Re: El buenismo en el Mundo de Tinieblas
Publicado: 02 Sep 2019, 11:35
El camino del infierno está empedrado de buenas intenciones, dice un refrán.
Bueno, debes tener en cuenta que es Mu quién abrió el tema, así que en mi opinión está en su derecho a centrar el tema en lo que él había venido a discutir.Baudelaire escribió: ↑02 Sep 2019, 17:28 Mi idea es discutir sobre las experiencias, más que de lo especificado en el manual. Lo primero es más amplio, lo segundo es más restringido.
Tal y como yo lo entiendo, Mundo de Tinieblas trajo la oportunidad de jugar con el monstruo. Estos conceptos me parecen más propios de Activista: el Voluntariado.El_Nota_Mirrodiano escribió: ↑25 Sep 2019, 09:59 Es un juego que para empezar, da a los jugadores una segunda oportunidad para dar sentido a sus vidas, pero la forma de llevar a cabo esa "redención" si quieres llamarlo así varían dependiendo del jugador. Habrá personajes que lo que quieran hacer es volver a su barrio y tratar de arreglarlo desde dentro, igual sin tener que recurrir a ningún medio místico o sobrenatural. Habrá que quieran cazar agentes de Apofis, habrá quienes quieran defender desde la política la liberación de un pueblo o simplemente recuperar vestigios de la otra parte de su alma.
La inmortalidad no tiene por qué ser bonita, esperanzadora y tan chachiguay. Vampiro trata mucho el tema de cómo el paso del tiempo te va minando la psicología y los valores. La manera en la que te separa de la Humanidad te podría convertir en un ser mucho menos luminoso. También son potencialmente inmortales los Wraith, y su existencia es mucho más penosa.El_Nota_Mirrodiano escribió: ↑25 Sep 2019, 09:59Las momias juegan con la ventaja de la inmortalidad, mucho más que cualquier vampiro, si no es el tipo de personaje más destinado a tener esperanza dentro de MdT, no sé qué puede ser pues.
Eso me suena a más rosa todavía.El_Nota_Mirrodiano escribió: ↑25 Sep 2019, 09:59 Sacado del manual, "Al regresar de la vida, una Amenti está más viva que nunca: Sus sentidos son más agudos, las sensaciones son más intensas, la luz parece más colorida y brillante, el sexo es más satisfactorio, la comida es más sabrosa..."
No será tan poderosa como Pentex, pero es una corporación. Eso significa que no es ni pequeña ni insignificante. Una corporación dedicada al bien de la Humanidad sí se me hace completamente anticlimática y fuera de ambiente con el Mundo de Tinieblas.El_Nota_Mirrodiano escribió: ↑25 Sep 2019, 09:59 Y si quieres tirarte de los pelos por la Corporación Ashukhi, bueno, pues tú verás xD, pero creo que estás viendo un Pentex en un edificio limpio y brillante que tiene los mismos tentáculos que el gigante espirálico, cuando no considero que tengan punto de comparación, sin ir más lejos lo dice en tu enlace "Some Amenti, however, think that Ashukhis formation is already to late, as the corporation is nowhere able to compete against such corporations that profit from environmental disasters or corruption.[3]". No es cómo se gestiona (que oye, está bien) ya que atisbos de luz los vemos en todos los juegos. Es lo que representa. Ahora mismo no es más que un "punto de guardado" para muchas Amenti, un lugar confiable donde aún así y pese al férreo control, puede entrar corrupción. El tema clave para mi es el hecho de que el poder de las organizaciones que esculpen el mundo actual y Ashukhi no es si quiera comparable. Señalar a Ashukhi como el reverso luminoso de Pentex es.. No sé, como decir que un simple anarquista es el reverso de Hardestat, igual en ideas... Pero no en poder.
Eh, eso es algo que tienes presente en todos los juegos. En todos. Desde la reputación de hippies de los Hijos de Gaia hasta los más colgados de la vía Caelis, la presencia de gente que busca el bien y el equilibrio en un lugar como MdT me parece indispensable en un ambiente que por muy gótico punk que sea, siempre ha tenido la presencia de este tipo de personajes. Que sí, que los Garou son unos putos Nazis que llevaron a la extinción de otros cambiaformas, que los Vampiros son condenados blablabla. Pero al final lo que tienes son infinitos matices (tantos como personajes hay) de un estereotipo. Aquí es exactamente lo mismo. Si te refieres que el concepto que la cultura pop da como momia es distinto al que el juego proporciona... Pues es que es la fórmula habitual de todos los escenarios de MdT. Desde el Garou que no necesita de la Luna llena para transformarse y es un Guerrero de Gaia en vez de ser el maldito séptimo hijo varón denosequién..., al vampiro que han convertido en anarquista, al que lo han sofisticado para ser quién dicte las modas como buen Toreador que es, al que le han infundido matices religiosos al extremo creyéndose una extensión de la voluntad de Dios, etc...Tal y como yo lo entiendo, Mundo de Tinieblas trajo la oportunidad de jugar con el monstruo. Estos conceptos me parecen más propios de Activista: el Voluntariado.
Que de gustos, colores, pero a mí tanta buena voluntad y sentimientos se me hacen anticlimáticos para el Mundo de Tinieblas. Y, sobre todo, no me recuerdan en nada a lo que yo pueda tener entendido por una momia.
Es que de eso también trata el juego y es el argumento para la aparición de los ismaelitas, aunque con un matiz diferente. De base la momia trata de arreglar el Equilibrio, de base no tiene que verse como un monstruo. Aun así el renacer tras siglos y siglos y siglos. La lucha permanente y constante contra un enemigo que parece no flaquear nunca y que no eres capaz de derrotar puede minar hasta al mejor preparado, y es otro escenario a explorar en este tipo de juego. Las diferencias con otros seres inmortales es que ellos están inclinados a hacer el bien (porque entre otras cosas actualmente la balanza está muy desequilibrada) mientras que por ejemplo un vampiro no tiene porqué y debido a esto es más proclive a sufrir desgaste por el paso del tiempo, ya que además el vampiro está obligado a llevar una vida que en parte lo aleja de la sociedad mortal mientras que una momia puede adaptarse a ella con más facilidad.La inmortalidad no tiene por qué ser bonita, esperanzadora y tan chachiguay. Vampiro trata mucho el tema de cómo el paso del tiempo te va minando la psicología y los valores. La manera en la que te separa de la Humanidad te podría convertir en un ser mucho menos luminoso. También son potencialmente inmortales los Wraith, y su existencia es mucho más penosa.
Entonces aplica lo mismo con el éxtasis que produce el acto del Beso o la degustación de vitae vampírica que puede llevar a la gente incluso a volverse adicta a ello, o la inspiración a los mortales por parte de los Changeling porque es exactamente lo mismo, cuando en el resto de los juegos es simplemente aceptado de base como normal.Eso me suena a más rosa todavía.
Discrepo. Estos tíos no gastan miles de millones al año en proyectos filantrópicos por su peace of mind. Las momias son el menos numeroso grupo de criaturas sobrenaturales y Ashukhi está bien adaptada para reflejar eso. Es muy distinto ser una multinacional, que tenga sus sedes en varios lugares del mundo (esto es importante debido a cómo se comporta el uso del Sekhem fuera de las Tierras de la Fe) para tratar de apuntar posibles objetivos, dar refugio a las Amenti cuando tienen que regenerarse y que trate de recuperar alguna vieja reliquia con cierto poder a un gigante como Pentex con miles de apéndices, empresas pantalla y asociadas con un objetivo bien distinto y mucho más sencillo que el de Ashukhi. De hecho la gran diferencia es que Pentex ha sido capaz de establecer un Status Quo con su existencia. Cualquier cosa comparada con eso sí que es pequeño e insignificante salvo que te llames Tecnocracia, Khalas.No será tan poderosa como Pentex, pero es una corporación. Eso significa que no es ni pequeña ni insignificante. Una corporación dedicada al bien de la Humanidad sí se me hace completamente anticlimática y fuera de ambiente con el Mundo de Tinieblas.