V5 Edad Oscura
- Voivoda
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V5 Edad Oscura
Cada cierto tiempo surgen comentarios relativos a si habrá una edición de Edad Oscura con la quinta edición o a gente que se les ha apañado para jugarla con modificaciones propias de las reglas.
Y hoy me he encontrado con un ejemplo de arte inspirado en esa posibilidad de FHeadleyDesigner
Y hoy me he encontrado con un ejemplo de arte inspirado en esa posibilidad de FHeadleyDesigner
- патриарх
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Re: V5 Edad Oscura
Menuda pasada de ilustración
Yo creo que tarde o temprano se animarán a hacer algo aunque creo que cada vez casa menos con la idea que tienen del juego. ¿Tal vez más bien algo con eras distintas como en CofD?
Yo hace unos añitos jugué una partida con reglas V5 y la verdad que lo pasamos muy bien, realmente no hay demasiado que adaptar en el sistema tal cual está.
Yo creo que tarde o temprano se animarán a hacer algo aunque creo que cada vez casa menos con la idea que tienen del juego. ¿Tal vez más bien algo con eras distintas como en CofD?
Yo hace unos añitos jugué una partida con reglas V5 y la verdad que lo pasamos muy bien, realmente no hay demasiado que adaptar en el sistema tal cual está.
3. И никой, нито на небето, нито на земята, не можеше да разгъне книгата нито да я гледа.
- DarkOsca
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Re: V5 Edad Oscura
¿Qué contendría un manual de Edad Oscura V5?
Entiendo que la metatrama de V5 se refiere a la época de la Gehenna, los últimos 25 años pero lo que pasó hace 500 no tiene porqué haber sufrido cambio. El sistema de V5 como comenta el compañero de arriba es aséptico en cuanto a cuando se desarrolla la partida.
Osea que, contestando a mi propia pregunta, si quisieran sacar un suplemento (no creo que diera para manual básico) de Edad Oscura, con 4 ajustes mecánicos, 3 tablas de equipo y Fichas de Conocimiento sería suficiente, ¿no?
Entiendo que la metatrama de V5 se refiere a la época de la Gehenna, los últimos 25 años pero lo que pasó hace 500 no tiene porqué haber sufrido cambio. El sistema de V5 como comenta el compañero de arriba es aséptico en cuanto a cuando se desarrolla la partida.
Osea que, contestando a mi propia pregunta, si quisieran sacar un suplemento (no creo que diera para manual básico) de Edad Oscura, con 4 ajustes mecánicos, 3 tablas de equipo y Fichas de Conocimiento sería suficiente, ¿no?
- Alexander Weiss
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Re: V5 Edad Oscura
Se podría avanzar en la Guerra de los Príncipes. En cada edición han ido cambiando el escenario Vampiro: Edad Oscura (1197), Edad Oscura: Vampiro (1230) y Vampiro: Edad Oscura 20 aniversario (1242).
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Re: V5 Edad Oscura
¿Crees que habría contenido suficiente para un manual básico de 350 páginas?Alexander Weiss escribió: ↑22 Sep 2024, 19:52 Se podría avanzar en la Guerra de los Príncipes. En cada edición han ido cambiando el escenario Vampiro: Edad Oscura (1197), Edad Oscura: Vampiro (1230) y Vampiro: Edad Oscura 20 aniversario (1242).
- Alexander Weiss
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Re: V5 Edad Oscura
Más allá del necesario capítulo reglas y sistemas, el trasfondo se puede actualizar o modificar para incluir eventos importantes. Hacia finales del siglo XIII los reinos cristianos de Ultramar son conquistados por Baybars y los mamelucos, se produce la desaparición del califato de Bagdad y el ataque de los mongoles a Oriente Medio...hay suficientes eventos históricos y en Vampiro para crear un manual viable.DarkOsca escribió:¿Crees que habría contenido suficiente para un manual básico de 350 páginas?
Re: V5 Edad Oscura
Edad Oscura sería un movimiento complicado por las cambios actuales de vampiro V5. Podría tener un manual básico muy sobrado si añaden los 14 clanes y todas las disciplinas.
Lo que me pregunto es que harían a nivel metatrama con:
-Volverían las Sendas de Hechicería de la sangre.
-Volvería el Clan Capadocio?
-Obviarían las Sendas de iluminación?
-...
Yo si fuera ellos optaría un por un reinicio suave al estilo Hombre Lobo, e intentaría hacer el juego lo mas Neutro y aséptico posible.
Respecto el Canon lo cambiaría con la oportunidad de un juego nuevo liberándose de los tropos anteriores, evitando futuras divisiones de clanes por sectas etc, etc
Lo que me pregunto es que harían a nivel metatrama con:
-Volverían las Sendas de Hechicería de la sangre.
-Volvería el Clan Capadocio?
-Obviarían las Sendas de iluminación?
-...
Yo si fuera ellos optaría un por un reinicio suave al estilo Hombre Lobo, e intentaría hacer el juego lo mas Neutro y aséptico posible.
Respecto el Canon lo cambiaría con la oportunidad de un juego nuevo liberándose de los tropos anteriores, evitando futuras divisiones de clanes por sectas etc, etc
“Yo no hablo de venganzas ni perdones, el olvido es la única venganza y el único perdón.”
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Re: V5 Edad Oscura
Realmente tiene una adaptación muy complicada en cuanto a metatrama... Quizá la mejor solución es hacer una adaptación de mecánicas que permita a la gente jugar una ambientación tradicional con el sistema más ágil de quinta.
- Pagliacci
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Re: V5 Edad Oscura
Efectivamente, el problema principal es que la metatrama Legacy y muchas de las mecánicas que estaban integradas en Edad oscura son diametralmente opuestas a 5ª edición (antiguos, sendas de iluminación, etc). Ante lo cual, pues cabe dos posibilidades, ninguna de las cuáles va a gustar a los fans de Edad oscura Legacy:
-Suplemento de sistemas de Vampiro 5ª para jugar con la ambientación antigua. Cosa que me parece altísimamente improbable, además de que tampoco requiere gran adaptación. (Los capadocios son los hécata y la ética de los caminos son las convicciones, poco más). Como muestra las partidas que ya se han emitido y se emiten en el canal narradas por Ivy, Dalina o yo mismo.
-Reinicio importante del juego para darle un tono más acorde a 5ª: historias a nivel de ciudad (y no la guerra de príncipes o jyhad), conflictos humanos, etc. Y eso sospecho que se encontraría el rechazo frontal del 99% de los fans de Edad oscura. Y creo que, a estas alturas, los de Paradox también lo saben.
-Suplemento de sistemas de Vampiro 5ª para jugar con la ambientación antigua. Cosa que me parece altísimamente improbable, además de que tampoco requiere gran adaptación. (Los capadocios son los hécata y la ética de los caminos son las convicciones, poco más). Como muestra las partidas que ya se han emitido y se emiten en el canal narradas por Ivy, Dalina o yo mismo.
-Reinicio importante del juego para darle un tono más acorde a 5ª: historias a nivel de ciudad (y no la guerra de príncipes o jyhad), conflictos humanos, etc. Y eso sospecho que se encontraría el rechazo frontal del 99% de los fans de Edad oscura. Y creo que, a estas alturas, los de Paradox también lo saben.