[Gremio] Monitores

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Alexander Weiss
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Re: [Gremio] Monitores

#21

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:20

Imagen Capítulo Tres: Tejiendo la red
Leyes: ¡Sabemos lo que son y para qué sirven! Son telarañas para los ricos y poderosos, cadenas de acero para los pobres y los débiles, redes para pescar en las manos del gobierno.
-Pierre Joseph Proudhon
La red de la vida y de la muerte
Los Wraiths están unidos al mundo de los vivos por una serie de lazos derivados de sus recuerdos y pasiones. Los Monitores se han especializado en percibir y manipular estas uniones, manejando sus energías de la misma forma que un tejedor utiliza la rueca y el telar, aunque otros dirían como un pescador con sus hilos de pescar, o un domador de fieras las correas y cadenas de sus animales...existen muchas metáforas variadas.
Una vez conoce la Red Vital, un Monitor puede vigilar a distancia los lazos con sus Grilletes. Algunos se sientan literalmente como arañas en el centro de sus telarañas, extendiendo sus sentidos a través de los hilos de energía cuando son perturbados. Otros se mueven activamente entre personas, lugares y objetos para vigilarlos con más eficacia. Con mayor habilidad, un Monitor no sólo puede afectar a sus propias conexiones sino también a las de otros Wraiths.
Durante milenios, los Monitores y practicantes independientes de Red Vital han estudiado y tratado de comprender estos lazos, para conocer su naturaleza y significado, y por qué les mantienen en el Mundo Subterráneo. Las artes de Red Vital han sido desarrolladas y recuperadas de forma deliberada o espontánea a lo largo de milenios.
Las habilidades básicas de Red Vital se basan en los vínculos del practicante con sus propios Grilletes. De hecho, algunos iniciados no consiguen trascender esta limitación o suelen creer que el Arcanos sólo sirve para afectar a los Grilletes. Sin embargo, los Monitores han conseguido expandir Red Vital, y son capaces de percibir en profundidad los lazos de otros Wraiths, pudiendo descubrir Moradas, lazos con los mortales e incluso recuerdos que los vivos tienen sobre un Sin Reposo. Esta información puede ser utilizada para ayudar a comprender mejor a un Wraith, y a ayudarle a resolver lo que dejó atrás...o también puede servir para detectar los puntos débiles y secretos de un enemigo.

Ojos abiertos y telarañas
Los Monitores jamás cierran los ojos, ni siquiera cuando se Ensueñan. Es el precio de observar la Red Vital; llega el momento en que un Monitor no puede desviar la atención de la misma, ni siquiera deliberadamente. Por esta razón, algunos Monitores utilizan gafas de sol. Algunos Monitores que han intentado Moliarse de forma horripilante cubriéndose los ojos o trasplantándolos a otros lugares de su anatomía, han descubierto que se trata de un remedio temporal; sus ojos tienen la inquietante tendencia a reaparecer y abrirse de nuevo cuando menos se lo esperan. No es que los ojos sean un requisito necesario para practicar el Arcanos, pero parece que observar profundamente los lazos de Red Vital crea una conexión que atrae la mirada de los Monitores.
Por suerte para los Monitores, estas marcas del Arcanos pasan desapercibidas en un examen superficial o en un encuentro casual, aunque por supuesto, quienes saben lo que están buscando pueden utilizarlas para detectar la presencia de los practicantes de Red Vital. Otra ventaja para los Monitores es que su Arcanos se encuentra bastante extendido entre la población de Wraiths en general, así que los Monitores pueden pasar desapercibidos entre practicantes independientes de su Arcanos.
Algunos Monitores se muestran atraídos por el simbolismo de su Arcanos, y cuando se lo pueden permitir, exhiben ropajes donde muestran ojos, arañas, telarañas, filigranas, ruecas, cadenas, y otros elementos asociados habitualmente con la práctica de Red Vital. Los Monitores más veteranos consideran esa actitud como una torpe vanidad, e incluso un imprudencia.
La manipulación de los lazos de Red Vital, especialmente en sus artes más avanzadas, en ocasiones también termina creando marcas sobre el Corpus del Monitor, por lo general pequeños hilos que forman extrañas figuras semejantes a telarañas, aunque se trata de un fenómeno menos frecuente.


Nuevas habilidades de Arcanos
Un Monitor se encuentra teóricamente en el centro de una red que se extiende de sí mismo hacia sus Grilletes. Como una araña al acecho, siente las vibraciones de sus hebras, leyendo simplemente aquello que las rodea, pero también puede enviar sus propias vibraciones en respuesta. Con el tiempo sabe reconocer otros sistemas de redes, tocar las delicadas líneas de sus vidas, cortando y conectando cuando es preciso, obteniendo información y transmitiéndola.
Para los Monitores las hebras que unen los Grilletes y las vidas no son permanentes e inmutables. Un Monitor hábil puede utilizar su talento para manipularlas, proporcionando energía y pasión o haciendo que otros caigan en la desesperación...o en un Tormento. Sin embargo, esta habilidad tiene un coste elevado, si su practicante está dispuesto a pagarlo.
Los Monitores son respetados y temidos por su habilidad y disposición a asumir riesgos y a actuar de manera implacable. Los más sabios saben actuar cuando es preciso, mientras que los más crueles asumen su oficio como un negocio frío del que obtener beneficios. Los más habilidosos y pacientes suelen sobrevivir a sus compañeros más impulsivos.

Habilidades básicas
Localizar Grillete: Este arte permite al Monitor sentir la zona en la que se encuentra cualquiera de sus Grilletes. También puede ser utilizado para sentir a qué distancia y dirección se encuentra un Grillete de su usuario.
Sistema: El jugador tira Percepción + Red Vital (dificultad 6). Cada éxito añade un dado a la tirada de Percepción + Alerta para sentir la zona alrededor del Grillete. Esta reserva remota de Percepción + Alerta no puede ser mayor que la reserva normal de Percepción + Alerta del personaje. El jugador también puede hacer una tirada de Inteligencia + Red Vital (dificultad 6) para conseguir una estimación general de la dirección y distancia del Grillete.

· Línea de Vida
Estableciendo un vínculo temporal entre sí mismo y otro de los Sin Reposo, el Monitor puede construir una “línea de vida”, un pseudo-Grillete que conecte a los dos Wraiths. Este vínculo permite a los Wraiths compartir su fuerza para resistir los asaltos de la Tempestad o de un Maelstrom, y también ayuda en los intentos de rescate si el sujeto está siendo engullido por un Nihil o arrastrado por un Espectro.
Sistema: El jugador hace una tirada de Manipulación + Red Vital (dificultad 7). Una vez se forja la Línea de Vida, el Monitor debe sentarse tranquilamente, concentrándose y manteniendo el vínculo. Si deja de hacerlo, la Línea de Vida inmediatamente se disuelve. Por cada éxito obtenido creando la Línea de Vida, el Monitor puede prestar al objetivo un dado adicional en todas las reservas relacionadas con resistir los vientos de la Tempestad o del Maelstrom, aunque su bonificación no se añade a los intentos de resistir el daño causado. El número de dados así prestados no puede duplicar la reserva de dados de la reserva original del receptor.
Si el Wraith falla, o es arrastrado en la Tempestad, el Monitor inmediatamente se entera. Los Monitores pueden utilizar Localizar Grillete sobre el sujeto de la Línea de Vida. Incluso un solo éxito permite al Monitor determinar la localización del objetivo, su condición, lo que le rodea y la distancia a la que se encuentra. Mientras alguna forma de comunicación sea posible entre el Monitor y el equipo de rescate, un Monitor que mantenga una Línea de Vida puede guiar fácilmente a los rescatadores hasta el objetivo.
Un Monitor puede crear y mantener múltiples Líneas de Vida, pero ningún Wraith puede tener más de una, y el Monitor no puede prestar más dados que su reserva de Fuerza + Red Vital o su Fuerza de Voluntad, lo que sea más bajo. Este arte cuesta un punto de Pathos por Línea de Vida creada. Sacar a alguien fuera de la Tempestad cuesta un punto de Pathos adicional.

· Tintineo
Este arte permite al Monitor crear una especie de alarma sobre un Grillete (suyo o de otro Wraith), que se activa cuando algo en movimiento se aproxima desde ambos lados de la Mortaja. Evidentemente, el Tintineo funciona mejor en un ambiente controlado. Si algo se aproxima a un Grillete que se encuentra en el interior de una cámara acorazada o durmiendo solo en una habitación, la alarma puede tener sentido, pero si el Grillete se encuentra en un lugar concurrido, puede resultar inútil o incluso molesto para el Wraith.
Sistema: El jugador hace una tirada de Resistencia + Fuerza de Voluntad (dificultad 7) y gasta un punto de Pathos, para activar el Tintineo, que dura un período de 24 horas, aunque puede extenderlo con el gasto de un nuevo punto de Pathos adicional. Si en la tirada de activación se obtienen tres éxitos o más, el Monitor también puede extender de inmediato sus sentidos al Grillete para observar su entorno, como si hubiera utilizado Sentir Hebras (Red Vital ·). Un Monitor puede mantener tantos Tintineos como puntos en Red Vital.

·· Centinela de Grillete
Forjando un vínculo entre sí mismo y un Grillete (suyo o de otro wraith) un Monitor puede protegerlo contra el daño poniendo su propio Corpus en juego. Este arte puede ser muy peligroso, porque un ataque repentino sobre el Grillete puede arrastrar al Monitor a un Tormento.
Sistema: El jugador hace una tirada de Resistencia + Red Vital (dificultad 8) para forjar el vínculo. Desde entonces, cualquier daño que sufra el Grillete ahora es sufrido por el Monitor. Este daño puede ser absorbido normalmente, y nunca es agravado. Por cada éxito por encima del primero en la tirada para establecer el Centinela de Grillete, el Monitor gana un dado adicional de absorción cuando resiste el daño causado al Grillete, hasta un máximo de la puntuación del Grillete. El Monitor puede cortar el vínculo en cualquier momento, pero hacerlo está mal visto si se está protegiendo a otro Wraith. Además el lazo no puede ser cortado para evitar daño que ya ha sufrido el Grillete.
Centinela de Grillete cuesta tres puntos de Pathos para crearlo, y cuesta un punto de Pathos para mantenerlo cada dos días. Esta habilidad no funciona sobre Grilletes que actualmente o previamente han sido utilizados como Conductos. Un Monitor puede mantener tantos Centinelas de Grillete como puntos en Red Vital.

·· Falso Grillete
Este arte permite al Monitor crear un vínculo falso entre una persona, lugar, o cosa, y un Wraith. Otros Wraiths que intenten buscar las conexiones creerán que se trata de un Grillete, y podrían tratar de destruirlo o manipularlo, mostrando sus intenciones en el proceso, mientras los verdaderos Grilletes están a salvo. Tanto el objeto afectado y el Wraith al que estará vinculado deben estar en contacto en el momento que se crea el vínculo.
Sistema: El jugador tira Manipulación + Red Vital (dificultad 7). Si tiene éxito, parece que se ha creado un Grillete con una puntuación igual a los éxitos obtenidos. Crear un Falso Grillete cuesta un punto de Pathos, y un punto adicional cada día para mantenerlo. Si un Wraith sospecha que se encuentra ante una falsificación, para detectarla debe realizar una tirada de Percepción + Red Vital (dificultad 7) y sacar al menos tantos éxitos como la puntuación del Falso Grillete.
Si un Falso Grillete es destruido, el Monitor lo sabrá de inmediato y podrá actuar en consecuencia. La destrucción de un Falso Grillete no provoca un Tormento, pero su reverberación ocasiona un punto temporal de Angustia. Un Monitor no puede crear más Falsos Grilletes que su puntuación en Red Vital.

··· Trampa de Grillete
Una versión más avanzada de Falso Grillete, con este arte el Monitor no sólo puede crear un vínculo falso entre una persona, lugar, o cosa, y un Wraith, sino que además puede colocar una trampa que se activará cuando ejerza su voluntad o alguien intente destruirlo. Tanto el objeto afectado y el Wraith al que estará vinculado deben estar en contacto en el momento que se crea el vínculo.
Sistema: El jugador tira Manipulación + Red Vital (dificultad 7). Si tiene éxito, parece que se ha creado un Grillete con una puntuación igual a los éxitos obtenidos. Crear una Trampa de Grillete cuesta dos puntos de Pathos, y un punto adicional cada día para mantenerla. Si un Wraith sospecha que se encuentra ante una falsificación, para detectarla debe realizar una tirada de Percepción + Red Vital (dificultad 7) y sacar al menos tantos éxitos como la puntuación de la Trampa de Grillete.
La Trampa Grillete se activa si el Monitor que la creó así lo decide, o si alguien trata de destruirla. En ese momento se activa un efecto explosivo equivalente a la Fuerza + Red Vital del Monitor que la creó. Cada éxito causa al objetivo un nivel de Salud (o de Corpus). Si la Trampa de Grillete se activa, también proporciona dos puntos temporales de Angustia al Monitor.
Un Monitor no puede crear más Trampas de Grillete que su puntuación en Red Vital.

···· Camaradas de armas
Este arte es muy antiguo y ha sido utilizado bajo diferentes formas y nombres a lo largo del tiempo. Fue desarrollado por los Monitores interesados en la navegación o en largos viajes, como una forma de coordinar y ayudar a sus compañeros. Actualmente, debido a su utilidad práctica, Camaradas de Armas es muy utilizado entre las Legiones.
Camaradas de Armas permite a un Monitor unir a toda la tripulación, cargamento y vehículo como una “unidad” durante un breve período de tiempo. Permite que cualquier Arcanos sea utilizado sobre todo el grupo como si fueran un solo objeto. Su uso más habitual es para permitir que un vehículo y su tripulación pasen con facilidad entre las Tierras de las Sombras y la Tempestad mediante el uso del arte de Argos: Pasaje Seguro.
Sistema: El jugador tira Manipulación + Red Vital (dificultad 9). El vínculo cuesta tres puntos de Pathos para crearlo y un punto de Pathos por hora para mantenerlo.

···· Grillete de Sombra
Grillete de Sombra es una adaptación de Unir Hebras (Red Vital ···) desarrollada específicamente para los Sin Reposo que han perdido sus Grilletes. En las Tierras de las Sombras, el Monitor puede crear un ancla que permite a un Wraith sin Grilletes salir de la Tempestad, mientras el Monitor siga alimentando el Grillete de Sombra.
No se trata de un Grillete real, así que no puede ser destruido -es una especie de asidero metafísico que permite a un Wraith existir en la estabilidad de las Tierras de las Sombras. Aunque su uso es temporal, permite que un Monitor impida que un Wraith caiga en un Tormento debido a la pérdida de un Grillete, ya sea por su destrucción en las Tierras de la Piel o a las acciones maliciosas de otros Wraiths.
Sistema: El jugador gasta un punto de Pathos y hace una tirada de Carisma + Red Vitual (la dificultad es la puntuación local de la Mortaja). Cada éxito permite el mantenimiento del Grillete de Sombras durante cinco horas antes de que tenga que ser renovado.
Un Wraith que se encuentra en un Tormento y es vinculado a un Grillete de Sombra vuelve al equivalente del lugar de su muerte en las Tierras de las Sombras. Por supuesto, asumiendo que consiga regresar.

···· El Hilo de Ariadna
Según la leyenda, Ariadna ayudó al héroe Teseo a escapar del Laberinto de Creta mediante un hilo de oro. Los Monitores han desarrollado un método de rescate para que sus aliados y clientes puedan escapar de situaciones especialmente peligrosas, apartándolos del peligro a asombrosa velocidad. El rescate del Hilo de Ariadna puede interrumpirse en cualquier momento mediante Cortar Hebra (Red Vital ····), aunque resultaría muy impopular si el Monitor lo hace sin un buen motivo.
Sistema: El jugador crea un lazo similar al de Línea de Vida tirando Manipulación + Red Vital (dificultad 7), pero además gasta 3 puntos de Pathos y 1 punto de Corpus. Este lazo puede establecerse con objetos reliquia, Artefactos y otros Wraiths, pero no pueden superar el tamaño del Monitor.
Cuando el objeto o el Wraith con el que se ha establecido el lazo es dañado , el Monitor sentirá un “tirón”. Un Wraith así enlazado también puede solicitar al Monitor que tire de él en cualquier momento gastando un punto de Fuerza de Voluntad.
Cuando el Monitor lo desee, puede arrastrar hacia su misma ubicación al objeto o el Wraith mediante una tirada de Percepción + Red Vital. Los éxitos determinan el tiempo de viaje independientemente de la distancia:
1 éxito Una hora.
2 éxitos 15 minutos.
3 éxitos Un minuto.
4 éxitos 15 segundos (5 turnos).
5 éxitos Un turno.
El objeto o Wraith así arrastrado mediante este Arte parece una presencia nebulosa e intangible en el inframundo. Desde su punto de vista, el entorno es igualmente un borrón grisáceo y no puede realizar otras acciones mientras viaje.
Un Monitor (u otro Wraith) puede seguir el rastro de un objeto arrastrado hasta su nueva ubicación realizando una tirada de Percepción + Red Vital y sacando tantos éxitos como los obtenidos en la creación del Hilo de Ariadna. Obviamente, la velocidad de su viaje dependerá de sus propios medios, y nada le garantiza qué se encontrará al llegar al lugar.
Un Monitor sólo puede mantener un Hilo de Ariadna de cada vez. Además, mientras está “tirando” durante la duración del viaje, debe concentrarse y no dejar de hacer otra cosa, de lo contrario, la conexión se rompe durante el trayecto, y el objeto o el Wraith arrastrado reaparece en algún lugar indeterminado de las Tierras de las Sombras.

···· Llamada Compartida
Esta arte de Red Vital se desarrolló después de la Ruptura de los Gremios, cuando los Círculos dispersos de Monitores buscaron formas de comunicarse de forma discreta y cuando reunirse en un mismo lugar resultaba demasiado arriesgado. De esta manera, y a través de un Grillete compartido, varios Wraiths pueden comunicarse al margen de la distancia a la que se encuentren. La comunicación dura hasta que el Monitor “anfitrión” termina la llamada, aunque cualquiera de los Wraiths que participan en ella puede “cortar” en cualquier momento.
Sistema: El Monitor elige y toca un objeto, persona, o lugar que servirá como Grillete de la Llamada Compartida. El jugador gasta 3 puntos de Pathos y tira Inteligencia + Red Vital (dificultad 7). Si utiliza uno de sus propios Grilletes para la Llamada Compartida, la dificultad del Monitor se reduce en -2. Cada éxito permite añadir a un Wraith con el que se haya establecido un vínculo previo de Red Vital a la Llamada. El Monitor no puede añadir a más Wraiths que su puntuación en Red Vital.
Todos los Wraiths que comparten la Llamada establecen una conexión mental y pueden conversar entre ellos. Deben concentrarse para hacerlo, aunque pueden realizar acciones sencillas y que no requieran un gran esfuerzo. El Monitor anfitrión puede intensificar el efecto con el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad para transmitir imágenes o sonidos ambientales. El Monitor puede finalizar la Llamada Compartida en cualquier momento, y cualquiera de los participantes puede separarse en cuanto lo decida. Es posible unirse a una Llamada Compartida en curso, si el nuevo invitado comparte vínculos de Red Vital con el Monitor anfitrión, pero todos los participantes lo sabrán. Es posible “piratear” una Llamada Compartida mediante una tirada de Astucia + Red Vital (dificultad 8), pero es necesario obtener más éxitos que en la tirada del Monitor anfitrión o el intruso será descubierto.
Si el Grillete compartido es destruido en cualquier momento, todos los participantes ganan dos puntos de Angustia, y el Monitor anfitrión cae en un Tormento.

····· Torsión
Usando este arte, el Monitor utiliza los Grilletes de un Wraith dominado por su Sombra o de un Espectro y envía Pathos a través de ellos, recordando al Wraith o al Roído por la Sombra su existencia antes de que se convirtiera en una herramienta del Olvido. Este impulso de emoción normalmente provoca la repentina parálisis del Wraith o del Espectro. Obviamente, esta habilidad no funciona sobre los Espectros sin Grilletes.
Sistema: El Monitor debe tocar al Wraith o al Espectro, o bien con una mano o con un arma cuerpo a cuerpo. No necesita hacer tirada, pero como mínimo debe conseguir un éxito por encima de su puntuación de Esquivar. El usuario puede entonces (en el mismo turno) hacer una tirada de Manipulación + Red Vital con una dificultad igual a 10 –menos la puntuación más elevada de los Grilletes del Wraith o del Espectro. Cada éxito paraliza completamente al Espectro durante un turno. Este arte cuesta tres puntos de Pathos por uso.

Nombres y Monitores
Los Monitores han aprendido que los nombres tienen poder, y que tienen el potencial de ser utilizados contra sus dueños. Algunos Monitores afirman que es el uso de los nombres lo que permite a nigromantes y hechiceros invocar a los Wraiths desde las Tierras de la Piel, o por lo menos facilita sus habilidades sobre los muertos, por lo que procuran tener cuidado con quienes los comparten. Los Monitores más veteranos a menudo adoptan falsas identidades con el paso del tiempo, o asumen títulos ambiguos o superficialmente descriptivos, como el Bibliotecario, el Coleccionista, la Araña, etc.
De alguna forma los nombres, y especialmente los Nombres Verdaderos, forman parte de las conexiones de la Red Vital. A discreción del Narrador, si un Monitor conoce un nombre de un objetivo, puede gastar un punto de Fuerza de Voluntad y utilizarlo en sus artes de Red Vital, reduciendo su dificultad en -1.
Última edición por Alexander Weiss el 25 Feb 2024, 14:38, editado 1 vez en total.

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Re: [Gremio] Monitores

#22

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:23

Imagen Méritos y Defectos
Los siguientes Méritos y Defectos sólo se encuentran disponibles para personajes Monitores. Estos Méritos y Defectos se deberían utilizar como los presentados en Wraith: Guía del Jugador, y por lo tanto adquirirse con Puntos Gratuitos al final del proceso de creación del personaje. A discreción del Narrador, los Defectos se podrían eliminar con experiencia, y también elegir nuevos Méritos y Defectos a lo largo de la Crónica si el Narrador lo considera apropiado.

Grillete Seguro (Mérito de 1-5 puntos)
Uno o más de tus Grilletes son artefactos expuestos en un museo, o atesorados por sus propietarios actuales, o se encuentran en algún otro lugar donde la posibilidad de que les ocurra algo son mínimas. No necesitas estar vigilando continuamente a través de la Mortaja para comprobar su situación, y puedes moverte libremente por las Tierras de las Sombras sin preocuparte del bienestar futuro del Grillete. El coste del Mérito es la puntuación del Grillete Seguro (o Grilletes, si repartes puntos).

Identidad Oculta (Mérito de 2 puntos)
Quizás debido a tu adiestramiento como Monitor o a una paranoia personal, te has ocupado de ocultar gran parte de lo que se sabe sobre ti en las Tierras de la Piel, y de la misma forma has conseguido mantener una discreción inherente en las Tierras de las Sombras. Es posible indagar información sobre ti, pero no resulta fácil. Cualquier uso de un Arcanos o poder para obtener información sobre ti o tus Grilletes recibe una dificultad de +2.

Grillete Móvil (Mérito de 3 puntos)
Estás tan armonizado con tus Grilletes que puedes llegar a moverlos a cualquier distancia. Se trata de un movimiento lento, y apenas perceptible, pero puedes provocar que un objeto se caiga “accidentalmente” del bolsillo de un ladrón, o en una noche puedes sacarlo fuera de un lugar. Este Mérito sólo afecta a objetos inanimados y no puede exceder el tamaño del Monitor.

Grilletes en Peligro (Mérito de 3 puntos)
Te sientes especialmente unido tus Grilletes y has desarrollado un sexto sentido que te advierte del peligro sin ningún esfuerzo por tu parte. Cuando un Grillete es amenazado, el Narrador debe hacer una tirada secreta contra tu Percepción + Red Vital; la dificultad depende de la cercanía del peligro. Si la tirada tiene éxito, el Narrador te dirá que tienes un presentimiento que te alerta. Múltiples éxitos pueden definir mejor el presentimiento y darte una indicación de la dirección, distancia o naturaleza.

Mirada Penetrante (Mérito de 3 puntos)
Te encuentras más armonizado con la Red Vital que la mayoría de los Monitores, y te resulta más sencillo indagar y obtener información sobre Grilletes y Wraiths. Todas las tiradas en el uso de Red Vital reducen su dificultad en -1 (hasta un mínimo de 3).

Corazonada (Mérito de 4 puntos)
Con este Mérito obtienes una sensación instintiva e instantánea -y normalmente cierta- a partir del Grillete de cualquier Wraith con solo tocarlo. No hay detalles, sólo una reacción visceral sobre si alguien es bueno o malo para ti.
Obviamente, esto requiere que le pidas una lectura de Red Vital al Narrador. Sólo recuerda que las Corazonadas que obtienes de alguien normalmente son correctas -pero no siempre. Confiar demasiado en este Mérito puede terminar metiéndote en problemas.

Chispazo (Defecto de 2 puntos)
Como otros Monitores, ves las líneas de energía que unen los Grilletes a los Wraiths, pero en tu caso la energía es como una corriente eléctrica. Siempre que toques un Grillete recibes una especie de molesto calambre. Te causa un ligero dolor, pero no el suficiente para causarte daño. Aún así, puede dificultar tus manejos de Red Vital incrementando la dificultad de tus artes en +1.

Toque Corrosivo (Defecto de 4 puntos)
Por alguna razón, cada vez que tocas un Grillete tiendes a manipularlo de manera demasiado brusca o quizás pones demasiado poder en lo que haces. En cualquier caso, este exceso es un problema recurrente. Cada vez que utilices Red Vital sobre un Grillete debes gastar un punto de Fuerza de Voluntad adicional para “manejarlo con cuidado” y evitar dañarlo. De hecho, si lo dañas, adquirirás un punto temporal de Angustia.

Ultrajado (Defecto de 5 puntos)
Has enfurecido a una Furia. Supuestamente, una Furia que sabe lo que hace y que puede complicar tu existencia. Debes tener mucho cuidado con todas las acciones que realices en contra del Gremio de Furias, y estás constantemente alerta por si acaso sus matones aparecen de improviso.

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Re: [Gremio] Monitores

#23

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:27

Imagen Reliquias y Artefactos
Los Monitores poseen numerosas Reliquias y Artefactos. Algunos los utilizan como moneda de cambio y extorsión, y algunos llegan al punto de convertirse en coleccionistas compulsivos de documentos y objetos de todo tipo hasta el punto de considerarse Síndrome de Diógenes. Aunque existen Monitores prácticos, otros simplemente desean objetos por su simbolismo inherente. El Gremio de Orfebres, debido a sus tratos con los Artesanos, era la principal facción de los Monitores dedicada a la creación de objetos para su Gremio. A continuación se muestran objetos de poder que son utilizados habitualmente por los Monitores.

Flor de Ojal Grillete (Reliquia de Nivel 1)
Esta sencilla Reliquia es muy utilizada entre los Monitores, aunque se sabe que su uso también se ha extendido a otros Wraiths. Estas Reliquias suelen ser utilizadas por los Monitores para tener un seguimiento correcto de la situación de sus Grilletes mientras están ocupados cuidando de los Grilletes de sus clientes. Estas Reliquias se elaboran a partir de las flores de los funerales en las tumbas de los Wraiths, y se conectan mediante una sencilla aplicación de Red Vital a los Grilletes del Wraith que las lleva. La situación de uno o varios de los Grilletes del Wraith se refleja en la “salud” de la flor. Una flor saludable, e incluso vívidamente coloreada indica que los Grilletes del Wraith no se encuentran amenazados. Cuando la flor comienza a marchitarse o a perder pétalos, significa que el Grillete está en peligro pues su conexión de Red Vital se está debilitando y rompiendo.

Ojos en la Pared (Reliquia de Nivel 2)
Aunque recibe este nombre, esta Reliquia puede adoptar muchas formas. Las más habituales son relojes de pared, pero también pueden adoptar la forma de cuadros, lámparas, tapices o adornos. En general, para los Monitores esta Reliquia es mejor cuanto más discreta sea.
En principio Ojos en la Pared parece una Reliquia común y correcta, pero si su dueño se concentra y gasta un punto de Pathos puede examinar su entorno y escuchar las conversaciones dentro del alcance normal de sus sentidos. Además, si la Reliquia es trasladada a algún lugar, el Monitor también puede gastar un punto de Pathos para tener una idea de su nueva localización.

Cintura Ortopédica del Dr. Bly (Reliquia de Nivel 3)
El Dr. Bly era un Monitor que trabajaba para la Legión de Hierro y desarrolló un sistema para que los Wraiths ancianos y sin Grilletes de Estigia pudieran volver a caminar por las Tierras de las Sombras. Este Grillete consiste en un extravagante armazón metálico que envuelve las piernas del Wraith de cintura para abajo. Aunque dificulta en parte el movimiento (no es posible correr mientras se lleva puesto) y resulta algo incómodo, tiene algunas ventajas.
La Cintura Ortopédica del Dr. Bly permite a su usuario conectarse temporalmente con las Tierras de las Sombras mediante el gasto de tres puntos de Pathos. Si un Wraith tiene Grilletes, este efecto no resulta demasiado útil, pero si mientras se encuentra en las Tierras de las Sombras sufre un Tormento, la Cintura Ortopédica le proporciona tres dados adicionales a efectos de resistencia y de uso en el Tormento, aunque al margen del éxito o el fallo, la Cintura Ortopédica quedará inutilizable y será necesario repararla.

Equipo de Buceo de la Tempestad (Artefacto de Nivel 4)
Este Artefacto consiste en una máquina de bombeo creada con acero de almas y aplicaciones de acero estigio, al que se conecta un traje de buceo (que equivale a una Armadura de tres puntos), completo con un mono de cuero y remaches de acero de almas y un casco de buzo. Suele utilizarse en expediciones a la Tempestad o lugares peligrosos de las Tierras de las Sombras, y se sabe que los Cazadores de la Muerte lo han utilizado en sus incursiones al Laberinto.
El Equipo de Buceo tiene medidores que examinan el estado del Corpus de su portador, que también puede activarlo en caso de peligro extremo. En ese momento, la máquina de bombeo (normalmente ubicada en un vehículo de apoyo o en un lugar seguro) emite una señal de alarma y automáticamente arrastra al Wraith de regreso utilizando un efecto similar al Hilo de Ariada (Red Vital ····), actuando como un eficaz salvavidas.

La Llave Maestra (Artefacto Único)
Se cree que este legendario Artefacto fue creado por los Monitores durante la Guerra de los Gremios, o tiempo después, con la intención de utilizarlo contra los enemigos más poderosos del Gremio, los Señores de la Muerte o incluso el mismísimo Caronte.
En apariencia la Llave Maestra es una llave oscura de acero estigio, forjada elegantemente, con dientes aserrados y terminada en una punta fina, del tamaño de un abrecartas.
Si la Llave Maestra toca el Corpus de un Wraith, automáticamente corta todos sus Grilletes mediante el arte de Cortar Hebras, arrojando a la desafortunada víctima a una serie de Tormentos sucesivos que muy probablemente terminen en su destrucción. La llave no afecta a un Wraith que carezca de Grilletes, o que la aferre con guantes o algún tipo de protección, aunque se dice que progresivamente incrementa la Angustia de su portador si no la usa en mucho tiempo.
Según los Monitores la llave estaba en manos de la Orfebre, la última Maestra Suprema de su Gremio, que la llevaba consigo cuando estalló la Revuelta de los Gremios. El Artefacto desapareció junto con ella, por lo que se considera perdido, aunque de vez en cuando surgen rumores de que ha sido utilizada, como en la destrucción del Señor Esmeralda en venganza por haber traicionado a los Monitores.

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Re: [Gremio] Monitores

#24

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:32

Capítulo Cuatro: Los eslabones de la cadena

La humanidad no ha tejido la red de la vida. Somos simples hilos en ella. Lo que hagamos a la red, nos lo hacemos a nosotros. Todas las cosas están unidas. Todas las cosas se conectan.
-Jefe Seattle

Los Monitores tienen los ojos bien abiertos, siempre atentos a los movimientos en la Red Vital, al acecho como arañas hambrientas. Aquí tienes unos pocos ejemplos procedentes de sus diversos Gremios. Utilízalos tal como están, cámbialos, o utilizalos como inspiración para tus propios personajes. Pero ten cuidado, porque seguramente estarán vigilando lo que estés haciendo…
Imagen La Dama de las Muñecas
Cita: La Tempestad trae auténticos tesoros. Me encanta esta muñeca. Se llama Lili, y fue la inspiración de Barbie. Pero no hemos venido a hablar de muñecas, sino a jugar. Tu suerte se ha terminado y yo me voy a divertir...
Preludio: Naciste en una familia donde nunca te faltó de nada. Eras la única y esperada hija de un matrimonio de millonarios y pronto entraste en un mundo de fantasía donde todo el mundo estaba pendiente de tus deseos.
Desde que eras pequeña te regalaron muñecas. Parecía que nunca tenías suficientes, y en cada cumpleaños, en cada ocasión que se presentaba, o cuando lo pedías, te regalaron muñecas. No sólo disfrutabas jugando con ellas, sino que te convertiste en una ávida coleccionista, y pronto llenaste una habitación de ellas y comenzaste a llenar otra. Mientras tus amigas crecían y comenzaban a tener intereses más “maduros,” tú seguías jugando en tu mundo de fantasía lleno de muñecas, y a tus padres no parecía molestarles, aunque en una ocasión tu padre intentó interesarte por los dinosaurios...y no lo consiguió, así que se encogió de hombros y siguió regalándote más muñecas.
A medida que crecías, tus juegos fueron derivando hacia un coleccionismo más formal. Comenzaste a buscar ediciones limitadas, ejemplares raros, y a conocer más sobre la historia de tus “princesas.” También encargaste a una artesana que hiciera una muñeca a tu imagen y semejanza.
Al mismo tiempo comenzabas a explorar otros intereses en el instituto. Eras una buena estudiante y quienes conocían tu afición te consideraban un poco rara, pero eras una chica simpática, extrovertida y con mucho dinero, así que no importaba.
Un fin de semana que volviste de casa de unas amigas, te encontraste con que tu odioso primo pequeño, un niño mimado, y malcriado con dinero, como tú, había venido de visita, y mientras los adultos charlaban, se había colado en tu habitación.
Tus princesas habían sido heridas. Cabezas arrancadas, cabelleras cortadas, vestidos rasgados...Tu tío dijo con indiferencia que te pagaría los destrozos, pero ante la visión de tu colección de muñecas destrozadas sufriste un ataque de ira irracional. Tu primo te vio venir y salió corriendo, y tú saliste detrás gritando y corriendo para agarrar al pequeño monstruo, con tan mala suerte, que tropezaste en las escaleras, y caíste.
Despertaste en el mundo de los muertos. Uno de tus abuelos pertenecía a las Siete Familias de los Monitores, y te Segó personalmente para convertirte en su Aprendiz. Sin embargo, los asuntos del Mundo Subterráneo te aburrían, sólo querías regresar y ver a tus muñecas, así que durante una redada de las Legiones, huiste sin mirar atrás.
No lo tuviste fácil, pero terminaste uniéndote a una banda de Renegados que viajaban como un circo ambulante. Ellos te enseñaron a regresar y descubriste con alivio que tus muñecas habían sido vendidas a un coleccionista que las había restaurado y añadido a su colección. Ahora eres feliz visitando la colección, y al mismo tiempo tus nuevos amigos te han enseñado un par de trucos, convirtiéndote en una persona más alegre...y letal.
Concepto: Como algunos Monitores, eres una coleccionista ávida. Ahora reúnes muñecos reliquia que la Tempestad arroja a las Tierras de las Sombra, pero ya no estás tan interesada en coleccionar. Ahora tienes la oportunidad de convertirte en una muñeca tu misma, o sentarte entre tus princesas en las Tierras de la Piel. En el fondo, tu mundo de fantasía es lo que te ayuda a continuar en este mundo tan siniestro.
Consejos de interpretación: Tu comportamiento en ocasiones obsesivo resulta intimidante, pero no estás tan loca como pudiera parecer. Siempre tienes en mente salirte con la tuya y disfrutar de tu nuevo estado. Te gusta charlar de muñecas con quienes comparten tus gustos, pero también sabes mostrarte lo bastante ingenua para que otros Wraiths bajen la guardia y así acceder a los chismes e información que buscas y puedes utilizar después a tu favor.
Reliquias: Muñecas, vestido colorido, diadema, maquillaje y una sonrisa inquietante.
Naturaleza: Vividora
Conducta: Niña
Sombra: El Padre
Vida: Niña rica
Muerte: Caída
Remordimiento: No haber salvado a tus princesas
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación (Inofensiva) 4, Apariencia (Muñeca) 4
Atributos Mentales: Percepción 1, Inteligencia 2, Astucia 3
Talentos: Consciencia 1, Expresión 1, Persuasión 3, Subterfugio 2
Técnicas: Armas C.C. 1, Artesanía 3, Conducir 1, Etiqueta 3, Interpretación 2, Sigilo 2, Supervivencia 1
Conocimientos: Academicismo 2, Ciencias 2, Informática 1, Investigación 1, Política 1, Tecnología 2
Trasfondos: Aliados 3, Reliquias (Muñecas) 3, Morada 2
Pasiones: Coleccionar muñecas (Avaricia) 4, Proteger a tu familia (Amor) 3, Fastidiar a tu primo (Venganza) 3
Arcanoi: Habitar 1, Moliar 2, Red Vital 3
Grilletes: Colección de Muñecas 4, Habitación familiar 3, Instituto 2
Corpus 10
Fuerza de Voluntad 5
Pathos 5
Angustia 5
Espinas Reliquia Corrupta (Muñeca malvada 3), Faz Ensombrecida, Aura de Corrupción, Sigil de la Muerte (1)
Pasiones Oscuras: Destruir lo que aman los demás (Envidia) 4, Matar niños pequeños (Odio) 3
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Re: [Gremio] Monitores

#25

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:34

Imagen El Detective Profesional
Cita: Así que su Grillete desapareció mientras se encontraba en la recepción del embajador de Estigia...interesante. Muy bien, acepto su caso. En cuanto a mis honorarios, comprobará que son justos.
Preludio: Naciste en una familia de policías, y desde que eras pequeño creciste viendo series de policías, leyendo novelas de detectives, y preparándote para continuar el legado familiar. Pasaste el instituto con notas brillantes, y también destacaste en los eventos deportivos, pero aunque te ofrecieron otras opciones, tú ya habías decidido cuál sería tu carrera y te encaminaste a la academia policial. Por supuesto, tus padres no podían estar más orgullosos.
Tras resistir el choque con la realidad, te pusiste manos a la obra. Además de formarte profesionalmente, asistías a seminarios y cursos complementarios. Y la verdad es que eras muy bueno. Tus compañeros estaban sorprendidos -y algo envidiosos- por tus logros, pero en muchas ocasiones lo único que hacías era aplicar estrictamente el protocolo. Para ti resolver un caso era un desafío que afrontabas con decisión, y pronto te convertiste en uno de los mejores detectives del distrito. Tu ascenso era un paso asumido, y te convertiste en el inspector más joven que había dado la ciudad.
Adquiriste cierta fama, y avanzaste en tu carrera a nivel nacional. Al mismo tiempo a través de tu experiencia resolviste casos realmente complejos y con el tiempo comenzaste a preparar a una nueva generación de detectives, diste conferencias y seminarios, y publicaste artículos y libros sobre tus métodos y casos.
Y entonces llegó el ictus.
Te retiraste un tiempo para recuperarte, y te diste cuenta de que estabas tan concentrado en tu carrera que te habías quedado solo. No tenías pareja, y más que amigos tenías admiradores. Realmente tu trabajo era todo lo que tenías.
Por consejo médico, tus jefes decidieron que era mejor que te prejubilaras, a pesar de tu resistencia. Quizás podrías dedicarte a la jardinería o la apicultura en un retiro tranquilo en el campo...pero un nuevo ictus te redujo a una silla de ruedas. Desde tu punto de vista, te habías quedado sin nada. Tu mayor temor era perder por completo tu mente, atrapado en un cuerpo que no funcionara.
Fue entonces, haciendo acopio de fuerzas, cuando tomaste tu revólver en tus manos temblorosas y cerraste los ojos.
Al abrirlos te encontraste en otro mundo. La Legión Silenciosa te reclutó sin hacer preguntas. Necesitaba gente como tú, y te encontraste en una oficina de la Legión ayudando a perseguir criminales y resolver casos. Fue en uno de esos casos cuando salvaste a tu jefe de un crimen que no había cometido. Descubriste que el Gremio de Furias quería quitarlo de en medio para introducir un infiltrado en su lugar.
Y entonces las Furias fueron a por ti. Por suerte, los Monitores intervinieron, pues tu jefe era uno de ellos, y estaba agradecido por lo que habías hecho. No tardaste en unirte al Gremio de Hilanderos, pues la corrupción de la Jerarquía no podía protegerte de tus enemigos. Ahora sigues resolviendo casos, tanto para ayudar al Gremio como por el placer de disfrutar de un desafío.
Concepto: Eres un individuo metódico que disfruta con su trabajo. Además de crecer rodeado de historias de detectives, ahora eres uno de verdad y estás dispuesto a estar a la altura de los grandes. No te importan la fama y los beneficios tanto como la sensación que obtienes del éxito al cerrar un caso.
Consejos de interpretación: Actúa siempre de forma correcta y profesional, salvo cuando sea necesario para resolver un caso. Utilizas lisonjas y amenazas según convenga, mantienes una fachada indiferente y sonríes cuando estás a punto de terminar un caso. Sientes cierto apego por tus compañeros de profesión, y tienes un mente fría con los criminales.
Reliquias: Abrigo, insignia de la policía, arma reglamentaria, actitud profesional.
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Tradicionalista
Sombra: El Monstruo
Vida: Policía
Muerte: Suicidio
Remordimiento: No haber tenido una vida fuera de la policía
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 3, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción (Detalles) 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Atletismo 2, Callejeo 2, Consciencia 1, Empatía 1, Intimidación 2, Persuasión 1, Subterfugio 2
Técnicas: Armas de Fuego 3, Latrocinio 2, Liderazgo 2
Conocimientos: Academicismo 1, Burocracia 1, Informática 1, Investigación (Policial) 4, Medicina 1, Política 2
Trasfondos: Legado 2, Memoriam 3, Reliquia (Arma) 2
Pasiones: Resolver casos (Desafío) 5, Encontrar compañía (Soledad) 3, Recibir Elogios (Orgullo) 2
Arcanoi: Argos 1, Fatalismo 2, Red Vital 2
Grilletes: Comisaría 4, Pistola con la que te suicidaste 3, Tumba 3
Corpus 10
Fuerza de Voluntad 6
Pathos 8
Angustia 5
Espinas Aliados Oscuros (2), Pacto Maldito, Mala Suerte, Sigil de la Muerte (2)
Pasiones Oscuras: Sabotear el trabajo policial de otros (Envidia) 4, Quedarte solo (Autoodio) 3,
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Re: [Gremio] Monitores

#26

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:37

Imagen La Diseñadora de Moda
Cita: Quedarás genial en la fiesta del Anacreonte. He oído que asistirá media Ciudadela, pero no sé si podré ir. Como comprenderás, estos días tengo tanto trabajo...aunque a ti siempre puedo hacerte un hueco. ¿Cómo te va en la Legión de Hierro últimamente?
Preludio: Tu madre trabajaba como costurera, haciendo pequeños arreglos, y tu padre trabajaba como viajante a domicilio, así que lo veías poco. Aunque tu madre intentaba entretenerte enseñándote a coser y a que la ayudaras, veías su pequeño taller lleno de retales y ropa que zurcir y te sabía a poco. Tú llegarías mucho más lejos. Serías una modelo y serían otros los que coserían y harían vestidos para ti.
Pero cuando viste una revista de moda y viste una pasarela de modelos por primera vez, comprendiste que eso no era para ti. Esos hombres y mujeres eran maniquíes inexpresivos a las órdenes del capricho de otros. No, tú querías que bailaran para ti, así que cambiaste por completo tu perspectiva.
Te dejaste las manos bordando y cosiendo, leíste revistas de moda, te inspiraste en los modelos de otros y finalmente, tras un breve paso por el instituto y una academia de moda, conseguiste tu oportunidad. Y triunfaste. Pronto comenzaron a llegarte las ofertas.
Por supuesto, las envidias y los celos profesionales estaban a la orden del día, pero era algo que te esperabas. No era muy diferente a la mafia de chismorreos y mezquindad del instituto. Pagaste a un detective privado, agitaste las aguas, provocaste enfrentamientos que se convirtieron en éxitos de audiencia en programas de corazón y hundiste a tus rivales. Eras tan implacable con tu lengua como con tu aguja.
Tus vestidos se volvieron muy cotizados entre las estrellas de la moda y el cine. Te convertiste en una empresaria de éxito con la mentalidad de un tiburón implacable, y utilizaste tus orígenes humildes en tu provecho, mostrando una imagen lacrimógena de cómo les debías todo a tus queridos padres, que en paz descansaban, para llegar a aquel lugar, rodeado de celebridad, premios y glamour.
Y de estrés, mucho estrés.
Tu modo de vida, trabajando a destajo durante el día y cargando con la responsabilidad de tu empresa, asistiendo a eventos y fiestas hasta altas horas de la noche te pasó factura, y a pesar de las recomendaciones de tus médicos terminaste sufriendo un infarto.
Apareciste en el inframundo, y fuiste Segada por la Legión Esquelética. Tras pasar por las oficinas de reclutamiento te destinaron a un lugar donde te dedicaste a elaborar los uniformes de la Legión. Sin embargo, otros Wraiths vieron que eras demasiado buena y te contrataron para trabajos más refinados. Una combinación de habilidad y estilo te ayudó a llegar a los salones de poder.
Encontraste unos buenos amigos en el Gremio de los Mármaras. Ellos te dieron apoyo y te empujaron hacia arriba, a cambio de la información que alguien con acceso a las élites podía proporcionarles. Ahora te sientes satisfecha, pensando que pronto recuperarás el lugar que te corresponde.
Concepto: Trabajas con la belleza y la utilizas en tu provecho. Tienes un mentalidad de artista mezclada con la de un empresaria implacable. Sabes que tienes talento, pero necesitas despejar el camino para llegar a lo más alto. Miras a tus subordinados como un recurso que utilizar o sacrificar a conveniencia, y te conviertes en una agradable anfitriona con tus clientes, exprimiendo lo que puedan ofrecerte.
Consejos de interpretación: Muestras un máscara dual: Una mujer fría e inalcanzable que ha alcanzado el éxito, y una vendedora simpática preocupada por sus clientes. Todo lo que haces tiene el propósito de alcanzar el éxito. Puedes respetar a tus rivales mientras no se entrometan en tu camino, pero si tienes que enfrentarte a ellas, bien, c’est la vie.
Reliquias: Un elegante vestido de diseño propio, agujas y alfileres, una tablet y un móvil con agenda ocupada.
Naturaleza: Líder
Conducta: Arquitecta
Sombra: La Ambiciosa
Vida: Diseñadora de moda
Muerte: Infarto
Remordimiento: No haber derrotado a todas tus rivales
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma (Adulador) 4, Manipulación (Indirectas) 4, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Expresión 2, Intimidación 2, Pelea 1, Persuasión 3, Subterfugio 3
Técnicas: Artesanía 3, Etiqueta (Moda) 4, Liderazgo 3
Conocimientos: Academicismo 1, Burocracia 2, Informática 1, Política 1
Trasfondos: Memoriam 2, Prestigio 2, Reliquias (Vestido) 3
Pasiones: Diseñar el mejor vestido (Orgullo) 4, Derrotar a tus rivales (Orgullo) 3, Obtener reconocimiento en público (Inseguridad) 3
Arcanoi: Moliar 3, Red Vital 3
Grilletes: Tu estudio de moda 5, Premios 4, Costurero de tu madre 2
Corpus 10
Fuerza de Voluntad 6
Pathos 7
Angustia 5
Espinas Desliz Freudiano, Familiar Sombrío
Pasiones Oscuras: Destruir los logros de otros (Envidia) 4, Humillar a quienes estén debajo de ti (Arrogancia) 3
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Re: [Gremio] Monitores

#27

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:41

Imagen El Presidiario
Cita: Relájate. Todos hemos pasado por esto. Será mejor que dejes de comportarte así. Sólo conseguirás hacerte daño...No me impresionas. Te irá mejor si me haces caso. Créeme.
Preludio: Creciste en una familia numerosa en un barrio pobre. No eras un mal tipo, pero por necesidad, tuviste que delinquir para sobrevivir. Antes de cumplir la mayoría de edad ya tenías antecedentes y habías pasado por un correccional, pero las buenas intenciones no bastaban cuando salías por la puerta y volvías a la calle. Tenías que sobrevivir y ayudar a tu familia.
Procuraste mantenerte alejado de los líos gordos, manteniendo un perfil bajo y esperando que surgiera una oportunidad de que las cosas mejoraran. Mientras otros se hundían en el cinismo, tu mantenías cierta esperanza y optimismo, y cuando te lo podías permitir, actuabas desinteresadamente ayudando a los demás. Siempre había alguien que se encontraba peor que tú.
Pero aunque evitabas los problemas, los problemas terminaron yendo a por ti. No estás muy seguro, pero sabes que mataron a unos niños de gente importante, y te encontrabas en el lugar equivocado. La policía estaba asustada y con ganas de terminar pronto, así que te eligieron, te cargaron de sospechas e intentaron que confesaras. Eras inocente, y eso le dijiste al abogado de oficio, pero no sirvió de nada.
La policía, la prensa y la opinión pública te lapidaron. No importaba que no hubiera pruebas. Eras el único sospechoso y todos te consideraban culpable. Tu compañero de celda y varios reclusos te creyeron: sabían muy bien que en la cárcel no sólo entraban los culpables, pero no te sirvió de nada. Te empecinaste en mantener tu inocencia a pesar de la insistencia de la policía e incluso de tu abogado de que era mejor que te declararas culpable. Eras inocente y te cerraste en banda, a pesar de las amenazas. No sirvió de nada.
Un día los policías vinieron a por ti. Se llevaron a tu compañero de celda, y cuando te quedaste solo te mostrarte sumiso hasta que comenzaron a darte una paliza. De repente tu visión se volvió roja, te levantaste y golpeaste sin mirar. Oíste un hueso crujir, gritos de sorpresa y miedo, y de repente, un disparo, y se acabó.
Despertaste en las Tierras de las Sombras. La Legión Siniestra intentó Segarte pero hay que reconocer que les resultó difícil. Los Legionarios estaban divididos entre arrojarte a las forjas o convertirte en un guerrero. Finalmente se decidieron por lo segundo.
Un Legionario supo mirar a través de la violencia y vio que eras inocente. Te ofreció compasión, te tomó como aprendiz, y te enseñó muchas cosas, aliviando los problemas de tu alma. Con el tiempo te uniste al Gremio de Mentores y te convertiste en un especialista en ayudar a la gente problemática.
Concepto: Fuiste condenado por un crimen que no habías cometido, y nunca recibiste una oportunidad. Tuviste que morir para que alguien creyera de verdad en ti. Ahora que eres una persona renovada, estás dispuesto a ayudar a otros como tú.
Consejos de interpretación: Eres un tipo amable y agradable. Utilizas buenas palabras, pero también sabes mostrar firmeza, e incluso sacar los puños cuando es necesario, aunque sólo lo haces como último recurso. Eres el maestro que otros necesitan, la ayuda en medio de la desesperación. Si alguna vez caes, vuelve a levantarte e inténtalo de nuevo.
Reliquias: Uniforme de presidiario, grilletes.
Naturaleza: Visionario
Conducta: Protector
Sombra: El Abusón
Vida: Superviviente callejero
Muerte: Violencia policial
Remordimiento: No haber demostrado tu inocencia
Atributos Físicos: Fuerza (Presa) 4, Destreza 3, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 3, Empatía 2, Pelea 3, Subterfugio 2
Técnicas: Armas C.C. 2, Armas de Fuego 2, Latrocinio 3, Sigilo 2
Conocimientos: Ciencias 1, Informática 1, Investigación 1, Medicina 1, Tecnología 1
Trasfondos: Aliados 3, Eidolon 3, Mentor 2
Pasiones: Proteger a tu familia (Amor) 4, Demostrar tu inocencia (Justicia) 4, Proteger a los inocentes (Justicia) 2
Arcanoi: Castigar 2, Red Vital 3, Ultraje 1
Grilletes: Tu hogar 4, Tus padres 4, Prisión2
Corpus 10
Fuerza de Voluntad 6
Pathos 5
Angustia 5
Espinas Juego de Sombras, Pacto Maldito, Atributos Sombríos
Pasiones Oscuras: Cometer crímenes (Autoodio) 4, Culpabilizar a otros (Injusticia) 3
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Re: [Gremio] Monitores

#28

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:43

Imagen El Segador Justiciero
Cita: Lo menos que puede esperar la cosecha es importarle al segador.
Preludio: Creciste en un barrio tranquilo. Tus padres no eran demasiado pobres, pero tampoco pasaban estrecheces. Cuando tuviste uso de razón supiste que tu padre trabajaba para el cacique local, un hombre que mantenía el orden mediante un mano envuelta en seda y una mano de hierro, una serie de tradiciones que había recibido de su familia, y la voluntad para mantener el orden. Oh, de vez en cuando había problemas, y cuando eso ocurría, corría la sangre.
Encontrabas consuelo en la sencillez de la religión, y cuando tuviste suficiente edad entraste al servicio del Don. Aprendiste a obedecer sin cuestionar, a hacer bien las cosas, y a dominar el miedo.
Tu eficacia te dio el apodo de ángel de la muerte. Tu jefe señalaba, y tú disparabas. Los enemigos fueron a por ti, y fallaron. Y entonces fueron a por tus padres.
Tu mundo se tambaleó, y como si te hubiera alcanzado un rayo, recibiste una revelación.
Los asesinos de tus padres lo pagaron.
Y tu jefe también pagó por haber fallado en protegerlos.
Fue una acción suicida en la que cayó el viejo cacique, sus hijos, sus esbirros...Fue toda una carnicería. Y al final sólo quedaste tú, muy malherido, y finalmente tus heridas y la pérdida de sangre te derrotaron, sentado agonizante en el sillón del viejo cacique.
Llegaste a las Tierras de las Sombras marcado por el Destino, y la Legión del Destino te reclutó. Comenzaste a trabajar para los muertos como Segador, cosechando almas, hasta que te encontraste con un Jerarca corrupto…
Y lo arrojaste al Olvido.
Conseguiste huir por los pelos, pero te salvó una banda de Monitores Renegados del Gremio de los Tsuchigumo. Ahora los acompañas, y aunque su comportamiento no siempre es ejemplar, has encontrado entre ellos camaradería y más honor de lo que esperabas. Más les vale que esta vez no te fallen...
Concepto: Eres un asesino, pero también anhelas justicia. Tienes tu propio código de honor, al que te aferras como un asidero para no caer en la locura. Ayudas a los inocentes porque te parece algo justo, pero lo cierto es que vagas sin rumbo fijo. Tu estancia entre los Renegados sólo es otra parada en el camino.
Consejos de interpretación: Eres un individuo silencioso e inquietante, aunque de vez en cuando tienes sorpresivos momentos de humor y sonrisas amables antes de volver a cerrarte sobre ti mismo. Cuando intervienes, tú opinión es categórica, y a veces es una advertencia. Si alguien no te hace caso y persiste en su comportamiento injusto, se convierte en un objetivo. Puede que la retribución no llegue en ese momento, pero terminará llegando, y será toda un sorpresa...y una carnicería.
Reliquias: Pistola, guadaña, crucifijo, traje de luto, sombrero ancho, mirada sombría.
Naturaleza: Mártir
Conducta: Seguidor
Sombra: El Espantajo
Vida: Sicario a sueldo
Muerte: Tiroteo
Remordimiento: No haber salvado a tus padres
Atributos Físicos: Fuerza 3, Destreza (Certero) 4, Resistencia (Duro) 4
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepción 2, Inteligencia 2, Astucia (Reacción Rápida) 4
Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Callejeo 1, Intimidación 2, Pelea 2
Técnicas: Armas C.C. 2, Armas de Fuego (pistola) 4, Etiqueta 1, Conducir 2, Meditación 2, Sigilo 3
Conocimientos: Medicina 2, Ocultismo 1, Política 2
Trasfondos: Aliados 3, Eidolon 1,Artefacto 4
Pasiones: Ayudar a los inocentes (Amor) 4, Castigar la injusticia (Justicia) 4, Conocer gente nueva (Aventura) 2
Arcanoi: Argos 1, Red Vital 3, Usura 2
Grilletes: Tumba de tus padres 3, Pistola 3, Iglesia 2, La casa en que naciste 2
Corpus 10
Fuerza de Voluntad 6
Pathos 5
Angustia 5
Espinas Roce de la Corrupción, Pacto Maldito, Prestigio Espectral (3)
Pasiones Oscuras: Castigar a los débiles (Odio) 4, Traicionar a los demás (Odio) 3
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Re: [Gremio] Monitores

#29

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:51

Capítulo Cinco: Monitores famosos

Que yo también comparto los mismos miedos, también busco una cinta para atar el tiempo. También arrastro conmigo una cadena de sueños.
-Ismael Serrano

Tirando de las redes
Los Monitores afirman dominar las conexiones que atan a los Sin Reposo, y la verdad es que su poder, que ha crecido y menguado a lo largo del tiempo, resulta difícil de negar. De todas maneras, quienes han alcanzado la fama entre quienes tocan los hilos de la Red Vital procuran no realizar demasiado alarde de su poder. La mejor forma de dominio es el que no se conoce. Quien se muestra a la vista de todos o está muy seguro de sí mismo o es un pobre tonto; en el Mundo Subterráneo los riesgos son muy grandes, y la caída de los poderosos va a acompañada de un gran dolor. En el fondo, todo el mundo quiere ser dueño de su destino, y pocos acogen con agrado que les manipulen.
Por esta razón, muchos Monitores que alcanzan la fama se han convertido en leyenda y han desaparecido, bien por culpa de sus enemigos, o porque las sombras les resultan más acogedoras. El respeto público no significa gran cosa frente al poder y la riqueza que se acumulan detrás del telón.
Imagen La Araña de Jade
Lo primero que vieron sus ojos fue la noche de Constantinopla, cuando su madre dio a luz en el puerto, entre un cargamento de esclavos recién llegados de Oriente Medio. Ella y su madre fueron vendidas a la casa de un mercader de seda, cuya mujer también había dado a luz, pero no disponía de leche para alimentar a su hijo.
Sophia creció junto a su madre, que fue puesta a trabajar en el hilado de la seda. Mientras crecía compartió juegos con Menandro, el hijo de su amo, y entre ambos creció una fuerte amistad. Menandro le prometió que le daría la libertad algún día, cuando heredara el negocio familiar y se convirtiera en el amo de la casa.
Pero ese momento nunca llegó. Mientras paseaban juntos por Constantinopla se vieron arrastrados por una revuelta contra el emperador Justiniano. Intentaron protegerse mutuamente, pero la turba descontrolada los arrastró y ambos perecieron. Sophia vio cómo dos hombres apuñalaban a Menandro, y ella misma sintió un golpe en la espalda que la derribó, y fue pisoteada hasta la muerte.
Fue Segada y llevada a Estigia, donde fue convertida en una Sierva de los Artesanos. Trabajó mecánicamente, dejando que el Olvido la arrastrara poco a poco. No le quedaba nada.
Y entonces, tiempo después, Menandro la encontró. Se había unido a una facción de Wraiths bizantinos conocidos como los Tejedores, y compró su libertad cuando a Sophia le quedaba poco para hundirse del todo en el Olvido. Con paciencia, Menandro le susurró dulces palabras y la ayudó a recordar, reconstruyendo su alma y guiándola hacia los lugares de su infancia. Así Sophia regresó junto a Menandro, y juntos pusieron los pilares del Gremio de Tejedores. Menandro asumió el liderazgo del Gremio y Sophia se convirtió en su mano derecha y consejera.
Ambos participaron alegremente en la Guerra de los Gremios, pero el saqueo de Constantinopla los separó de nuevo. Durante la caída de la ciudad, ambos cayeron en un Tormento cuando algunos de sus Grilletes resultaron destruidos. Menandro fue destruido, pero Sophia consiguió regresar a las Tierras de las Sombras
Asumiendo la nueva identidad de Marguerite Dumortier, la Orfebre, reunió de nuevo a las facciones del Gremio de Monitores, y restauró su fuerza y poder. A través de la paz con los Artesanos, forjó una colaboración entre ambos Gremios, convirtiendo a los Monitores en el Gremio más influyente en el negocio de la protección de Grilletes, estableciendo alianzas y acuerdos con otros.
Pero el poder de los Monitores fue coartado por el Dictum Mortuum, así que la Orfebre se sumó gustosa a la Revuelta de los Gremios, viéndola como una oportunidad para incrementar su poder e influencia, a costa de debilitar a Caronte y los Señores de la Muerte.
La Revuelta de los Gremios fue aplastada, y los Gremios disueltos. Perseguida por sus enemigos, la Orfebre se vio obligada a huir, viajando a la Tempestad y las Tierras de las Sombras. Visitó lugares extraños, aprendió muchas cosas y consiguió nuevos aliados. Poco a poco reunió una fuerza poderosa de piratas y bandidos y reapareció tiempo después como Manos de Plata. Sus ataques hostigaron a las fuerzas de Estigia, pero no fue suficiente. Manos de Plata terminó por desaparecer y utilizó su influencia para comenzar a unificar de nuevo a los Monitores que habían sobrevivido a la persecución de la Jerarquía. Fue entonces cuando sus actividades dieron lugar a los rumores sobre “El Maestro Oculto.”
La Alianza de las Cadenas resultó un éxito, pero todavía necesitaba una fuerza respetable que protegiera a los Monitores de sus enemigos. Tras reunir a varios piratas Renegados que había conocido en las Tierras de las Sombras de Oriente, apareció la Araña de Jade, que consiguió atraer por la diplomacia y la fuerza a las bandas y Círculos de Monitores Renegados y crear un ejército que presentó ante la Alianza de las Cadenas.
De nuevo los Monitores volvían a ser un Gremio respetable. La Araña de Jade pudo haberse convertido en la Maestra Suprema del Gremio, pero decidió permanecer en un segundo plano, sentada en la Cadena Dorada como una igual a los demás Maestros, mientras seguía tejiendo sus planes en las sombras, tratando de infiltrarse en la burocracia de la Jerarquía y Estigia.
El Cuarto Gran Maelstrom y la Traición Esmeralda fueron un duro revés para los Monitores. La Araña de Jade se vengó del Señor Esmeralda, y de nuevo tuvo que reunir los fragmentos, impulsando nuevos acuerdos y alianzas.
En las últimas décadas ha descubierto que el Señor Esmeralda no actuó solo, y que alguien impulsó su traición. Ha estado buscando al traidor, pero sólo ha conseguido saber que era un Monitor de las Siete Familias. Por esta razón también ha estado manipulando a sus compañeros de los Gremios de Monitores, prolongando las negociaciones, interponiendo obstáculos, y evitando que las Siete Familias se unan a los Gremios. Mientras no esté segura, la Araña de Jade prefiere no correr riesgos, especialmente en un momento tan delicado en que sus espías le informan de que el Imperio Oscuro de Jade se está preparando para atacar la Jerarquía. Ella ha colocado a sus peones y seguidores en posición, y espera afrontar la crisis que se avecina.
Podría ser la Portadora de la Cadena si quisiera. Su Sombra la tienta para que dé la cara y muestre su verdadero rostro, pero la Araña de Jade se encuentra más cómoda oculta en las sombras, tejiendo sus telarañas y trazando planes para guiar el Gremio de Monitores. Es el legado de Menandro, su amor, y está dispuesta a protegerlo de cualquier amenaza.

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Re: [Gremio] Monitores

#30

Mensaje por Alexander Weiss » 24 Feb 2024, 23:55

Imagen El Cartógrafo
Bernardo Soler y Colón nació en una familia de marinos de Alicante. Quedó huérfano de padre cuando era pequeño, y quedó bajo la tutela de sus tíos, que se encargaron de su educación. Con dieciséis años ingresó en la Compañía de Guardia Marinas, una prestigiosa escuela naval y militar, completando su formación científica y humanística.
Tras finalizar sus estudios, Bernardo participó en varias expediciones navales, y también actuó como espía en Inglaterra para conocer sus técnicas navales y de construcción de barcos. A su regreso a España, trabajó como ingeniero en la modernización de la flota. En 1789 participó en la Expedición Malaspina, que recorrió el Atlántico y el Pacífico con fines científicos.
A su regreso, se encontró con que España estaba en guerra con Francia, y de nuevo volvió a ofrecer sus conocimientos de cartografía y ciencia para el esfuerzo de la guerra. Sin embargo, cuando el conflicto finalizó, España y Francia se convirtieron en aliadas contra Inglaterra. Aunque tenía sus propias opiniones sobre los giros en la política, Bernardo se los guardó, y siguió trabajando por su país con otros marinos de su época.
Mientras la flota aliada franco-española se encontraba fondeada en Cádiz, Bernardo contrajo unas fiebres que lo postraron en cama. Se esforzó por seguir aconsejando a los capitanes, pero muchos de sus consejos fueron desoídos, y en lugar de permanecer en puerto, la flota partió para enfrentarse a los británicos.
La noticia de la derrota de la Batalla de Trafalgar le llegó a Bernardo en sus últimos días, acelerando su fin, atormentado por el pensamiento que quizás si no hubiera estado enfermo podría haber marcado la diferencia, o por lo menos haber luchado junto a sus compañeros hasta el final.
Fue Segado en las Tierras de las Sombras por la Legión Esquelética, que pronto puso sus talentos a trabajar en la flota naval de Estigia. Bernardo creó una Escuela Naval en la que reclutó practicantes de talento en varios Arcanoi, especialmente Argos y Red Vital. Con su espíritu inquieto, obtuvo permiso para realizar una expedición “científica” a la Tempestad, para comprobar el estado de las rutas y Derroteros que unían Estigia con las Tierras de las Sombras.
Fue un viaje que duró años, y nada sencillo. La inestabilidad del Mundo Subterráneo desafiaba la razón y la ciencia, pero Bernardo diseñó varios Artefactos para navegar a través de la Tempestad, instrumentos de medición y equipos de buceo. En sus viajes visitó las costas de varios Reinos Oscuros e incluso algunas islas de las Costas Lejanas, antes de regresar. La Expedición Soler traía consigo extrañas Reliquias y Artefactos, así como muestras de raros Plásmidos.
En secreto, durante su viaje, Bernardo también conoció a varios Monitores y se convirtió en su Aprendiz, dentro de la facción de los Mentores. Con la ayuda de varios miembros de su Gremio formó un Círculo para fomentar la educación de los nuevos Aprendices y reclutar nuevos talentos en la Escuela Naval. Cuando se formó la Alianza de las Cadenas, Bernardo fue uno de los primeros Monitores que participaron en las negociaciones.
Durante décadas sirvió en la flota de Estigia, aportando sus conocimientos de cartografía a las Tierras de las Sombras, creando nuevos métodos para afrontar las condiciones cambiantes de la Tempestad, y negociando con otros Gremios y facciones. También llevó a cabo expediciones de ayuda y rescate cuando estallaron los Maelstroms. A finales del siglo XX ocupó la posición de Anacreonte de la Legión Esquelética en Cádiz, y actualmente los Monitores, junto con sus aliados Heraldos y Soñadores, son los principales Gremios de la Necrópolis, que es también uno de los principales puertos del Reino Oscuro de Hierro. Bernardo es una figura respetada y reconocida, y aunque existen quienes sospechan su afiliación a los Gremios, los servicios que ha prestado a la Jerarquía posiblemente le permitan mantener su posición si estallara el escándalo.
Sin embargo, Bernardo Soler y Colón hace siglos que murió en la Batalla de Trafalgar, hundiéndose en las aguas con su barco. Su amante y ayuda de cámara, su fiel amigo que le acompañó en su carrera y sus expediciones, y con quien compartió apasionados debates sobre materias científicas, es realmente quien ha asumido su identidad en la muerte y ocupa un lugar entre los muertos Sin Reposo. El lugar donde descansa su amante en las profundidades es su principal Grillete, y hace todo lo que puede por conservar su recuerdo.

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