[Clan] Ravnos

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stranger
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Re: [Clan] Ravnos

#11

Mensaje por stranger » 19 Dic 2020, 04:43

Es lamentable esa debilidad. Pero al menos las terminaron nerfiando un pco mas porque puede quedarse en la ciudad pero necesita varios refugios o uno movil.

Igual me encanto lo demas que hicieron con el clan. Al menos no parecen una linea de sangre de solitarios como habian quedado en v20.

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Pagliacci
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Re: [Clan] Ravnos

#12

Mensaje por Pagliacci » 22 Dic 2020, 21:18


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Re: [Clan] Ravnos

#13

Mensaje por Pagliacci » 04 Ene 2021, 16:27

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Re: [Clan] Ravnos

#14

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Ene 2021, 17:58

Imagen
LA MASCARADA EN 2020.
No lo comprendéis. La Mascarada estará desfasada dentro de treinta años. La tecnología ha avanzado hasta el punto de que cualquiera que se pueda permitir gastar el dinero, puede identificar a los Vástagos. Debemos estar preparados para la inevitable exposición de nuestro "estilo de vida."
¡La Canalla ya posee los medios para destruirnos! ¿Qué tendrán dentro de cinco años? ¿De diez? ¿De veinte? ¡Adaptaos, morid, o apartaos del puto camino!.
-Margali, Ravnos de 4ª Generación, en una carta a la Camarilla, 1994.
Se trata de un fragmento del suplemento cruzado de Cyberpunk y Vampiro: la Mascarada.

Creo que con lo que no contaba Margali era con la Semana de las Pesadillas de 1999. :lol:

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Re: [Clan] Ravnos

#15

Mensaje por Pagliacci » 15 Ene 2021, 18:34

Se parece bastante a lo que dice Julian Sims (el Banu Haqim) de Night Road: "La mascarada ya no tiene sentido, para sobrevivir en el siglo XXI, uno debe convertirse en trending topic, hacer que la gente se identifica contigo y te admire, que seas un monstruo es lo de menos..."

Mi personaje le metió un estacazo cuando pudo.

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Re: [Clan] Ravnos

#16

Mensaje por Alexander Weiss » 16 Ene 2021, 20:12

Imagen de primera edición del clan Ravnos. Se repitió en la segunda edición en la Guía del Jugador.

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Imagen de 2ª edición de Tim Bradstreet.

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3ª y 4ª edición (Khalil Ravana).
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Guía de los Anarquistas.

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Guía del Sabbat (Antitribu Ravnos).

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Edad Oscura (1197, 1230 (Zoe), 1242).

ImagenImagenImagen

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Edad Victoriana.

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Re: [Clan] Ravnos

#17

Mensaje por Alexander Weiss » 22 Jul 2022, 21:07


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Re: [Clan] Ravnos

#18

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Ago 2022, 21:42

Imagen Ravnos de Kevin Lytle.

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Re: [Clan] Ravnos

#19

Mensaje por Alexander Weiss » 02 Ago 2023, 13:28

Imagen RAVNOS
Ravnos (a.k.a. Embusteros, Tramposos, Gitanos): De todos los clanes independientes, los Ravnos son quizás el de un concepto más limitado y confuso, producido sobre todo debido a los sucesivos cambios y evolución que ha afectado al linaje a lo largo de sucesivos suplementos y ediciones, y que ha generado una serie de preconcepciones y estereotipos erróneos.
En sus inicios se asociaba a los Ravnos con el pueblo de los romaníes o gitanos, un pueblo nómada originario del norte de la India que se ha dispersado por el resto del mundo generando una serie de comunidades minoritarias asentadas en diversos países. De esta forma, este clan de vampiros quedaba unido a una etnia minoritaria, que salvo excepciones independientes y sobre todo en el Sabbat, limitaba el desarrollo del personaje, sobre todo además debido al uso de conceptos y estereotipos raciales de origen romántico, y que generaban una perspectiva equivocada de alegres y pícaros nómadas que se dedicaban a burlarse de los demás clanes.
Pero bajo el término “gitano” se encuentra un pueblo muy diverso, con linajes familiares extendidos por muchos países y con sus propias peculiaridades, que aunque no se han integrado totalmente, a nivel individual existen muchos miembros que sobre todo con la extensión de la educación obligatoria y la globalización no se diferencian demasiado a primera vista del ciudadano medio. Estos individuos “modernos” permiten ir más allá de los estereotipos tradicionales.
Por otra parte, la mezcla de las comunidades y culturas nómadas puede permitir la extensión del clan a otros conceptos no necesariamente asociados a la cultura gitana: vividores bohemios, hippies, artistas ambulantes, etc.
Durante el período de la Edad Oscura, las comunidades occidentales del clan Ravnos: Sibaritas (libertinos decadentes), los Phaedimitas (caballeros que luchan contra la maldición de su clan), los Yoryari (un cisma de los Sibaritas), Bashiritas (un culto que trata de provocar el apocalipsis bíblico), Alejandrinos (mercaderes surgidos de las antiguas noches faraónicas y extendidos por el mundo musulmán) permiten una mayor diversidad de elección de conceptos.
La misma actitud puede adoptarse con respecto a los miembros del clan originarios de la India. Si tu Crónica va a estar ambientada en ese subcontinente el clan Ravnos disfruta de una posición privilegiada con respecto a los demás clanes, encontrándose situado en todas las castas y niveles sociales. Si tu Crónica no estará ambientada en la India, su cultura milenaria o sus comunidades emigrantes distribuidas por todo el mundo pueden proporcionarte ideas o un trasfondo étnico interesante. En última instancia la etnia o cultura de tu personaje no debería ser una limitación a su concepto, sino un añadido o barniz cultural adicional.
Sin embargo, la principal debilidad característica del clan Ravnos es su tendencia a cometer algún tipo de crimen. La Bestia de los Ravnos aparte de poseer los mismos impulsos primarios que afectan a los demás clanes, también posee una naturaleza mucho más tentadora y sutil que les impulsa a cometer maldades. Estos “crímenes” pueden ser de naturaleza obvia, habiendo sido parte del concepto del personaje en vida, o pueden ser algo que rechazaba y ahora se le presenta como una continua tentación.
La naturaleza de la debilidad Ravnos puede ser representada con uno de los siete pecados capitales, y activada ante determinados estímulos concretos. Por ejemplo un Ravnos afectado por una compulsividad hacia el robo podría sentirse sentado por la acumulación de determinado tipo de objetos como joyas u obras de arte. Utilizando otro paralelismo bíblico, tal vez la debilidad Ravnos consista en violar compulsivamente un determinado precepto.
Tan importante como la propia debilidad es la reacción del vampiro a la misma, bien aceptándola, rechazándola de pleno o tratando de encauzarla en su existencia cotidiana. En todo caso la debilidad del vampiro no debería ser un elemento casual ni completamente aleatorio, sino algo que realmente le influya y afecte a sus acciones.
La debilidad de los Ravnos bien puede encajar con un trasfondo criminal, un ámbito con una profunda diversidad y al que puede asociarse todo tipo de delitos. Los individuos que no son criminales, pero cuya naturaleza “pecadora” o secretos ocultos de naturaleza insidiosa pueden resultar atractivos para un potencial sire Ravnos. Tahúres, timadores, ladrones, asesinos, etc. bien pueden terminar nutriendo las filas del clan.
Un elemento que puede dar lugar a un concepto interesante es tomar a un individuo completamente virtuoso que reciba la sangre como castigo o venganza y que ahora deba hacer frente a sus más bajos instintos y a la constante tentación de los pecados que anteriormente rechazaba.

Ejemplos de personaje para Edad Oscura: Vampiro
-Ladrón/Falsificador de reliquias
-Falso curandero.
-Juglar/malabarista ambulante.
-Pirata
-Amante/concubina de un noble

Ejemplos de personaje de Vampiro: la Mascarada
-Abogado
-Timador: (un individuo que asume falsas identidades que altera periódicamente. Incluso puede mentir sobre su clan)
-Violinista callejero
-Pirata informático
-Mecánico

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