[Clan] Malkavian

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Re: [Clan] Malkavian

#61

Mensaje por Voivoda » 29 Dic 2022, 21:39

Por Hanasauria

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Re: [Clan] Malkavian

#62

Mensaje por Alexander Weiss » 07 Ene 2023, 21:27

Inés del Castillo y Corrientes. Por Pietro Antognioni.

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Re: [Clan] Malkavian

#63

Mensaje por Voivoda » 10 Feb 2023, 19:51

Tendremos que esperar a verlo completo para flipar del todo, pero el arte de Raquel Cornejo me parece de otro planeta

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Re: [Clan] Malkavian

#64

Mensaje por Alexander Weiss » 17 May 2023, 15:33

Alex, de Mostlyskin.

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Re: [Clan] Malkavian

#65

Mensaje por Voivoda » 17 May 2023, 22:41

Un poco típicos, quizá
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Re: [Clan] Malkavian

#66

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Jun 2023, 21:12

Lista de música inspirada en el clan Malkavian: https://www.youtube.com/watch?v=SJJRtGuOlPo

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Re: [Clan] Malkavian

#67

Mensaje por Voivoda » 16 Jun 2023, 10:29

Demasiado parecida para mi gusto a todas las listas previas que han venido haciendo... y tampoco me lleva especialmente al Clan Malkavian.

Pero sí que hay que decir que están creando una identidad musical con el lo-fi como base para V5.
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Re: [Clan] Malkavian

#68

Mensaje por Alexander Weiss » 02 Ago 2023, 13:05

Imagen Ilustración de Raquel Cornejo MALKAVIAN
Malkavian (A.K.A, Chiflados, Dementes, Lunáticos): De todos los clanes vampíricos, posiblemente los Malkavian sean el linaje que requiere una mayor complejidad interpretativa, debido a la razón de que su comportamiento se encuentra influenciado desde el principio por la maldición de la locura. Muchos jugadores recurren a estereotipos como lunáticos delirantes y bromistas, casos críticos de infantilismo o personalidad múltiple, que hacen un flaco favor a la visión del clan. Siendo sinceros, en una Crónica medianamente realista este tipo de personajes no sobrevivirían a sus primeros años de no vida, al provocar la ira de los demás clanes o atraer la atención innecesaria de los mortales.
En primer lugar es necesario afrontar que aunque desde una perspectiva ajena al vampirismo la perspectiva de la inmortalidad puede resultar atractiva, lo cierto es que el Abrazo es un proceso traumático, y del que no todos los vampiros sobreviven intactos. Consideremos por un momento que en esencia, el Abrazo consiste en contemplar la propia muerte, sufrir un dolor indescriptible a medida que los órganos se atrofian y marchitan y que continúa cuando una fuerza desconocida fija el alma de nuevo en el cuerpo mediante la maldición de Caín, comenzando un proceso de reanimación que puede resultar una agonía. Y todo esto sin contar las circunstancias que pueden rodear el Abrazo, como la violencia, ser enterrado vivo, etc. La locura no sólo es exclusividad del Clan de los Locos, aunque para ellos resulta un elemento del que nunca podrán escapar completamente y que les acompañará para el resto de su existencia.
En segundo lugar, la locura no es graciosa ni divertida. Se trata de un estado mental. La inmensa mayoría de los locos no son criaturas risueñas ni divertidas, sino personas con percepciones alteradas y que a menudo sufren el rechazo de los demás, que puede llegar a manifestarse violentamente. Los que no terminan encerrados en un psiquiátrico o recibiendo un tratamiento médico pueden llevar existencias muy atormentadas y solitarias debido a la incomprensión y el rechazo que pueden marcar sus vidas.
A la hora de crear un personaje Malkavian lo principal, como siempre es el concepto, que debería convertirse en la base desde la que comenzar a dar pinceladas con la locura. No permitas que la locura diluya el pasado y características del personaje, que en última instancia puede ser lo que lo convierta en un elemento único.
Tanta importancia como el concepto lo tiene el propio trastorno. Muchos personajes recurren a modelos cinematográficos o literarios (como el Dr. Jekyll y Mr. Hyde) pero no suele resultar una elección acertada. La mayoría de estos modelos son demasiado conocidos, pero al mismo tiempo suelen ser rarezas excepcionales, y estos personajes terminan convirtiéndose en pobres imitaciones del modelo original.
Si se está comenzando a interpretar un personaje Malkavian y todavía no se tiene muy claro la forma de hacerlo, lo mejor es comenzar por trastornos sencillos. La elección más obvia son las obsesiones y las fobias, que pueden definir el comportamiento de un personaje. Un bibliotecario Malkavian obsesionado en un determinado tipo de conocimiento que le lleva a estar perfeccionándolo continuamente y convertirse en un coleccionista compulsivo, o un relojero Malkavian tan temeroso de la luz del sol que siempre comprueba constantemente la hora y tiene la casa llena de relojes y con las ventanas cubiertas, pero aparte de eso pueden interrelacionarse con los personajes de otros clanes.
Quienes deseen otros tipos de locura más complejos pueden recurrir a manuales de psiquiatría en busca de trastornos más especializados u otros igualmente extendidos pero que no suelen ser muy utilizados, como la psicosis depresiva, que hace que el personaje alterne estados de depresión y euforia, o la personalidad múltiple, que muy raramente alcanza el grado de pensamiento autónomo con el que a menudo es descrita, aunque de todas formas resulta atractivo un personaje que adopta varias identidades que no son conscientes de las acciones de las demás.
A menudo se asume que los asesinos en serie están locos, pero muchas veces no resulta tan sencillo desde el punto de vista de la psiquiatría. Algunos asesinos son personas razonables, frías y calculadoras, perfectamente conscientes de lo que hacen y que han llegado a hacerlo bien como una forma de venganza u obsesión hacia determinado tipo de víctimas. Otros en verdad son auténticos adictos, impulsados hacia la violencia por determinados estímulos o traumas que despiertan en ellos la sed de sangre. El trastorno Malkavian debería influir en este tipo de comportamiento de alguna forma, tal vez añadiendo a estos estímulos los apetitos de la Bestia.
Tampoco hay que olvidar que muchas veces la locura de los Malkavian está asociada a la videncia, la profecía y un extraño conocimiento (que desde la mecánica de juego procede de la Red de Locura Malkavian que interconecta las mentes del linaje). Sin embargo, no hay que olvidar que este conocimiento se obtiene a través del espejo distorsionado de la locura. Tal vez el trastorno se manifieste mediante una serie de alucinaciones y visiones periódicas (que pueden ser verídicas o no).
Por último no hay que olvidar un elemento que aunque minoritario, procede de la sangre Malkavian. Aquellos locos que fueron Abrazados con una creencia sincera en la existencia de un más allá pueden ver a los espíritus de los muertos. Este elemento permite crear personajes con trastornos relacionados con la muerte.
Algunos ejemplos de personaje:

Edad Oscura:
- Falso Señor Feudal: Este personaje posee Desilusiones de Grandeza. En vida fue un humilde campesino y desde que fue Abrazado se siente impulsado a destacar ante los demás de una forma u otra atribuyéndose méritos y cualidades que no tiene y mintiendo de forma compulsiva hasta el punto que termina creyéndose sus propios engaños. La verdad lo asustará y puede hacerlo huir para reaparecer en otro lugar con una nueva identidad.
-Santa: Esta joven adolescente sufre Visiones. Era la hija bastarda de un sacerdote, que no obstante se preocupó de ella y le dio una educación. Tras contraer unas fiebres comenzó a tener visiones sobre la Virgen y los santos, lo que atrajo la atención de un vampiro Malkavian que le dio el Abrazo. Desde entonces su visiones se han intensificado, y a menudo no deja de lanzar profecías que pueden cumplirse o no.
-Trovador
-Cruzado.
-El Holandés Errante: Desde que recibió el Abrazo, la orientación de este personaje se ha distorsionado por completo. En ocasiones se siente impulsado a vagar no se sabe muy bien a donde, y en otras aparece de forma inesperada cuando menos se le esperaba. A menos que sea conscientemente guiado por un lazarillo u otra persona, el personaje no encontrará una dirección que busque.

Mascarada
-Entomólogo: Este Malkavian se ha obsesionado con el estudio de los insectos y en concreto con alguna especie social como las hormigas y las abejas. Aunque se comporta de forma racional, tiende a contemplar las situaciones y a sus compañeros a efectos de un hormiguero o una colmena.
-Psiquiatra: Todo un clásico.
-Gótico: Este personaje se ha obsesionado con la muerte desde el Abrazo, y es posible que incluso haya contactado con algún espíritu del Inframundo.
-Diletante: Este personaje es el último heredero de un largo linaje endogámico, que ha vivido toda su vida aislado por sus celosos progenitores. Su trastorno ha incrementado su fobia hacia las multitudes y relaciones sociales. No obstante en su soledad ha desarrollado una gran inteligencia y sorprendentes conocimientos autodidactas sobre extrañas materias. Con un toque literario podría ser un escritor como H.P. Lovecraft.
-Abducido: El personaje es un creyente sincero en las teorías conspiratorias y en los OVNIs. De hecho, fue abducido por los extraterrestres cuando era joven. Desde su Abrazo sigue empeñado en sus extravagantes creencias y lo más inquietante es que en ocasiones desaparece y cuando regresa no recuerda nada de lo ocurrido.

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Re: [Clan] Malkavian

#69

Mensaje por Ébano » 26 Ago 2023, 17:24



Este concepto me parece interesante. El hecho de que cuando uno habla diferentes idiomas asume diferentes formas de comunicarse, sus gestos, tonos y a veces incluso las intenciones cambian y son asumidas de diferentes formas. Se podría ligar o relacionar con la personalidad múltiple, ya que al parecer ya hay investigaciones al respecto. Se me ocurre como buen ejemplo de esto un personaje que vive en alguna zona turística de algún país plurilingüe como determinadas regiones de España pero también otros muchos sitios. Hablo yendo más allá del mero hecho del trasfondo en sí del personaje. Hablando más bien del trastorno en sí.

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