Se encontraron 64 coincidencias

por Atreus
01 Jun 2021, 00:32
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Recurso] Creación de antiguos
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Re: [Recurso] Creación de antiguos

Partidas con pjs antiguos como mucho 3 jugadores, mejor 2. No hay muchas razones para que estén juntos, a parte de la vinculación. A esa edad ya tienen diferentes caminos. Y hay que evitar el vasallaje. Además los jugadores deben ser muy activos para conseguir sus metas, utilizando los interludios e...
por Atreus
30 May 2021, 20:20
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Trasfondo] Sabbat
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Re: [Trasfondo] El Sabbat

Respecto a los ciclos, ha habido más organizaciones como el sabbat anteriormente? Pueden aprovechar para esclarecerlo. Aunque podrían aprovechar para meter a otras facciones sobrenaturales, quedo muy patente que la tecnocracia puede averiguar y eliminar a los antediluvianos. Podría utilizar al sabba...
por Atreus
29 May 2021, 00:10
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Trasfondo] Sabbat
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Re: [Trasfondo] El Sabbat

Tal como lo veo, han cogido la senda del darwinismo, los miembros del sabbat que rompen la mascarada no duran mucho, mientras que los que se lo piensan 2 veces. Sobreviven. Y estos pueden que sean los mayores vampiros *#$%% de *%$* que haya. Se las sabrán todas. Los vampiro machacas les permiten el ...
por Atreus
11 May 2021, 23:15
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Recurso] Reglas de la Casa para V5
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Re: [Recurso] Reglas de la Casa para V5

A lo que comentas, lo puedes probar en varias sesiones de juego. Por mi parte estoy esperando a que salga la guía del sabbat. Creo que las sendas las convertirán en fichas. Así pues se puede crear una que sea de Humanidad, si no lo hacen ellos antes. Y no se iría muy lejos de disminuir la penalizaci...
por Atreus
07 May 2021, 23:32
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Ambientación] Ciudades sin nocturno
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Re: [Ambientación] Ciudades sin nocturno

En los nocturnos ando un poco perdido. Pero creo que serían las siguientes aunque puede que haya alguna creada: -Bruselas: por su importancia en la dirección de la unión europea, sería partidas muy políticas y con posibilidades de llevar ancillas. Además de los guetos islámicas - Madrid, tirando por...
por Atreus
07 May 2021, 16:00
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Recurso] Reglas de la Casa para V5
Respuestas: 10
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Re: [Recurso] Reglas de la Casa para V5

El juego es tuyo y, con el permiso de tu jugadores u otros narradores, puedes cambiar o modificar lo que quieras. A veces antes de realizar cambios puede que el sistema actual ya te de soluciones. A lo de la jugadora que tuvo el infortunio de sacar el crítico bestial, a modo de idea, si tan desinter...
por Atreus
07 May 2021, 07:45
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Recurso] Loresheets / Fichas de conocimiento
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Re: [Recurso] Loresheets oficiales // Fichas de conocimiento

La Santa trinidad de los meritos: calma, invinculable y voluntad de hierro.
por Atreus
06 May 2021, 22:25
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Trasfondo] Canon inventado
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Re: [Trasfondo] Canon inventado

Mi aporte: Irad, 2° generacion, murió en la guerra contra los 3°. Y todos sus chiquillos sufrieron lo mismo que sucedió a los de Ravnos, diablerie entre ellos para dar poder a Irad. Por esa razón ninguno de los 3 mencionan que sean chiquillos suyo. La muerte de ravnos ha hecho que algunos antediluvi...
por Atreus
06 May 2021, 20:37
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Trasfondo] Ciudades con Sabbat y Camarilla
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Re: [Trasfondo] Ciudades con Sabbat y Camarilla

Por mi parte la ciudad que mejor representa tener las 2 facciones es Detroit, en el centro de la ciudad, es muy, muy extensa, es del sabbat y los suburbios, es de la camarilla, hay zonas del centro de detroit que no hay alumbrado público. Mira un par de vídeos de la historia de detroit y es que lo p...
por Atreus
03 May 2021, 13:31
Foro: VAMPIRO LA MASCARADA
Tema: [Clan] Toreador
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Re: [Clan] Toreador

Si tu eres el único narrador, sugiere el cambio a tus jugadores y tras unas partidas comprobando. Cambialo si lo crees adecuado. Por mi parte es un defecto creado por el abuso de narradores en anteriores ediciones. No por ambientación. Con lo que no perjudicaría un cambio.

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