[Recurso] Introducción a Mago la Ascensión

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HeyderLópez13
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Re: [Recurso] Introducción a Mago la Ascensión

#31

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 17:08

Euthanatos:
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Banda Sonora: https://youtu.be/EMTk8QjY2ak

Símbolo:
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Dios ha muerto. Dios sigue muerto. Y nosotros lo hemos matado. ¿Cómo podríamos reconfortarnos, los asesinos de todos los asesinos? El más santo y el más poderoso que el mundo ha poseído se ha desangrado bajo nuestros cuchillos: ¿Quién limpiará esta sangre de nosotros? ¿Qué agua nos limpiará? ¿Qué rito expiatorio, qué juegos sagrados deberíamos inventar? ¿No es la grandeza de este hecho demasiado grande para nosotros? ¿Debemos aparecer dignos de ella?
–Nietzsche.

Asesinos, estudiosos de la muerte, la muerte no es solo una palabra para nosotros; es Génesis. La muerte no es el final, sino simplemente parte de un ciclo mayor. La vida continua allí donde lo deja la muerte, la muerte termina lo que comienza la vida. Somos guardianes de la Rueda de las Eras. Es nuestro deber y el miedo y la corrupción son nuestros eternos compañeros. Somos aquellos que dan la "buena muerte" a aquellos que atentan contra el Destino. La muerte y sus complejas pasiones nos rodean a diario. Todos y cada uno de nosotros ha muerto y ha renacido en un sentido literal.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.

-Todo Es una Ilusión, una Prisión o un Error: 570 del Básico en Inglés y Español.

-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.

-Todo Está Bien ¡Ten Fe!: 570 del Básico en Inglés y Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Entropía: Pág. 514 del Básico en Inglés, 515 del Básico en Español.

-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.

-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Sabiduría Loca: 576 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.

-Yoga: 585 del Básico en Inglés y Español.

-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.

-Fe: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.

-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.

-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.

-Chamanismo: 582 del Básico en Inglés, 577 del Básico en Español.

-Vudú: 584 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.


Estereotipos:

Tradiciones: el más fascinante desfile de visionarios, inadaptados, bastardos y héroes que jamás ha hallado la Tierra y sobrevivido a la experiencia.

Tecnocracia: escurridizos monstruos orgullosos que plantan una varilla metálica en la Gran Rueda.

Dispares: la sabiduría convencional dice que están muertos... pero las cosas muertas tienen una forma de volver.


Facciones:

- Chakravanti: La Perspectiva de lo Eterno. La más antigua de las sectas de los Euthanatos, la secta Chakravanti ha definido la identidad de la Tradición. Estos Euthanatos trazan su origen a la Guerra del Himalaya y a la exitosa expulsión de la Hermandad Akashica del Sur de la India. Los Chakravanti conservan una antigua tradición que está llamada a actualizarse con la próxima llegada del Siglo XXI. Entre las creencias del culto se encuentran: que las Almas son eternas y reencarnan a través de las eras. Los hombres prosperan por su relación con el Karma. Los Siddhi son los frutos de la iluminación y permiten a un mago competente contactar con lo supremo, intercambiando sus atributos por los de un ser divino o por propiedades universales del cosmos.

- Madzimbabwe: La Corte de Fantasmas. Procedentes de África. Los Madzimbabwe son secretos benefactores de su pueblo. Reverencian a los ancestros, y los muertos juegan un rol vital en los destinos de los vivos. La magia fluye en los dos lados del Ciclo, y de esta manera usan la sabiduría de los muertos para guiar a los vivos. También se concentran en combatir a los malos espíritus. La muerte es un instrumento sagrado que nunca debe ser usado para intimidar.

- Hierochthonoi: Sacerdotes del Destino. Euthanatos con influencias de filosofías griegas que se sacrifican al deber. Son cultos chthonicos que rinden cultos a dioses oscuros que regulan la vida y la muerte. Los dioses Chthonicos eran adorados usualmente lejos de las ciudades. Con la caída del Imperio romano y el surgimiento del cristianismo y el islam estos cultos comenzarían a funcionar como sociedades secretas. Solo los idiotas se atreven a desafiar el destino y el orden natural, los dioses chthonicos regulan la moria (el destino), el thanatoio (la muerte presente en todo). A través del areté y el eleos (La sabiduría compasiva y la piedad) el mago aprende a manifestar el poder de los dioses, el destino y la muerte.

-Aided: Los Bardos de la Muerte. Son druidas de origen celta. Cuando los Verbena se los encontraron, se llevaron una amarga sorpresa, en lugar de mago que reverenciaran la vida, estos magos reverenciaban la muerte y la desgracia de los héroes. Son narradores de historias relacionadas con la muerte. Todo individuo está atado a Geasa (la ley, la maldición) que dirige el verdadero destino de cada hombre. Las grandes recompensas son balanceadas por la Geasa (maldiciones, infortunio), así un mago debería ser humilde y pasivo. Aquellos que atentan contra su Geasa se condenan a sí mismos y se condenan a repetir el ciclo una y otra vez.

-Vrati: Los Juramentados de la Rueda. Si las demás facciones de Euthanatos son vistas como las raíces y ramas de la Tradición. Son los asesinos entrenados de la Tradición, sin embargo, esto lleva a algo: no pueden tener líderes dentro de la tradición. Los Vrati son asesinos natos, y su misión es el Chakradharma, la ley de la Rueda. (Para pertenecer a los Vrati se requiere una puntuación de 4 o 5 en cualquiera de las siguientes habilidades: Atletismo, subterfugio, armas de fuego, tecnología, ocultismo o enigmas. Además, se requiere tener dos esferas a nivel 3).

-Guardianes de Ygdrasil: Siguen a Odín y al gigante Mimir. Guardan los secretos de la sabiduría trascendental que solo conoce aquel que ha experimentado la muerte y ha retornado. Además, usan las runas como mecanismos para acceder a los secretos de la muerte. Mediante esto ayudan a otros a buscar su destino, especialmente el de aquellos ligados a los campos de batalla y la violencia: Odín toma nota de las gloriosas acciones violentas y tiene poco uso para aquellos que llevan vidas de campesinos.

-Pallotino: De origen italiano, estos magos de la muerte son descendientes directos del clero etrusco. Preservan la magia que se ha perdido. Recuerdan el lenguaje etrusco y los rituales usados por sus ancestros, y que las tumbas de los gobernantes de Italia deben permanecer absolutamente sacrosantas. Cada uno de los Pallotino suele llevar una parte de sus ancestros tales como un hueso del dedo o un diente. Con el paso del tiempo se han hecho ricos y ahora resguardan las tumbas de importantes personajes de ascendencia italiana.

-Yum Cimil: Rechazados por cada una de las otras tradiciones, son seguidores del dios maya de la muerte Ah Puch. Hasta ahora son un secreto resguardado por los Andes, y muy pocos se los han encontrado. En lugar de encontrar a los Yum Cimil, generalmente los Euthanatos son encontrados por ellos, usualmente para brindar información importante. Muchos se preguntan ¿Realmente el mundo va a finalizar el 2012? ¿Cuál es el mensaje importante que poseen los miembros del Yum Cimil?

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Euthanatos Tradition Book Revised
-Guía de Webvampiro de los Euthanatos: https://www.youtube.com/live/SFEDHIBLEO0?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:42, editado 2 veces en total.

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Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 19:49

Hermandad Akashica:
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Banda Sonora: https://youtu.be/TMK1v9zR8E8

Símbolo:
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Los pliegues flotantes del ropaje
son tu respiración leve

Un ojo que no parpadea mira fijo
en cada palma de tus mil brazos
que acarician el silencio eléctrico
haciendo que las cosas se superpongan perpetuamente
como los sueños

hace siglos sufres de sed y hambre
la perla incrustada en tu frente
es la fuerza invencible del mar
que vuelve un guijarro, transparente
como el agua

tú no tienes sexo
los senos semidesnudos que se yerguen
no son sino el deseo de ser madre
el dolor de amamantar la vida humana
los hace crecer

-Bei Dao, Buda.

Guerreros, asesinos, monjes, artistas marciales. Nuestros cuerpos luchan por recuperar la armonía que nuestras almas conocieron antes de que hubiéramos nacido. La armonía se encuentra en el flujo de Lo Que Es. Buscamos la armonía en un mundo lleno de caos. Somos los Vehículos del Akasha (la Verdad). Practicamos el arte marcial conocido como Do, la esencia, las formas y la intención hechos filosofía y cuerpo. Trazamos nuestro origen al Monte Meru. El Tigre, el Fénix y el Dragón de la Burocracia Celestial nos enseñaron el Do. Pero Meru sería alejado de Yu-Shan (la Ciudad Celestial), y así nacería el Tibet. Desde allí florecimos, Gaudama Buddha "El Despertado" fue uno de nuestros grandes maestros. El budismo, el taoísmo, el sintoísmo, el hatha yoga y la medicina popular forman parte de nuestro conocimiento. Atrévete al No Ser, a la No Mente, libérate del Samsari (el camino del eterno sufrimiento), despierta al Nirvana hermano, trasciende el Dolor.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-¡Traer de Vuelta la Edad Dorada!: 568 del Básico en Inglés, 571 del básico en Español.

-Todo Es una Ilusión, una Prisión o un Error: 570 del Básico en Inglés y Español.

-Todo Está Bien ¡Ten Fe!: 570 del Básico en Inglés y Español.

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad:

-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.

-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.

-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.

-Fe: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Yoga: 585 del Básico en Inglés y Español.

-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español. Se especializan en el Do, pág 426 del Básico en Inglés y Español.


Estereotipos:

Tradiciones:
Las cautivadoras ilusiones que construyen les distraen de la trascendencia que buscan conseguir.

Tecnocracia:
Dragones Metálicos en una caja asfixiante.

Dispares:
Niños perdidos y relaciones rotas... y, aun así, hay más en ellos de lo que podría parecer.

Facciones:

-Kannagara: Los líderes monásticos de la Hermandad Akashica, los Kannagara estudian el Gran Ciclo bajo los auspicios del Fénix, uno de los animales sagrados de la Burocracia Celestial. Bajo las leyes de la pobreza y el celibato destruyen los lazos al Yo y se abren al No Ser, al Akasha. A los Kannagara también se les llama las Túnicas del Fénix. Los monjes trazan las encarnaciones de sus hermanos y lideran esfuerzos para atraerlos de nuevo al camino que han recorrido desde tiempos inmemoriales en su búsqueda del Nirvana. Los Kannagara representan el estereotipo más popular asociado a la Tradición: los Monjes Shaoolin que promueven el uso del Do como disciplina meditativa y filosófica, al mismo tiempo que lo usan como arte marcial.

-Vajrapani: Si los Kannagara son la mente de la hermandad, los Vajrapani son las manos callosas. Como instigadores de las Guerras del Himalaya o de la Caída del Templo Shaolin, los Puños Guerreros se han entrometido a lo largo de los siglos en asuntos de los Durmientes. Sus 36 familias ("Escamas de Dragón") se han adaptado a diferentes culturas: desde el camino los clanes japoneses de samuráis a las pandillas propias de Macao y Hong Kong. A sus miembros se les suele enseñar artes relacionadas a estrategias de negocios y la guerra. A su vez la facción adopta agresivamente a magos Huérfanos en las zonas que controlan, forzándolos a pertenecer a su orden si quieren permanecer en el lugar. El Foco del poder Vajrapani se centra el sentido del deber, el enfoque marcial y los rituales de purificación. Atendiendo al deber se disminuye la importancia del yo, y la purificación remueve el peso del Karma de la mente y el cuerpo.

-Jnani: Ermitaños y chamanes. Se denominan a sí mismos Wu Shan. Son los Hechiceros de la Montaña, aquellos que trazan su origen al Monte Meru. Practicantes de la alquimia, la astrología, aquellos que exploran los Nidos de Dragon en los lugares inexplorados del Reino Medio (China). Son estudiosos de los otros seres sobrenaturales: Los Kuei-Jin, los Hengayokai y otros tipos de Shen. Los Jnani creen que cada persona es un microcosmos del Tapiz (la estructura de lo real). Entendiendo el Yo uno entiende el Universo. Principios Taoístas, Tibetanos y Shinto estan presentes en su filosofía. Los Jnani siguen el sendero del Tigre.

-Li-Hai: Lo que distingue a los Li-Hai de los Huérfanos iconoclastas es su apego a la filosofía Akashayana (la filosofía Akashica), a pesar de que honran estos principios de formas muy distintas. Recomendaciones de los maestros Li-Hai pueden incluir añadir el boxeo o el baseball al entrenamiento del Do. A los Li-Hai les interesa lo práctico, y por lo mismo buscan adaptarse al mundo moderno. Además, aunque aborrecen la violencia, los Li-Hai son reconocidos por su agresivo pacifismo. El Do y la invocación de espíritus son usados para detener peleas, no para ganarlas.

-Sociedad del Dragón Dorado: Más que una facción, es una especie de organización secreta dentro de los Akashica, desconocida para la mayoría de sus miembros, y de hecho facciones como los Kannagara gustosamente asesinarían a aquellos miembros de la Sociedad del Dragón Dorado pues según ellos habrían traicionado el camino del Akasha. Ésta facción de los Akashica no está dentro del Akashic Brotherhood Tratidion Revised Book, sino en Dragons of The East. Manual que recomiendo mucho para cualquiera interesado en crónicas de Mago en Asia.

Igual, aquí dejo una breve historia homebrew mezclada con elementos canónicos que he desarrollado para dicha facción dentro del universo de Hong Kong Ascending:

La Sociedad del Dragón Dorado también es llamada Sociedad del Loto Amarillo. Cuando el Templo Shaolin fue destruido en el 1644, 18 monjes lograrían huir a sitios seguros operados por el Shi-Ren. En 1755 uno de estos monjes, Sataghni (Battering Ram), fundaría la asociación. Con un propósito más grande que el simple nacionalismo, dirigió su sociedad a luchar contra dos objetivos: La Sociedad del Dragón Rojo (Aquellos Wu-Lung que ahora formaban parte del mundo criminal de Hong Kong y que se habían negado a integrarse a los Akashica o a las Tradiciones) y contra los Cinco Dragones Metálicos. Las guerras con la Sociedad del Dragón Rojo han minado en demasía a la sociedad, y hoy día quedan pocos sobrevivientes, la mayoría de ellos en Hong Kong. Antes la sociedad controlaba a la tríada conocida como 14k, pero hoy día, Tony Yang Ti (lider del 14k) ha decidido alejarse de las dinámicas de la Sociedad. En 1992 hubo un supuesto pacto entre la Sociedad del Dragón Dorado y la Asociación del Dragón Rojo que iba a poner fin a una cruenta guerra entre Tríadas que llevaba más de un siglo. Tony encontraría que varios miembros de la Sociedad del Dragón Dorado desertarían al Dragón Rojo, convirtiéndose en sus enemigos y que todo era una trampa para intentar asesinarle, Tony les asesinaría minando el poderío de la Sociedad del Dragón Dorado y quedando con el control de la Tríada 14k, arrebatándosela de su dominio a la Sociedad del Dragón Dorado.

Tony ahora tiene dos peligrosos enemigos: Sus antiguos hermanos Akashicas pertenecientes a la Sociedad del Dragón Dorado que vieron aquellos asesinatos como un acto de traición (Muchos de ellos se niegan a reconocer que lo que dijo Tony sobre su deserción a los Dragones Rojos sea cierto) y ahora los Wu lung de los Dragones Rojos que controlan a la Tríada enemiga del 14k, el Sun Yee On, quieren asesinarle. Tony sabe muchas cosas respecto a ambas facciones y por esto prefiere mantenerse distante. Pese a que el 14k está bajo el control de Tony, y el Sun Yee On bajo el control de la Asociación del Dragon Rojo, siendo estas dos Tríadas anteriores las dos más poderosas de Hong Kong, existen muchas otras Tríadas a través de las cuales la Sociedad del Dragón Dorado ejerce su influencia. Particularmente haciéndolo desde la Tríada conocida como la Sociedad del Cielo y la Tierra, que aún cuentan con un enorme poder en China y Taiwán (pero no tanto en Hong Kong). La mayoría de los miembros de la sociedad son Vajrapani o Shih-Ren y con toda seguridad ningún Li-Hai o Kannagara se uniría a sus filas.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
- Akashic Brotherhood Tradition Book Revised.
-Dragons of the East.
- Guía de Webvampiro de la Hermadad Akashica: https://www.youtube.com/live/VM8s2tNQDqg?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:43, editado 3 veces en total.

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Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 20:05

Orden de Hermes:
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Banda Sonora: https://youtu.be/ajfVT_uk6j4
Símbolo:
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Hasta entonces había pensado que cada libro hablaba de cosas, humanas o divinas, que yacían fuera de los libros. Ahora me doy cuenta que no infrecuentemente los libros hablan acerca de libros: como si hablaran entre ellos mismos. A la luz de esta reflexión, la biblioteca lucia ahora mucho más perturbadora para mí. Era entonces el lugar donde un dialogo en susurros imperceptibles había ocurrido entre los pergaminos y otro ser, un ser vivo, un receptáculo de poderes que no eran gobernados por una mente humana al que se le entregaba un tesoro de secretos emanado de muchas mentes, que había sobrevivido a la muerte de aquellos que los habían producido o que habían sido sus portadores
-Umberto Eco, El Nombre de la Rosa.

Como es arriba, así es abajo, como es dentro, así es afuera, como es el universo, así es el alma.
-Hermes Trimegistus.

No existen hechos, solo interpretaciones.
–Nietzsche.

En primer lugar, hijo, todo es lenguaje, y eso es porque no somos más que una escisión, una ruptura irreparable, somos aquellos quienes fueron expelidos de la nada, salvajes impulsados a ser, impelidos a existir, a habitar un desmoronado mundo temporal. No somos más que una idea que una vez surgió en la Teluria y desde entonces se repite infinitamente, se propaga, una voz innombrable, pronunciada alguna vez con gesto insinuante: la moción frenética y constante del desespero y la lucha por la supervivencia. Un fragmento egoísta de una consciencia superior que se empeña en conservarse a sí misma, arrojado con crueldad primigenia a la muerte, a navegar en el espacio ansioso, en una carrera donde la victoria está cimentada sobre la violencia. La hermenéutica, la interpretación, permite que te des cuenta algo: que todos aquellos bastardos que se creen mejor que tú, que te escupen su nobleza en sus palabras, no son sino los herederos de los grandes bandidos y miserables de la historia, aquellos que crearon la gran ignominia: una riqueza construida sobre sangre, sobre asesinos, grandes terratenientes que olvidan su propia historia de violencia. El lenguaje importa, mucho más de lo que pudieras imaginar, hay poder en las palabras, en los nombres, en la manera en que alguien se describe a sí mismo, en los términos que usa para referirse a los demás. Tener un sentido de propósito es hacer magia, cuántas veces un libro fue capaz de cambiar toda la percepción estética que teníamos. Una sola palabra en el corazón adecuado puede cambiarlo todo.

Y ¿Sabes qué es lo mejor de todo? que el lenguaje es literalmente magia, y no bromeo. Adelante, pregúntale a cualquier hacker, a cualquier sociólogo, a cualquier ministro de propaganda. Como diría Alan Moore: la magia es el mecanismo a través del cual conseguimos afectar la realidad, y el lenguaje es una de esas maneras. Todo es lenguaje, todo es discurso. ¿Eres ingeniero? grandioso, le debes muchísimo al lenguaje, ¿Eres científico? perfecto, porque toda tu ciencia cimienta su perfecta gloria de ciencia dura sobre el papel y el lenguaje técnico. Los herméticos no "manifestamos" cambio, somos el cambio mismo. Somos los amos de la sabiduría de salomón, aquellos bendecidos por el Dios Hermes, fuimos los primeros en codificar el estudio mágico, y las Tradiciones no hubieran surgido sin nosotros. ¿Sabes también qué somos? Pedantes, arrogantes, Midas encarnado, todo lo que tocamos lo convertimos en oro, la desgracia nos ronda.

Solo los Cuentasueños y los Verbena comparten tanto odio por la Tecnocracia como nosotros. ¿Sabes cómo comienza la historia de la Unión? con la destrucción de nuestra Capilla. ¿Sabes dónde surgieron las Tradiciones? En las ruinas de esa capilla, en las que el Maestro Baldric LaSalle de la Orden de Hermes elegiría celebrar el Tribunal de Mistridge, que fue el primer paso hacia el nacimiento de las Tradiciones. Comandamos las llaves del universo, dominamos los antiguos y arcanos rituales, los signos, los sellos. Apréndelo chico: lo que pasa en un nivel de realidad ocurre en otros, Microcosmos y Macrocosmos: Somos el universo observándose a sí mismo. No hay bien, no hay mal, no hay culpa. El único deber es el entendimiento. Mira ésta era, mira lo que ha traído la Tecnocracia: una era de monumentos tiesos, memorias a la pobreza de la imaginación humana. Los Durmientes nadan en el vacío, en la falta de significado y de los significados gastados. Nosotros somos el relámpago, la furia matemática. Todos los hombres están sujetos a la arbitraría regla de sexo y muerte, así que adelante: Desafía el infierno, el lenguaje tiene poder, una sola palabra me ha permitido luchar por mi propia alma: Odio, el odio en el corazón humano. Y el corazón humano tiene un lenguaje que no permite ser leído, Er lasst sich nicht lesen. Estos son los Libros de la Magia, estas son las llaves de Salomón, este es el Camino del Mago, la Hermenéutica de lo Real, la Semiótica del Cosmos. Nuestra fortaleza yace en ruinas, nuestros enemigos ascienden, nuestros aliados se vuelven contra nosotros, ¿Hemos sido conquistados? ¡Por supuesto que no! Ni Polvo, Ni llamas, Ni Tempestad, Ni miedo.


Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-Cosmos Mecánico: Pág 568 del Manual Básico en Inglés y Español.

-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.

-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.

-¡Traer de Vuelta la Edad Dorada!: 568 del Básico en Inglés, 571 del básico en Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.

-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.

-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.

-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.

-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.

-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.

-Magia del Caos: 574 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.

-Arte del Deseo/Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.

-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.

-Maleficia: 579 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.


Estereotipos:

Tradiciones: a pesar de las prácticas venerables y la sabiduría ocasional, nuestros aliados carecen de la disciplina para lograr un poder o control duraderos. Incluso así, han permanecido con nosotros durante siglos, así que siguen siendo compañeros dignos.

Tecnocracia: al final sólo uno de nosotros sobrevivirá.

Dispares: aficionados talentosos, perdidos por su propia separación.

Facciones:

-Casa Bonisagus: Los investigadores, las Torres de Marfil. Es gracias a los diligentes trabajos del Magus Bonisagus y a Maga Trianoma que la Orden de Hermes existe hoy día. Fueron ellos que viajaron a través de Europa y el Medio Oriente reuniendo a los remanentes del Culto a Mercurio, a los Gnósticos, Pitagóricos y Socráticos para preservar la sabiduría Hermética en una era de profunda ignorancia. Para los Bonisagus la Verdad solamente puede ser comprendida a través de la búsqueda del entendimiento. El esfuerzo en una era de suma mediocridad es lo que permite acercarse a la verdad. Así, los Bonisagus se centran en investigar las numerosas aplicaciones de la magia Hermética. La magia de los Bonisagus tiende hacia lo sublime y teorético y también a ser un poco excéntrica. Así su magia se centra también en la alta magia ritual, componentes raros y demás. En cuanto a la magia del lenguaje, los Bonisagus tienen una palabra para encapsular el Ideal, y suelen hablar mucho de: El descubrimiento, la sabiduría y la excelencia. Son llamados los "ratones de biblioteca" de la Orden.

-Casa Ex Miscellanea: Es la orden a la que pertenecen todos aquellos que no encajan en las otras casas, también el lugar donde terminan todos aquellos de Casas caídas en desgracia. Sin embargo, la Casa Ex Miscellanea goza de algo que las otras no: Diversidad. Así hoy día multiples casas caen dentro de la orden miscelánea como los:
• Criamon: Visionarios de artes adivinatorias, mantras y consumidores de sustancias, practicantes de tatuajes rituales y ritos relacionados con el dolor. Provenientes de Bangladesh.
• Hong Lei: La Casa del Relámpago Carmesí es la más importante capilla de la Orden de Hermes en Hong Kong, comprende antiguos miembros Wu lung que se negaron a unirse a sus enemigos Akashica. Los Hong Lei practican alta magia ritual china a través de la alquimia de los cinco elementos chinos (tierra, madera, agua, fuego y metal), el culto a los ancestros, la invocación de los dragones, dioses y poderes espíritus, así como potentes artes marciales místicas.
• Jerbiton: Una orden de poetas y artistas medievales. Ahora son novelistas, psicólogos y educadores.
• Merinita: Practicantes de extraña magia feérica que cuentan con aliados entre las Hadas.
• Skopos: los Skopos aplican la teoría hermética a lo que existe, la casa se centra en magia sensorial y de la percepción, la realidad subjetiva y los principios cuánticos.
• Xaos: La Casa se centra en la rebelión, la transgresión, la discordia y el misticismo Discordiano. El centro espiritual de la casa es el Kallisti, un carismático discípulo (que recibe su nombre de la palabra inscrita en la manzana dorada que comenzó la Guerra de Troya).

La filosofía de la Casa Ex Miscellanea se centra entonces en la diversidad, en la fertilidad. Lo único en común es que todos aquellos que pertenecen a ella utilizan alta magia ritual filtrada a través de los lentes de la filosofía hermética. La palabra que acompaña la magia de los Ex Miscellanea es Uruz (, la palabra nórdica para fuerza), Enlil (la palabra sumeria para el Señor del Comando y el dios de los cielos) y Yama (la palabra japonesa para Fuente), se suelen usar muchas palabras de diversas culturas para reflejar la multiculturalidad de la Casa, así las palabras que mejor definen la esencia de la facción serian: Diversidad y Multiplicidad.

-Casa Flambeau: La Casa del Fuego, los Magos de las Llamas. Su fundador Flambeu era un guerrero y cruzado que juró destruir a los musulmanes. La Guerra de Reconquista le dejaría sin familia y sin mentor, en su furia Flambeau comenzaría a asesinar a todos los magos que encontraba en su camino prendiéndoles fuego, lograría asesinar cerca de 50 magos. No serian sino las palabras de la Maga Trianoma las que lograrían calmar a Flambeau, que se convertiría en la Espada de la Casa de Hermes. La filosofía de la Casa Flambeu gira en torno a la idea de la luz, como ellos notan, las primeras palabras de Dios fueron: "Hágase la luz", así la creación comenzaría como la manifestación de la energía. Para los Flambeu la Oscuridad es el Ahriman, el principio negativo, y la luz es el Ohrmuzd el principio positivo. Los Flambeu ven el mundo como un lugar de maldad, exceso y sufrimiento. Así, muchos de ellos buscan trascender el miedo, el deseo y el dolor. Su magia gira en torno a eliminar la corrupción, el fuego y la luz. Se centran principalmente en invocar espíritus o elementos de destrucción y usar estos poderes como armas contra la corrupción del mundo. La palabra acompaña a los Flambeu es Atar (el dios persa del fuego). También la palabra Conflagración define su ideal de Ascensión.

-Casa Fortunae: Magos de la fortuna, de la suerte, de los números. Fueron fundados en 1910, como una unión de cabalistas que buscaba explorar las correspondencias inherentes entre la filosofía hermética y el misticismo. Para ellos la existencia es una pregunta, no un estado del ser. Conociendo las matemáticas de Dios uno puede aprender a discernir las verdades de la ecuación que es la realidad. El lenguaje puede ser descompuesto en principios matemáticos, al igual que la estética, la historia, el futuro, la naturaleza de la consciencia o inclusive la cábala. Todo puede ser representado numéricamente, y todo se manifiesta a través de los números. La facción es el "rostro público" de la orden de la Orden de Hermes, tiene conexiones con círculos sociales y se centra en la expansión de recursos mundanos que permitan a la Orden avanzar en sus propósitos. La magia de la Casa Forturanae se centra en la numerología, la geometría, la criptografía, el enoquiano (el lenguaje de los ángeles), el hebreo, lenguajes con correspondencias numéricas. Creen mucho en el destino, el azar y la buena fortuna. Las palabras que acompañan la magia de los Fortunae derivan de la Cábala, de conceptos o preceptos matemáticos. La palabra Gematria (la disciplina de buscar la comprensión a través de correspondencias numéricas con lo religioso), el número Pi (Reflejo de lo perfecto e ideal), la palabra Caos, están bastante presente en su magia.

-Casa Quaesitor: Son Jueces y Magistrados de la Orden de Hermes (Y del Concilio de Nueve Tradiciones en general). Deben su fundación al Magus Guernicos en el Siglo VIII. Guernicos promovía una idea de leyes rígidas y de una perfecta estructura de orden en el universo. Sin embargo, las pobres decisiones de Guernicos terminarían llevando al florecimiento de la Casa Tremeré. Finalmente, Guernicos moriría en el 1066. Desde entonces la Casa ha trabajado diligentemente por limpiar su imagen, y por perfeccionar su idea de justicia. La filosofía de la Casa se centra en que la Realidad quiere desesperadamente que entendamos su perfección. Percibimos el mundo como caótico e injusto porque no somos capaces de ver con mirada clara e iluminada a través de orden majestuoso que subyace la creación. Los Quaesitor buscan reforzar las leyes de la Creación. Para ellos la victoria del ideal hermético no solamente es posible, sino inevitable. La realidad misma lo desea. El estilo de la orden tiende a ser mucho más sutil que el de las demás Casas. Se centra en el uso de los Sellos de Salomón, también usan a los Ángeles para ejercer justicia, y la fuerza psíquica. Las palabras mágicas de los Quaesitor generalmente evocan los principios de justicia divina y balance: Geburah (el juicio o la severidad en el Árbol Cabalístico de la Vida), Karma y Ma'at también son palabras que expresan la idea de gran propósito y de ley y orden. A través de las palabras los Quaesitor comandan la realidad, fijan las reglas inviolables de la creación.

-Casa Shaea: la Casa de Luna Creciente. La historia de la orden comienza con Seshat, esposa de Djhowtey. Ambos serian fundadores de los fundamentos de la tradición hermética. Seshat ascendería a Diosa de Egipto con dominio sobre la palabra escrita y alrededor de ella surgiría un culto. Al rededor del 1412 el culto comenzaría a ser perseguido y su Alta Sacerdotisa Fatima Baijani buscaría protección en la Orden de Hermes. Al inicio los Shaea serían acogidos dentro los Ex Miscellanea pero sería en 1982 cuando los Shaea informaran a la Orden que si las cosas no cambiaban respecto a su posición dejarían la orden, que la Tradición se dio cuenta de que no podían permitir que se fueran con todo aquel conocimiento que habían traído y construido a lo largo de los siglos, y mucho menos teniendo tanta información de la Orden. Por esta razón la Orden accedió a que crearan su propia casa: La Casa Shaea (la palabra egipcia para "auspicio"). La filosofía de los Shaea se centra en que toda la Creación puede ser destilada en los Nombres que han sido dadas a las cosas. Tomar el Nombre de una persona, lugar o cosa puede hacer que deje de existir. Así los antiguos egipcios buscaban destruir a sus enemigos no solamente asesinándolos, sino también borrando todos sus rastros a sus nombres en la historia. Un Nombre trasciende el Tiempo y el Espacio. Conocer un nombre te permite tener poder sobre lo que describes, poder de tocarlo a cualquier distancia, de controlar sus acciones, de esculpir su desarrollo y de destruirlo. El estilo mágico de los Shae es el más elaborado ritualmente de la Orden vinculado a las perspectivas mágicas del mundo y lo sagrado. Es un hermetismo religioso ligado a deidades del antiguo Egipto, los Nombres son la esencia de la Magia, así invocan a los Nombres del Trueno, del Viento, de los Umbroides (seres de la Umbra) y usan el Código Hermético para atar espíritus y seres a su voluntad.

La palabra de los Shaea generalmente se refiere a dioses egipcios. Por ejemplo: Ptah (El Que Abre los Caminos), o Tehuti (El nombre original de Thoth, que luego sería llamado Hermes), o Aten (El Sol Indivisible).

-Casa Solificati: Los Alquimistas, los Coronados. Los Solificati hunden sus raíces hunden en las tempranas prácticas de la alquimia y las ciencias místicas. Cuando la Orden de la Razón (los ancestros de la Tecnocracia) llegó a reclutar a los Solificati estos se negaron les veían como aburridos y banales, mientras que los miembros de la Orden de la Razón los veían como arrogantes y perfeccionistas. Conociendo el plan de la Orden de la Razón, los Solificati se unirían a las Tradiciones, y buscarían la unificación de la Creación a través de un solo y elevado paradigma místico.

Sin embargo, se enfrentarían a un duro golpe cuando uno de sus miembros, aquel al que consideraban como el más grande dentro de su Casa, y que era visto como un Dios dentro de la misma Orden de Hermes, Heylel Thaomin Thaobath traicionara a la Primera Cábala de las Tradiciones de la cual era el líder. Heylel sería condenado a Gilgul: su avatar sería destruido para siempre para que no reencarnase nunca más y Heylel sería asesinado. Muchos Solificati serían expulsados de las tradiciones tras esto, y huirían. Sin embargo, con la llegada del Siglo XX muchos retornarían a las tradiciones cuando se levantase la sanción, sin embargo, no todos se volcaron hacia las Tradiciones, recordaban como la Orden los había condenado al exilio y prefirieron permanecer en soledad, de allí nacerían los Hijos del Conocimiento (una facción que hoy pertenece a la Alianza Dispar). Los Hijos del Conocimiento se negaron a reintegrarse a las tradiciones porque reclamaban algo: ellos debían ser la décima tradición, a la que le correspondiese el Trono que había estado vacío por siglos en el Concilio: El Trono de la Unidad, de la perfección, del Thelos que aglomeraba todos los demás Tronos y aspectos de la realidad. Evidentemente este tipo de declaración tras lo que había pasado con Heylel no sería bien recibido, en especial por los Verbena, y por los Coristas Celestiales que recordaban bien cómo Heylel había asesinado a sus representantes. A pesar de que no les dieron el Décimo Trono, permitieron que quienes quisieran reintegrarse lo hicieran, así volvería la Casa Solificati, mientras tanto los otros Hijos del Conocimiento desertarían conformando su propia facción y uniéndose a la Alianza Dispar.

La filosofía de la Casa se centra en el Opus Magna, el Arte Real, la Alquimia, el estudio de la transformación y la purificación (al igual que los Hijos del Conocimiento). Es solo a través del trabajo de una vida virtuosa y verdadera que puede alcanzarse el misticismo, todo lo demás es un show de sombras y diversiones. La transformación de metales es solo una metáfora de la evolución del espíritu a la belleza perfeccionada y al esplendor. Un verdadero maestro de la alquimia es quien se perfecciona a si mismo, quien se ha hecho incorruptible y perfecto a través de su genio.

El estilo mágico de los Solificati se centra en la alquimia, los ungüentos, pociones, venenos, inciensos, drogas. La palabra mágica que encapsula todo lo que son los Solificati es Perfección, a su vez también esta perfección es representada en el Ein Soph (el estado trascendente de divinidad que existe en el nivel superior del Árbol Cabalístico de la Vida).

-Casa Tytalus: Seguidores de Tytalus, Generales. La Casa Tytalus, ha recorrido un duro camino a lo largo de los siglos. Ha sangrado por sus pecados y permanece. Los Tytalus se enfrentan a un dilema, por una parte, está el sendero de la agresión y la confrontación presente en la propia Casa, la Orden y las Tradiciones. Por otro lado, está la confrontación a la apatía que está devorando la creación. Tytalus mismo abogaba por una ética de conflicto sin fin. Durante siglos la Casa ha tenido que soportar acusaciones de infernalismo, de traficar con descendientes vampiros de la Antigua Casa Tremeré. El conflicto que ha durado milenios surgió como una guerra civil entre la Casa Tytalus y la Casa Tremeré. Los Tytalus han crecido y han superado al enemigo interior, ahora están listos para batallar. La filosofía de la Casa Tytalus se centra en que la lucha significa avance personal. Si algo viene sin esfuerzo o conflicto no tiene uso alguno, las adquisiciones vacías solo sirven para diluir el espíritu y debilitar la voluntad, y es precisamente esa filosofía la que impide que la humanidad despierte: apáticos, esclavizados, indefensos a los amos secretos a los que obedecen sin siquiera cuestionar. Confrontando todas las fuerzas que impiden la iluminación, un mago no solo consigue poder para sí mismo, sino que también sirve como un bastión y ejemplo para los débiles.

El objetivo de la orden es ayudar a la Orden de Hermes a avanzar a la victoria en la Guerra de Ascensión a través de la inspiración, la inteligencia, las tácticas, la acción militar y las operaciones encubierto.

El estilo mágico de la Casa Tytalus se centra en la voluntad dirigida contra las fuerzas mundanas. El Tytalus usa la astucia y la sutileza en sus trabajos minando la Voluntad de su enemigo. A su vez también usa la furia de los elementos y de la vida sobre sus enemigos. Casi sin excepción, el estilo mágico de los Tytalus deriva de la aplicación militar de la magia, la precisión, la disciplina y la filosofía marcial.

La palabra que acompaña a los Tytalus es Logro, Victoria, Kether (corona, la voluntad en la cima del Árbol Sefirótico), Leonidas (el nombre del Rey Espartano).

-Casa Verditius: La Forja de Hermes, los Niños de Hierro. Esta es la historia del matrimonio de dos Casas: La Casa Verditius y la Casa Thig.
La Casa Verditius era una casa de artesanos e inventores que datan de muchos siglos. La Casa Thig es un producto de una Nueva Era Oscura, que son maestros de los elementos de los sistemas operativos y los ángeles de los discos duros. Durante mucho tiempo la Casa Verditius había pertenecido a la Casa Ex Miscellanea, pero con la llegada del Siglo XX se encontraban en decadencia: sus obras no se acomodaban a un nuevo siglo, esta era no necesitaba ya espadas capaces de asesinar dragones o juguetes de eras antiguas. La Casa Thig era demasiado joven, demasiado moderna e inexperta, reflejaba un narcisismo individualista propio de esta era. Sin embargo, la Tormenta de Avatar que destruiría la capilla de Doissetep llevaría a la Casa Verditius y a la Casa Thig a reflexionar sobre la necesidad de una tecnología cimentada sobre sabiduría antigua que pudiese ser aplicada al mundo moderno. Lo que seguiría sería una serie de negociaciones entre las dos casas, la Casa Thig perdería su nombre, pero ganaría el poder político que le había sido negado por las demás casas. así llegarían a un compromiso que uniría a las dos casas artesanas de la Orden de Hermes.

La filosofía de la Casa se centra en la información de la tecnología, la información, la tecnología. el poder del conocimiento y el poder de las herramientas que utilizan ese conocimiento. A medida que las cosas cambian ciertos principios esenciales se mantienen. La información y la tecnología son solo facetas de las fuerzas primordiales que la Orden de Hermes ha buscado dominar desde Egipto. La única diferencia real entre los encantamientos y la batería de una computadora es que la computadora tiene un uso en la sociedad contemporánea. El Hermetismo puede sobrevivir, pero esto implicará llevar sus conceptos al mundo de hoy. El estilo de la Casa Verditius se centra en magia moderna. Información, conocimiento, asimilación de la información, artesanía, artificios místicos basados en la artesanía del mundo mundano que incorporan principios místicos sublimes. El Neo-Hermetismo incorpora todas esas filosofías ya no se trata del comportamiento infantil de los Thig, ni de las anticuadas tradiciones de los Verditious: ahora la experiencia se ha unido lo actual para dar lugar a un renacimiento del Hermetismo.

Las palabras que atraviesan la magia de los Verditius son Gnosis (conocimiento y entendimiento), Subversión, y Malkuth (la décima esfera, que representa el mundo material). Las palabras usadas por los Verditius reflejan un nuevo mundo que han forjado, la subversión de las herramientas de la Tecnocracia puestas al servicio de la Orden para ganar la Guerra de Ascensión.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Order of Hermes Tradition Book Revised
-Guía de Webvampiro de la Orden de Hermes: https://www.youtube.com/live/w2HAo8IVqPM?feature=share
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Re: [Recurso] Introducción a Mago la Ascensión

#34

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 20:08

Verbena:
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Banda Sonora: https://youtu.be/Y7ZpPsaMNMM
Símbolo:
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La tarea del director es recrear la vida, su movimiento, sus contradicciones, su dinámica y sus conflictos. Es su deber revelar cada ápice de la verdad que él ha visto, inclusive si no todo el mundo encuentra esa verdad aceptable. Por supuesto que un artista puede perder su camino, pero inclusive sus errores son interesantes siempre y cuando sean sinceros. Porque representan las realidades de esta vida interior, de las peregrinaciones y la lucha a las que el mundo exterior lo han arrojado.
- Andrei Tarkovsky.

La naturaleza es la Iglesia de Satán
-Lars Von Trier

Hemos sido brujas, vikingos teje-runas, magos del dolor y la sangre, hemos sacado los corazones palpitantes del pecho y los hemos elevado al Dios Sol, hemos estado allí por milenios porque hemos comprendido algo: La vida es sudor, dolor y lágrimas; Mierda, orín y sangre. El dolor y el placer son nuestros derechos inevitables de nacimiento. Nuestros espíritus no son algo trascendente separado de la vida misma, sino la pura vitalidad propia de la Vida. La vida es un ciclo maravilloso e implacable, una danza de elementos en las que la voluntad puede dirigir la melodía, pero no puede resistirse a bailar. Para la mayoría esto resulta terrorífico, nosotros opinamos que si no puedes soportar la Verdad es mejor que te quites del medio. Nuestro nombre proviene de la hierba, de la curación. Nadie comprende la magia de la Vida como lo hacemos nosotros, hay magia en la sangre, magia en la piel, en el dolor, en el autosacrificio, en la arboleda. En cada comunidad nuestra hay un Árbol del Mundo, el símbolo vivo de la Creación. Arboles manchados de rojo, manchados de sangre. La naturaleza es amoral chico, no existe el bien y el mal, abraza lo primal, hasta que no decidas experimentar lo salvaje no sabrás nada respecto a la realidad. Todo está relacionado, comprender tus lágrimas es comprender el cielo.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-Un Mundo de Dioses y de Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.

-¡Traer de Vuelta la Edad Dorada!: 568 del Básico en Inglés, 571 del básico en Español.

-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.

-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Brujería: 584 del Básico en Inglés, 576 del Básico en Español.

-Maleficia: 579 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.

-Vudú: 584 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.

-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Magia del Caos: 574 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.

-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.

-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.


Estereotipos:

Tradiciones: somos hermanos de sangre; peleados, disfuncionales, normalmente nos odiamos a muerte... pero patearemos el culo de cualquiera que se meta con nosotros. Uno para todos, para bien o para mal.

Tecnocracia: simple y llanamente, son una enfermedad.

Dispares: en el Nuevo Tiempo de las Hogueras, me temo que han sido consumidos.

-Jardineros del Árbol: Los Jardineros del Árbol son los Verbena tradicionalistas, que tienen un lazo que los une con los legendarios Wyck, los primeros de su especie, los primeros magos que caminaron sobre el mundo. Los Jardineros siempre han temido la contaminación y la disolución de su tradición, por eso son guardianes de los Viejos Caminos. Durante la Inquisición muchos Jardineros Caerían ante las llamas de las Hogueras, pero sobrevivirían. Durante muchos tiempos la idea de no mezclar culturas estuvo presente en ellos, sin embargo, eso cambaría cuando una facción de los Verbena durante la Segunda Guerra Mundial se uniese a los Nazis y trabajase por la pureza racial. Los Verbena se horrorizaron. Algunos Verbena se apartaron del conflicto, otros apoyaron a los aliados. Al final de la guerra, los Jardineros se habían ablando, habían aprendido los peligros a los que podía conllevar la pureza racial y el fuerte tradicionalismo. Aun así, hoy permanecen como los responsables de los Viejos Caminos, asegurándose que los Verbena no olviden de dónde vienen. Su filosofía se centra en que el poder proviene de la sangre y las líneas familiares, aunque no son aristocráticos. Predican la paciencia, pero también la acción. El estilo mágico de los Jardineros se centra en el linaje cultural: magia nórdica, o druida, por ejemplo. Magia primal y visceral. Para ellos es presuntuoso afirmar haber mejorado métodos que llevan milenios funcionando, por lo que ven con sospecha a aquellos que tratan de innovar. Su magia suele asociarse con la tierra, el norte, el invierno, los colores verdes y cafés, y con Pentáculos (símbolo del elemento tierra).

-Tejedores del Destino: Estos Verbena creen que la realidad puede ser moldeada a su voluntad. Dicen ser herederos de los Wyck, sostienen que los primeros de los suyos eran chamanes. Antes los Tejedores hacían parte de los Jardineros, pero tras la Segunda Guerra se independizaron y buscaron las visiones del pasado, las memorias y la esencia de la tradición. Aunque son la facción más pequeña de los Verbena, últimamente han venido en crecimiento. La filosofía de los Tejedores se centra en la magia y la vida, desean recapturar el sentido del poder y la maravilla de la magia. Se sumergen en el pasado, buscando aprender de diversas culturas y senderos de los Verbena y de los magos, en busca de crear una especie de teoría unificada de la magia y la creación. También se centran en bendiciones, curación, predecir la buena fortuna. Básicamente ellos creen que todas las personas no deben ser simplemente gente que se somete al destino, sino que todos pueden hacer la diferencia, y esto implica desafiar el poder, la tradición, la sociedad y demás. Su estilo mágico suele ser primal, manipulan la realidad con las manos, y prefieren instrumentos que sean herramientas relacionadas con la naturaleza o con herramientas: hierbas frescas, varas, animales, piedras, o sus propios cuerpos. Suelen danzar y cantar. También utilizan sangre y fluidos para realizar su magia. Algunos de ellos usan su cabello entretejiendo en él las fibras del destino, otros utilizan el sexo. En todo caso las magias que usan son muy antiguas y la mayoría de otras tradiciones los consideran salvajes y poco civilizados. Su magia tiene mucho que ver con el agua, el oeste, el otoño, los colores azul profundo y naranja y el uso de cálices y calderas.

-Buscadores de la Luna: A pesar de que los Verbena siempre han tenido gusto por lo tradicional y lo conservador, siempre han tenido también la capacidad de mirar los lazos que los unen con los otros, sus similitudes. Los Buscadores buscan incorporar nuevas tradiciones y senderos místicos a los Verbena. Buscan la incorporación de nativos americanos, africanos, asiáticos e ideas que puedan alimentar a los Verbena. La facción ha florecido desde los años 60 con todo el asunto del New Age, mayo del 68, y Woodstock. Algunos miembros conservadores los ven con sospecha, y los consideran demasiado jóvenes, pero si alguna facción de los Verbena tiene la capacidad de hablarle a los jóvenes y atraerlos a los Verbena en una era de máquinas y entretenimientos baratos, es esta. La filosofía de los Buscadores se puede resumir en esto: Honra los Viejos Caminos, pero vive en el presente. El crecimiento y el cambio son elementos constantes de la Vida. Los Buscadores consideran sus caminos tan validos como los de cualquier otra facción, y están dispuestos a intentarlo todo. Algunos de ellos incluso se revelan activamente contra los tradicionalistas dentro de los Verbena, clamando que sus perspectivas están desactualizadas, y que impiden que la Tradición logre su verdadero potencial. El estilo mágico de los Buscadores es electico. Combina elementos del New Age con descubrimientos de culturas que les interesan, generalmente son una especie de Neo Paganismo. Y suelen combinar elementos místicos de otras Tradiciones con su credo, a su vez hay mucho interés por el Vudú dentro de los Buscadores. La magia de los Buscadores suele estar asociada al aire, al este, a la primavera, a la espada, al color amarillo, al azul pálido, y al verde pálido.

-Tramadores de la Vida: Siempre han existido aquellos que sienten lo salvaje profundamente en sus corazones, que entienden que los caminos de la vida no son buenos ni malvados, que simplemente son. Son los supervivientes. Son los predadores del mundo natural, antaño eran los ermitaños, los vagabundos que vivían en lo salvaje, con poco interés en la civilización. Hoy día son los lobos y la naturaleza son sus terrenos de cacería, son respetados y temidos por los demás Verbena. El cuerpo y la mente son el barro con el que los Tramadores crean algo nuevo y maravilloso. Continuamente se reinventan a sí mismos. Experimentan con la forma, el marco y las capacidades para mejorar de acuerdo a lo que la naturaleza les provee. Mientras muchos Verbena hablan por empatía hacia el mundo natural, los Tramadores usan la piel del lobo, las plumas del águila. Experimenta la vida como si fuesen árboles, insectos y otras creaturas que solo pueden ser imaginadas. Los rituales y las tradiciones no importan, lo que importa es la vida, mientras otros Verbena se centran en los ciclos de la naturaleza y ritos que se celebran cada estación, los Tramadores encuentran lo sagrado persiguiendo a su presa y probando su sangre, corriendo libres convertidos en águilas en el cielo abierto, siendo los perros callejeros que recorren la ciudad.

El más grande sacramento de los Tramadores es vivir la vida a través de todas las facetas que tiene para ofrecer. Su magia suele ser primal y dinámica, visceral y perturbadora. Dado que muchos de ellos suelen utilizar magia relacionada con cambiar de forma, la Esfera de Vida está muy presente en ellos, para ser capaces de tomar diversos rangos de formas. La Esfera de Mente también suele ser usada para entender el habla de los animales y abrir sus propias mentes más allá de los límites de sus propias mentes y percepciones. Suelen usar sus propios cuerpos, la sangre, las hierbas, y todo lo que la naturaleza pueda proveerles. Algunos critican a los Tramadores de los peligros de abandonar la naturaleza humana, pero sorpresivamente existen muy pocos ejemplos de Tramadores que se hayan vuelto locos. La magia de los Tramadores también se asocia al fuego, al sur, al verano, al rojo y al negro, a los bastones y varas para apoyarse.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Verbena Tradition Book Revised.
-Guía de Webvampiro para los Verbena: https://www.youtube.com/live/TqN5MQ7YIRQ?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:43, editado 1 vez en total.

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#35

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 21:00

Sociedad del Éter:
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Banda Sonora: https://youtu.be/cPsa_ebdxE0

Símbolo:
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La ciencia es mucho más semejante al mito de lo que cualquier filosofía científica está dispuesta reconocer. La ciencia constituye una de las muchas formas de pensamiento desarrolladas por el hombre, pero no necesariamente la mejor. Es una forma de pensamiento conspicua, estrepitosa e insolente, pero sólo intrínsecamente superior a las demás para aquellos que ya han decidido en favor de la ideología, o que la han aceptado sin haber examinado sus ventajas y sus límites. Y puesto que la aceptación y el rechazo de ideologías debería dejarse en manos del individuo, resulta que la separación de iglesia y estado debe complementarse con la separación de estado y ciencia: la institución religiosa más reciente, más agresiva y más dogmática. Semejante separación quizá sea nuestra única oportunidad de conseguir una humanidad que somos capaces de realizar, pero que nunca hemos realizado plenamente.
- Paul Feyerabend, uno de los más grandes filósofos de las Ciencias del Siglo XX, famoso por su visión anarquista respecto a la ciencia.

Inventores, visionarios, locos, extravagantes. Vamos hacia adelante y hacia arriba, nos la jugamos por todo o nada. Mira, lo único que impide a la humanidad lograr su ansiada utopía es la pequeñez de su imaginación. Mientras los individuos permitan a la sociedad y a sus gobernantes dictar el tamaño y extensión de sus sueños, el aburrimiento mundano y todos los dolores auxiliares persistirán. Abogamos por una ciencia sin límites, somos tecnománticos radicales, que no resultaron adecuados para el limitado y asfixiante paradigma de la Tecnocracia. Somos científicos que promulgan la Teoría del Éter, la sutil sustancia que subyace tras el aspecto de todos los fenómenos del universo. Algunos critican nuestras costumbres victorianas y nuestro comportamiento extraño, pero sabemos algo que ellos no: Todo es posible, no existen límites, todo aquello que se puede imaginar puede ser creado. Abraza una ciencia sin límite, una ciencia de posibilidad infinita.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-Cosmos Mecánico: Pág 568 del Manual Básico en Inglés y Español.

-Todo es Datos: Pág 570 del Manual Básico en Inglés y Español.

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.

-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.


Práctica:
entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.

-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.

-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.

-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.

-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

Facciones:
-Royal Ethernautical Society (RES): También llamados Ethernautas. Son los exploradores, los transportadores, la caballeria del cielo. La RES claman haber sido los primeros en pisar la luna y la creación del primer hábitat humano un orbita. Antes de que los Hijos del Éter decidieran unirse a las Tradiciones, eran Tecnócratas que colaboraban de cerca con los Ingenieros del Vacío. La Estación Victoria fue el gran logro en aquella época, sin embargo, la Tecnocracia los traicionaría condenando al Éter a ser algo así como pseudociencia, una teoría científica sin validez dentro del paradigma tecnocrático. Fue esta razón la que llevaría a los Hijos del Éter a unirse a las Tradiciones. Ahora sus antiguos compañeros son sus más acérrimos enemigos y desde el espacio usan su tecnología para tacarlos. La facción se centra en tres aspectos: Estudio de Ciencias de Propulsión: vehículos personales, viaje dimensional, viajes temporales e implicaciones de la física cuántica. Sin embargo, el hecho de que los Durmientes consideren al Éter como algo propio de una teoría descartada hace que los viajes interdimensionales sean extremadamente peligrosos.

El segundo aspecto en el que se centran son las Ciencias Materiales: la exploración de lo atómico, la radiación, las fuerzas electromagnéticas.
El tercer aspecto son las ciencias humanas: ciencias dedicas a preparar a los Ethernautas a los rigores del viaje espacial, bioquímica, proyectos de ingeniería aeroespacial, desarrollo de comida y métodos para administración de oxígeno, estudios sobre entornos de baja gravedad, estudios sobre inestabilidad dimensional y peligros ethericos.

- Estudio de Investigación Cibernética: También llamados Cibernautas. Son los Mecánicos, los Geeks de los Hijos del Éter. Son los Hijos del Éter arquetípicos. Contario a lo que se cree, el Instituto nunca ha estado exclusivamente centrado en la tecnología computacional. A pesar de que sus colaboraciones les permitieron desarrollar Fibra Etherica y un extravagante tipo de programación. Impresionados por las líneas de ensamblaje y de manufactura, se especializaron en desarrollar maquinaría compleja basada en principios Ethericos. Los cibernautas creen que el público debería tener acceso a la Ciencia Etherica, una alternativa a la innovación de la tecnocracia. Serían los principios Ethericos de los Hijos del Éter los que permitirían desarrollar a los Adeptos Virtuales los computadores trinarios. Expertos en robótica, máquinas y computación, se dividen en tres aspectos: Brains, Brawn y Blam. Brains: sistemas de control para las maquinas, telepresencia, control psíquico de sistemas. Brawn: desarrollo de robots, helicópteros, exoesqueletos, alquimia refinada, diseños basados en ingeniería inversa aplicada a civilizaciones antiguas. Blam: tolerancias de la máquina, reservas de poder, sistemas secundarios, armas de las máquinas. "Funciona, pero no tiene suficiente Blam" es lo que suelen decir los Etheritas cuando un equipo no es lo suficientemente autosuficiente o bien equipado.

- Liga Utópica: El Colegio Ideal, Doc Law. La Liga Utópica consiste en historiadores, psicólogos, científicos independientes. La Liga Utópica enfrento la más dura traición por parte de la Tecnocracia cuando ocurrieron cosas como lo de Tesla: sistemas de energía que habían sido desarrollados para el público ahora eran apropiados por corporaciones y patentados por científicos que privatizarían lo público. Los idealistas de la Liga Utópica serian usados en la guerra ideológica, particularmente serían sus ideas las que usaría la Tecnocracia para la Primera Guerra Mundial inventado armas que serían aceptadas por las Masas e integradas al Consenso (el pensamiento sobre lo que puede ser real o no según las masas). Sin embargo, para 1916 la Liga Utópica desarrollaría un comité para juzgar los criminales de guerra dentro de su propia tradición, asqueada porque no hubiera un Ethos que guiase la conducta de la Tradición. Para 1918 muchos Utópicos dejarían a los Hijos del Éter para unirse a los Bolcheviques, atraídos por la idea de un "Estado Científico".

Los Utópicos sobrevivirían a la deserción y se convertirían en una herramienta que ayudaría a perseguir criminales mágicos de la Primera y la Segunda Guerra Mundial. La Liga desde entonces ha tenido contacto con diplomáticos y poderosos, vigilando el uso de la ciencia. Para principios de los 90's muchos utópicos que habían desertado volverían a la tradición argumentando que no encontraron nada de lo que estaban buscando: una extraña interferencia procedente de una poderosa entidad impedía que la tecnología funcionase adecuadamente. Actualmente la Liga se centra en que la ciencia beneficie a la Humanidad, y se compone principalmente de psicólogos, sociólogos, expertos en teoría política y científicos capaces de alertar sobre los peligros que pueden suponer ciertas aplicaciones científicas. Son expertos en armas no letales, y se han encargado de su implementación por parte de los gobiernos.

-Aventureros: Si todo el mundo se quedase en el laboratorio, la ciencia etérica no avanzaría. La historia de los Hijos del Éter consiste mucho en parte en la historia de aquellos que se han aventurado. Una de las más grandes figuras de los Aventureros fue el Científico Mathieu Hullebusch quien en 1909 trató de derrotar el poder colonial del Congo Belga con autómatas voladores. Finalmente, Mathieu sería asesinado por la Tecnocracia. Desde entonces los Aventureros han combinado la osadía con la voluntad de imponer sus pensamientos. Ejemplos de ello son Czar Vargo quien con sus zepelines gigantescos trató de detener la Primera Guerra Mundial (pero terminó siendo expulsado de la Realidad). Doc Eon y Doctor Mondial quienes lucharon contra los Nazis en la segunda guerra mundial, con sus trajes de superhéroes.

Los aventureros se centran en magia portátil y capaz de ser usada al instante, aunque no le llaman magia prefieren llamarle técnicas científicas. Así un aventurero arqueólogo podría ser capaz de caminar por una pared de un acantilado recurriendo a antiguas técnicas desconocidas akashicas tibetanas= entrenamiento muscular, Chamanismo= una manera comprobada de contactar con Anunakis y seres extraterrestres.

-Científicos Locos: Los Disidentes o Científicos Locos se convertirían en una facción política durante la Primera Guerra Mundial. Respondiendo al aumento de crueles y sofisticadas armas la Liga Utópica crearía el Comité de Ética en la Tradición. Etheritas que contribuyeran a la carrera armamentística serian censurados y ocasionalmente aprisionados. Pero eso no evitaría nada. Para 1919 el Profesor Herbert von Gegabelterblitz no le gustaría la idea e intentaría destruir el Comité de Ética con un rayo Pseudolunar electro-etherico, que había construido solo para demostrar su punto: detener el avance científico por asuntos científicos era permitir que la Tecnocracia les llevara ventaja. La posición del Profesor Herbert sería rechazada, pero seguirían objeciones más calmadas, pero la reputación del Profesor les perseguiría a todos aquellos que se unieron a su facción política dentro de la Tradición. Para evitar problemas, los Científicos Locos evitarían meterse con los Utópicos, y se dedicarían a publicar sus experimentos en la Revista Paradigma (la revista donde la facción publica sus invenciones). Los Científicos Locos investigan lo que les da la bendita gana, siempre y cuando les obsesione. Algunos buscan crear robots capaces de imitar humanos, otros quieren crear comida platónica, otros quieren construir un taladro gigante para llegar al centro de la tierra, y otros se centran en cosas más imposibles como una T.V donde siempre exista algo interesante que ver.

-Progresistas: Los Radicales. Hasta hace no mucho cada miembro de los Hijos del Éter era un hombre blanco europeo excéntrico, siendo el estereotipo de ello, el afamado científico alemán Dr. Heinz Doofenshmirtz o el científico español Rick Sánchez. Básicamente, los Hijos del Éter eran un club de chicos. Sería en 1935 cuando una publicación de la Revista Paradigma llamada "Un problema de Correcciones Menores" llamara la atención sobre el hecho de la facción había sido creada por compañeros y sirvientes coloniales de los amos blancos que les robaron el trabajo. Confrontados por las investigaciones, el Comité de Ética tuvo que remover todos los criterios éticos o basados en género de la Tradición. Los Progresistas no difieren del resto de sus compañeros, salvo en el hecho de que les interesa más las políticas que los métodos. Se ven como científicos sociales que hacen ingeniería social, otros se centran en evaluar el trabajo de sus pares, para encontrar si hay cosas que puedan ser nocivas a nivel ideológico o político para las masas.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Sons of Ether Tradition Book Revised
-Guía de la Sociedad del Éter: https://www.youtube.com/live/bAPturLoPDA?feature=share
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#36

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 21:25

Tecnocracia: Imagen Banda Sonora: https://youtu.be/9GCjRXUICac
Toma asiento por favor. Te habíamos estado esperando. Te preguntarás de qué se trata todo esto, imagino que estarás lleno de preguntas. No puedes olvidar lo que viste, aquello que te atacó a ti y a tus compañeros. Verás, el negocio de la seguridad privada se ha vuelto peligroso hoy día. Pero tú eres algo más que un mercenario. Tú sabes que hay una realidad mucho más grande. Hoy, quiero hacerte parte de ese mundo.

Hasta hoy has dedicado tu vida a proteger a personas en escenarios de conflicto, a tus clientes en mayor medida, pero también a personas inocentes. ¿Y si te digo que puedes seguir siendo un protector? Pero ya no estarás tratando con tus antiguos clientes, no. Ahora el negocio es mucho más grande, mucho más lucrativo. ¿Qué dirías si te dijese que nuestro negocio se centra en proteger a la Humanidad?

¿Crees que miento? Piénsalo, esos nuevos implantes, toda esta nanotecnología que te salvó la vida. ¿De dónde crees que viene, Johnny? Las empresas comunes y corrientes no fabrican este tipo de cosas, pero nosotros lo hicimos por ti, porque lo mereces, porque estabas dispuesto a dar la vida para proteger a nuestro agente, y porque sabemos que con la guía adecuada puedes trascender los límites humanos y Despertar. ¿Despertar a qué? a una nueva realidad, a tus nuevas capacidades, tomar control de ti mismo y servir a un ideal más grande que ti mismo.

El Universo está en peligro, fuerzas mucho más peligrosas que los terroristas y los criminales a los que te has enfrentado habitualmente amenazan con destruir la estabilidad de todo, de todo cuanto conoces: la familia, la patria, la economía, el sistema. No, no, no me tomes a mal. No estamos alineados con ninguna línea política tradicional. Llamamos a estos enemigos nuestros, Disidentes de la Realidad o Subversores. Nuestro dogma no es tan frágil, porque nuestros enemigos se esconden en cada bandera ideológica. Tu tarea será perseguirlos, sin piedad, sin misericordia. Te proponemos un Nuevo Orden, hijo, un mundo gobernado por la razón y la ciencia, un mundo ordenado, razonable.

¿Alguna vez has estado en Singapur? Bueno, nuestros amigos del Sindicato tienen un pequeño problema con un sujeto al que no le gusta nuestro modelo económico, un idiota al que hay que hacer dormir definitivamente. Y quién mejor que tú para poner una bala calibre .50 hecha de Primium, especialmente diseñada por nuestros amigos de Iteración X para asesinar a Subversores, en la cabeza de ese imbécil.

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#37

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 21:38

Ingenieros del Vacío:
Imagen
Banda Sonora: https://youtu.be/q8w5PzO4Dxw

Símbolo:
Imagen

La exploración está en nuestra naturaleza. Empezamos como errantes, y aún somos errantes. Hemos observado durante demasiado tiempo las costas del océano cósmico. Ahora estamos finalmente listos para zarpar a las estrellas
- Carl Sagan.

Exploradores, astronautas, físicos, guerreros contra las amenazas sobrenaturales, protectores de la humanidad. Te diré un secreto: Las pesadillas viven entre nosotros, incluso mientras la humanidad sigue durmiendo y soñando. El cosmos es vasto y peligroso. Como las fronteras salvajes de antaño, las muchas dimensiones deben ser domadas, catalogadas y asimiladas en un cosmos controlado de forma segura. Hemos visto la amenaza, las inefables huestes que amenazan la realidad y estamos dispuestos a combatirlas.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.

-Un Mundo de Dioses y de Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.

-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.


Esfera de Afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Ciencia Dimensional (Versión Tecnocrática de la Esfera de Espíritu): Pág. 525 del Básico en Inglés, 524 del Básico en Español.

-Correspondencia: Pág. Pág 512 del Básico en Inglés, 513 del Básico en Español.

-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.

-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.

-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

Estereotipos:

Tradiciones: un inestable hatajo de gentuza cósmica cuyas payasadas han puesto más en peligro a la humanidad que todas las manadas de aspirantes a Nefandos juntas.

Tecnocracia: una fracturada colección de útiles aliados que hay que guiar, aplacar, ignorar, y en ocasiones, destruir según sea necesario.

Dispares: la última resistencia de unos tipos primitivos básicamente extintos. Sus días bajo el Sol terminaron hace siglos, y aun así actúan como si hablaran con frases coherentes.

Facciones:

- División de Frontera Terrestre: No cada frontera inexplorada se encuentra en el espacio (El espacio es la última frontera, no la única). Dentro de la seguridad de la Tierra, estos exploradores exploran los grandes misterios terrestres: los profundos océanos, los campos de la Antártida, las profundas selvas de Sur América y Asia, los secretos de Australia y África. Las urbes también tienen misterios, sistemas de alcantarillado abandonados, estructuras enterradas en la arena y demás. Además, también hay que explorar lugares esotéricos y legendarios. la División explora, mapea, y se centra en entender cada rincón de la tierra. Dentro de sus operaciones se encuentran las siguientes:

• Especialistas Criogénicos: que trabajan para reducir el calentamiento global. Los hábitats y las especies están desapareciendo del mundo, pero no es lo único: dimensiones de bolsillo e interesantes fenómenos dimensionales se desvanecen de las regiones polares. Este grupo llama a los lugares Árticos y Antárticos su hogar.
• Analistas del Mosaico Botánico Hidrotermal: trabajan con los Progenitores en las junglas, las selvas, los pantanos. Éstas ricas biosferas están repletas de secretos. Topologías y geografías cambiantes que se desvanecen y reaparecen en la realidad. Estos ambientes son hogar de lo extraño, y los analistas trabajan investigándolas.
• Equipos de Exploración de lugares inaccesibles de alta elevación: exploran las montañas. Cada cultura cercana a las montañas tiene cuentos de figuras míticas. El IHEET (por sus siglas en inglés) cataloga e investiga estos fenómenos.
• Cuerpos de Exploración Subterránea: Cavernas y cuevas siempre han causado la fascinación de la raza humana, por ello los miembros de este cuerpo las exploran e investigan.
• Mantenimiento y Custodia: se encargan de mantener las instalaciones y constructos de los Ingenieros del Vacío en la tierra. Mantienen instalaciones donde resguardan peligrosa carga que desafía lo real y podría amenazar con devorar la realidad: creaturas míticas y secretos del mundo. A su vez mantienen montones de contenedores vulnerables a la Paradoja. El Sindicato entusiastamente financia muchos de sus proyectos.
• Equipos de Análisis de Incursión Cuantitativa: Se centran en investigar áreas donde ocurren Anomalías Dimensionales. Los efectos de las incursiones suelen ser catastróficos: los animales, las personas, los humanos y los edificios se convierten en monstruosidades el IQAT (por sus siglas en inglés) responde a estos eventos.
A pesar de los largos e impronunciables nombres de estas organizaciones dentro de la División, estos grupos son el producto de décadas de investigación.

-Cuerpos Especialistas en Neutralización: Los Cuerpos entran en operación cuando todos los demás miembros de los Ingenieros del Vacío fallan en su misión de proteger la tierra. Se centran en proteger el mundo de las amenazas sobrenaturales. Entre las operaciones que tienen están las siguientes:

• Cuerpos de Interface Defensiva: operan una vasta red de sensores y plataformas orbitales llamadas la Cuadrícula de Evaluación de Incursión de Amenazas. Utilizando este equipo pueden detectar amenazas en el Universo Cercano con un 79.2% de precisión. Considerando el tamaño del planao y el constante cambio de las redes de flujo Primal naturales, esta es una fenomenal probabilidad de éxito. A su vez también se centran en encontrar y monitorear a Tradicionalistas y Subversores de la realidad, especialmente en lo que tiene que ver con portales que han sido abiertos y que comprometen la seguridad del planeta.
• División de Neutralización Espectral: La división monitorea y estudia sitios donde han ocurrido atrocidades, para vigilar, contener o destruir las amenazas que puedan amenazar a la población. Comúnmente se les llama "Cazafantasmas" Este trabajo es increíblemente peligroso, y enfrenta a sus agentes a las amenazas del Espacio Entrópico: fantasmas, seres dimensionales, y otro tipo de amenazas con un poderoso arsenal de armas y defensas que es casi imposible de catalogar. La exposición regular a los horrores de estas Amenazas del Espacio Entrópico afecta el cuerpo y la mente de los agentes.
• Instituto de Salud Mental Descartes: curan las mentes y cuerpos de los agentes que han sido heridos por Anomalías Dimensionales o Amenazas del Espacio Entrópico.

- Cuerpos Pan-Dimensionales: Al frente de los esfuerzos de exploración de los Ingenieros del Vacío se encuentran los Cuerpos Pan-Dimensionales. Sus operaciones se centran en el Universo Profundo, estableciendo puestos y bastiones. Más cerca de la Tierra se centran en vigilancia y seguridad en el Universo Cercano. La Anomalía Dimensional de 1991 alteraría profundamente la facción, los Cuerpos relocalizarían el 70% de su personal, dejando a un lado la exploración y las misiones científicas. A partir de la Anomalía los Cuerpos se han centrado en la construcción de flotas, naves militarizadas, reentrenamiento de personal y demás. La vida ha sido un infierno desde entonces, constructos y flotas enteras fueron destruidos por la Anomalía. El dolor, el lamento y el desafío permanecen en los sobrevivientes, que ahora deben reinventarse a sí mismos como una fuerza militar capaz de restaurar el orden en el universo. Entre las operaciones de los cuerpos están:

• Comando de Operaciones de Flota: Se involucra en hostilidades en zonas peligrosas de la Anomalía Dimensional. Para ello utilizan Qui La Machinae (naves y flotas de los Ingenieros del Vacío), plataformas de asalto móviles. Antes los equipos de Qui La Machine libraban guerras en el Espacio Exterior, ahora se centran en eliminar amenazas que atenten contra los Ingenieros del Vacío, enfocándose en destruir personal enemigo e infraestructura hostil. Las pocas Qui La Machinae que quedan apoyan las operaciones del Comando de Operaciones de Flota.
• Cuerpo de Construcción de Vacío: se centran en la reconstrucción de la flota y de reparaciones en constructos del Universo Cercano. Actualmente hay tres bases, de las cuales la más notable es la Estación Copérnico en el espacio exterior. Sin embargo, el actual Copérnico es solo una sombra de lo que antiguamente era, una especie de reconstrucción que busca mantener la moral alta de los Ingenieros del Vacío.
• Junta Directriz de Inteligencia: se centra en monitorear el Universo Profundo y Cercano. Comparte con la inteligencia con el resto de los Ingenieros del Vacío.
• Cibernautas: una facción de los Cuerpos Pan-Dimensionales que se centra en investigar espacios en la Matrix y la Telaraña Digital en general, tras la Anomalía Dimensional extrañas cosas comenzarían a formarse en la red, una forma altamente reactiva de espacio afectada por los eventos y las psiques colectivas de la humanidad. Como resultado la Web constantemente cambia y se reformatea, lo que implica que se necesita especialistas para poder operar allí.
• Crononautas: Exploradores que viajan a través del tiempo. La cantidad de Crononautas que sobreviven a los rigores del viaje en el tiempo es mucho más baja de lo que cualquiera creería y sus métodos aún son altamente experimentales, sin embargo, sus miembros consideran que su propio sacrificio permitirá avanzar aún más en la exploración del tiempo.
-Investigación y Ejecución: No todos pueden ser exploradores, algunos tienen que dedicarse a los laboratorios y a la investigación. Son personas que están contentas con manejar los constructos o quedarse en la tierra. Tras la Anomalía Dimensional se centran en construir armas, equipos acondicionados a las condiciones de los demás cuerpos, a raciones alimenticias y a otro tipo de material de guerra. Entre sus operaciones están:
• Cuerpo de Construcción de Naves: producen Qui La Machinae y otros tipos de naves de guerra, actualmente no hay mucha producción de naves científicas. Desde la Anomalía la producción de hardware militar ha aumentado.
• División de Investigación Avanzada: investigan y prueban Dispositivos (aparatos con capacidades mágicas, aunque los tecnócratas llaman a su magia "Ciencia Iluminada"). Estos aparatos que diseñan son fundamentales para tratar con la Anomalía y poder entender su naturaleza.
• Cuerpos de Ingeniería de Campo: son los ingenieros de las naves y constructos. Se espera que sean capaz de combatir si las cosas salen de control. Son ingenieros entrenados en combate, y suelen trabajar con los Cuerpos de División Fronteriza y los Cuerpos Pan-Dimensionales.
• Servicio de Inteligencia de Flota: es la plataforma de análisis central de la flota para información de los frentes operacionales. Sus oficiales trabajan en la Estación Yemaja y la Estación Copérnico. Solo el 10% de su personal hace trabajo de campo en constructos a través del Universo. Cuando realizan trabajo de campo usan uniformes negros con ninguna decoración por fuera del rango y el nombre. Suelen tener acceso a las secciones de sus ambientes asignados y no suelen hablar de sus misiones a menos que sea absolutamente necesario.

-Cuerpo de la División Fronteriza: Se centran en patrullar el Universo Cercano por amenazas y neutralizarlas antes de que puedan pasar a través del Manto. Luchan y destruyen las más terroríficas creaturas que hay allí: Nefandos, Merodeadores, extraterrestres e inteligencias alienígenas, espíritus y dioses enloquecidos por la Anomalía Dimensional. Creer que son solo sujetos con armas gigantescas sería equivocarse, a pesar de que suelen llevar sus armaduras adaptadas al ambiente y sus rifles de asalto con munición de plasma, son también experimentados científicos y estrategas. Son fuente de inspiración para muchos tecnócratas dentro de la Unión Tecnocrática en general. Dentro de las operaciones que se encargan se encuentran las siguientes:

• Pelotón de Órbita Cercana: quienes se centran en fragmentos de la Anomalía Dimensional que se filtran a través de la atmosfera. Especímenes de vida extraña y demás, sus equipos suelen superar a los de la NASA para operaciones de vacío y radiación cósmica.
• Guarnición de Espacio Biosférico: la locura de la Umbra Cercana se refleja en esta parte del Universo, la fauna nativa enloquece o trata de cruzar a través del Manto. Adicionalmente ciudadanos de las Dimensiones Umbrales tratan de dialogar o irrumpir las puertas hacia la Tierra. La Guarnición cuenta con cazadores, diplomáticos y soldados enlistados para tratar con dichas entidades.
• Patrulla del Espejo del Mundo: Vigilan los Volúmenes de Everett (las Dimensiones Paralelas) buscando Nefandos, Merodeadores y otros tipos de horrores. Estas creaturas usan las realidades alternativas para sortear a la Anomalía y para esclavizar y devorar a las poblaciones de las Tierras alternas. La Patrulla incursiona activamente en estas dimensiones y les aniquila (evitando el sufrimiento de estas comunidades y evitando que puedan ganar poner y atentar contra la Tierra).
• Patrulla de Combate Espacial: son los mejores pilotos y guerreros espaciales de la Unión. Se centran en combatir a los más peligrosos y rápidos enemigos que ha producido el Universo tras la Anomalía Dimensional. Solo los mejores y más brillantes hacen parte de la Patrulla.
• Equipos Delta: son los más temidos y respetados Marines de los Ingenieros del Vacío. Altamente entrenados y experimentados, estos comandos operan regularmente en localizaciones enemigas. Un Equipo Delta es autosuficiente, requiriendo solo munición, raciones y nuevas ordenes. Suelen usar hipertecnología y todo tipo de armas para lograr sus objetivos. Actualmente solo hay 4 equipos Delta.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Technocracy Reloaded M20
- Operative Dossier M20
-Void Engineers Convention Book Revised
-Guía de la Tecnocracia (Revisada).
-Guía de Webvampiro de los Ingenieros del Vacío: https://www.youtube.com/live/B_cMZb6caok?feature=share
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Re: [Recurso] Introducción a Mago la Ascensión

#38

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 21:46

Iteración X:
Imagen
Banda Sonora: https://youtu.be/Jrxc4CgkZQs

Símbolo:
Imagen

Todo el mundo se preocupa por detener el terrorismo. Bueno, hay una manera bastante sencilla de hacerlo: dejen de participar en él.
-Noam Chomsky.

Me parecía que el transhumanismo era la expresión de un profundo anhelo humano de trascender la confusión, el deseo, la impotencia y la enfermedad del cuerpo que se agazapaba en las sombras de su propia decadencia. Este anhelo había sido históricamente el dominio de religión, y ahora era un terreno cada vez más fértil para la tecnología.
- Mark O' Conell, autor de "To Be a Machine".

Somos creadores de armas, fabricantes de máquinas, estadísticos, militares, científicos, cyborgs. Los humanos somos débiles, pero la tecnología nos hace fuertes. Durante generaciones nuestros científicos han potenciado a los humanos con tecnología de última generación, mejorando sus cuerpos y mentes. Sin embargo, la mayor parte de estos avances ocurren en secreto, bajo la protección de Iteración X, en laboratorios aislados. Somos nosotros quienes poseen el más impresionante poder de fuego en la Unión Tecnocrática, camarada; pero ante todo somos visionarios iluminados que buscan sobrepasar la humanidad: desarrollar inteligencia artificial capaz de reemplazar la mente humana, anhelamos la perfección cibernética y la unión entre cuerpo y máquina, porque admitámoslo: Ante la elección entre fragilidad y perfección, ningún organismo con uso de razón escogería ser defectuoso.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.

-Cosmos Mecánico: Pág 568 del Manual Básico en Inglés y Español.

-Todo es Datos: Pág 570 del Manual Básico en Inglés y Español.


Esfera de afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.

-Tiempo: Pág. 522 del Básico en Inglés, 521 del Básico en Español.

-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.

-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.

-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.

-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.

-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.


Estereotipos:

Tradiciones: fuerzas de visionario caos, condenadas a ser reemplazadas.

Tecnocracia: pese a que carecen de nuestra ansia de perfección, lo hacen lo mejor que pueden. Aun así, nuestra Unión sería más eficiente si nuestros camaradas adoptaran nuestro éxito en lugar de sus propias limitaciones.

Dispares: tristes restos de primitivos estadios de la evolución. La humanidad ya ha dejado atrás a los suyos.

Facciones:
-Estadísticos: Suelen ocupar los puestos más importantes de liderazgo dentro de Iteración X y la Tecnocracia en general, eso es porque están mejor adecuados para la planeación y la previsión que cualquier otra metodología de la Iteración. Un mejor nombre para definir a los Estadísticos seria "Simulacionistas" porque gastan la mayor parte del tiempo insertando números y hechos en grandes bases de datos, buscando significado a partir de extrapolaciones y patrones, buscando representaciones que permitan ver las consecuencias o el alcance de ciertas acciones, los ecos de grandes problemas que puedan venir. Modelar y predecir ha sido el enfoque que muchos de ellos han dado. A pesar de ello, la mayoría de miembros de los Estadísticos permanecen en las sombras, sus grandes capacidades para predecir la geopolítica, el flujo del mercado y demás les daría ventaja sobre sus pares que figuran en los libros de historia, y para los Durmientes sería demasiado evidente observar que no se encuentran ante científicos comunes y corrientes. Estudiar el futuro es extraño, y muchos Estadísticos terminan obsesionándose con los patrones presentes en todas las cosas.
Recientemente, la increíble profusión en bases de datos, su calidad y su utilidad, se debe a los Estadísticos. En el momento en que las primeras computadoras de las Masas fueron capaces de censar los datos más precisamente y rápido que los humanos, estaba ganada la batalla para inclusión de los computadores en la vida cotidiana. Los Estadísticos se enorgullecen de este logro. Porque esto permite recolectar datos de los Durmientes, pero no se trata simplemente de recolectar información, se debe verla, explorar, ponerla a trabajar. Y ¿Qué mejor manera para hacerlo que herramientas de minado de Big Data? simulaciones capaces de modelar la información, de extraer la información útil y real. A causa de la naturaleza de su trabajo, la mayoría de estadísticos tienen un enfoque multidisciplinario: más allá de los típicos estadísticos, analistas, programadores y diseñadores de software se encuentran: encuestadores, futuristas, recolectores de datos, psicólogos, sociólogos, ingenieros. Para construir un mundo donde la Tecnocracia pueda mantener a la humanidad segura es necesario saber qué hacen los Durmientes, qué consumen, establecer patrones y demás. Desde el preciso momento en que un Durmiente toma un teléfono o introduce información suya a la red, los Estadísticos ya conocen sus hábitos. A veces la intimidad debe sacrificarse para beneficio de la seguridad.

-Gerentes de Tiempo y Movimiento: El nombre puede ser algo confuso, pero de lo que se encarga esta facción es de coordinar las cosas eficientemente. los Gerentes se centran en hacer que el proceso de producción funcione mejor y que tome el menor tiempo posible. Técnicas como partes intercambiables, líneas de ensamblaje, gestión total de la calidad. Los Gerentes han sido bastante exitosos en la introducción de sus tecnologías al Consenso. A causa de su importancia los Gerentes tienen solo ligeramente un número inferior de miembros comparado a los Estadísticos en posiciones de alto cargo dentro de la Tecnocracia y la Convención en general. En los pasados años, los Gerentes han disfrutado algo de separación de aquellos que se enfocan en crear tecnologías a gran escala y aquellos que se encargan del manejo de personal y las plataformas computacionales. Desde su punto de vista, esto es bienvenido porque hace el trabajo de Gerencia uno más exclusivo y permite mayor eficiencia. La división entre los Gerentes y los científicos es más visible que la que divide a los Estadísticos. Desde el lado de la ciencia computacional hay poca preocupación por mejorar el potencial humano, ya que se enfocan en ambientes computacionales cada vez más portátiles y rápidas. Desde repositorios de bases de datos en petabytes, hasta los computadores portátiles del Sindicato. Es demasiado fácil menospreciar la enorme influencia que tienen los Gerentes en cada gran proyecto dentro y fuera de la Tecnocracia. Armados con perfiles de personalidad detallados, y entendimiento de cómo operan los grupos juntos, pueden convertir un grupo de molestos jovencitos rebeldes en eficientes trabajadores en menos de un mes. La logística militar también hace parte de las tareas de manejo de la metodología.

-Biomecánicos: Iteración X está centrado en el uso de herramientas, incluyendo estructuras sociales y la psicología para mejorar la condición humana. Desde el principio el hombre ha considerado su estado físico como uno de carencia, falta de armas que le den ventaja respecto a su entorno, falta de habilidades sensoriales y se ha preguntado ¿Qué puedo hacer para no quedarme atrás? Allí es donde se llega al punto de que el cuerpo humano es una limitación al logro, un obstáculo que permanece entre una persona y su objetivo. Los Biomecánicos proveen entendimiento, soluciones y nuevas tecnologías. Desde corazones artificiales, a dedos artificiales. Ojos artificiales, mejoras corporales y demás. Recientemente los proyectos de elaboración de Hit-Mark (robots especializados en dar caza a Subversores de la Realidad) han comenzado a truncarse. Esto ha incrementado el costo de mantenimiento de los cyborgs se ha convertido en un problema enorme para la mayoría de Constructos tecnocráticos. La tecnología prostética comienza a avanzar y se ve como una alternativa a la construcción y mantenimiento de Hit-marks. Esto es beneficioso dado que la tecnología prostética es más aceptable por el Consenso que la Ciencia Iluminada implicada en la construcción de Hit-Marks. El hecho de que Occidente ya no considera al cuerpo humano como algo inmutable y sacrosanto ha hecho que implantes encuentren un público más dispuesto a aceptarlos, tanto en la medicina como en las Masas. Sin embargo, otros miembros de los Biomecánicos que no tienen problemas en violar el juramento hipocrático (la promesa de no utilizar la ciencia médica para hacer daño) han comenzado a desarrollar armas tales como nanotecnología y otros tipos de tecnologías que sirven para ser utilizadas como armas directamente, pues como bien dicen: "a pesar de que la guerra se libra para el mejoramiento de la humanidad, también debemos ser capaces de eliminar los elementos peligrosos que impidan dicho avance".

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Iteration X Convention Book Revised
- Technocracy Reloaded M20
-Operative Dossier M20
-Guía de la Tecnocracia (Revisada)
-Guía de Webvampiro de Iteración X: https://www.youtube.com/live/AutksPltcIw?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:46, editado 1 vez en total.

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HeyderLópez13
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Re: [Recurso] Introducción a Mago la Ascensión

#39

Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 22:09

Nuevo Orden Mundial (NOM):
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Banda Sonora: https://youtu.be/_dH47dpZPVc
Símbolo:
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¿Cuántos vietnamitas creen que murieron durante la Guerra de Vietnam? la respuesta promedio por parte de los americanos es de 100 mil. El número oficial es de dos millones. El número real ronda los tres a cuatro millones. La gente que hizo el estudio del cual extraigo los datos se hizo una pregunta adecuada: ¿Qué pensaríamos nosotros acerca de la cultura política alemana si, cuando le preguntases a la gente cuántos judíos murieron en el Holocausto, nos dijesen que 300 mil? ¿Qué nos diría eso respecto a la cultura política alemana?
-Noam Chomsky.

La propaganda de estado, cuando es apoyada por las clases educadas y cuando ninguna desviación es permitida, tiene un gran efecto. Fue una lección aprendida por Hitler y por muchos otros, una lección que sigue siendo aplicada hoy día.
-Noam Chomsky.

Dueños de los medios, amos de la propaganda, agentes de inteligencia, espías; somos la vigilancia global, el gran hermano. El conocimiento garantiza poder, y el verdadero conocimiento debería restringirse a aquellos con el respeto adecuado al poder que contiene. Somos maestros de la información y el adoctrinamiento. Las Masas están más seguras cuando se las mantiene bendita e ignorantemente dormidas. La humanidad prosperara mejor en un mundo en el que la subversión permanece oculta, la ciencia es predecible y la tecnología fortalece a quienes tienen el entrenamiento necesario para manejarla. Pero sería demasiado fácil culparnos, ten en cuenta lo siguiente: El Consenso da forma a la realidad. El mundo que vemos es aquel que las Masas Quieren. Ahora mismo, esa visión es obscena. Nosotros simplemente la arreglaremos por el bien de todos.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:

-Un Mundo de Dioses y Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.

-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.


Esfera de afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.

-Datos (una alternativa tecnocrática a Correspondencia): Pág. 524 del Básico en Inglés, 525 del Básico en Español.

-Correspondencia: Pág. Pág 512 del Básico en Inglés, 513 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.

-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.

-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.

-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.


Estereotipos:

Tradiciones: un campo prometedor de reclutas potenciales envenenados con ideologías tóxicas y tendencias perturbadoras. Conviértelos cuando sea posible, extermínalos en cualquier otro caso.

Tecnocracia: conocemos sus secretos; sería peligroso si no hicieran su trabajo...

Dispares: los persistentes herederos de culturas primitivas. Conviértelos o extermínalos según sea necesario.

Facciones:

-La Torre de Marfil: Es el corazón intelectual y filosófico de la Unión Tecnocrática. El Collegia de la Torre es responsable de entrenar y educar a los agentes de la convención, y también refinan constantemente las filosofías y políticas de la Unión Tecnocrática.
Entre otros Collegium están: El Collegium de Ciencias Aplicadas, el Collegium de Tecnologías de la Información, el Collegium de Ciencias de Espionaje, El Collegium de linguística.

La Torre se centra en las ideas de Reginald Proctor: En un mundo de turbulento cambio y poca certeza, solo una autoridad global puede conducir a la prosperidad. Es decir: la Torre busca un gobierno mundial. Bajo el auspicio de la Reina Victoria, Reginald y su secta secreta (Skeleton Keys) florecerían. Hoy día se centran en estudiar la geopolítica y todo tipo de cosas vinculadas con el poder, la información, la seguridad y demás en búsqueda de construir un gobierno mundial.

Curiosamente la Torre no confía para nada en las tecnologías relacionadas con la Nube y el internet de las otras metodologías, en espacial porque algo les produce paranoia: pensar que la tecnología que condujo al desarrollo de la Nube fue desarrollada por los Adeptos Virtuales, y algo más amenazante: dar información a otras metodologías.

-Los Operativos: También conocidos como "Hombres o Mujeres de Negro" (el nombre caería en desuso en los 80). Son aquellos que hacen el trabajo sucio, neutralizan Subversores de la Realidad, eliminan Merodeadores, Nefandos, Tradicionalistas y los desastres que estos causan. Son quienes refuerzan y llevan a cabo las políticas de la Torre de Marfil.

Los Operativos nacieron de la guerra, y conocen su propósito. Cuando Czar Vargo, un Hijo del Éter se lanzó en la Primera Guerra Mundial a tratar de conquistar el mundo fueron ellos quienes lo lograron detener.

Aquel éxito convertiría a los Operativos en la línea de defensa contra los Subversores de la Realidad. Ya más tarde, durante la Guerra Fría, la capacidad de los Durmientes de destruir el mundo con armas de destrucción masiva, no podría ser contenida por los Operativos. Allí, los Operativos comenzarían a infiltrar las agencias de inteligencia de los gobiernos, alcanzando grandes posiciones. Hoy día los Operativos se involucran con el SIS, la NSA, y corporaciones de seguridad como PAXcorp. Los Operativos están siempre listos para ir a la batalla contra aquellos que pongan en riesgo a las masas.

Entre aquellos que componen a los operativos se encuentran:
• Analistas de inteligencia: los que envían reportes con información vital.
• Black Suits: aquellos que son enviados al frente en la guerra contra los Subversores de la Realidad: asaltan Capillas, destruyen procesos en los que se involucran los Subversores, reeducan a los testigos, convencen a entidades recalcitrantes de volver a sus reinos de origen. Si algo amenaza al Consenso los Black Suits lo capturan, lo matan o lo convencen.
• Gray Suits: se centran en infiltración y espionaje. Penetran organizaciones de Subversores de la Realidad y luego se encargan de hacerlos caer.
• White Suits: son los encargados de las inspecciones de lealtad en la Unión Tecnocrática. Se encargan de liderazgo estratégico y además proveen seguridad. Son la policía mental. Si agentes o amalgamas (grupos de tecnócratas) tienen comportamiento errático o abrazan creencias contrarias a la misión de la Unión, los White Suits corrigen esto con Procedimientos Mentales. Los White Suits están allí para que todos estén de acuerdo con la misión de la Unión.

-Los Vigilantes: Quis custodiet ipsos custodes (¿Quién vigila a los Vigilantes?). Contrario a lo que muchos creen el mundo es más complejo que un simple monolito en el cual la Tecnocracia domina todo. A razón de ello es necesario ejercer control y vigilancia sobre las Masas, especialmente sobre aquellos Durmientes con altos grados de poder, y sobre aquellos marginados que amenazan con hacer daño a otros Durmientes mientras se revelan a aquellos poderes. Las cámaras de seguridad son un gran mecanismo para ello, pero no el único, y es ahí donde el ojo omnipresente de los Vigilantes entra en el juego. Son ellos quienes manufacturan el consenso a través de diversos mecanismos en los medios que permiten cierto grado de convivencia. Además, los Vigilantes investigan a los peores Subversores de la Realidad antes de que los Operativos se involucren. Aunque la mayoría de Vigilantes tienden a evitar el conflicto, suelen estar bien preparados para cuando ocurra. Los Vigilantes no solo observan a las Masas, se involucran en televisión, redes, emporios de noticias, casas editoriales y de publicidad. Influencian las decisiones de negocios y publicidad: Fabrican el consenso. El ideal de la Unión solo puede lograrse si las Masas son cómplices.

Entre sus miembros se encuentran:
• Observadores de campo: generalmente forman parte de muchas amalgamas a lo largo de la Unión. Monitorean las actividades del personal tecnocrático y envían sus reportes a la División Administrativa de la Torre de Marfil. Los observadores documentan la actividad para el registro, pero todo el mundo sabe lo que realmente hacen: espían, a todo el mundo incluyendo a sus propios compañeros de la tecnocracia. Si alguien es culpado por sus errores y asesinado o reprogramado, se debe a que en algún lugar de la cadena un Vigilante se enteró de aquello que hizo. En cierta medida el temor que da el que los secretos propios o los errores lleguen a conocimiento de los Vigilantes permiten una atmosfera de gran lealtad en la Tecnocracia.
• Reporteros de campo: lidian con las Masas, investigan posibles Desviaciones de la Realidad. Hacen trabajo de inteligencia al respecto sobre anomalías que van desde gente que pueda Despertar a la magia, o que esté en peligro de ser reclutada por las Tradiciones o Dispares, pasando por actos de Nefandos y Merodeadores.
• Hombres de los Lentes: coordinan los esfuerzos. Hacen trabajos de contrainteligencia. Se aseguran de que nadie esté espiando al Nuevo Orden Mundial.

-Retroalimentación: El internet está tomando forma, y se niega a ser controlado. Ciudadanos Extraordinarios surgen en grandes números. El problema es que lo que están haciendo está completamente por fuera de la agenda de la Unión Tecnocrática.

El NOM lo ha descubierto hace poco: el internet es completamente distinto a cualquier otro tipo de medio. Hoy día todo niño sabe eso, pero eso ha sido después de que se ha realizado profundas investigaciones respecto al tema. Mientras que los Vigilantes se centran en un viejo modelo: la televisión y la prensa; Retroalimentación ha preferido otro camino.

Recibir retroalimentación por parte de la televisión y la prensa es mucho más difícil que recibirlo del internet: en el internet la retroalimentación es instantánea: es una metamorfosis perpetua.

La tarea de Retroalimentación es entender quiénes son los que mueven los hilos en la red. Es decir: los Ciudadanos Extraordinarios que lideran la red, aquellos capaces de reunir comunidades enteras en torno a ellos mismos. Retroalimentación se centra en conseguir Simpatizantes dentro de esas comunidades. A su vez estudian el fenómeno de la creación de estos sujetos, y cómo logran elevarse a posiciones de celebridad y autoridad, en razón de descubrir los patrones involucrados en el proceso.

Entre los miembros de Retroalimentación se encuentran:
• Analistas de Tendencia: analizan el internet buscando patrones para desbloquear sus secretos, envían reportes, encuentran la mejor perspectiva posible para llevar el mensaje del NOM. Hay una gran razón del por qué el internet existe y es las Masas pueden usarlo, mientras que los autos voladores no. Detrás de la razón se encuentran los Analistas de Tendencia.
• Buzos de Profundidad: Se encargan de discutir cómo el internet funciona. Observan el desarrollo de nuevas ideas y paradigmas en las masas, monitorean nuevas tecnologías. Contrarios a la idea de "buscar y destruir" con respecto a los Subversores de la Realidad, los Buzos de Profundidad también investigan la tecnología de sus enemigos. Catalogando la información riesgosa.
• Comerciantes: Se encargan de reclutar Ciudadanos Extraordinarios (ciudadanos con el Potencial de Despertar a la Ciencia Iluminada). Se hacen pasar por funcionarios y demás. Luego cuando se les da luz verde, ofrecen a los candidatos información, los entrenan y los guían a través del proceso, estudian su conducta y reportan sus hallazgos a sus superiores. El éxito de los Comerciantes hace que los Subversores sean bastante paranoicos respecto al personal de sus organizaciones. Pero los Comerciantes están listos para brindar una mano amiga y ofrecer un mejor futuro allí donde una persona agotada por el trabajo se encuentre, después de todo por qué ser alguien más en esta organización si puedes unirte a la más grande organización de todos los tiempos: La Unión Tecnocrática.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-New World Order Convention Book Revised.
-Technocracy Reloaded.
-Operative Dossier.
-Guía de la Tenocracía (Revisada).
-Guía de Webvampiro del Nuevo Orden Mundial: parte 1 https://www.youtube.com/live/9RvQqWTaQSg?feature=share,
parte 2 https://www.youtube.com/live/-a3ChYQpHkk?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:46, editado 2 veces en total.

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Mensaje por HeyderLópez13 » 07 Jul 2023, 22:21

Progenitores:
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Banda Sonora: https://youtu.be/A4wdbibV3IM
Símbolo:
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Me fascina la idea de que la genética es digital. Un gen es una larga secuencia de letras codificadas, justo como la información computacional. La biología moderna se está convirtiendo en una rama de la tecnología de la información.
- Richard Dawkins

La Ciencia es un poco como aquel chiste acerca del borracho que buscaba sus llaves bajo una lámpara, aun cuando las había perdido al otro lado de la calle. Como era el único lugar iluminado, no había más opción que buscarlas allí.
-Noam Chomsky.

Somos científicos, genéticos, estudiosos del cuerpo humano, creadores del nuevo código genético. Los dioses no crean y destruyen la vida, las leyes científicas lo hacen. Comprendiendo esas leyes podemos convertirnos en dioses. Dicen que jugamos a ser dioses, pero se engañan: los hemos superado. Podríamos mejorar claramente los diseños poco inteligentes de la naturaleza, la selección natural y demás, y elevarnos por encima de las caprichosas deidades de las leyendas. Hemos estudiado los trabajos de la mortalidad y los métodos para trascenderla. Primero vino la medicina, seguida por la manipulación de organismos vivos: adaptación, mutación, miembros y órganos artificiales, mejoras químicas. Lo único que impide el avance es el miedo por parte de la humidad. Pero de lo que no se dan cuenta es de que el potencial horror es el coste de la liberación. Sólo cuando nos encaramos al primero podemos asegurar la segunda.


Estereotipos:

Tradiciones: una embarrada manada de errores evolutivos.

Tecnocracia: los fuertes brazos derechos de nuestro cuerpo científico.

Dispares: aparentemente, por fortuna, extintos.

Paradigma:
Entre sus modos de ver la realidad más comunes están los siguientes, elige uno:

-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.

-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.


Esfera de afinidad:
De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad.

-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.

-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.


Práctica:
Entre las prácticas más comunes están las siguientes, elige una:

-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.

-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.

-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.

-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.


Facciones:

-Sociedad Shalihotran: Son veterinarios. Viajan a lugares donde aprenden de la relación de las personas con los animales, ya sea como fuentes de comida o como fuerza de trabajo. A su vez también se dedican a combatir enfermedades engendradas por animales como epidemias y demás (cuando ya han hecho suficiente trabajo de campo el trabajo suele ser reportado a los Farmacéuticos quienes se encargan de controlar aún más las pandemias y demás).

-Preservacionistas: Se centran en el medio ambiente. Convencen a las Masas de limpiar su desastre. La polución tóxica es el precio innegable por los avances que la Unión ha creado para la Era Industrial. Tristemente el consenso ha rechazado tecnologías paralelas para controlar y mitigar el daño. Los Preservacionistas se centran en revertir esta tendencia antes de que el cambio climático envenene el agua y las fuentes de comida causando un irreversible daño a la civilización.

-Psicofarmacéuticos: se especializan en psicología y psiquiatría. Sus miembros son consejeros y terapeutas de la Unión Tecnocrática en general. A diferencia de los miembros del NOM a quienes se acusa de lavar cerebros, se centran en curar la mente en lugar de controlarla. A su vez también investigan los componentes mentales y psicológicos de la Iluminación (El Despertar Mágico de los Tecnócratas).

-Ingenieros FACADE (También llamados Ingenieros AFEDAC): Se centran en producir clones. Y sus clones cumplen diversos propósitos a lo largo de la Unión.

Aún más importante es el hecho de que básicamente tienen las llaves para la inmortalidad disfrutada por cada líder tecnocrático. Aun así, casi nunca abusan de su autoridad.

Los Ingenieros trazan sus orígenes a los Círculos Cosianos de Egipto alrededor del 300 e.a (de la era actual). Se encargaban de las quimeras y demás. Sin embargo, las quimeras se extinguieron, no soportaron el Rechazo del Concenso. A causa de ello los Ingenieros tuvieron que reeinventarse.

FACADE significa Forced Adaption and Clone Alteration Developmental Eugenicist.
Adaptación Forzada y Eugenesia del Desarrollo de Alteración y Clones (AFEDAC).

Al igual que los Farmacéuticos, los Ingenieros FACADE han construido una existencia cómoda para sí mismos. El NOM no podrían realizar sus operaciones sin los clones que son provistos: Muchos Black Suits desechables son engendrados por los Ingenieros. También está el asunto de la inmortalidad: preservar las experiencias colectivas y las habilidades de los líderes de la Tecnocracia.

-Ingenieros Genéticos: Se encargan del diseño biológico, una tarea que han dejado abandonada los Ingenieros FACADE. En lugar de crear quimeras cogiendo partes de un animal o de otro, los Ingenieros Genéticos crean seres desde los mismos genes. Sus creaciones obviamente sufren el mismo Rechazo del Consenso que las creaciones del Dr. Victor Frankenstein. Con todo el conocimiento que han amasado, se centran en la creación de nueva vida. A su vez también se han centrado en construir armas biológicas. Sin embargo, el principal objetivo es: entender el funcionamiento genético de cada especie, conocida o desconocida o aún por ser creada. Aun así, los Ingenieros Genéticos admiten que aún hace falta mucho, y que la genética aún está en su infancia.

-Farmacéuticos: Desarrollan medicinas y componentes terapéuticos. Penicilina, Vacunas, todo tipo de tratamientos. Sin embargo, hay un lado más oscuro: los laboratorios clandestinos y las redes de distribución ilegal de drogas: el narcotráfico. Esto lleva a que esta metodología tenga su naturaleza dividida (de la misma manera que toda la Unión Tecnocrática en general).

Siglos de desarrollo altruista terminarían oficialmente en la década de los 70. Cuando las células del crimen organizado se concentrarán en la manufactura, distribución y venta de peligrosas e impuras drogas recreativas. Las drogas comenzarían a matar enormes cantidades de personas. Obviamente los dedos apuntarían a los culpables de siempre: los vampiros, el Culto del Éxtasis o el Sindicato. Pero la verdad era distinta: habían sido los farmaceutas los principales culpables. El NOM entonces negociaría con los Farmaceutas: sabían que no se podía combatir todo este asunto del narcotráfico, así que a lo que debían dedicarse los Farmaceutas de ahora en adelante era en asegurarse que las drogas fueran cada vez más seguras, y con mínimos efectos colaterales. Todo iba bien, hasta que el Sindicato metió sus narices en el asunto, y le dio una fuerte cachetada al NOM: "Hola chicos, es una lástima, pero venimos a informarles que el narcotráfico no es solo la manera en la que los Progenitores hacen dinero, sino toda la Tecnocracia en general. Así que dejen a un lado todo ese asunto de la pureza y la seguridad del producto, lo importante es hacer dinero para financiar proyectos".

-Ciencias Aplicadas: No todo el trabajo de los Progenitores ocurre en laboratorios, y aquí es donde entran las Divisiones de Ciencias Aplicadas de los Progenitores:

• Investigadores de Escenas de Subversión: Son detectives, se centran en investigar escenas del crimen sobrenatural. A su vez estos investigadores suelen trabajar con Control de Daños. Evidentemente los Investigadores se entrometen con equipos forenses de los Durmientes, estas credenciales les permiten realizar su trabajo sin que nadie los moleste. Y también se encargan de recolectar evidencia crucial para poder neutralizar a criminales de la realidad. Su enorme experiencia hace que sean capaces de desarrollar herramientas para combatir creaturas sobrenaturales: ¿Necesitas enfrentar un hombre lobo? no hay problema, tenemos balas con nitrato de plato y nieblas narcóticas capaces de reducir a estas bestias en segundos. ¿Vampiros? dardos que aceleran la coagulación de la sangre, y estacas aerodinámicas.
• Médecins Sans Superstition: Médicos sin superstición. Su misión es practicar la medicina en aquellos lugares donde la medicina pueda correr peligro. Hospitales en guetos y barrios, lugares remotos, o clínicas en medio de la guerra. También se centran en contrarrestar la amenaza de la medicina alternativa.
• Exploradores de la Biosfera: Se centran en estudiar la diversidad de la vida en la tierra. En descubrir los secretos de los hábitats y la manera en que la vida se manifiesta. Toda la información recolectada es puesta al servicio de mejorar la calidad de vida de la humanidad. Las vastas ecologías son fuentes de enorme potencial. Estos exploradores trabajan prácticamente en aislamiento, usualmente protegidos por personal de seguridad. Cada Explorador tiene una historia que contar: submarinos que se rompen y dejan entrar agua alta presión, evadir a tiburones hambrientos u osos polares, descubrir tumbas llenas de horrores que Subvierten la realidad. Lo han visto todo.
• Control de Daños: Tiene la tarea de proteger y de ser el brazo armado de los Progenitores. A su vez realizan tareas de contención de riesgo y daños cuando algún proyecto de los Progenitores sale mal. Muchas tareas involucran buscar experimentos que han escapado de los laboratorios, o cazar a Progenitores renegados (especialmente aquellos que se han convertido en Nefandos). Si hay reportes de Durmientes observando tecnología progenitora entran en acción antes de que el Rechazo del Consenso pueda causar consecuencias catastróficas. Parte de mantener a los Progenitores seguros es no permitir que nadie sepa el alcance del daño hecho y si eso implica asesinar a otros miembros de la Unión, bien vale la pena si se logra resguardar el secreto.
• Conformidad Ética: Se encargan de vigilar las actividades de los Progenitores, hacen parte de Control de Daños. Son la policía del pensamiento de los Progenitores y no tienen ningún problema en admitirlo, se encargan de vigilar conductas peligrosas que puedan llevar a serios daños y detenerlo antes que haga algo estúpido. Contrario a las creencias que muchos tienen, los miembros de Control de Daños no gustan de ejecutar a otros Progenitores. Es solo que al final del día, por el bien de la Unión se debe amputar un dedo para evitar que la infección se esparza. Conformidad Ética se encarga de vigilar que las acciones ocurran por motivos razonables vigilando también cualquier abuso de fuerza por parte de Control de Daños.

PARA MÁS INFORMACIÓN:
-Progenitors Convention Book Revised
-Technocracy Reloaded.
-Operative Dossier.
-Guía de la Tecnocracia (Revisada)
-Guía de Webvampiro de los Progenitores: https://www.youtube.com/live/O-YEGllGHUw?feature=share
Última edición por HeyderLópez13 el 07 Jul 2023, 22:42, editado 1 vez en total.

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