Estás preparado?”
Preludio: Ahora te resulta difícil recordar tu Primera Vida, pero sabes que deshonraste a tu familia y todavía te duele pensar en ello. Te sorprendieron con tu amante, un joven pastor, y no tuviste oportunidad de redención. Tus actos explicaban la plaga que estaba matando al ganado y el castigo correcto estaba claro.
La verdad es que los días antes de que te sacrificaran fueron los mejores de tu vida, porque comías bien y dormías en una choza caliente sobre paja limpia. La cerveza y los cereales con miel de tu última comida te hicieron sentir calma y paz y la muerte te liberó de los impulsos de tus deseos antinaturales. Mientras el agua envolvía tu cuerpo desangrado esperabas que las Tierras del Verano fueran menos confusas.
Esa esperanza fue otra mentira más y tu tiempo en el inframundo fue un período terrible. Si ya te sentías confuso en vida, ahora que habías dejado la carne mortal atrás era mucho peor. No tienes ni idea de durante cuánto tiempo sufriste por tus dudas, ¿cómo podían ser tus sentimientos naturales ser un crimen? ¿De verdad tus deseos habían provocado la muerte del ganado? ¿Era malo sentir lo que sentías hacia otros hombres?
Finalmente comprendiste que habías respondido a esas preguntas como podías –y que no podías encontrar más respuestas solo. Luchaste y te abriste paso a través de la Tempestad y de los traicioneros Derroteros hasta Eliudnir. Allí descubriste que habían pasado muchos siglos en las tierras de los vivos y que lo que habías hecho en vida había sido olvidado. Existían muchos espíritus de hombres que habían muerto en lo que llamaban la guerra para terminar con todas las guerras y te contaron lo que le había ocurrido a tu tierra y a tu gente.
Cuando Renaciste, de repente te encontraste en medio de un estanque oscuro que era todo lo que quedaba del lago prístino que habías visto en tu Primera Vida, pero los sonidos de la guerra se encontraban cerca. Sin embargo, esos horrores no eran nada comparados con las cosas que habías visto en tus visiones, las cosas que te habían atormentado en la Tempestad. Robaste un uniforme, unas botas y una extraña lanza con una tira de cuero y te adentraste en las trincheras enemigas.
Concepto: Eres una roca en una avalancha, saltando de una zona peligrosa a otra, siguiendo los rumores sobre la presencia de Momias Perdición, Espectros o Danzantes de la Espiral Negra. Cuando todo va bien hasta puedes conseguir unas pocas noches de descanso durmiendo en el sofá de alguien, pero en cualquier caso te encuentras igual de cómodo en el asiento trasero de tu coche. En el puñado de encarnaciones que has sufrido desde tu época como soldado en la Primera Guerra Mundial te has alegrado por los cambios de opinión acerca de tu sexualidad y has perdonado a tu tribu por su ignorancia. Ahora cazas a los agentes del Olvido y los exterminas.
Consejos de Interpretación: No hay un hombre que te haya llamado estúpido y que conserve todos los dientes. Sin embargo, no eres un bruto estúpido y tu astucia brilla en medio de las situaciones más peligrosas. Cuando la mierda llega hasta las rodillas te transformas de un individuo silencioso en un comandante lleno de energía, dirigiendo a los demás mientras avanzas en el frente. Cuando termina la violencia, no sientes la necesidad de seguir hablando más de lo esencial y dejas que sean los otros quienes hablen y actúen. Tu vida es la caza, la batalla, la muerte y la celebración –lo demás sólo es el paso del tiempo. Tienes pocas conexiones mortales, pues tus enemigos pueden utilizarlas contra ti, así que tus únicas relaciones de verdad son con otros Inmortales, unos pocos hombres lobo y los Muertos Sin Reposo.
Equipo: Amuleto detector de Perdiciones, una bolsa de deportes lleva de armas de fuego y cuchillos, ropas prácticas y un traje para encajar cuando no estás de caza.
HECHICERO VUDÚ DEL BARRIO (ISMAELITA)
Cita: “Horus pasó milenios luchando contra los hijos de Sutekh en Khem, ¡pero aquí son igual de numerosos!”
Preludio: Eras el típico joven Yagba, aunque un poco precoz y reticente a obedecer. Por lo menos lo eras hasta que el Nagloper (un vampiro africano del clan Tzimisce, consulta Vástagos del Reino de Ébano) llegó y esclavizó a tu pueblo. La criatura destruyó una aldea vecina la primera noche, sólo para demostrar lo que podía hacer. Tu prometida vivía en esa aldea y quizás por esa razón los dioses te habían maldecido.
Mientras el Nagloper daba viles órdenes a tus vecinos, como parte de un juego cruel, el monstruo tenía algo especial reservado para el chamán de tu aldea. Le obligó a vivir en una choza sucia y a hacer magia para él. Las pociones de amor hacían que los hombres orgullosos se enamoraran de las cabras, los pozos de quienes desagradaban al nuevo amo eran envenenados, y todas esas cosas para satisfacer al monstruo. Pero cuando el chamán se negó a seguir realizando magia para él, el monstruo se vengó retorciendo su carne en una cruel parodia de vida. En unos pocos años el chamán querido y respetado de la aldea se había convertido en un despojo ante el que las mujeres chillaban y el resto de los vecinos lo evitaban.
Pero tú no eras como los demás y eras demasiado rebelde para obedecer al monstruo. Aunque el aspecto retorcido del chamán te asustaba, procurabas no mostrarlo abiertamente. Le llevabas agua del pozo e impedías que los niños se metieran con él. El monstruo había esclavizado tu aldea, corrompido a los servidores de los dioses pero no habia dominado tu corazón.
Tu aldea sobrevivió esclavizada por el Nagloper. Otras aldeas con las que habías comerciado y establecido amistad y alianzas despreciaron a tu gente. Acumulaste rencor y odio, pero te negaste a ser sometido. Cada día luchabas por mantener la sonrisa de felicidad de tu juventud y compartirla con los demás, y te negaste a ceder a la oscuridad que estaba cambiando todo lo que te rodeaba. Ésa era tu pequeña victoria, tu rebelión secreta.
Y así, cuando llegó el Inmortal, que había recibido noticia de lo que le había ocurrido a la aldea, ya lo estabas esperando. El chamán lloró de felicidad cuando se lo dijiste. Sin embargo, cuando su amo se lo ordenó no tuvo elección salvo atacar al Inmortal con los guerreros –y murió con una sonrisa de bendita paz en su rostro. Finalmente el Nagloper murió y la aldea fue quemada hasta las cenizas y el Inmortal te encontró escondido con los niños. Te dijo que lo siguieras y finalmente te llevó a una gran ciudad donde los niños recibieron trabajo y comida. Tú fuiste llevado a un templo secreto en una cueva y te convirtieron en un Inmortal.
Concepto: Aquí en el centro de la ciudad el vudú, la santería y el candomblé proporcionan consuelo y paz a la gente, y cuando la religión no puede ayudarles, tu sí que puedes. En tu tienda vendes baratijas a los turistas e ingredientes para los creyentes en igual medida. Pero también otros objetos que guardas para los practicantes de Hekau y hechicería. Mantienes una posición importante en la comunidad y a menudo te llegan noticias sobre abuelas poseídas por Espectros y cultos Setitas. Los Inmortales te conocen y a menudo acuden a ti en busca de información y rumores.
Consejos de Interpretación: No eres un guerrero, pero luchas con igual valentía. No eres un chamán, pero la gente acude a ti para que uses tu magia. No eres un líder, pero tu tienda es el centro local de la Het Iakkhos. Tu lucha contra el Olvido consiste en resistir y oponerte a sus servidores. Neutralizas la oscuridad con tu amistad, tu disposición y tu consejo, enviando cazadores contra los vampiros y uniendo a los amantes de verdad.
Equipo: Muchos hechizos y encantamientos, una cantimplora, tu tienda y tus gallinas.
INTERMEDIARIA (OBOLI)
Cita: “Para encontrar el nido vosotros dos tendréis que haceros amigos del contacto y yo me encargaré de que nos alquilen un piso en los suburbios. Dadme una lista con todo lo que necesitáis y nos vemos mañana por la mañana.”
Preludio: Nacida en medio de privilegios y en una posición elevada tenías todo lo que pudiera desear una chica de tu edad –pero no era suficiente. La comodidad de la riqueza de tu marido no te hizo sentir mejor. Tu marido te animaba a que participaras en obras de caridad, creyendo que las cosas que había visto en ti cuando te seducía eran las señales de una filosofía compartida.
Tenía razón a medias. Deseabas hacer del mundo un lugar mejor y creías que ése era el deber de los ricos y poderosos. Pero no te considerabas rica y poderosa, porque lo que tenías no se debía a tu mérito. Te gustaba lo que podías hacer con el dinero, pero querías que fuera tu dinero. La satisfacción de la opulencia y la caridad parecían vacías cuando era el dinero de otros lo que gastaba. Si la reina podía tener recursos propios, ¿por qué tú no?
Así que no todo el dinero de tu marido fue a las instituciones caritativas. Jugaste en el mercado de valores (mediante un intermediario) e invertiste en barcos. En la mayor parte de ocasiones tuviste éxito –y cuando no era así, bueno, papá no se había molestado en revisar las cuentas durante años y había cuadros que no habían visto la luz en mucho más tiempo.
Nadaste con los tiburones de la comunidad financiera de Londres durante la Edad Victoriana y finalmente entraste en contacto con un ocultista forrado de dinero. Sus declaraciones sobre la incapacidad de las mujeres para hacer negocios llegaron a ti y comenzaste una rivalidad entre los dos. Cuando lo derrotabas, se enamoraba más de ti. Si hubieras sabido que te había seguido hasta casa y que te vigilaba de lejos podría haberte puesto en alerta si hubieras prestado atención.
Por desgracia para ti tu marido lo descubrió y cuando mezcló su descubrimiento con tus actividades llegó a las conclusiones obvias. Aunque tardaste varios años en enterarte, hizo asesinar a tu rival en los negocios. Fue un error drástico.
Cuando regresó de entre los muertos unos diez años después tu rival mostró una actitud mucho más sutil para pasar desapercibido a tu marido (que ahora se mostraba distante e infiel) y te inició en su círculo interior. Compartió contigo los preparativos necesarios para convertirte en Inmortal al morir. Unos pocos años después la tragedia te golpeó en forma de tuberculosis y terminaste uniéndote a las filas de los Oboli.
Concepto: Tu papel en la sociedad de los Inmortales todavía no está claro y tienes que encontrar tu lugar. Sin embargo, tienes suficientes recursos y habilidades para hacer más. Por ahora ofreces tu ayuda a cualquiera que lo necesite, financias misiones y utilizas tus encantos y contactos para obtener equipo.
Consejos de Interpretación: Eres una Oboli moderna, inducida en la Enéade por tu mentor. Entre los Inmortales eres joven, y compartes espacio con hombres y mujeres que nacieron miles de años antes que tú. Tienes una mente ingeniosa tras un guardarropa de moda; tus oponentes rara vez ven venir la amenaza antes de que sea demasiado tarde. Curtida por las experiencias traumáticas en el Duat y utilizando tus técnicas desarrolladas un siglo antes, también dispones de confianza y determinación en ti misma. Por otra parte, si parecer tonta e ingenua sirve para hacer el trabajo…
Equipo: Ordenador portátil con lector de huellas dactilares, tarjeta de crédito American Express Gold, bolso de Gucci lleno de dinero, vestidos de diseño y un Porsche.
LA MONITORA (SHEMSU-HERU)
Cita: “Mira, acabo de pasar dos horas en un atasco y otra hora en la sección de equipajes del aeropuerto, ¿puedes conseguirme un trago antes de que te ponga al corriente? Gracias. Ahora pasemos a las formalidades. Mi nombres es...”
Preludio: En tu Primera Vida trabajaste para tu padre, que a su vez trabajaba para un hombre que trabajaba para el faraón. Este hombre era el encargado de reclutar a los súbditos del emperador entre la estación de cultivo y la estación de las cosechas para trabajar en monumentos y edificios. Daba trabajo a tu padre y otros muchos hombres para que reunieran a tantos hombres como se pudiera permitir una aldea. Si las aldeas tenían problemas para terminar la siembra o la cosecha, tu padre era el encargado de buscar hombres en otra parte para trabajar. Era una responsabilidad bastante importante y tú compartiste ese trabajo desde que eras una niña.
Aprendiste al lado de tu padre y el realizaba ofrendas en el templo cada año por tener una hija tan inteligente. Mientras te convertías en una joven mujer resultó obvio que no deberías casarte y que terminarías cuidando a tu padre en la vejez, pero tú querías dejarle y hacer tu propia vida. La vida de la esposa de un granjero nunca podría compararse.
Con el tiempo te resultó más fácil cortarte el pelo y vestirte como un chico, adoptando una versión masculina de tu nombre. Te fuiste a vivir cerca del río, mezclándote con los cortesanos cosmopolitas de la corte del faraón y viajando por el gran dominio de Khem. Sin embargo al final tu belleza significaría tu caída.
Los sencillos campesinos podrían haber perdonado tu engaño, aunque sólo fuera por el respeto que sentían hacia tu padre, pero la gente de las ciudades no. Tu existencia se convirtió en un rumor y finalmente las intrigas llevaron a que tu padre tuviera que presentarte ante la corte del faraón, por orden del Culto de Isis. Lo que comenzó como una reprimenda y el recuerdo de tu lugar como mujer fue cortado de raíz por tu ingenio y perspicacia. Impresionado, el faraón le ofreció a tu padre el puesto de su anterior jefe y tú asumías una posición más respetable en el Culto de Isis.
Tal y como el sacerdocio del culto había profetizado, te uniste a ellos y con el tiempo te uniste a los 42 Compañeros de Horus como Isis había predicho siglos antes.
Concepto: Trabajas para el Visir de Norteamérica, Hetch-Abehu y tu posición te proporciona cierto respeto. A pesar de haber Renacido recientemente te la has ganado debido a tus actividades en vidas pasadas y sabes que puedes utilizar ese respeto hasta cierto punto. Por ahora eres una vigilante, enviada para observar e informar sobre la situación en Norteamérica y Canadá cuando surgen los problemas. Si una región requiere algo más que un Monitor permanente, sin duda serás enviada allí.
Consejos de Interpretación: Fuiste una mujer capaz y adaptable en tus vidas interiores y estás segura de que recuerdas lo suficiente para seguir siéndolo. Es por ello por lo que vives, impredecible y aguardando la oportunidad de compartir la sabiduría del Wat Hor con otros Inmortales. No existe caos que no pueda ser solucionado por el orden y el camino de Ma’at mediante la guía del gran Horus.
Equipo: Permiso de armas oculto, cuentas bancarias (varias), carnets de identidad (varios), maletín (con fondo falso), navaja suiza, pantalones con varios bolsillos.
LUZ DE LUCES (TZADIKIM)
Cita: “Por supuesto que ahora parece imposible, así lo muestra la mente lógica que Dios dio al hombre para que pudiera contemplar el mundo. Pero tú no eres un hombre y has visto mucho más de este mundo. Se te ha dado más que al hombre mortal y eso te permitirá superarlo.”
Preludio: Antes de que nacieras una paloma se posó en el vientre de tu madre. El rabino no estaba seguro de que fuera una señal divina, pero la mayoría de la gente sí lo creyó. Cuando tenías cinco años un hombre vino desde Varsovia y habló a tus padres sobre tus “capacidades especiales” y cuando se marchó derramaron lágrimas de alegría.
Creciste en Lodz, pobre pero feliz, y después te casaste con un hombre joven y respetable antes de trasladarte a la casa de sus padres tres puertas más allá. Engendraste cuatro hijos, aunque sólo dos sobrevivieron a su primer año y los criaste como tú habías sido criada. Comenzaste a cuidar de los hijos de tus vecinos y por unas pocas monedas o una hogaza de pan los vigilaban mientras sus padres trabajaban. La vida era pefecta.
Hasta que a finales del año 1939 llegaron los nazis y aislaron a los judíos en un ghetto y tú y tu familia os convertisteis en esclavos con casi todo el mundo que conocías. De repente tu pequeña guardería improvisa dispuso de muchos ayudantes forzosos y de muchos más niños. La vida se convirtió en un desafío, pero nunca permitiste que los niños te vieran llorar. También te preocupaste de que nunca les faltara comida o ropa.
Pasó más o menos un año y el hombre de Varsovia regresó. Se infiltró en el ghetto con suministros médicos y un doctor que hablaba ruso. Hicieron lo que pudieron por los más enfermos y después el hombre le pidió a tu marido si te permitiría marchar con ellos cuando se fueran. A regañadientes tu marido aceptó, deseando verte a salvo. Tú te negaste.
Entre esa visita y la siguiente tu marido fue asesinado por la policía nazi. Al regresar el hombre se ofreció de nuevo a rescatarte, pero le pediste que ayudara a tu hijo a escapar en su lugar. La siguiente ocasión en la que volvió fue más insistente, pero finalmente aceptó ayudar a escapar a tu hijo en su lugar. Menos de una semana después volvió, en esta ocasión acompañado de varios hombres.
Entre todos te secuestraron y te llevaron hasta el sótano de tu sinagoga. Allí que te explicaron que eras una Tzadik Nistar y para tu sorpresa añadieron que Dios había decidido que murieras esa noche, pero también te ofrecieron la resurrección. Mientras las puertas de la sinagoga eran golpeadas en el exterior te sometieron al Gran Rito y te introdujeron en la Dinastía Tzadikim.
Concepto: Eres una figura materna, ofreciendo apoyo y disciplina a todo el mundo en igual medida. Incluso con tan pocas reencarnaciones los demás Renacidos reconocen tu potencial. Inmortales mucho más viejos que tú te piden tu opinión sobre sus sendas y buscan tu sabiduría para mantener su humanidad. Ha habido ocasiones en las que has formado parte de una misión importante contra el Adversario –has participado para salvar a los inocentes o inspirar a tus compañeros.
Consejos de Interpretación: Nada puede acabar con tu amor, tu integridad o tu determinación. O para ser más preciso, nada te hará estallar. Tomas la fuerza para soportar la eternidad de tu papel como madre, apoyando a los guerreros y curando heridas, guiando a la Dinastía Tzadikim y sus aliados. Cuando la vida se vuelve demasiado pesada en secreto espías las redes sociales observando la vida de tus bisnietos.
Equipo: Copia de la Torah, la Biblia y un libro del Dr. Suess. Una Walter PPK, un botiquín de primeros auxilios y una bolsa con muestras de tela.
AVENTURERO SERENO (XIANRÉN)
Cita: “Creo que podríamos evitar ser descubiertos si nos acercamos por mar. Esta isleta está despoblada y es difícil llegar a ella, por lo no tiene mucho interés para los vampiros. Si me dejas que vaya contigo puedo hacer que lleguemos a la ciudad con tu encargo.”
Preludio: Cuando viviste por primera vez, Borneo formaba parte del reino Majaphit y vivías razonablemente bien comerciando por los mares que rodeaban tu hogar, viajando a Java, Sumatra y más allá, hasta China y la India. Fue en esos viajes que te aficionaste a coleccionar y comerciar con objetos mágicos, especialmente libros. De esos libros y de las personas que comerciaban con ellos descubriste la existencia del camino hacia la inmortalidad. Mientras sus rivales se dedicaban a construir mansiones más grandes, bañarse en oro o buscar apoyo entre los cortesanos locales, tú te dedicaste a buscar el elixir de la vida eterna.
Los años se convirtieron en décadas y aunque conseguiste dominar las artes de la alquimia y mantener tu salud, la inmortalidad te evitaba. Finalmente te dedicaste a viajar constantemente, dejando tus negocios en manos de agentes de confianza y te dirigiste al interior de China. Estudiaste con magos y sacerdotes, comprendiendo mejor tu objetivo hasta que finalmente te dirigiste a un monasterio en la montaña para comenzar los preparativos finales. La muerte tardó mucho tiempo en alcanzarte en el fondo de una cueva, pero un día los monjes acudieron a ti y no hiciste sonar la campana.
Habías entrado en las Tierras Yin y el Gran Rito había tenido éxito.
Tu primera visita al Reino Oscuro de Jade fue casi la última y estuviste a punto de ser destruido (o sufrir un destino peor) a manos de los servidores del Emperador de Jade. Resulta irónico que no te salvara del Olvido la tranquila meditación y la serenidad, sino el ingenio que habías desarrollado como comerciante y marinero. El Mar de las Sombras se convirtió en tu hogar y en el momento en que ascendiste a la montaña de Penglai en las islas de Horai, ya conocías bien los peligros de la Tempestad.
La paz que encontraste en las islas sagradas parecía una recompensa final, pero tu tiempo allí fue interrumpido por una emisaria de Erlik Khan. Te explicó que tus habilidades habían atraído el interés de su amo y que te pedía que las utilizaras a su servicio. El Reino Oscuro de Jade era un lugar peligroso y alguien con tus habilidades podía hacer que la existencia resultara más fácil para las víctimas del Emperador de Jade. Te ofreció riquezas y poder, pero en tu corazón aceptaste simplemente por el deseo de vivir aventuras y por tu sentimiento del deber hacia los demás.
Te convertiste en parte de la red clandestina de Erlik Khan, adquiriendo una posición de eminencia en el inframundo. Tu nombre recibió respeto en el Mar de Sombras y el propio Emperador de Jade puso precio a tu cabeza. Esa recompensa y los muchos años apartados de las tierras de los vivos comenzaron a pasarte factura, así que comenzaste a planear tu renacimiento. Dejaste tu organización en manos de lugartenientes fantasmales de confianza y regresaste a tu cadáver disecado en el monasterio, dispuesto a vivir de nuevo en un mundo muy cambiado.
Concepto: Eres un aventurero perdido en el tiempo, dispuesto a vivir nuevas aventuras, pero consciente de que necesitas adaptarte. Tus habilidades son bien conocidas y tras un par de ajustes serás de nuevo capaz de compartir con los Inmortales de esta época. Por ahora estás buscando una tarea en la que puedas resultar útil, o una posición en la que puedas destacar, o quizás un mentor o maestro que te muestre la dirección correcta.
Consejos de Interpretación: Eres un anacronismo que intenta adaptarse. El mundo en el que has Renacido te resulta extraño y un poco aterrador. Pero más allá del miedo, estás lleno de ganas de vivir. Acudes a otros Inmortales en busca de consejos para sobrevivir, y en secreto disfrutas con cada elemento nuevo.
Equipo: Una guía [ciudad de residencia], telescopio, mochila, brújula y una rueda de oraciones.
SECUESTRADOR BENIGNO (XIBALBA)
Cita: “Tu mujer ha transferido dos millones de dólares a nuestra cuenta. En unos cuantos minutos las transferiremos a varias cuentas de Médicos sin Fronteras. Puede que quieras saber, antes de que te devuelva a Metnal, que las lágrimas de tu mujer casi parecían de verdad.”
Preludio: Hace seis siglos dirigías incursiones contra las aldeas vecinas, descendías de las montañas y llevabas esclavos a tu gente, los Chanka. En los días anteriores al dominio de los incas sobre tu tierra, eras conocido como cazador de hombres, y capturaste a muchos guerreros enemigos para sacrificarlos a los dioses. Disfrutabas con la tortura y caída de tus víctimas.
Pero tus tierras cambiaron, el poder de los incas se extendió y tu pueblo comenzó a perder batallas contra ellos. Y finalmente los chanka se vieron obligados a pedir la paz. Se rindieron, algo que no considerabas correcto, pues querías seguir luchando y matar incas.
El jefe de tu pueblo te convirtió en el guardián de su hija y te envió a Cuzco para que la protegieras cuando fue entregada como rehén del enemigo. La chica aprendió costumbres incas, cultura inca y mientras tanto tu aprendiste a odia a los incas. Cuando los incas la mandaron de vuelta a la aldea para que se casara con un hombre que le habían elegido como esposo, tú la acompañaste.
Su marido era un jefe débil y la verdad es que era tu protegida quien mandaba. Ayudó a los descontentos contra los incas y te utilizó como su arma contra informadores y espías. Descubriste nuevas formas de hacer la guerra y te convertiste en una espina en el costado de los incas hasta que le pidieron a la princesa chanka que te entregara.
Mientras te dirigías desafiante hacia el enemigo, un viejo sacerdote se encontró contigo. Te ofreció un destino diferente a convertirte en prisionero del enemigo y aceptaste. Cuando los chanka mostraron tu cadáver ensangrentado, los incas quedaron satisfechos y dejaron que los chanka se quedaran con tu cuerpo. Mientras tanto viajabas a través de las salas de Xibalba conociendo tu nuevo destino entre hombres y mujeres muertos.
Concepto: Tu Renacimiento se produjo en un momento en el que tu hogar estaba siendo dominado por otros, algo familiar para ti. Has puesto tus habilidades y Hekau a trabajar dedicándote a capturar a los peones de Izfet (y ocasionalmente a invasores mundanos). En las sombras de la noche te dedicas a atacar a la prole del Wyrm que llegó con los españoles y otros hombres blancos. Los secuestras y exiges pagos exorbitantes por su regreso, pero eres capaz de disfrazar los asesinatos de los esbirros de Pentex y de criaturas poseídas por Espectros y Perdiciones como crímenes “normales.” A veces dejas que los inocentes vuelvan a casa, aunque sólo sea para mantener contentos a tus contactos en la policía.
Consejos de Interpretación: La senda que caminas no es sagrada, sino que te motiva la necesidad. La moralidad de lo que estás dispuesto a hacerle a los servidores del Olvido raramente te preocupa, pues consideras que tu destino en esta guerra eterna es ser un asesino de asesinos y no puedes permitirte un estómago débil. Encuentras equilibrio y paz en otras cosas y te consideras un matón heroico, utilizando tu fuerza para proteger a los débiles. Los nativos americanos saben que pueden acudir a ti cuando los cárteles de la droga y los monstruos los amenazan.
Equipo: Un jeep, un teléfono indetectable, un AK 47 y un machete.