[Recurso] Enciclopedia vampírica
- Alexander Weiss
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
J
Jati- (1) Casta del hinduismo, que designa cada una de las divisiones religiosas de la sociedad hindú. Aunque oficialmente el sistema de castas fue abolido por el gobierno de la India durante el siglo XX, el sistema de castas todavía mantiene su fuerza en muchas partes del país y en las relaciones cotidianas.
(2) Entre los vampiros del clan Ravnos y entre los vampiros de la India se estableció un sistema de clanes fundamentado en torno al linaje sanguíneo. Cada uno de los clanes ocupa una posición en el sistema de castas, pero el clan Ravnos es el único que tiene miembros en todas las castas. Cada clan y linaje vampírico sólo puede conceder el Abrazo dentro de los mortales de su misma casta, aunque esta norma ha sido aplicada con más flexibilidad en las noches modernas. Aunque los vampiros afirman que fue su organización la que dio lugar al sistema de castas del hinduismo, parece más probable el hecho de que lo adoptaran de los mortales.
Jefe- Líder de una de las Partidas de Guerra del Sabbat.
Jesús- Figura central de la religión cristiana. Su nacimiento marca el inicio del calendario cristiano y se cree que murió crucificado en torno al año 30. Nació en Belén, huyó con sus padres a Egipto poco después de nacer, a la muerte de Herodes el Grande regresó a Judea y vivió en la ciudad de Nazareth. Los Evangelios lo describen como el Mesías, un enviado del amor y la justicia que caminaba hacia su destino divino. Tras criticar a las autoridades judías y romanas, fue tachado de revolucionario y ejecutado, pero sus discípulos afirmaron haber presenciado su resurrección al tercer día de su muerte, necesaria para abrir un camino de perdón para la humanidad.
Aunque algunos vampiros estaban presentes en Judea durante la vida de Jesús, existen muy pocas noticias fiables al respecto. Algunos vampiros afirman haberse encontrado con él y que fueron perdonados. Algunos Malkavian afirman haber robado el cadáver de Jesús como una broma para hacer creer que fue resucitado. Durante la Edad Media varios vampiros corrompieron el mensaje de la religión cristiana, formando diversas herejías, como la Herejía Cainita. En estas retorcidas doctrinas se afirmaba que Cristo era el Segundo Caín, enviado para redimir a los vampiros.
Jinete- Cainita nómada del Sabbat, un término tomado de los Jinetes del Apocalipsis.
Jinete Pálido- Cainita nómada del Sabbat, aunque suele estar restringido para las bandas de motoristas.
Jocastianos- Enigmática línea de sangre de retorcidos eruditos que buscan el conocimiento a través de la temida práctica de la Diablerie. Se sabe poco de ella, y se cree incluso que consta de un solo miembro.
Juramento de Sangre- Término Arcaico para designar el Vínculo de Sangre, creado cuando un vampiro o un mortal beben tres veces en tres noches distintas de la sangre de otro vampiro, lo que establece un sentimiento de fuerte devoción y amor hacia el donante.
Justicar- Estos poderosos vampiros son los jueces que el Círculo Interior de la Camarilla ha nombrado para que actúen como vigilantes de la secta y de las Tradiciones de Caín. Representan la máxima autoridad de la Camarilla y de los Vástagos inmediatamente después del Círculo Interior, y poseen un poder superior al de los Príncipes, al menos en teoría. Deciden los castigos y revisan sentencias de quienes han violado las Tradiciones y el acusado raras veces puede esperar compasión. Los Justicar convocan reuniones llamadas Cónclaves para dispensar justicia o tratar temas estratégicos. Pueden convocar un Cónclave siempre que lo consideren necesario, ya sea para corroborar una decisión o alcanzar un consenso, aunque no debería ser por motivos irrisorios.
El período de vigencia del cargo de Justicar es de 13 años, y se decide por votación durante las reuniones del Círculo Interior en Venecia. El cargo es prorrogable y distintos vampiros han conseguido mantenerse en esta posición en varias ocasiones. Es un cargo muy codiciado y que exige un gran consenso, ya que todos los clanes desean situar a antiguos poderosos como Justicar, pero el resultado de las votaciones no siempre resulta en los candidatos deseados.
Los Justicar elegidos en la última reunión del Círculo Interior de 1997 son Jaroslav Pascek (Brujah), Maris Streck (Malkavian), Cock Robin (Nosferatu), Madame Guil (Toreador), Anastaz di Zagreb (Tremere) y Lucinde (Ventrue). El antiguo Xaviar era el Justicar Gangrel, pero renunció a su cargo tras el abandono de su linaje de la Camarilla.
Jati- (1) Casta del hinduismo, que designa cada una de las divisiones religiosas de la sociedad hindú. Aunque oficialmente el sistema de castas fue abolido por el gobierno de la India durante el siglo XX, el sistema de castas todavía mantiene su fuerza en muchas partes del país y en las relaciones cotidianas.
(2) Entre los vampiros del clan Ravnos y entre los vampiros de la India se estableció un sistema de clanes fundamentado en torno al linaje sanguíneo. Cada uno de los clanes ocupa una posición en el sistema de castas, pero el clan Ravnos es el único que tiene miembros en todas las castas. Cada clan y linaje vampírico sólo puede conceder el Abrazo dentro de los mortales de su misma casta, aunque esta norma ha sido aplicada con más flexibilidad en las noches modernas. Aunque los vampiros afirman que fue su organización la que dio lugar al sistema de castas del hinduismo, parece más probable el hecho de que lo adoptaran de los mortales.
Jefe- Líder de una de las Partidas de Guerra del Sabbat.
Jesús- Figura central de la religión cristiana. Su nacimiento marca el inicio del calendario cristiano y se cree que murió crucificado en torno al año 30. Nació en Belén, huyó con sus padres a Egipto poco después de nacer, a la muerte de Herodes el Grande regresó a Judea y vivió en la ciudad de Nazareth. Los Evangelios lo describen como el Mesías, un enviado del amor y la justicia que caminaba hacia su destino divino. Tras criticar a las autoridades judías y romanas, fue tachado de revolucionario y ejecutado, pero sus discípulos afirmaron haber presenciado su resurrección al tercer día de su muerte, necesaria para abrir un camino de perdón para la humanidad.
Aunque algunos vampiros estaban presentes en Judea durante la vida de Jesús, existen muy pocas noticias fiables al respecto. Algunos vampiros afirman haberse encontrado con él y que fueron perdonados. Algunos Malkavian afirman haber robado el cadáver de Jesús como una broma para hacer creer que fue resucitado. Durante la Edad Media varios vampiros corrompieron el mensaje de la religión cristiana, formando diversas herejías, como la Herejía Cainita. En estas retorcidas doctrinas se afirmaba que Cristo era el Segundo Caín, enviado para redimir a los vampiros.
Jinete- Cainita nómada del Sabbat, un término tomado de los Jinetes del Apocalipsis.
Jinete Pálido- Cainita nómada del Sabbat, aunque suele estar restringido para las bandas de motoristas.
Jocastianos- Enigmática línea de sangre de retorcidos eruditos que buscan el conocimiento a través de la temida práctica de la Diablerie. Se sabe poco de ella, y se cree incluso que consta de un solo miembro.
Juramento de Sangre- Término Arcaico para designar el Vínculo de Sangre, creado cuando un vampiro o un mortal beben tres veces en tres noches distintas de la sangre de otro vampiro, lo que establece un sentimiento de fuerte devoción y amor hacia el donante.
Justicar- Estos poderosos vampiros son los jueces que el Círculo Interior de la Camarilla ha nombrado para que actúen como vigilantes de la secta y de las Tradiciones de Caín. Representan la máxima autoridad de la Camarilla y de los Vástagos inmediatamente después del Círculo Interior, y poseen un poder superior al de los Príncipes, al menos en teoría. Deciden los castigos y revisan sentencias de quienes han violado las Tradiciones y el acusado raras veces puede esperar compasión. Los Justicar convocan reuniones llamadas Cónclaves para dispensar justicia o tratar temas estratégicos. Pueden convocar un Cónclave siempre que lo consideren necesario, ya sea para corroborar una decisión o alcanzar un consenso, aunque no debería ser por motivos irrisorios.
El período de vigencia del cargo de Justicar es de 13 años, y se decide por votación durante las reuniones del Círculo Interior en Venecia. El cargo es prorrogable y distintos vampiros han conseguido mantenerse en esta posición en varias ocasiones. Es un cargo muy codiciado y que exige un gran consenso, ya que todos los clanes desean situar a antiguos poderosos como Justicar, pero el resultado de las votaciones no siempre resulta en los candidatos deseados.
Los Justicar elegidos en la última reunión del Círculo Interior de 1997 son Jaroslav Pascek (Brujah), Maris Streck (Malkavian), Cock Robin (Nosferatu), Madame Guil (Toreador), Anastaz di Zagreb (Tremere) y Lucinde (Ventrue). El antiguo Xaviar era el Justicar Gangrel, pero renunció a su cargo tras el abandono de su linaje de la Camarilla.
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K
Kaen- Nombre arcaico de Caín en la lengua de los gitanos.
Kagn- El Primer Vampiro, según la mitología de los vampiros africanos o Laibon.
Kafir- Término árabe utilizado para los infieles. Los Assamitas lo utilizan de forma despectiva para referirse a los vampiros de otros clanes.
Kamut- Manadas de la Mano Negra formados por voluntad propia de sus miembros o creadas con misiones especiales, generalmente para dar respuesta a determinados problemas y afrontar misiones que están fuera del alcance de un solo individuo.
Karavalanisha Vrana- Un poema épico de origen indio también conocido como Las Heridas de la Espada de la Noche, que describe la perspectiva de los Ravnos indios sobre la creación de los vampiros y su percepción del mundo. Según los Ravnos, los Antediluvianos fueron creados por los dioses hindúes para combatir a los vampiros orientales o asuratizayya, pero con el tiempo sólo el Antediluviano Ravnos se mantuvo fiel a su cometido original. El poema está incompleto y la parte final desapareció o nunca fue escrita, aunque se rumorea que contenía una terrible maldición que destruiría al clan Ravnos. Con los sucesos de las Noches Finales y la destrucción del Antediluviano Ravnos, parece que las profecías del poema se están haciendo realidad.
Kaymakli- Esta ciudad subterránea de la región turca de Capadocia, como su vecina Derinkuyu, sirvió como lugar de estudio para los vampiros del Clan Capadocio, y posteriormente como refugio para los primeros cristianos que huían de las persecuciones.
Sin embargo, con el paso del tiempo los mortales comenzaron a inquietarse ante la proliferación de Cainitas, y los temores llegaron a oídos del Antediluviano Cappadocius. Preocupado por el aumento de chiquillos Abrazados despreocupadamente tomó una drástica decisión. Cappadocius convocó a su clan y seleccionó a los indignos, encerrándolos en las profundidades de Kaymakli mediante una terrible maldición: Que ningún hijo de Caín salga, que ningún hijo de Seth entre. A continuación ordenó a los mortales que abandonaran el lugar maldito, convertido en prisión de numerosos Cainitas, que cayeron en letargo o se devoraron entre ellos. Se rumorea que los Heraldos de las Calaveras podrían ser los supervivientes de Kaymakli, pudiendo haberse liberado de alguna forma.
Khabar- Término árabe que designa la tradición. Los Assamitas lo utilizan para referirse a su código de honor.
Khavi- Familia de aparecidos creada entre las tribus paganas del Báltico por el Matusalén Bielobog, del clan Tzimisce. Estos aparecidos desarrollaron los rasgos albinos y enfermizos de su amo, y a menudo evitaban la luz del sol. Sin embargo, finalmente se cansaron de su esclavitud y terminaron traicionando al Matusalén, que fue gravemente herido por los Caballeros Teutónicos y diabolizado por un rival. La familia no sobrevivió a la colonización cristiana y finalmente termino extinguiéndose durante el siglo XIV.
Khayyin- Término Assamita para referirse a Caín, el Padre Oscuro, al que muchos Asesinos ven de forma despectiva.
Kiasyd- Línea de sangre que apareció en el siglo IV como resultado de un experimento fallido realizado por vampiros del Clan Lasombra que trataban de buscar el origen de sus poderes, lo que les llevó a experimentar según los rumores con la magia y sangre de hadas. Uno de sus miembros, llamado Marconius, se sometió a la experimentación, cambiando física y mentalmente.
Los Lasombra castigaron a los vampiros sentenciándolos a muerte, excepto a Marconius, al que dejaron en libertad, ante la petición de los señores de las hadas de tratar personalmente con la aberración. Marconius reaparecería en el siglo XII, expulsando a los vampiros de la ciudad de Estrasburgo y convirtiéndola en su dominio.
Físicamente los vampiros de la línea Kyasid son altos y delgados, con ojos completamente negros, dedos alargados y pieles pálidas o azuladas. Aunque han heredado de los Lasombra el poder del dominio de la oscuridad, también han desarrollado extraños poderes feéricos. El conjunto de la línea está aliada con el Sabbat, y sus miembros se dedican continuamente a la erudición y el aprendizaje.
Knez-Vasallo de un Voivoda. Dentro del Clan Tzimisce eran vampiros que custodiaban dominios cedidos por un antiguo más poderoso. En las noches modernas es un título aplicado a cualquier Tzimisce que afirma haber sido Abrazado entre la nobleza, pero carece de la respetabilidad de antaño.
Koldun- Brujo. Facción del clan Tzimisce formada por vampiros, que desde los pactos que realizó el Antediluviano del clan con el demonio Kupala, han desarrollado una magia asociada con los elementos y los espíritus conocida como Hechicería Koldúnica. Aunque antiguamente se trataba de un grupo definido, actualmente los conocimientos koldúnicos se han extendido entre otros vampiros del clan Tzimisce. Algunos Koldun desarrollan tal afinidad con su poder que son especialmente vulnerables a los efectos de la magia de sus adversarios.
Kuei-Jin- Vampiro Oriental: el término procede una mezcla de términos chinos y japoneses. Significa “Pueblo Demonio”. Aunque son semejante a los vampiros occidentales, los vampiros orientales son criaturas completamente distintas: son espíritus que consiguen escapar de los infiernos orientales y retornan a sus antiguos cuerpos. Son incapaces de transmitir su maldición, como los Cainitas, y poseen una mayor conexión con el mundo espiritual.
Kumpania- Cuadrilla de vampiros del clan Ravnos, que viaja acompañando a una familia o tribu gitana.
Kupala- Antiguo dios eslavo de la fertilidad, identificado en el cristianismo con San Juan Bautista. Su nombre oculta la terrible presencia de un demonio de Europa Oriental, cuya presencia contamina la tierra. Se dice que fue liberado por el Antediluviano Tzimisce a cambio de fabulosos poderes místicos, y que la Hechicería Koldúnica conocida por los Tzimisce hunde sus raíces en las enseñanzas de Kupala.
Kaen- Nombre arcaico de Caín en la lengua de los gitanos.
Kagn- El Primer Vampiro, según la mitología de los vampiros africanos o Laibon.
Kafir- Término árabe utilizado para los infieles. Los Assamitas lo utilizan de forma despectiva para referirse a los vampiros de otros clanes.
Kamut- Manadas de la Mano Negra formados por voluntad propia de sus miembros o creadas con misiones especiales, generalmente para dar respuesta a determinados problemas y afrontar misiones que están fuera del alcance de un solo individuo.
Karavalanisha Vrana- Un poema épico de origen indio también conocido como Las Heridas de la Espada de la Noche, que describe la perspectiva de los Ravnos indios sobre la creación de los vampiros y su percepción del mundo. Según los Ravnos, los Antediluvianos fueron creados por los dioses hindúes para combatir a los vampiros orientales o asuratizayya, pero con el tiempo sólo el Antediluviano Ravnos se mantuvo fiel a su cometido original. El poema está incompleto y la parte final desapareció o nunca fue escrita, aunque se rumorea que contenía una terrible maldición que destruiría al clan Ravnos. Con los sucesos de las Noches Finales y la destrucción del Antediluviano Ravnos, parece que las profecías del poema se están haciendo realidad.
Kaymakli- Esta ciudad subterránea de la región turca de Capadocia, como su vecina Derinkuyu, sirvió como lugar de estudio para los vampiros del Clan Capadocio, y posteriormente como refugio para los primeros cristianos que huían de las persecuciones.
Sin embargo, con el paso del tiempo los mortales comenzaron a inquietarse ante la proliferación de Cainitas, y los temores llegaron a oídos del Antediluviano Cappadocius. Preocupado por el aumento de chiquillos Abrazados despreocupadamente tomó una drástica decisión. Cappadocius convocó a su clan y seleccionó a los indignos, encerrándolos en las profundidades de Kaymakli mediante una terrible maldición: Que ningún hijo de Caín salga, que ningún hijo de Seth entre. A continuación ordenó a los mortales que abandonaran el lugar maldito, convertido en prisión de numerosos Cainitas, que cayeron en letargo o se devoraron entre ellos. Se rumorea que los Heraldos de las Calaveras podrían ser los supervivientes de Kaymakli, pudiendo haberse liberado de alguna forma.
Khabar- Término árabe que designa la tradición. Los Assamitas lo utilizan para referirse a su código de honor.
Khavi- Familia de aparecidos creada entre las tribus paganas del Báltico por el Matusalén Bielobog, del clan Tzimisce. Estos aparecidos desarrollaron los rasgos albinos y enfermizos de su amo, y a menudo evitaban la luz del sol. Sin embargo, finalmente se cansaron de su esclavitud y terminaron traicionando al Matusalén, que fue gravemente herido por los Caballeros Teutónicos y diabolizado por un rival. La familia no sobrevivió a la colonización cristiana y finalmente termino extinguiéndose durante el siglo XIV.
Khayyin- Término Assamita para referirse a Caín, el Padre Oscuro, al que muchos Asesinos ven de forma despectiva.
Kiasyd- Línea de sangre que apareció en el siglo IV como resultado de un experimento fallido realizado por vampiros del Clan Lasombra que trataban de buscar el origen de sus poderes, lo que les llevó a experimentar según los rumores con la magia y sangre de hadas. Uno de sus miembros, llamado Marconius, se sometió a la experimentación, cambiando física y mentalmente.
Los Lasombra castigaron a los vampiros sentenciándolos a muerte, excepto a Marconius, al que dejaron en libertad, ante la petición de los señores de las hadas de tratar personalmente con la aberración. Marconius reaparecería en el siglo XII, expulsando a los vampiros de la ciudad de Estrasburgo y convirtiéndola en su dominio.
Físicamente los vampiros de la línea Kyasid son altos y delgados, con ojos completamente negros, dedos alargados y pieles pálidas o azuladas. Aunque han heredado de los Lasombra el poder del dominio de la oscuridad, también han desarrollado extraños poderes feéricos. El conjunto de la línea está aliada con el Sabbat, y sus miembros se dedican continuamente a la erudición y el aprendizaje.
Knez-Vasallo de un Voivoda. Dentro del Clan Tzimisce eran vampiros que custodiaban dominios cedidos por un antiguo más poderoso. En las noches modernas es un título aplicado a cualquier Tzimisce que afirma haber sido Abrazado entre la nobleza, pero carece de la respetabilidad de antaño.
Koldun- Brujo. Facción del clan Tzimisce formada por vampiros, que desde los pactos que realizó el Antediluviano del clan con el demonio Kupala, han desarrollado una magia asociada con los elementos y los espíritus conocida como Hechicería Koldúnica. Aunque antiguamente se trataba de un grupo definido, actualmente los conocimientos koldúnicos se han extendido entre otros vampiros del clan Tzimisce. Algunos Koldun desarrollan tal afinidad con su poder que son especialmente vulnerables a los efectos de la magia de sus adversarios.
Kuei-Jin- Vampiro Oriental: el término procede una mezcla de términos chinos y japoneses. Significa “Pueblo Demonio”. Aunque son semejante a los vampiros occidentales, los vampiros orientales son criaturas completamente distintas: son espíritus que consiguen escapar de los infiernos orientales y retornan a sus antiguos cuerpos. Son incapaces de transmitir su maldición, como los Cainitas, y poseen una mayor conexión con el mundo espiritual.
Kumpania- Cuadrilla de vampiros del clan Ravnos, que viaja acompañando a una familia o tribu gitana.
Kupala- Antiguo dios eslavo de la fertilidad, identificado en el cristianismo con San Juan Bautista. Su nombre oculta la terrible presencia de un demonio de Europa Oriental, cuya presencia contamina la tierra. Se dice que fue liberado por el Antediluviano Tzimisce a cambio de fabulosos poderes místicos, y que la Hechicería Koldúnica conocida por los Tzimisce hunde sus raíces en las enseñanzas de Kupala.
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L
Laberinto- (1) En la mitología griega, la fabulosa prisión que ordenó construir el rey Minos de Creta al inventor Dédalo para encerrar al Minotauro, un peligroso monstruo engendrado de los pecaminosos amores entre la reina Pasifae y un toro.
(2) Refugio subterráneo creado por un vampiro, especialmente entre el Clan Nosferatu, que son famosos por sus trampas y medidas de seguridad.
Lágrimas de Zillah- Antigua secta originada en Oriente Medio y cuyo cometido es destruir a los Antediluvianos. Las Lágrimas de Zillah se infiltraron entre los anarquistas y rebeldes durante la Edad Media y participaron en la supuesta destrucción de los Antediluvianos Lasombra y Tzimisce. Durante la formación del Sabbat se unirían a la secta constituyendo el cuerpo de élite de la Mano Negra.
Sin embargo, en secreto las Lágrimas estaban siendo manipuladas por otra facción, la Manus Nigrum, una secta que afirmaba cumplir la voluntad de los Antediluvianos. La influencia de la Manus Nigrum se mantuvo hasta 1999, cuando se disolvió, y actualmente las Lágrimas constituyen la facción más fuerte dentro de la Mano Negra del Sabbat.
El principal santuario de la Mano Negra se encuentra en algún lugar de Oriente medio, donde custodian una antigua roca de la que mana sangre y que según la leyenda es el cuerpo de Zillah, la chiquilla de Caín, que pidió ayuda a su sire para no ser destruida por los Antediluvianos y fue convertida en piedra. Otros miembros de la secta creen que la roca es en realidad la piedra donde Caín sacrificó a su hermano Abel.
Laibon- Durante mucho tiempo se creyó que los Laibon eran una línea de sangre originada en las profundidades del continente africano a partir de una rama de los Gangrel. Sin embargo, poco a poco y a medida que el aislamiento de África se ha atenuado, los vampiros occidentales han descubierto que la sociedad vampírica africana es mucho más diversa de lo que creían. De hecho, el término Laibon se refiere al conjunto de la Estirpe africana, configurada por nueve Legados unidos desde tiempo inmemorial por una serie de tradiciones locales.
Lamia- (1) Según la leyenda, una de las hijas de Lilith, que creó un culto en torno a la figura de la Madre Oscura. A lo largo de sus tiempos, sus sucesoras heredarían su nombre.
(2) Fundadora de la línea de sangre del mismo nombre. Lamia era la sacerdotisa del Culto de Lilith, hasta que atrajo la atención del Matusalén Lázaro, del Clan Capadocio. Lázaro Abrazó a Lamia, pero los secretos que le murmuró lo aterraron y se separaron. Lamia creó su propia línea de sangre y posteriormente se presentó ante el Antediluviano Cappadocius, ofreciéndole los servicios de su linaje como protectoras y guardianas. Aunque la mayoría de las Lamias eran mujeres, unos pocos hombres también fueron Abrazados en la línea. Desarrollaron poderes necrománticos que les permitían manipular las enfermedades, y de hecho transmitían plagas con su simple mordisco.
Cuando el Clan Capadocio fue perseguido por los vampiros Giovanni a partir de 1444, las Lamias permanecieron fieles a sus amos, y sufrieron su mismo destino. La propia Lamia fue diabolizada y destruida por Augustus Giovanni, y el último miembro de la línea sangre murió en una Caza de Sangre de la Camarilla durante el siglo XVIII.
Recientemente, la línea de sangre ha sido restaurada, al menos en principios esotéricos. Varias mujeres Hécata han abrazado los principios de la Madre Oscura, uniéndose al clan de la Muerte.
Laodiceo- Nombre de uno de los Antediluvianos, autor del llamado Evangelio de Laodiceo. Abundan las teorías especulativas sobre su identidad: Malkav, Saulot, Capaddocius…
Lasombra- (1) Uno de los nombres del Antediluviano del Clan de las Sombras. También se le conoce como Lau-son-bheu, el Rey de las Sombras, el Rey Muerto, el Dios del Río de la Oscuridad…se sabe muy poco sobre este enigmático y viajero Anciano ansioso de poder, que durante las noches del Imperio Romano instaló su corte y refugio en Sicilia. En 1405 (o en otras fechas, según las fuentes), fue diabolizado por su chiquillo Graciano, aliado con los vampiros anarquistas.
(2) El Clan de las Sombras, uno de los trece clanes principales creados en la legendaria ciudad de Enoch. Los Lasombra son líderes despiadados y manipuladores, que dominaron gran parte del mundo conocido durante la Edad Media y que tras la destrucción de su Antediluviano se convertirían en uno de los linajes fundadores del Sabbat, donde representan una de las facciones más influyentes. Aparte de su naturaleza maquiavélica, los Lasombra son reconocidos por sus poderes que les permiten controlar la oscuridad e incluso darle forma física. Una característica común del clan es que no se reflejan en los espejos o superficies reflectantes.
Las Noches Finales han impulsado a los Lasombra a realizar un cambio de estrategia. A instancias de los Amis Noir, la élite del clan, muchos Lasombra abandonaron el Sabbat y solicitaron ingresar en la Camarilla. No obstante, para ser aceptados se han visto obligados a realizar importantes concesiones, entre ellas, el sacrificio de antiguos Cainitas.
Lasombra Verdaderos- Nombre que los Amis Noir se han dado a sí mismo para satisfacer su egocéntrica vanidad.
Látigo- En la Camarilla, los Látigos son generalmente agentes de los Primogénitos de los distintos clanes, encargados de transmitir la información de los antiguos entre los miembros del linaje o actuar como embajadores ante los demás clanes.
Lealista- Facción del Sabbat que desea un regreso a los antiguos valores de solidaridad e igualdad que se dice contribuyeron a formar la secta. Creen que deben eliminar todas las restricciones para demostrar una verdadera lealtad. Los Lealistas consideran legítimo desobedecer a los líderes del Sabbat, si ello resulta en beneficio del conjunto, por lo que no suelen ser muy populares entre los antiguos y conservadores.
Legados- Los Legados son nueve linajes derivados de los clanes principales y que constituyen el conjunto de los Laibon de África. En varios casos y debido al aislamiento, han desarrollado poderes y características propios. Los nueve Legados son: Akunanse (Gangrel), Guruhi (Nosferatu), Ishtarri (Toreador), Kinyonyi (Ravnos), Naglopers (Tzimisce), Osebo (Brujah), Seguidores de Set, Shango (Assamitas), Xi Dundu (Lasombra).
Legados Ahogados- Una serie de linajes americanos, y cuyo origen se hunde en las noches anteriores a la llegada de los europeos. Aunque se los considera linajes derivados de los clanes principales, hay quien sospecha que pueden haber sido engendrados en el aislamiento, y que pueden ser más antiguos incluso que los clanes, o haber sido creados por un Anciano desconocido, o incluso por la propia Lilith. Sea cual sea su origen, su historia se mezcla con los mitos precolombinos. Tras la llegada de los europeos, muchos de estos Legados dejaron que los pueblos entre los que habitaban fueran destruidos y se infiltraron entre los conquistadores y entre los vampiros de Europa. A principios del siglo XXI han comenzado a reaparecer con fuerza, y se sospecha que se encuentran tras la desaparición y destrucción de varios antiguos europeos, como la Regente del Sabbat o el Consejero Tremere de Sudamérica.
Los Legados Ahogados son Cipactli, Karai Pyrake, Kalku, Lostundo, Titlacauan y Unhudo. Los vampiros de la línea de sangre Tlacique también son considerados parte de los Legados Ahogados.
Lengua de Jarthis el Esclavista- Este artefacto místico fue fabricado a partir de la lengua de Jarthis, un traficante de esclavos del clan Giovanni que fue destruido a mediados del siglo XIX. Este tratante era famoso por su labia, un rasgo que despertó la ira de los Nosferatu, que se enemistaron con él, por lo que adquirieron los servicios de un asesino Assamita para destruirlo. Si una persona coloca esta tira de cuero en su boca puede mentir sin ser descubierto. Si se coloca cerca de la oreja, la lengua funciona como un detector de mentiras.
Letanía de Sangre- Texto escrito con sangre sobre piel mortal o Cainita para conmemorar el recuerdo de los mártires del Sabbat. La Letanía de Sangre es una de las principales fuentes históricas del Sabbat, y se custodia celosamente en la ciudad de Montreal.
Letargo- El letargo es un estado de sopor común a todos los vampiros, y que resulta relativamente frecuente a medida que un Cainita envejece. Se puede entrar en letargo voluntaria o involuntariamente, activándose cuando el cuerpo vampírico resulta especialmente dañado o se queda sin sangre. Este estado puede tener una duración breve o incluso milenios, como parece ser el caso de los Antediluvianos.
Lextalionis- Caza de Sangre.
Lhiannan- Antigua línea de sangre escindida del clan Gangrel, que se asentó entre los pueblos paganos de Europa, siendo progresivamente desplazada por el avance de la civilización. Los Lhiannan afirmaban descender de una mitológica figura conocida como la Bruja, y se convirtieron en sacerdotes, guardianes y protectores de las tradiciones paganas, especialmente en el mundo céltico, aunque también habitaron otros lugares. Según los miembros del linaje, cada Lhiannan compartía un fragmento de un poderoso espíritu, que los vinculaba a arboledas y santuarios paganos, pero que también les permitía acceder a los poderes de estos lugares. Los hombres lobo consideraban sus prácticas perversas y las perseguían con saña. Por otra parte, el Clan Gangrel consideraba a los Lhiannan como desertores de una antigua guerra que terminó con la derrota del Clan y también se convirtieron en sus enemigos.
Sin embargo, la conexión de los Lhiannan con el paganismo constituyó su perdición final. A medida que el cristianismo se extendía y las antiguas religiones eran olvidadas, los Lhiannan iban siendo paulatinamente destruidos. Finalmente la línea de sangre se extinguió durante el siglo XIV, algunos creen que en las hogueras de la Inquisición.
Liberal- Término despectivo para un vampiro interesado en las tendencias y la moda de los mortales.
Libro Gris- Charisse de Grey, del clan Toreador, escribió los principios de la caza cortesana antes de desaparecer, y a lo largo del tiempo han sobrevivido varios fragmentos de su obra. El contenido de estos escritos varían desde manuales básicos de intriga hasta instrucciones explícitas de cómo acechar y matar a una presa. Todos ellos parecen estar escritos por la misma mano y por el mismo autor aunque algunos eruditos creen que se trata de la obra de varios autores.
Libro de Nod- Según la leyenda, este texto recopila el origen e historia temprana de los vampiros, aunque algunos eruditos, especialmente en la Camarilla, creen que carece de fundamento histórico. El Libro de Nod se dice que recibe el nombre del territorio al este del Edén donde Caín viajó tras ser maldecido.
El Libro de Nod aporta una Crónica sobre la maldición del Caín y el origen de los clanes y la Yihad, aunque existen varias versiones, como la de los Fragmentos de Erciyes. Se divide en tres partes: la Crónica de Caín, la Crónica de las Sombras y la Crónica de los Secretos. Se cree que la versión más antigua fue escrita poco antes del surgimiento de la civilización sumeria, hacia el 4500 a.C. También se han descubierto fragmentos en arameo, latín y alemán medieval.
Aunque es seguro que el Libro de Nod no responde a todas las preguntas y misterios sobre Caín y los vampiros, es sin duda el documento más antiguo sobre la cultura vampírica. Algunos eruditos creen que contiene palabras pronunciadas por el propio Caín y los Antediluvianos.
Libro del Corazón Vacío- Colección de cartas y ensayos filosóficos recopilados y publicados en el siglo XIV por Rathmonicus, un Verdadero Brujah, que recoge los fundamentos de la Senda del Corazón Abrasado.
Liches- Tres poderosos vampiros y antiguamente hechiceros que servían al Del´Roh, el líder de la secta Tal´Mahe´Ra, como sus jueces y representantes. Se relacionaban poco con las actividades terrenales de la secta, prefiriendo vigilar el Inframundo. En 1999 resistieron los ataques fantasmales contra la ciudad de Enoch antes de desaparecer en la destrucción resultante.
Liga Humanista- Sociedad secreta del Clan Tremere, que fue disuelta a finales del siglo XX. Estaba formada por una minoría de vampiros del clan que trataban de recuperar la mortalidad. Sus miembros protegían a los mortales y realizaban acciones compasivas y filantrópicas. Desgraciadamente las imposiciones de la jerarquía del clan Tremere y su propio estado vampírico terminaron condenando sus esfuerzos, aunque se rumorea que consiguieron crear poderes y rituales que les permitían recuperar en parte algunos aspectos de la mortalidad.
Liga de Oradea- Alianza de antiguos vampiros del Clan Tzimisce de Europa Oriental. Aunque son pocos, son especialmente poderosos. La alianza mantiene el sencillo acuerdo de que cualquier enemigo que intente atacar a uno de sus miembros se enfrentará a todos ellos. Aunque repudian a los anarquistas y rebeldes del clan Tzimisce que se alzaron contra los antiguos durante la Edad Media, se sabe que han llegado a acuerdos y alianzas puntuales con el Sabbat para enfrentarse a enemigos comunes como los Tremere, aunque el apoyo de estos antiguos Tzimisce a la secta es cuando menos, nominal.
Lilins- Vampiros que adoran a Lilith. También Bahari.
Lilith- En el Talmud hebreo, Lilit, un demonio femenino. Primera mujer de Adán, que fue violada y rechazada por él. Posteriormente se convertiría en consorte de Jehová y que también la rechazaría. Terminaría convirtiéndose en amante de Lucifer, que le dio poder sobre la Noche. La Madre Oscura creó un jardín al este del Edén, donde acogió a Caín tras el asesinato de su hermano. Se dice que con su poder ayudó a Caín a aceptar su maldición y lo convirtió en el Primer Vampiro. Posteriormente Caín huyó de Lilith y regresaría para vengarse, destruyendo su jardín con la ayuda de los Antediluvianos. La Madre Oscura juró que alguna noche se vengaría de Caín.
La naturaleza de Lilith constituye una incógnita. Algunos vampiros creen que en verdad la Madre Oscura es la primera de su especie, y no Caín. Sin embargo también existen mitos en los que engendró a las Bestias Cambiantes, enseñó magia a los mortales e incluso dio forma a los reinos de las Hadas. En cierta manera se la considera el origen y fuente de todas las criaturas y poderes sobrenaturales.
Linaje- Aunque los vampiros más jóvenes han olvidado este término tradicional, se refiere a la ascendencia de cada vampiro: su sire, el sire de su sire, y así hasta llegar a Caín.
Línea de Sangre- La aparición de las líneas de sangre es un misterio ya que nadie ha sido capaz de dar una respuesta universal. El gran número de pequeños linajes, las distintas versiones de su creación (en los casos que se conocen) y los extraños poderes que demuestran sus miembros la convierten en una tarea difícil.
De forma general, puede afirmar que las líneas de sangre carecen de un fundador de Tercera Generación. No obstante, algunas de ellas pudieron haber sido clanes en su momento (como los Verdaderos Brujah, los Capadocios y los Salubri), pero tras la destrucción de sus fundadores y la reducción de su número se convirtieron en linajes minoritarios. Por el proceso inverso algunas líneas de sangre pueden terminar convirtiéndose en clanes, como ha ocurrido con los Brujah, los Tremere y los Giovanni. Otra característica de las líneas de sangre es su número minoritario (no suelen exceder los cien miembros), y de hecho algunas desaparecen sin haber llegado a consolidarse.
Una línea de sangre puede formarse mediante el Abrazo de un individuo excepcional, que puede abrirse camino en solitario y desarrollar sus propios poderes, al margen de su linaje principal. Y estas características son transmitidas a la progenie. Aunque algunas líneas de sangre han desarrollado poderes exclusivos, no es un rasgo generalizado para todas.
Otras líneas de sangre proceden de algún tipo de escisión política o geográfica, que provoca el aislamiento de sus miembros y el desarrollo de características propias, aunque como ocurre con las líneas antitribu del Sabbat, muchas veces la diferencia es meramente ideológica.
Por último existen algunas líneas de sangre artificiales, generalmente como producto de experimentos místicos con un fin concreto, generalmente la consecución de esclavos y servidores fiables.
Lista Roja- Una lista de doce individuos elaborada por primera vez en 1928, después de que el Justicar Michaelis, del clan Ventrue, fuese asesinado y sustituido por la antigua Matusalén Kemintiri, del clan de los Seguidores de Set. Los criminales de la Lista Roja, también llamados Anatema, se enfrentan a una Caza de Sangre perpetua en todos los dominios de la Camarilla, y su captura o destrucción es muy codiciada por las potenciales recompensas.
Llamada, La: Uno de los signos de las Noches Finales es una misteriosa llamada que parece afectar con especial intensidad a los vampiros más antiguos, que sienten el impulso de acudir a la convocatoria de los Ancianos, y que parecen haber despertado en gran número en Oriente Medio. Vampiros de diversos clanes han acudido allí, aunque otros parecen sentirse llamados a otros lugares. La diablerie parece ser uno de los métodos para evitar la Llamada, al menos temporalmente.
Los vampiros del clan Hécata parecen ser inmunes a la Llamada, aunque desconocen el motivo. Ellos mismos creen que se debe a que su fundador ha sido destruido, o quizás tiene otros planes para ellos.
Loz- Uno de los Aralu, o supuestos Antediluvianos, que reposaban en las criptas de la ciudad fantasmal de Enoch. Se cree que se trataba del Antediluviano Toreador, pero al igual que sus compañeros desapareció durante la destrucción de la ciudad.
Lucianus- Nombre que utilizó el Antediluviano Cappadocius durante la época del Imperio Romano.
Luo- Una secta africana de vampiros, situada en Kenia. Sus fundadores fueron Seguidores de Set que viajaron hacia el sur buscando las fabulosas fuentes del río Nilo y finalmente llegaron al Lago Victoria, donde crearon progenie. Según los propios Setitas, las fuentes del río poseen poderes secretos, por lo que se establecieron allí y decidieron proteger el lugar de los extraños. A lo largo del tiempo se fueron convirtiendo en una violenta secta que luchó en primera línea para proteger el continente africano de la colonización extranjera. Los Luo utilizaron tácticas de guerrilla para matar a los hombres blancos. Durante un tiempo colaboraron con otra secta africana, los Nyayo, para conseguir la independencia de las colonias africanas, pero tras conseguir su objetivo, la actitud pacífica de los Nyayo y su coexistencia con los descendientes de los colonos, desagradó a los Setitas, y ya se han producido algunos roces violentos entre ambas sectas.
Lupino- Un hombre lobo.
Luz del Sol- La Luz Solar constituye una amenaza mayor que el fuego para los vampiros. Ningún Cainita es completamente inmune a los efectos destructivos del sol, aunque el daño recibido depende de la intensidad de la luz. Incluso la luz difusa, como la que atraviesa unas cortinas, los rayos del amanecer o la luz que atraviesa un cielo nublado pueden causar heridas severas en el cuerpo de un vampiro. La exposición directa a la luz dólar suele llevar a una dolorosa Muerte Definitiva en un breve espacio de tiempo.
Laberinto- (1) En la mitología griega, la fabulosa prisión que ordenó construir el rey Minos de Creta al inventor Dédalo para encerrar al Minotauro, un peligroso monstruo engendrado de los pecaminosos amores entre la reina Pasifae y un toro.
(2) Refugio subterráneo creado por un vampiro, especialmente entre el Clan Nosferatu, que son famosos por sus trampas y medidas de seguridad.
Lágrimas de Zillah- Antigua secta originada en Oriente Medio y cuyo cometido es destruir a los Antediluvianos. Las Lágrimas de Zillah se infiltraron entre los anarquistas y rebeldes durante la Edad Media y participaron en la supuesta destrucción de los Antediluvianos Lasombra y Tzimisce. Durante la formación del Sabbat se unirían a la secta constituyendo el cuerpo de élite de la Mano Negra.
Sin embargo, en secreto las Lágrimas estaban siendo manipuladas por otra facción, la Manus Nigrum, una secta que afirmaba cumplir la voluntad de los Antediluvianos. La influencia de la Manus Nigrum se mantuvo hasta 1999, cuando se disolvió, y actualmente las Lágrimas constituyen la facción más fuerte dentro de la Mano Negra del Sabbat.
El principal santuario de la Mano Negra se encuentra en algún lugar de Oriente medio, donde custodian una antigua roca de la que mana sangre y que según la leyenda es el cuerpo de Zillah, la chiquilla de Caín, que pidió ayuda a su sire para no ser destruida por los Antediluvianos y fue convertida en piedra. Otros miembros de la secta creen que la roca es en realidad la piedra donde Caín sacrificó a su hermano Abel.
Laibon- Durante mucho tiempo se creyó que los Laibon eran una línea de sangre originada en las profundidades del continente africano a partir de una rama de los Gangrel. Sin embargo, poco a poco y a medida que el aislamiento de África se ha atenuado, los vampiros occidentales han descubierto que la sociedad vampírica africana es mucho más diversa de lo que creían. De hecho, el término Laibon se refiere al conjunto de la Estirpe africana, configurada por nueve Legados unidos desde tiempo inmemorial por una serie de tradiciones locales.
Lamia- (1) Según la leyenda, una de las hijas de Lilith, que creó un culto en torno a la figura de la Madre Oscura. A lo largo de sus tiempos, sus sucesoras heredarían su nombre.
(2) Fundadora de la línea de sangre del mismo nombre. Lamia era la sacerdotisa del Culto de Lilith, hasta que atrajo la atención del Matusalén Lázaro, del Clan Capadocio. Lázaro Abrazó a Lamia, pero los secretos que le murmuró lo aterraron y se separaron. Lamia creó su propia línea de sangre y posteriormente se presentó ante el Antediluviano Cappadocius, ofreciéndole los servicios de su linaje como protectoras y guardianas. Aunque la mayoría de las Lamias eran mujeres, unos pocos hombres también fueron Abrazados en la línea. Desarrollaron poderes necrománticos que les permitían manipular las enfermedades, y de hecho transmitían plagas con su simple mordisco.
Cuando el Clan Capadocio fue perseguido por los vampiros Giovanni a partir de 1444, las Lamias permanecieron fieles a sus amos, y sufrieron su mismo destino. La propia Lamia fue diabolizada y destruida por Augustus Giovanni, y el último miembro de la línea sangre murió en una Caza de Sangre de la Camarilla durante el siglo XVIII.
Recientemente, la línea de sangre ha sido restaurada, al menos en principios esotéricos. Varias mujeres Hécata han abrazado los principios de la Madre Oscura, uniéndose al clan de la Muerte.
Laodiceo- Nombre de uno de los Antediluvianos, autor del llamado Evangelio de Laodiceo. Abundan las teorías especulativas sobre su identidad: Malkav, Saulot, Capaddocius…
Lasombra- (1) Uno de los nombres del Antediluviano del Clan de las Sombras. También se le conoce como Lau-son-bheu, el Rey de las Sombras, el Rey Muerto, el Dios del Río de la Oscuridad…se sabe muy poco sobre este enigmático y viajero Anciano ansioso de poder, que durante las noches del Imperio Romano instaló su corte y refugio en Sicilia. En 1405 (o en otras fechas, según las fuentes), fue diabolizado por su chiquillo Graciano, aliado con los vampiros anarquistas.
(2) El Clan de las Sombras, uno de los trece clanes principales creados en la legendaria ciudad de Enoch. Los Lasombra son líderes despiadados y manipuladores, que dominaron gran parte del mundo conocido durante la Edad Media y que tras la destrucción de su Antediluviano se convertirían en uno de los linajes fundadores del Sabbat, donde representan una de las facciones más influyentes. Aparte de su naturaleza maquiavélica, los Lasombra son reconocidos por sus poderes que les permiten controlar la oscuridad e incluso darle forma física. Una característica común del clan es que no se reflejan en los espejos o superficies reflectantes.
Las Noches Finales han impulsado a los Lasombra a realizar un cambio de estrategia. A instancias de los Amis Noir, la élite del clan, muchos Lasombra abandonaron el Sabbat y solicitaron ingresar en la Camarilla. No obstante, para ser aceptados se han visto obligados a realizar importantes concesiones, entre ellas, el sacrificio de antiguos Cainitas.
Lasombra Verdaderos- Nombre que los Amis Noir se han dado a sí mismo para satisfacer su egocéntrica vanidad.
Látigo- En la Camarilla, los Látigos son generalmente agentes de los Primogénitos de los distintos clanes, encargados de transmitir la información de los antiguos entre los miembros del linaje o actuar como embajadores ante los demás clanes.
Lealista- Facción del Sabbat que desea un regreso a los antiguos valores de solidaridad e igualdad que se dice contribuyeron a formar la secta. Creen que deben eliminar todas las restricciones para demostrar una verdadera lealtad. Los Lealistas consideran legítimo desobedecer a los líderes del Sabbat, si ello resulta en beneficio del conjunto, por lo que no suelen ser muy populares entre los antiguos y conservadores.
Legados- Los Legados son nueve linajes derivados de los clanes principales y que constituyen el conjunto de los Laibon de África. En varios casos y debido al aislamiento, han desarrollado poderes y características propios. Los nueve Legados son: Akunanse (Gangrel), Guruhi (Nosferatu), Ishtarri (Toreador), Kinyonyi (Ravnos), Naglopers (Tzimisce), Osebo (Brujah), Seguidores de Set, Shango (Assamitas), Xi Dundu (Lasombra).
Legados Ahogados- Una serie de linajes americanos, y cuyo origen se hunde en las noches anteriores a la llegada de los europeos. Aunque se los considera linajes derivados de los clanes principales, hay quien sospecha que pueden haber sido engendrados en el aislamiento, y que pueden ser más antiguos incluso que los clanes, o haber sido creados por un Anciano desconocido, o incluso por la propia Lilith. Sea cual sea su origen, su historia se mezcla con los mitos precolombinos. Tras la llegada de los europeos, muchos de estos Legados dejaron que los pueblos entre los que habitaban fueran destruidos y se infiltraron entre los conquistadores y entre los vampiros de Europa. A principios del siglo XXI han comenzado a reaparecer con fuerza, y se sospecha que se encuentran tras la desaparición y destrucción de varios antiguos europeos, como la Regente del Sabbat o el Consejero Tremere de Sudamérica.
Los Legados Ahogados son Cipactli, Karai Pyrake, Kalku, Lostundo, Titlacauan y Unhudo. Los vampiros de la línea de sangre Tlacique también son considerados parte de los Legados Ahogados.
Lengua de Jarthis el Esclavista- Este artefacto místico fue fabricado a partir de la lengua de Jarthis, un traficante de esclavos del clan Giovanni que fue destruido a mediados del siglo XIX. Este tratante era famoso por su labia, un rasgo que despertó la ira de los Nosferatu, que se enemistaron con él, por lo que adquirieron los servicios de un asesino Assamita para destruirlo. Si una persona coloca esta tira de cuero en su boca puede mentir sin ser descubierto. Si se coloca cerca de la oreja, la lengua funciona como un detector de mentiras.
Letanía de Sangre- Texto escrito con sangre sobre piel mortal o Cainita para conmemorar el recuerdo de los mártires del Sabbat. La Letanía de Sangre es una de las principales fuentes históricas del Sabbat, y se custodia celosamente en la ciudad de Montreal.
Letargo- El letargo es un estado de sopor común a todos los vampiros, y que resulta relativamente frecuente a medida que un Cainita envejece. Se puede entrar en letargo voluntaria o involuntariamente, activándose cuando el cuerpo vampírico resulta especialmente dañado o se queda sin sangre. Este estado puede tener una duración breve o incluso milenios, como parece ser el caso de los Antediluvianos.
Lextalionis- Caza de Sangre.
Lhiannan- Antigua línea de sangre escindida del clan Gangrel, que se asentó entre los pueblos paganos de Europa, siendo progresivamente desplazada por el avance de la civilización. Los Lhiannan afirmaban descender de una mitológica figura conocida como la Bruja, y se convirtieron en sacerdotes, guardianes y protectores de las tradiciones paganas, especialmente en el mundo céltico, aunque también habitaron otros lugares. Según los miembros del linaje, cada Lhiannan compartía un fragmento de un poderoso espíritu, que los vinculaba a arboledas y santuarios paganos, pero que también les permitía acceder a los poderes de estos lugares. Los hombres lobo consideraban sus prácticas perversas y las perseguían con saña. Por otra parte, el Clan Gangrel consideraba a los Lhiannan como desertores de una antigua guerra que terminó con la derrota del Clan y también se convirtieron en sus enemigos.
Sin embargo, la conexión de los Lhiannan con el paganismo constituyó su perdición final. A medida que el cristianismo se extendía y las antiguas religiones eran olvidadas, los Lhiannan iban siendo paulatinamente destruidos. Finalmente la línea de sangre se extinguió durante el siglo XIV, algunos creen que en las hogueras de la Inquisición.
Liberal- Término despectivo para un vampiro interesado en las tendencias y la moda de los mortales.
Libro Gris- Charisse de Grey, del clan Toreador, escribió los principios de la caza cortesana antes de desaparecer, y a lo largo del tiempo han sobrevivido varios fragmentos de su obra. El contenido de estos escritos varían desde manuales básicos de intriga hasta instrucciones explícitas de cómo acechar y matar a una presa. Todos ellos parecen estar escritos por la misma mano y por el mismo autor aunque algunos eruditos creen que se trata de la obra de varios autores.
Libro de Nod- Según la leyenda, este texto recopila el origen e historia temprana de los vampiros, aunque algunos eruditos, especialmente en la Camarilla, creen que carece de fundamento histórico. El Libro de Nod se dice que recibe el nombre del territorio al este del Edén donde Caín viajó tras ser maldecido.
El Libro de Nod aporta una Crónica sobre la maldición del Caín y el origen de los clanes y la Yihad, aunque existen varias versiones, como la de los Fragmentos de Erciyes. Se divide en tres partes: la Crónica de Caín, la Crónica de las Sombras y la Crónica de los Secretos. Se cree que la versión más antigua fue escrita poco antes del surgimiento de la civilización sumeria, hacia el 4500 a.C. También se han descubierto fragmentos en arameo, latín y alemán medieval.
Aunque es seguro que el Libro de Nod no responde a todas las preguntas y misterios sobre Caín y los vampiros, es sin duda el documento más antiguo sobre la cultura vampírica. Algunos eruditos creen que contiene palabras pronunciadas por el propio Caín y los Antediluvianos.
Libro del Corazón Vacío- Colección de cartas y ensayos filosóficos recopilados y publicados en el siglo XIV por Rathmonicus, un Verdadero Brujah, que recoge los fundamentos de la Senda del Corazón Abrasado.
Liches- Tres poderosos vampiros y antiguamente hechiceros que servían al Del´Roh, el líder de la secta Tal´Mahe´Ra, como sus jueces y representantes. Se relacionaban poco con las actividades terrenales de la secta, prefiriendo vigilar el Inframundo. En 1999 resistieron los ataques fantasmales contra la ciudad de Enoch antes de desaparecer en la destrucción resultante.
Liga Humanista- Sociedad secreta del Clan Tremere, que fue disuelta a finales del siglo XX. Estaba formada por una minoría de vampiros del clan que trataban de recuperar la mortalidad. Sus miembros protegían a los mortales y realizaban acciones compasivas y filantrópicas. Desgraciadamente las imposiciones de la jerarquía del clan Tremere y su propio estado vampírico terminaron condenando sus esfuerzos, aunque se rumorea que consiguieron crear poderes y rituales que les permitían recuperar en parte algunos aspectos de la mortalidad.
Liga de Oradea- Alianza de antiguos vampiros del Clan Tzimisce de Europa Oriental. Aunque son pocos, son especialmente poderosos. La alianza mantiene el sencillo acuerdo de que cualquier enemigo que intente atacar a uno de sus miembros se enfrentará a todos ellos. Aunque repudian a los anarquistas y rebeldes del clan Tzimisce que se alzaron contra los antiguos durante la Edad Media, se sabe que han llegado a acuerdos y alianzas puntuales con el Sabbat para enfrentarse a enemigos comunes como los Tremere, aunque el apoyo de estos antiguos Tzimisce a la secta es cuando menos, nominal.
Lilins- Vampiros que adoran a Lilith. También Bahari.
Lilith- En el Talmud hebreo, Lilit, un demonio femenino. Primera mujer de Adán, que fue violada y rechazada por él. Posteriormente se convertiría en consorte de Jehová y que también la rechazaría. Terminaría convirtiéndose en amante de Lucifer, que le dio poder sobre la Noche. La Madre Oscura creó un jardín al este del Edén, donde acogió a Caín tras el asesinato de su hermano. Se dice que con su poder ayudó a Caín a aceptar su maldición y lo convirtió en el Primer Vampiro. Posteriormente Caín huyó de Lilith y regresaría para vengarse, destruyendo su jardín con la ayuda de los Antediluvianos. La Madre Oscura juró que alguna noche se vengaría de Caín.
La naturaleza de Lilith constituye una incógnita. Algunos vampiros creen que en verdad la Madre Oscura es la primera de su especie, y no Caín. Sin embargo también existen mitos en los que engendró a las Bestias Cambiantes, enseñó magia a los mortales e incluso dio forma a los reinos de las Hadas. En cierta manera se la considera el origen y fuente de todas las criaturas y poderes sobrenaturales.
Linaje- Aunque los vampiros más jóvenes han olvidado este término tradicional, se refiere a la ascendencia de cada vampiro: su sire, el sire de su sire, y así hasta llegar a Caín.
Línea de Sangre- La aparición de las líneas de sangre es un misterio ya que nadie ha sido capaz de dar una respuesta universal. El gran número de pequeños linajes, las distintas versiones de su creación (en los casos que se conocen) y los extraños poderes que demuestran sus miembros la convierten en una tarea difícil.
De forma general, puede afirmar que las líneas de sangre carecen de un fundador de Tercera Generación. No obstante, algunas de ellas pudieron haber sido clanes en su momento (como los Verdaderos Brujah, los Capadocios y los Salubri), pero tras la destrucción de sus fundadores y la reducción de su número se convirtieron en linajes minoritarios. Por el proceso inverso algunas líneas de sangre pueden terminar convirtiéndose en clanes, como ha ocurrido con los Brujah, los Tremere y los Giovanni. Otra característica de las líneas de sangre es su número minoritario (no suelen exceder los cien miembros), y de hecho algunas desaparecen sin haber llegado a consolidarse.
Una línea de sangre puede formarse mediante el Abrazo de un individuo excepcional, que puede abrirse camino en solitario y desarrollar sus propios poderes, al margen de su linaje principal. Y estas características son transmitidas a la progenie. Aunque algunas líneas de sangre han desarrollado poderes exclusivos, no es un rasgo generalizado para todas.
Otras líneas de sangre proceden de algún tipo de escisión política o geográfica, que provoca el aislamiento de sus miembros y el desarrollo de características propias, aunque como ocurre con las líneas antitribu del Sabbat, muchas veces la diferencia es meramente ideológica.
Por último existen algunas líneas de sangre artificiales, generalmente como producto de experimentos místicos con un fin concreto, generalmente la consecución de esclavos y servidores fiables.
Lista Roja- Una lista de doce individuos elaborada por primera vez en 1928, después de que el Justicar Michaelis, del clan Ventrue, fuese asesinado y sustituido por la antigua Matusalén Kemintiri, del clan de los Seguidores de Set. Los criminales de la Lista Roja, también llamados Anatema, se enfrentan a una Caza de Sangre perpetua en todos los dominios de la Camarilla, y su captura o destrucción es muy codiciada por las potenciales recompensas.
Llamada, La: Uno de los signos de las Noches Finales es una misteriosa llamada que parece afectar con especial intensidad a los vampiros más antiguos, que sienten el impulso de acudir a la convocatoria de los Ancianos, y que parecen haber despertado en gran número en Oriente Medio. Vampiros de diversos clanes han acudido allí, aunque otros parecen sentirse llamados a otros lugares. La diablerie parece ser uno de los métodos para evitar la Llamada, al menos temporalmente.
Los vampiros del clan Hécata parecen ser inmunes a la Llamada, aunque desconocen el motivo. Ellos mismos creen que se debe a que su fundador ha sido destruido, o quizás tiene otros planes para ellos.
Loz- Uno de los Aralu, o supuestos Antediluvianos, que reposaban en las criptas de la ciudad fantasmal de Enoch. Se cree que se trataba del Antediluviano Toreador, pero al igual que sus compañeros desapareció durante la destrucción de la ciudad.
Lucianus- Nombre que utilizó el Antediluviano Cappadocius durante la época del Imperio Romano.
Luo- Una secta africana de vampiros, situada en Kenia. Sus fundadores fueron Seguidores de Set que viajaron hacia el sur buscando las fabulosas fuentes del río Nilo y finalmente llegaron al Lago Victoria, donde crearon progenie. Según los propios Setitas, las fuentes del río poseen poderes secretos, por lo que se establecieron allí y decidieron proteger el lugar de los extraños. A lo largo del tiempo se fueron convirtiendo en una violenta secta que luchó en primera línea para proteger el continente africano de la colonización extranjera. Los Luo utilizaron tácticas de guerrilla para matar a los hombres blancos. Durante un tiempo colaboraron con otra secta africana, los Nyayo, para conseguir la independencia de las colonias africanas, pero tras conseguir su objetivo, la actitud pacífica de los Nyayo y su coexistencia con los descendientes de los colonos, desagradó a los Setitas, y ya se han producido algunos roces violentos entre ambas sectas.
Lupino- Un hombre lobo.
Luz del Sol- La Luz Solar constituye una amenaza mayor que el fuego para los vampiros. Ningún Cainita es completamente inmune a los efectos destructivos del sol, aunque el daño recibido depende de la intensidad de la luz. Incluso la luz difusa, como la que atraviesa unas cortinas, los rayos del amanecer o la luz que atraviesa un cielo nublado pueden causar heridas severas en el cuerpo de un vampiro. La exposición directa a la luz dólar suele llevar a una dolorosa Muerte Definitiva en un breve espacio de tiempo.
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
M
Madre Oscura- Nombre reverente para Lilith.
Mago- También Magus, Hechicero, Brujo y otros muchos nombres, pero que tienen en común designar a un hombre que trascienden la visión consensuada de la realidad y posee la capacidad de alterarla mediante la magia, manifestada en diversas formas y estilos.
Mahoma- Según los musulmanes, Mahoma es el último profeta enviado por el Dios Único, tras los profetas judíos del Antiguo Testamento y Jesús de Nazareth, el Mesías de los cristianos. Nació en Arabia alrededor del año 570 y murió en el año 632.
Malak- Príncipe Vampiro de Arabia y Oriente Medio.
Maldición de los Baali- Ritual que la línea de sangre de los Baali lanzó sobre los guerreros del clan Assamita en el año 626, tras el asedio de la fortaleza infernal de Chorazim. La maldición sumió a la casta guerrera del clan de los Asesinos en una sed obsesiva por la sangre de vampiro. Aunque al principio extendida únicamente entre los guerreros que asediaron Chorazim, poco a poco la maldición se extendió por el resto de la casta guerrera e incluso entre algunos miembros de las demás castas. Desde entonces esta maldición se ha convertido en parte del clan Assamita, y es en parte responsable de la temida reputación del linaje por el ansia de sangre y el diabolismo.
Maldición de los Tremere- Ritual que el Clan de los Brujos ejecutó tras el Tratado de Tiro de 1493 sobre los miembros del Clan Assamita y que impedía a los Asesinos beber la sangre de los vampiros de otros clanes. La maldición de los Tremere fue destruida en 1998 por el Matusalén Ur-Shulgi, un poderoso hechicero del Clan Assamita.
Malkav- Antediluviano del Clan Malkavian, sobre el que existen muchas leyendas, como que es el hermano gemelo del Antediluviano Toreador, que era un poderoso vidente, etc. Sin embargo, todos los mitos coinciden que en un momento u otro y por diversos motivos, fue maldecido por Caín con la locura, o que el Antediluviano fragmentó su mente en su búsqueda de poder, o que conoció un terrible secreto que le volvió loco, etc.
Cuando cayó la Segunda Ciudad, Malkav y sus chiquillos huyeron, pero fue alcanzado por un misterioso enemigo en las cercanías de Petra, donde fue asesinado. Sus chiquillos devoraron sus restos y Malkav entró en sus mentes.
Algunos eruditos creen que Malkav reposa en letargo en algún lugar de Oriente Medio, lo que ha provocado la inestabilidad política de la zona. Otros creen que Malkav carece de cuerpo, y que habita en el inconsciente colectivo de sus descendientes, que pueden comunicarse entre sí a través de la Red de Locura.
Malkavian- Uno de los trece clanes originarios de la Segunda Ciudad. Cada miembro del clan Malkavian está afectado por una terrible locura que se manifiesta de forma diversa, lo que ha hecho a los Malkavian temidos por el resto de los vampiros, aunque en ocasiones también han sido requeridos por sus enigmáticas visiones y profecías. Aunque generalmente se encuentran divididos y desorganizados, en ocasiones manifiestan extraños comportamientos y unifican sus esfuerzos, lo que ha ocurrido en momentos puntuales a lo largo de la Historia.
Manada- Un grupo de vampiros del Sabbat organizados mediante una serie de ritos y los efectos de la Vaulderie. Algunas se asientan en las ciudades de la secta, mientras que otras viajan por el mundo.
Manifiesto Anarquista- Panfleto político publicado por el anarquista Salvador García, del Clan Brujah, en el que intenta animar a todos los vampiros rebeldes del mundo para que se alcen contra los antiguos. Insiste en nociones como la democracia y la libertad absoluta, describiendo el papel de los anarquistas a lo largo de la historia, desde las revueltas medievales, pasando por la Revolución Francesa y la fundación del Estado Libre Anarquista en la Costa Oeste de Estados Unidos.
Mano Negra- (1) Subsecta del Sabbat, un cuerpo de elite formado por guerros y asesinos especializados que se alió con la Espada de Caín desde sus inicios. Su organización eficiente y jerarquizada y sus misterios, han creado gran desconfianza y temor entre el resto de los Cainitas.
(2) Nombre moderno de la facción occidental de la Tal´Mahe´Ra, infiltrada dentro del Sabbat, especialmente dentro de la Mano Negra, y la Camarilla. También se la conoce como Manus Nigrum o Verdadera Mano Negra, frente a la “Falsa” Mano Negra del Sabbat.
Mansio- Antiguamente una mansio era una fortaleza o lugar de poder de un aristócrata vampiro del clan Tzimisce. Actualmente es un refugio opulento o especialmente mórbido.
Manto- También Mortaja. Barrera de incredulidad, tristeza y miedo a la muerte que separa la tierra de los vivos de los muertos y la vida de la muerte. Algunas facciones sobrenaturales como los vampiros del Clan Giovanni o los Trasgos fantasmales, tratan de derribarla. Después del gran cataclismo de 1999 que arrasó el Inframundo la barrera se debilitó, y numerosos espíritus entraron en el mundo físico, provocando numerosas transformaciones y cambios.
Manus Nigrum- Antiguo nombre de la Mano Negra, la facción occidental de la Tal´Mahe´Ra, anterior a la creación de la Camarilla y el Sabbat. La secta es tan secreta que la mayoría de los vampiros desconocen su existencia. Al inicio se desarrolló en Oriente Medio como un culto a la muerte, llamado Tal´Mahe´Ra, pero en el siglo V se dividió en dos facciones: la facción oriental o Tal´Mahe´Ra y la facción occidental o Manus Nigrum, como consecuencia de una serie de desacuerdos sobre el futuro de la secta.
La Manus Nigrum estaba interesada en la política de los vampiros, y azuzaron los conflictos que llevaron a la Revuelta Anarquista, aunque la situación escapó a su control y no consiguieron la destrucción total de los antiguos. Posteriormente infiltrarían a sus agentes en la Mano Negra del Sabbat, aunque unos pocos también alcanzarían posiciones de poder dentro de la Camarilla.
Durante el siglo XVIII la Mano Negra se volvió a unificar con la Tal´Mahe´Ra, con el objetivo de reconquistar la ciudad fantasmal de Enoch en el Inframundo, el santuario de la secta, que había sido conquistado por un ejército de espíritus.
El objetivo de la secta era servir a los Antediluvianos y cumplir su voluntad. De hecho afirmaban custodiar los cuerpos de varios Ancianos dormidos en la ciudad de Enoch. Sin embargo, en 1999 la ciudad fue atacada y destruida por un ejército fantasmal y posteriormente la secta en conjunto se fragmentó en numerosas facciones, siendo la más poderosa la infiltrada dentro de la Mano Negra del Sabbat.
Marid- (1) Nombre árabe del Antediluviano Malkav.
(2)Término utilizado en la secta Tal´Mahe´Ra para designar a un vampiro de más de siete siglos.
Marijava- Familia de aparecidos que servía a la secta conocida como Tal´Mahe´Ra, pero también a otras facciones como los vampiros del Clan Assamita y los Ravnos. En su origen, el fundador de la familia era el líder de un culto de asesinos de la India, relacionados con los ancestros de los Thugee. Este individuo y sus descendientes comenzaron a servir a los vampiros, y como recompensa por sus servicios fueron convertidos en ghouls. Desde la desaparición de la Tal´Mahe´Ra en 1999, los miembros de la familia buscan indicios de lo ocurrido y nuevos amos.
Mariposa- Un vampiro que se mezcla con la alta sociedad mortal y se alimenta exclusivamente de ricos y famosos.
Mascarada- Tradición que fomenta entre los vampiros el ocultamiento de los mortales, manteniéndolos ignorantes de su existencia. Se supone que su función es evitar que los mortales descubran a los vampiros, y fue fomentada sobre todo tras los difíciles tiempos de la Inquisición, cuando muchos vampiros terminaron en las hogueras de los inquisidores y cazadores. El antiguo Rafael de Corazón, del clan Toreador, esgrimió la necesidad de la Mascarada durante la fundación de la Camarilla.
Matusalén- (1) Antiguo patriarca bíblico, que se dice vivió mil años.
(2) Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los Matusalenes son semidioses y avatares. Generalmente con más de un milenio de edad, han sufrido varios cambios, de tipo emocional, psicológico, y en ocasiones, físico. El resultado es que el vampiro se distancia cada vez más de la humanidad, trascendiendo de lo terrenal a lo sobrenatural, por lo que suelen retirarse de las actividades mundanas, entrando en letargo. Sin embargo, sus poderes son tan grandes que a menudo continúan influyendo en lo que ocurre a su alrededor desde sus sueños, bien mediante comunicación mística o mental. La mayoría de los Matusalenes se sitúan entre la Cuarta y la Quinta Generación, y se cree que los más viejos vivieron en las noches de la Segunda Ciudad.
Los vampiros temen a los Matusalenes, ya que aparte de su formidable poder, algunos de ellos sólo pueden sustentarse con sangre de otros vampiros. Sus acciones y conspiraciones en ocasiones marcan el destino de países y naciones enteros.
Mayaparisatya- (1) Verdad Ilusoria. Término utilizado por los vampiros del clan Ravnos para referirse a la realidad consensuada.
(2) La Senda de la Paradoja, tal y como era practicaba en su forma más antigua influida por el hinduismo, que destaca por cumplir el destino y los objetivos asignados por los dioses.
Melpómene- Disciplina creada por la línea de sangre de las Hijas de la Cacofonía, que consiste en la manipulación de la voz y el sonido.
Metamorfosistas- También Metamorfos. Seguidores de la Senda de la Metamorfosis.
Micah- Nombre hebreo del Antediluviano Malkav.
Miedo Rojo- Nombre alternativo para el Rötschreck.
Milliner- Familia estadounidense que se unió a las filas del Clan Giovanni durante el siglo XX. Los Milliner son una familia de mafiosos establecidos en la Costa Este de Estados Unidos. Se rumorea que el líder de la familia tiene una cuenta pendiente con la familia Kennedy, y es responsable de los muchos accidentes e infortunios ocurridos a la misma.
Aunque los Milliner han prosperado gracias a su relación con los Giovanni, los líderes de la familia en cierta manera se sienten un poco marginados y tratados como segundones. Recientemente descargaron su rencor contra los antiguos Giovanni, en la rebelión de los jóvenes que llevó a la formación del clan Hécata. No obstante, tras la Reunión de la Familia, todavía son muchos los Milliner que consideran que no han recibido el reconocimiento que merecen.
Ministerio, El- El Ministerio de Set, o Ministerio de Sutekh, es la actual denominación del clan de los Seguidores de Set, que en las Noches Finales consideran que su devoción debe extenderse más allá de las fronteras de su clan.
Místicos del Abismo- Aunque la mayoría de los vampiros Lasombra poseen el poder de controlar la oscuridad, los Místicos del Abismo se dedican a investigar y estudiarlo hasta extraer todo su potencial en una serie de rituales que les permiten convocar entidades y explorar la dimensión de oscuridad eterna conocida como el Abismo.
Mitherceria- Disciplina creada por la línea de sangre de los Kiasyd, que consiste en una serie de poderes al parecer enseñados por las hadas, basados en la manipulación de las mentes y los objetos inanimados.
Mnemosine- Enigmática línea de sangre de investigadores y eruditos vampíricos, cuyo nombre procede de la musa griega de la memoria. Aunque se les consideraba una línea de sangre, se trata más bien de una secta dedicada al estudio de los misterios de los Vástagos. Uno de sus miembros más eminentes es el antiguo Aristóteles de Laurent, del Clan Malkavian.
Moderados- Una de las facciones del Sabbat que se oponen a la rigidez de la secta. No son tan radicales como los Lealistas, pero muestran su oposición al creciente número de leyes y disposiciones de la jerarquía del Sabbat. Son sin duda la facción mayoritaria, deseando el cambio en la secta, pero desde el consenso.
Momia- (1) Cadáver que no se ha descompuesto mediante el embalsamamiento o el secado natural. Las más conocidas son las momias del Antiguo Egipto, donde la técnica del embalsamamiento estaba muy extendida en toda la sociedad.
(2) Inmortales resucitados mediante el Hechizo de la Vida, un ritual místico desarrollado de forma independiente en diversos lugares del mundo, especialmente en Egipto, China y Sudamérica. Los inmortales egipcios afirman que en su lucha contra el dios oscuro Set, su hermana Isis empleó el Hechizo de la Vida sobre su hijo Horus, quien a lo largo del tiempo reclutó un ejército de inmortales para enfrentarse a su tío. Sin embargo, el hechizo fue empleado por última vez durante el período ptolemaico, después de que Set se hiciera con una versión corrupta con el que creó a siete monstruos conocidos como las Momias Perdición.
Las Momias estaban sujetas a un período de vida, tras el cual morían y reposaban en el Inframundo, para regresar revitalizadas periódicamente. No importaba el daño sufrido ante sus enemigos. Antes o después sus cuerpos se reformaban para volver a caminar por el mundo físico.
En 1999, después de un terrible cataclismo que devastó el Inframundo, Osiris, el hermano de Set, que gobernaba a los muertos egipcios en las tierras fantasmales, regresó al mundo físico, y entregó a su hijo Horus una versión perfeccionada del Hechizo de la Vida. Con este nuevo hechizo Horus comenzó a crear un nuevo ejército de inmortales destinado a enfrentarse a Set y a sus aliados y restaurar Maat, el equilibrio y el orden cósmico.
Aparte de los Seguidores de Horus existen Momias diferentes y dispersas por otras culturas y civilizaciones del mundo.
Monitor- Miembro de la misteriosa secta conocida como Inconnu, que se dedica a vigilar ciudades, regiones y clanes. Siguen un estricto código que les prohíbe interferir en la política de los vampiros, limitándose a observar y permanecer ocultos, aunque sus motivos son desconocidos. Se dice que en ocasiones también vigilan la presencia de candidatos prometedores para seguir el camino de la Golconda.
Monomacia- Duelo de honor ritual dentro del Sabbat, que se desarrolla siguiendo una serie de reglas. Estos duelos suelen realizarse cuando un miembro de la secta reclama una posición superior y su petición es aceptada. Aunque las normas pueden variar, suelen terminar con la Muerte Definitiva de uno de los duelistas, por lo que no son tomados a la ligera.
Monstruos- Uno de los apelativos de los vampiros del Clan Tzimisce.
Mortis- Antiguo poder necromántico desarrollado por el Clan Capadocio para descubrir los secretos de la muerte. Con el paso del tiempo el poder sufrió numerosas variaciones, aportaciones y perfeccionamiento, pasando a formar parte de las técnicas de la Necromancia. Los antiguos del Clan Capadocio y los vampiros del Clan Giovanni son los principales maestros de estos poderes.
Muerte Definitiva- Destrucción irrevocable de un Vástago, frente a la “pequeña muerte” o letargo.
Mulo- Expresión despectiva del Clan Ravnos hacia los vampiros de otros clanes.
Munafiqun- Expresión árabe que significa “hipócrita”. Término de los Assamitas para los vampiros de otros clanes.
Muñecas de Sangre- También Marionetas de Sangre. Mortales que ofrecen voluntariamente su sangre a un vampiro para disfrutar con el placer de la sensación que produce el Beso vampírico. Esta costumbre puede llegar a convertirse en una adicción.
Madre Oscura- Nombre reverente para Lilith.
Mago- También Magus, Hechicero, Brujo y otros muchos nombres, pero que tienen en común designar a un hombre que trascienden la visión consensuada de la realidad y posee la capacidad de alterarla mediante la magia, manifestada en diversas formas y estilos.
Mahoma- Según los musulmanes, Mahoma es el último profeta enviado por el Dios Único, tras los profetas judíos del Antiguo Testamento y Jesús de Nazareth, el Mesías de los cristianos. Nació en Arabia alrededor del año 570 y murió en el año 632.
Malak- Príncipe Vampiro de Arabia y Oriente Medio.
Maldición de los Baali- Ritual que la línea de sangre de los Baali lanzó sobre los guerreros del clan Assamita en el año 626, tras el asedio de la fortaleza infernal de Chorazim. La maldición sumió a la casta guerrera del clan de los Asesinos en una sed obsesiva por la sangre de vampiro. Aunque al principio extendida únicamente entre los guerreros que asediaron Chorazim, poco a poco la maldición se extendió por el resto de la casta guerrera e incluso entre algunos miembros de las demás castas. Desde entonces esta maldición se ha convertido en parte del clan Assamita, y es en parte responsable de la temida reputación del linaje por el ansia de sangre y el diabolismo.
Maldición de los Tremere- Ritual que el Clan de los Brujos ejecutó tras el Tratado de Tiro de 1493 sobre los miembros del Clan Assamita y que impedía a los Asesinos beber la sangre de los vampiros de otros clanes. La maldición de los Tremere fue destruida en 1998 por el Matusalén Ur-Shulgi, un poderoso hechicero del Clan Assamita.
Malkav- Antediluviano del Clan Malkavian, sobre el que existen muchas leyendas, como que es el hermano gemelo del Antediluviano Toreador, que era un poderoso vidente, etc. Sin embargo, todos los mitos coinciden que en un momento u otro y por diversos motivos, fue maldecido por Caín con la locura, o que el Antediluviano fragmentó su mente en su búsqueda de poder, o que conoció un terrible secreto que le volvió loco, etc.
Cuando cayó la Segunda Ciudad, Malkav y sus chiquillos huyeron, pero fue alcanzado por un misterioso enemigo en las cercanías de Petra, donde fue asesinado. Sus chiquillos devoraron sus restos y Malkav entró en sus mentes.
Algunos eruditos creen que Malkav reposa en letargo en algún lugar de Oriente Medio, lo que ha provocado la inestabilidad política de la zona. Otros creen que Malkav carece de cuerpo, y que habita en el inconsciente colectivo de sus descendientes, que pueden comunicarse entre sí a través de la Red de Locura.
Malkavian- Uno de los trece clanes originarios de la Segunda Ciudad. Cada miembro del clan Malkavian está afectado por una terrible locura que se manifiesta de forma diversa, lo que ha hecho a los Malkavian temidos por el resto de los vampiros, aunque en ocasiones también han sido requeridos por sus enigmáticas visiones y profecías. Aunque generalmente se encuentran divididos y desorganizados, en ocasiones manifiestan extraños comportamientos y unifican sus esfuerzos, lo que ha ocurrido en momentos puntuales a lo largo de la Historia.
Manada- Un grupo de vampiros del Sabbat organizados mediante una serie de ritos y los efectos de la Vaulderie. Algunas se asientan en las ciudades de la secta, mientras que otras viajan por el mundo.
Manifiesto Anarquista- Panfleto político publicado por el anarquista Salvador García, del Clan Brujah, en el que intenta animar a todos los vampiros rebeldes del mundo para que se alcen contra los antiguos. Insiste en nociones como la democracia y la libertad absoluta, describiendo el papel de los anarquistas a lo largo de la historia, desde las revueltas medievales, pasando por la Revolución Francesa y la fundación del Estado Libre Anarquista en la Costa Oeste de Estados Unidos.
Mano Negra- (1) Subsecta del Sabbat, un cuerpo de elite formado por guerros y asesinos especializados que se alió con la Espada de Caín desde sus inicios. Su organización eficiente y jerarquizada y sus misterios, han creado gran desconfianza y temor entre el resto de los Cainitas.
(2) Nombre moderno de la facción occidental de la Tal´Mahe´Ra, infiltrada dentro del Sabbat, especialmente dentro de la Mano Negra, y la Camarilla. También se la conoce como Manus Nigrum o Verdadera Mano Negra, frente a la “Falsa” Mano Negra del Sabbat.
Mansio- Antiguamente una mansio era una fortaleza o lugar de poder de un aristócrata vampiro del clan Tzimisce. Actualmente es un refugio opulento o especialmente mórbido.
Manto- También Mortaja. Barrera de incredulidad, tristeza y miedo a la muerte que separa la tierra de los vivos de los muertos y la vida de la muerte. Algunas facciones sobrenaturales como los vampiros del Clan Giovanni o los Trasgos fantasmales, tratan de derribarla. Después del gran cataclismo de 1999 que arrasó el Inframundo la barrera se debilitó, y numerosos espíritus entraron en el mundo físico, provocando numerosas transformaciones y cambios.
Manus Nigrum- Antiguo nombre de la Mano Negra, la facción occidental de la Tal´Mahe´Ra, anterior a la creación de la Camarilla y el Sabbat. La secta es tan secreta que la mayoría de los vampiros desconocen su existencia. Al inicio se desarrolló en Oriente Medio como un culto a la muerte, llamado Tal´Mahe´Ra, pero en el siglo V se dividió en dos facciones: la facción oriental o Tal´Mahe´Ra y la facción occidental o Manus Nigrum, como consecuencia de una serie de desacuerdos sobre el futuro de la secta.
La Manus Nigrum estaba interesada en la política de los vampiros, y azuzaron los conflictos que llevaron a la Revuelta Anarquista, aunque la situación escapó a su control y no consiguieron la destrucción total de los antiguos. Posteriormente infiltrarían a sus agentes en la Mano Negra del Sabbat, aunque unos pocos también alcanzarían posiciones de poder dentro de la Camarilla.
Durante el siglo XVIII la Mano Negra se volvió a unificar con la Tal´Mahe´Ra, con el objetivo de reconquistar la ciudad fantasmal de Enoch en el Inframundo, el santuario de la secta, que había sido conquistado por un ejército de espíritus.
El objetivo de la secta era servir a los Antediluvianos y cumplir su voluntad. De hecho afirmaban custodiar los cuerpos de varios Ancianos dormidos en la ciudad de Enoch. Sin embargo, en 1999 la ciudad fue atacada y destruida por un ejército fantasmal y posteriormente la secta en conjunto se fragmentó en numerosas facciones, siendo la más poderosa la infiltrada dentro de la Mano Negra del Sabbat.
Marid- (1) Nombre árabe del Antediluviano Malkav.
(2)Término utilizado en la secta Tal´Mahe´Ra para designar a un vampiro de más de siete siglos.
Marijava- Familia de aparecidos que servía a la secta conocida como Tal´Mahe´Ra, pero también a otras facciones como los vampiros del Clan Assamita y los Ravnos. En su origen, el fundador de la familia era el líder de un culto de asesinos de la India, relacionados con los ancestros de los Thugee. Este individuo y sus descendientes comenzaron a servir a los vampiros, y como recompensa por sus servicios fueron convertidos en ghouls. Desde la desaparición de la Tal´Mahe´Ra en 1999, los miembros de la familia buscan indicios de lo ocurrido y nuevos amos.
Mariposa- Un vampiro que se mezcla con la alta sociedad mortal y se alimenta exclusivamente de ricos y famosos.
Mascarada- Tradición que fomenta entre los vampiros el ocultamiento de los mortales, manteniéndolos ignorantes de su existencia. Se supone que su función es evitar que los mortales descubran a los vampiros, y fue fomentada sobre todo tras los difíciles tiempos de la Inquisición, cuando muchos vampiros terminaron en las hogueras de los inquisidores y cazadores. El antiguo Rafael de Corazón, del clan Toreador, esgrimió la necesidad de la Mascarada durante la fundación de la Camarilla.
Matusalén- (1) Antiguo patriarca bíblico, que se dice vivió mil años.
(2) Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los Matusalenes son semidioses y avatares. Generalmente con más de un milenio de edad, han sufrido varios cambios, de tipo emocional, psicológico, y en ocasiones, físico. El resultado es que el vampiro se distancia cada vez más de la humanidad, trascendiendo de lo terrenal a lo sobrenatural, por lo que suelen retirarse de las actividades mundanas, entrando en letargo. Sin embargo, sus poderes son tan grandes que a menudo continúan influyendo en lo que ocurre a su alrededor desde sus sueños, bien mediante comunicación mística o mental. La mayoría de los Matusalenes se sitúan entre la Cuarta y la Quinta Generación, y se cree que los más viejos vivieron en las noches de la Segunda Ciudad.
Los vampiros temen a los Matusalenes, ya que aparte de su formidable poder, algunos de ellos sólo pueden sustentarse con sangre de otros vampiros. Sus acciones y conspiraciones en ocasiones marcan el destino de países y naciones enteros.
Mayaparisatya- (1) Verdad Ilusoria. Término utilizado por los vampiros del clan Ravnos para referirse a la realidad consensuada.
(2) La Senda de la Paradoja, tal y como era practicaba en su forma más antigua influida por el hinduismo, que destaca por cumplir el destino y los objetivos asignados por los dioses.
Melpómene- Disciplina creada por la línea de sangre de las Hijas de la Cacofonía, que consiste en la manipulación de la voz y el sonido.
Metamorfosistas- También Metamorfos. Seguidores de la Senda de la Metamorfosis.
Micah- Nombre hebreo del Antediluviano Malkav.
Miedo Rojo- Nombre alternativo para el Rötschreck.
Milliner- Familia estadounidense que se unió a las filas del Clan Giovanni durante el siglo XX. Los Milliner son una familia de mafiosos establecidos en la Costa Este de Estados Unidos. Se rumorea que el líder de la familia tiene una cuenta pendiente con la familia Kennedy, y es responsable de los muchos accidentes e infortunios ocurridos a la misma.
Aunque los Milliner han prosperado gracias a su relación con los Giovanni, los líderes de la familia en cierta manera se sienten un poco marginados y tratados como segundones. Recientemente descargaron su rencor contra los antiguos Giovanni, en la rebelión de los jóvenes que llevó a la formación del clan Hécata. No obstante, tras la Reunión de la Familia, todavía son muchos los Milliner que consideran que no han recibido el reconocimiento que merecen.
Ministerio, El- El Ministerio de Set, o Ministerio de Sutekh, es la actual denominación del clan de los Seguidores de Set, que en las Noches Finales consideran que su devoción debe extenderse más allá de las fronteras de su clan.
Místicos del Abismo- Aunque la mayoría de los vampiros Lasombra poseen el poder de controlar la oscuridad, los Místicos del Abismo se dedican a investigar y estudiarlo hasta extraer todo su potencial en una serie de rituales que les permiten convocar entidades y explorar la dimensión de oscuridad eterna conocida como el Abismo.
Mitherceria- Disciplina creada por la línea de sangre de los Kiasyd, que consiste en una serie de poderes al parecer enseñados por las hadas, basados en la manipulación de las mentes y los objetos inanimados.
Mnemosine- Enigmática línea de sangre de investigadores y eruditos vampíricos, cuyo nombre procede de la musa griega de la memoria. Aunque se les consideraba una línea de sangre, se trata más bien de una secta dedicada al estudio de los misterios de los Vástagos. Uno de sus miembros más eminentes es el antiguo Aristóteles de Laurent, del Clan Malkavian.
Moderados- Una de las facciones del Sabbat que se oponen a la rigidez de la secta. No son tan radicales como los Lealistas, pero muestran su oposición al creciente número de leyes y disposiciones de la jerarquía del Sabbat. Son sin duda la facción mayoritaria, deseando el cambio en la secta, pero desde el consenso.
Momia- (1) Cadáver que no se ha descompuesto mediante el embalsamamiento o el secado natural. Las más conocidas son las momias del Antiguo Egipto, donde la técnica del embalsamamiento estaba muy extendida en toda la sociedad.
(2) Inmortales resucitados mediante el Hechizo de la Vida, un ritual místico desarrollado de forma independiente en diversos lugares del mundo, especialmente en Egipto, China y Sudamérica. Los inmortales egipcios afirman que en su lucha contra el dios oscuro Set, su hermana Isis empleó el Hechizo de la Vida sobre su hijo Horus, quien a lo largo del tiempo reclutó un ejército de inmortales para enfrentarse a su tío. Sin embargo, el hechizo fue empleado por última vez durante el período ptolemaico, después de que Set se hiciera con una versión corrupta con el que creó a siete monstruos conocidos como las Momias Perdición.
Las Momias estaban sujetas a un período de vida, tras el cual morían y reposaban en el Inframundo, para regresar revitalizadas periódicamente. No importaba el daño sufrido ante sus enemigos. Antes o después sus cuerpos se reformaban para volver a caminar por el mundo físico.
En 1999, después de un terrible cataclismo que devastó el Inframundo, Osiris, el hermano de Set, que gobernaba a los muertos egipcios en las tierras fantasmales, regresó al mundo físico, y entregó a su hijo Horus una versión perfeccionada del Hechizo de la Vida. Con este nuevo hechizo Horus comenzó a crear un nuevo ejército de inmortales destinado a enfrentarse a Set y a sus aliados y restaurar Maat, el equilibrio y el orden cósmico.
Aparte de los Seguidores de Horus existen Momias diferentes y dispersas por otras culturas y civilizaciones del mundo.
Monitor- Miembro de la misteriosa secta conocida como Inconnu, que se dedica a vigilar ciudades, regiones y clanes. Siguen un estricto código que les prohíbe interferir en la política de los vampiros, limitándose a observar y permanecer ocultos, aunque sus motivos son desconocidos. Se dice que en ocasiones también vigilan la presencia de candidatos prometedores para seguir el camino de la Golconda.
Monomacia- Duelo de honor ritual dentro del Sabbat, que se desarrolla siguiendo una serie de reglas. Estos duelos suelen realizarse cuando un miembro de la secta reclama una posición superior y su petición es aceptada. Aunque las normas pueden variar, suelen terminar con la Muerte Definitiva de uno de los duelistas, por lo que no son tomados a la ligera.
Monstruos- Uno de los apelativos de los vampiros del Clan Tzimisce.
Mortis- Antiguo poder necromántico desarrollado por el Clan Capadocio para descubrir los secretos de la muerte. Con el paso del tiempo el poder sufrió numerosas variaciones, aportaciones y perfeccionamiento, pasando a formar parte de las técnicas de la Necromancia. Los antiguos del Clan Capadocio y los vampiros del Clan Giovanni son los principales maestros de estos poderes.
Muerte Definitiva- Destrucción irrevocable de un Vástago, frente a la “pequeña muerte” o letargo.
Mulo- Expresión despectiva del Clan Ravnos hacia los vampiros de otros clanes.
Munafiqun- Expresión árabe que significa “hipócrita”. Término de los Assamitas para los vampiros de otros clanes.
Muñecas de Sangre- También Marionetas de Sangre. Mortales que ofrecen voluntariamente su sangre a un vampiro para disfrutar con el placer de la sensación que produce el Beso vampírico. Esta costumbre puede llegar a convertirse en una adicción.
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
N
Nagaraja- Línea de sangre de nigromantes y caníbales, originada en torno al siglo I. Se cree que formaban parte de un culto de hechiceros y nigromantes que formaban parte de la Tal´Mahe´Ra, y que en sus experimentos con los vampiros dieron lugar a los Nagaraja. Debido a sus numerosos enemigos, especialmente otros magos que los consideraban aberraciones, fueron completamente leales a la Tal´Mahe´Ra hasta la desaparición de la secta en 1999. Los supervivientes fueron acogidos por vampiros orientales de Corea, que les dieron asilo a cambio de información necromántica. Se cree que sólo quedan unas pocas docenas. Otro grupo de supervivientes se unió a la alianza de nigromantes que dio lugar al clan de los Hécata.
Aparte de su maestría necromántica y su dominio de los poderes del Inframundo, los Nagaraja se caracterizaban por su necesidad de consumir carne humana, aparte de la necesidad básica de sangre de todos los vampiros.
Navaja barbera de Aarón- Esta navaja mágica fue creada por un vampiro Malkavian a principios del siglo XVII, que odiaba el contacto con sus víctimas. El vampiro utilizaba la navaja para extraer sangre de los mortales sin necesidad de ensuciarse tocándolos. A lo largo del tiempo la navaja ha cambiado de propietario en varias ocasiones. Se dice que la navaja es capaz de detectar sangre virgen, la favorita de Aarón, y que puede causar heridas graves.
Neonato- Cainita joven, Abrazado recientemente.
Nergal- (1) Antiguo dios mesopotámico, señor del Inframundo.
(2) Uno de los tres fundadores del linaje Baali, el joven que sedujo a los Cainitas de la Segunda Ciudad con su belleza y su voz. Pretendió despertar al demonio Namtaru, pero sus planes fueron desbaratados por la alianza de los demás vampiros, primero en Mesopotamia y después en Creta. Se rumorea que consiguió escapar más allá de los mares y que despertó en México recientemente, aunque su paradero actual se desconoce.
(3) Uno de los Aralu de la ciudad fantasmal de Enoch. Según la Tal´Mahe´Ra, posiblemente el Antediluviano Ventrue. Desapareció con sus compañeros durante la destrucción de la ciudad.
Nictuku- Una leyenda de los Nosferatu, que afirman que su fundador creó una progenie de monstruos Vinculados por Sangre para destruir a su sire, a la que odiaba. Tras conseguir (o no, según las fuentes) su objetivo, fue maldecido por Caín con un semblante monstruoso, lo que le llevó a la locura. Ahora Nosferatu cree que conseguirá el perdón de Caín si consigue destruir a los Nosferatu, los descendientes de los chiquillos que se liberaron de su Vínculo de Sangre.
Según las leyendas cada Nictuku es una criatura monstruosa y única, horriblemente deformada por el efecto del Vínculo de Sangre con el Antediluviano.
Nido de Águila- Otro de los nombres de la fortaleza Assamita de Alamut.
Nigromancia- Aunque alimentado por la sangre vampírica, la Nigromancia es una especie de magia de la sangre que influye sobre aspectos de la muerte y el Inframundo. A lo largo del tiempo han surgido diversos poderes necrománticos, primero desarrollados por los Capadocios, y posteriormente por los vampiros del Clan Giovanni, especialmente dotados en la comunicación y control de los fantasmas y espectros del Inframundo.
Necronomistas- Seguidores de la Senda de la Muerte y el Alma.
Nihilistas- Seguidores de la Senda de la Noche.
Ninmug- Uno de los Aralu de la ciudad fantasmal de Enoch. Según la Tal´Mahe´Ra, posiblemente el Antediluviano Nosferatu. Desapareció con sus compañeros durante la destrucción de la ciudad.
Noche Eterna- Término poético del Libro de Nod para referirse a la Gehena.
Nod- Lugar situado al este del jardín del Edén, donde según ciertos capítulos del Libro de Nod, “la luz del paraíso ilumina el cielo y las lágrimas de nuestros padres humedecen el suelo”. Aquí se dirigió Caín tras el asesinato de Abel y la maldición de Dios. Es posible que en el antiguo enoquiano Nod signifique “tierra desconocida”, y pueda aplicarse a todas las tierras más allá del Edén.
Nodista- (1) Erudito dedicado al estudio del Libro de Nod.
(2) Seguidor de la Senda de Caín.
Noiad- Línea de sangre surgida hace miles de años entre un grupo de vampiros del clan Gangrel que adoptaron a los pueblos sami o lapones, extendidos por la península de Escandinavia. Los Noiad se infiltraron entre los cultos paganos y se erigieron en representantes de los dioses, convirtiendo a las tribus sami en sus rebaños, y forjando vínculos tan estrechos con ellos que sólo encuentran sustento en la sangre de humanos y otros vampiros.
Nosferatu- (1) Antediluviano fundador de uno de los trece clanes. Según la leyenda, Nosferatu era un vanidoso cazador, que fue herido por su sire Zillah, y Abrazado a la fuerza, lo que hizo que el rencor creciera en su interior. Nosferatu Abrazó una progenie de monstruos, los Nictuku, y provocó la rebelión de los Antediluvianos contra la Segunda Generación. Según las fuentes consiguió destruir o no a Zillah en el proceso, y fue maldito por Caín, que deformó su rostro y castigó su vanidad. Otras fuentes aseguran que fue deformado en una disputa con el Antediluviano Tzimisce.
Tras ser maldecido, Nosferatu huyó de la Segunda Ciudad, y desde entonces utiliza a sus chiquillos Vinculados por Sangre, los Nictuku, para cazar a los Nosferatu, que temen a su fundador y le rechazan.
(2) El Clan Nosferatu ha heredado la maldición de su fundador, y todos muestran un aspecto horrible y deforme. Rechazados por los demás vampiros, e incapacitados para mostrarse abiertamente ante los mortales, durante milenios, se han mantenido apartados, ocultándose en alcantarillas, catacumbas y túneles subterráneos.
Los Nosferatu mantienen una fuerte solidaridad entre los miembros de su linaje, comunicándose constantemente y comerciando con la información que consiguen. El conocimiento representó una buena defensa en siglos pasados, pero desde la Revolución Industrial muchos miembros del clan han desarrollado el potencial del clan, introduciendo su influencia en distintos ámbitos y extendiendo sus redes de información mediante los medios tecnológicos. Se dice que la principal función de esta información es preparar una defensa eventual ante el despertar del Antediluviano Nosferatu y sus monstruosos hijos, los Nictuku.
Novena Ola- Culto de la Gehena fundado en 1890, adoptando su nombre de un poema de Tennyson. Su cita es “No dejarás que una bruja sobreviva”. Los miembros de este culto creen que la Gehena llegará cuando la magia del mundo haya alcanzado un punto crítico llamado “el Diluvio” o el “Segundo Diluvio”, que permitirá que los Antediluvianos despierten de su largo sueño. Según los miembros del culto, la Mascarada no sólo protege a los vampiros de los mortales, sino que también evita que estos sean conscientes de la existencia de lo sobrenatural.
La Novena Ola ha diseñado un plan para evitar la llegada de la Gehena, tratando de mantener la Mascarada sin importar el coste y con cualquier método necesario. Por este motivo el culto se opone al Sabbat, ya que cree que si la secta consigue sus objetivos destruirá a todos los vampiros.
En segundo lugar, el culto trata de erradicar a todos los magos y hechiceros del mundo para evitar que los mortales contribuyan al fortalecimiento de la magia creyendo en su existencia. Como parte de su objetivo, los cultistas también atacan a las hadas, basándose en ciertos fragmentos del Libro de Nod que parecen respaldar sus teorías. Muchos miembros del culto creen que las hadas han establecido avanzadillas sobre la tierra, por lo que recogen toda la información posible sobre ellas.
El principal centro y biblioteca del culto se encuentra en Edimburgo, donde han reunido numerosas obras místicas, muestras de sangre de hombre lobo, magos y hadas para experimentar y un mapa que recoge las principales líneas de poder místico que surcan el mundo.
Nyayo- Una secta de vampiros africanos localizada en Kenia, que se refieren a sí mismos como “los que siguen los pasos del Anciano”, en referencia a su líder Jomo Kenyatta, que llevó al país a la independencia. Su objetivo a largo plazo es liberar África de las luchas entre la Camarilla y el Sabbat. Aunque la organización está abierta a todos los clanes, la mayoría de sus miembros pertenecen al Clan Gangrel. Mbogo Bisara, su fundador, pertenece a este clan. Hasta la fecha los esfuerzos de la secta han sido de naturaleza política, social y económica, intercalándolos con huelgas violentas. En los últimos tiempos se encuentran enfrentados a una secta rival, los Luo, que fueron antiguos aliados durante los tiempos previos a la independencia del país.
Nagaraja- Línea de sangre de nigromantes y caníbales, originada en torno al siglo I. Se cree que formaban parte de un culto de hechiceros y nigromantes que formaban parte de la Tal´Mahe´Ra, y que en sus experimentos con los vampiros dieron lugar a los Nagaraja. Debido a sus numerosos enemigos, especialmente otros magos que los consideraban aberraciones, fueron completamente leales a la Tal´Mahe´Ra hasta la desaparición de la secta en 1999. Los supervivientes fueron acogidos por vampiros orientales de Corea, que les dieron asilo a cambio de información necromántica. Se cree que sólo quedan unas pocas docenas. Otro grupo de supervivientes se unió a la alianza de nigromantes que dio lugar al clan de los Hécata.
Aparte de su maestría necromántica y su dominio de los poderes del Inframundo, los Nagaraja se caracterizaban por su necesidad de consumir carne humana, aparte de la necesidad básica de sangre de todos los vampiros.
Navaja barbera de Aarón- Esta navaja mágica fue creada por un vampiro Malkavian a principios del siglo XVII, que odiaba el contacto con sus víctimas. El vampiro utilizaba la navaja para extraer sangre de los mortales sin necesidad de ensuciarse tocándolos. A lo largo del tiempo la navaja ha cambiado de propietario en varias ocasiones. Se dice que la navaja es capaz de detectar sangre virgen, la favorita de Aarón, y que puede causar heridas graves.
Neonato- Cainita joven, Abrazado recientemente.
Nergal- (1) Antiguo dios mesopotámico, señor del Inframundo.
(2) Uno de los tres fundadores del linaje Baali, el joven que sedujo a los Cainitas de la Segunda Ciudad con su belleza y su voz. Pretendió despertar al demonio Namtaru, pero sus planes fueron desbaratados por la alianza de los demás vampiros, primero en Mesopotamia y después en Creta. Se rumorea que consiguió escapar más allá de los mares y que despertó en México recientemente, aunque su paradero actual se desconoce.
(3) Uno de los Aralu de la ciudad fantasmal de Enoch. Según la Tal´Mahe´Ra, posiblemente el Antediluviano Ventrue. Desapareció con sus compañeros durante la destrucción de la ciudad.
Nictuku- Una leyenda de los Nosferatu, que afirman que su fundador creó una progenie de monstruos Vinculados por Sangre para destruir a su sire, a la que odiaba. Tras conseguir (o no, según las fuentes) su objetivo, fue maldecido por Caín con un semblante monstruoso, lo que le llevó a la locura. Ahora Nosferatu cree que conseguirá el perdón de Caín si consigue destruir a los Nosferatu, los descendientes de los chiquillos que se liberaron de su Vínculo de Sangre.
Según las leyendas cada Nictuku es una criatura monstruosa y única, horriblemente deformada por el efecto del Vínculo de Sangre con el Antediluviano.
Nido de Águila- Otro de los nombres de la fortaleza Assamita de Alamut.
Nigromancia- Aunque alimentado por la sangre vampírica, la Nigromancia es una especie de magia de la sangre que influye sobre aspectos de la muerte y el Inframundo. A lo largo del tiempo han surgido diversos poderes necrománticos, primero desarrollados por los Capadocios, y posteriormente por los vampiros del Clan Giovanni, especialmente dotados en la comunicación y control de los fantasmas y espectros del Inframundo.
Necronomistas- Seguidores de la Senda de la Muerte y el Alma.
Nihilistas- Seguidores de la Senda de la Noche.
Ninmug- Uno de los Aralu de la ciudad fantasmal de Enoch. Según la Tal´Mahe´Ra, posiblemente el Antediluviano Nosferatu. Desapareció con sus compañeros durante la destrucción de la ciudad.
Noche Eterna- Término poético del Libro de Nod para referirse a la Gehena.
Nod- Lugar situado al este del jardín del Edén, donde según ciertos capítulos del Libro de Nod, “la luz del paraíso ilumina el cielo y las lágrimas de nuestros padres humedecen el suelo”. Aquí se dirigió Caín tras el asesinato de Abel y la maldición de Dios. Es posible que en el antiguo enoquiano Nod signifique “tierra desconocida”, y pueda aplicarse a todas las tierras más allá del Edén.
Nodista- (1) Erudito dedicado al estudio del Libro de Nod.
(2) Seguidor de la Senda de Caín.
Noiad- Línea de sangre surgida hace miles de años entre un grupo de vampiros del clan Gangrel que adoptaron a los pueblos sami o lapones, extendidos por la península de Escandinavia. Los Noiad se infiltraron entre los cultos paganos y se erigieron en representantes de los dioses, convirtiendo a las tribus sami en sus rebaños, y forjando vínculos tan estrechos con ellos que sólo encuentran sustento en la sangre de humanos y otros vampiros.
Nosferatu- (1) Antediluviano fundador de uno de los trece clanes. Según la leyenda, Nosferatu era un vanidoso cazador, que fue herido por su sire Zillah, y Abrazado a la fuerza, lo que hizo que el rencor creciera en su interior. Nosferatu Abrazó una progenie de monstruos, los Nictuku, y provocó la rebelión de los Antediluvianos contra la Segunda Generación. Según las fuentes consiguió destruir o no a Zillah en el proceso, y fue maldito por Caín, que deformó su rostro y castigó su vanidad. Otras fuentes aseguran que fue deformado en una disputa con el Antediluviano Tzimisce.
Tras ser maldecido, Nosferatu huyó de la Segunda Ciudad, y desde entonces utiliza a sus chiquillos Vinculados por Sangre, los Nictuku, para cazar a los Nosferatu, que temen a su fundador y le rechazan.
(2) El Clan Nosferatu ha heredado la maldición de su fundador, y todos muestran un aspecto horrible y deforme. Rechazados por los demás vampiros, e incapacitados para mostrarse abiertamente ante los mortales, durante milenios, se han mantenido apartados, ocultándose en alcantarillas, catacumbas y túneles subterráneos.
Los Nosferatu mantienen una fuerte solidaridad entre los miembros de su linaje, comunicándose constantemente y comerciando con la información que consiguen. El conocimiento representó una buena defensa en siglos pasados, pero desde la Revolución Industrial muchos miembros del clan han desarrollado el potencial del clan, introduciendo su influencia en distintos ámbitos y extendiendo sus redes de información mediante los medios tecnológicos. Se dice que la principal función de esta información es preparar una defensa eventual ante el despertar del Antediluviano Nosferatu y sus monstruosos hijos, los Nictuku.
Novena Ola- Culto de la Gehena fundado en 1890, adoptando su nombre de un poema de Tennyson. Su cita es “No dejarás que una bruja sobreviva”. Los miembros de este culto creen que la Gehena llegará cuando la magia del mundo haya alcanzado un punto crítico llamado “el Diluvio” o el “Segundo Diluvio”, que permitirá que los Antediluvianos despierten de su largo sueño. Según los miembros del culto, la Mascarada no sólo protege a los vampiros de los mortales, sino que también evita que estos sean conscientes de la existencia de lo sobrenatural.
La Novena Ola ha diseñado un plan para evitar la llegada de la Gehena, tratando de mantener la Mascarada sin importar el coste y con cualquier método necesario. Por este motivo el culto se opone al Sabbat, ya que cree que si la secta consigue sus objetivos destruirá a todos los vampiros.
En segundo lugar, el culto trata de erradicar a todos los magos y hechiceros del mundo para evitar que los mortales contribuyan al fortalecimiento de la magia creyendo en su existencia. Como parte de su objetivo, los cultistas también atacan a las hadas, basándose en ciertos fragmentos del Libro de Nod que parecen respaldar sus teorías. Muchos miembros del culto creen que las hadas han establecido avanzadillas sobre la tierra, por lo que recogen toda la información posible sobre ellas.
El principal centro y biblioteca del culto se encuentra en Edimburgo, donde han reunido numerosas obras místicas, muestras de sangre de hombre lobo, magos y hadas para experimentar y un mapa que recoge las principales líneas de poder místico que surcan el mundo.
Nyayo- Una secta de vampiros africanos localizada en Kenia, que se refieren a sí mismos como “los que siguen los pasos del Anciano”, en referencia a su líder Jomo Kenyatta, que llevó al país a la independencia. Su objetivo a largo plazo es liberar África de las luchas entre la Camarilla y el Sabbat. Aunque la organización está abierta a todos los clanes, la mayoría de sus miembros pertenecen al Clan Gangrel. Mbogo Bisara, su fundador, pertenece a este clan. Hasta la fecha los esfuerzos de la secta han sido de naturaleza política, social y económica, intercalándolos con huelgas violentas. En los últimos tiempos se encuentran enfrentados a una secta rival, los Luo, que fueron antiguos aliados durante los tiempos previos a la independencia del país.
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
O
Obeah- Poderes curativos diseñados por los vampiros del Clan Salubri, aunque sólo son utilizados por los curanderos del linaje. Existe una versión de estos poderes, con aplicaciones más violentas y utilizados por los guerreros Salubri conocida como Valeren. El conocimiento de estas Disciplinas parece estar relacionado con el distintivo tercer ojo que se abre en las frentes de los Salubri. Se dice que este poder fue desarrollado por el Antediluviano Saulot a partir de las enseñanzas que recibió de los vampiros orientales y parece ser la asimilación de unos poderes relacionados con la manipulación del alma conocidos como Chiu´muh o “La Perla del Dragón”.
Obertus- Antigua familia de aparecidos de origen bizantino. Fueron creados a partir de los monjes ortodoxos por el Dracon, un Matusalén del Clan Tzimisce, convirtiéndose en sus servidores recopilando información, libros y elaborando iconos, pinturas y estatuas de santos que eran realmente distintas manifestaciones de las diversas formas del Dracon.
El territorio natal de los Obertus estaba situado en el valle de Lycos cercano a Constantinopla, pero se extendieron a otros lugares del Imperio Bizantino, y tras la cruzada de 1204 se dispersaron por toda Europa Oriental, pasando a servir al conjunto del Clan Tzimisce.
Tras la rebelión anarquista, los Obertus continuaron sirviendo como eruditos e informadores a los Tzimisce del Sabbat, estableciendo mansiones familiares por todo el mundo, y llevando a cabo estudios y labores de erudición. En secreto llevan a cabo labores que les permitan “mejorar” su condición de aparecidos, para mantenerse indefinidamente inmortales sin necesidad de sangre vampírica y librarse de su servidumbre al Sabbat.
Obispo- Título del Sabbat. Otros títulos similares son Diácono, Gran Padre o Madre. Los Obispos reciben el tratamiento de su Excelencia. Su posición jerárquica es inmediatamente inferior a la de Arzobispo, y en ocasiones las ciudades del Sabbat son gobernadas por consejos de Obispos.
Obtenebración- Poder místico desarrollado por los vampiros del Clan Lasombra, que pueden manipular, animar e incluso dar forma física a la oscuridad. Parece que su poder esta relacionada con una extraña dimensión conocida como el Abismo.
Ofuscación- Poder místico de los vampiros que les permite ocultarse de la mirada de los mortales o confundir sus mentes para ser ignorados, pudiendo desaparecer durante tiempo indefinido mientras no deseen mostrarse abiertamente. Debido a que afecta a la voluntad y a la mente, habitualmente este poder no puede engañar a los ingenios mecánicos. Los vampiros del Clan Nosferatu son los maestros por excelencia de este poder, y afirman haber sido los primeros en desarrollarlo, aunque la disciplina también se encuentra extendida entre los clanes Malkavian, Assamita y Seguidores de Set.
Ogham- Disciplina creada por la línea de sangre de las Lhianann, que consiste en una serie de poderes y rituales basados en la magia pagana y los elementos.
Ojo de Hazimel- Artefacto creado por un antiguo y legendario Matusalén del clan Ravnos. Un vampiro podía utilizarlo situándolo en su cuenca ocular, lo que le permitía incrementar considerablemente sus poderes vampíricos y utilizar poderosas ilusiones, pero quedaba bajo el control del antiguo Hazimel. El Ojo fue utilizado a finales del siglo XX en la costa este de los Estados Unidos por un joven vampiro llamado Leopold, pero posteriormente desapareció y se desconoce su paradero actual.
Ojo de la Serpiente- Una de las sociedades secretas de los Tremere. Sus miembros han desarrollado rituales relacionados con las serpientes y sus habilidades, y se creen que se han relacionado con los Seguidores de Set.
Olvido- (1) Energía destructora del más allá, que termina consumiéndolo todo en el vacío.
(2) Un nombre que designa a los poderes de Obtenebración y Necromancia. Se considera que Obtenebración manipula las energías primarias del Olvido, mientras que los vampiros nigromantes utilizan ceremonias para manipular estas energías para conseguir efectos más elaborados, como el control de los espíritus del más allá o la canalización en el mundo físico.
Ordalía- Una especie de juicio entre los vampiros en los que el acusado se enfrenta a algún tipo de prueba (combate, fuego, luz solar, etc.) para demostrar su inocencia.
Orden de Hermes- Una de las organizaciones de magos más poderosas, cuyos orígenes se remontan a la magia del Antiguo Egipto y Oriente Próximo, y establecieron los principales paradigmas mágicos durante la Edad Media en Europa. Anteriormente a su conversión en vampiros, los magos Tremere formaban una de las Casas de la Orden.
Orden de las Cenizas Amargas- Poderosos y legendarios vampiros que afirmaban custodiar un poderoso artefacto místico que identificaban con el Santo Grial y que les proporcionaba poderes especiales. Durante varios siglos se dedicaron a la búsqueda de reliquias y artefactos relacionados con el cristianismo, pero a finales de la Edad Media la mayoría de sus dominios habían sido destruidos. Los miembros de la orden se integraron en otras sectas o desaparecieron en el olvido.
Orden de los Naturistas- Sociedad secreta del Clan Tremere. Sus miembros practicaban magias relacionadas con los principios druídicos y paganos, afirmando que los vampiros formaban parte de la naturaleza y debían reconocer su papel en ella. Una línea de sangre Tremere, los Telyavos, eran el principal pilar de la Orden, por lo que su destrucción a finales de la Edad Media supuso a largo plazo la desaparición de los Naturistas. No obstante, varios siglos después, algunos vampiros del clan Tremere se han dedicado a reconstruir los principios mágicos y místicos desarrollados por los Naturistas.
Orden de los Quaesitori- (1) Una de las Casas de la Orden de Hermes, encargada de arbitrar las disputas internas y castigar a los infractores del Código de la Orden.
(2) Sociedad secreta del Clan Tremere, originada por los Quaesitori que fueron Abrazados por los vampiros del clan. Sus iniciados siguen un código secreto que toma relevancia sobre el propio código Tremere, dedicándose a juzgar a sus congéneres.
Orden de San Blas- Facción del Sabbat. San Blas fue un santo del siglo XIV al que se le atribuyó la capacidad de curar enfermedades respiratorias. Varios miembros del Sabbat se fijaron que el día de San Blas (3 de febrero) los mortales eran bendecidos rozando sus gargantas con un par de velas en forma de cruz. Los vampiros imitaron el ritual como una forma de “bendecir” sus alimentos.
La facción ha permanecido activa hasta la actualidad, infiltrándose en la jerarquía eclesiástica, y expandiendo el poder y la influencia del Sabbat dentro de la Iglesia.
Orden del Wyrm- Sociedad secreta del Clan Tremere. Sus miembros siguen los principios escritos en un blasfemo grimorio conocido como Al-Azif y poseen numerosas creencias apocalípticas, asegurando que el mundo está bajo la influencia de terribles divinidades que despertarán algún día y destruirán el mundo. Aunque la Orden es leal al Clan Tremere, sus miembros creen que el Fundador del Clan ha sido sustituido por otro ser más poderoso.
Orden Imperial de los Maestros Guardianes del Edén- Ala radical de la Orden Real de los Maestros Guardianes del Edén, escindida en el siglo XIX cuando algunos de los miembros más radicales se cansaron de los métodos de los eruditos y se escindieron, formando la Orden Imperial de los Maestros Guardianes del Edén. Hasta el momento han atacado varios lugares, provocando la destrucción de algunos Matusalenes y el despertar descontrolado de otros que han provocado el caos a su paso.
Orden Real de los Maestros Guardianes del Edén- Culto de la Gehena fundado en 1645, con el objetivo de buscar los refugios de los Antediluvianos para destruirlos y evitar la Gehena.
Durante varios siglos, la Orden se limitó a buscar potenciales lugares de descanso de los Antediluvianos, vigilándolos y aislándolos sin intervenir, pues temían que al atacar pudieran provocar la Gehena, tal y como temían.
La aparición de los vampiros de sangre débil en el siglo XX no sorprendió a la Orden Real, y muchos miembros creen que deberían destruirlos, pues sin estos vampiros la llegada del Tiempo de la Sangre Diluida carecerá de sentido y los Antediluvianos seguirán dormidos durante más tiempo.
Osiris- (1) Dios de los muertos del antiguo Egipto.
(2) Hermano de Set, fundador del Clan de las Serpientes. Osiris también fue Abrazado y se enfrentó a su hermano, pero resultó destruido y se convirtió en gobernante de los muertos egipcios en el Inframundo, desde donde ayudó a su hijo Horus, convertido en el líder de las Momias, y a sus aliados, a combatir a Set y sus Seguidores.
En 1999, tras la destrucción del Inframundo, Osiris regresó al mundo físico, fusionando su espíritu con una red mágica de líneas de poder llamada la Telaraña de la Fe, que abarcaba Oriente Medio y el Norte de África. Con el poder de la Telaraña de la Fe creó una versión mejorada del Hechizo de la Vida, que permitió a Horus y sus seguidores crear un ejército de inmortales para enfrentarse a Set.
(3) Un vampiro que crea un culto o secta entre los mortales y se alimenta de sus adoradores.
Obeah- Poderes curativos diseñados por los vampiros del Clan Salubri, aunque sólo son utilizados por los curanderos del linaje. Existe una versión de estos poderes, con aplicaciones más violentas y utilizados por los guerreros Salubri conocida como Valeren. El conocimiento de estas Disciplinas parece estar relacionado con el distintivo tercer ojo que se abre en las frentes de los Salubri. Se dice que este poder fue desarrollado por el Antediluviano Saulot a partir de las enseñanzas que recibió de los vampiros orientales y parece ser la asimilación de unos poderes relacionados con la manipulación del alma conocidos como Chiu´muh o “La Perla del Dragón”.
Obertus- Antigua familia de aparecidos de origen bizantino. Fueron creados a partir de los monjes ortodoxos por el Dracon, un Matusalén del Clan Tzimisce, convirtiéndose en sus servidores recopilando información, libros y elaborando iconos, pinturas y estatuas de santos que eran realmente distintas manifestaciones de las diversas formas del Dracon.
El territorio natal de los Obertus estaba situado en el valle de Lycos cercano a Constantinopla, pero se extendieron a otros lugares del Imperio Bizantino, y tras la cruzada de 1204 se dispersaron por toda Europa Oriental, pasando a servir al conjunto del Clan Tzimisce.
Tras la rebelión anarquista, los Obertus continuaron sirviendo como eruditos e informadores a los Tzimisce del Sabbat, estableciendo mansiones familiares por todo el mundo, y llevando a cabo estudios y labores de erudición. En secreto llevan a cabo labores que les permitan “mejorar” su condición de aparecidos, para mantenerse indefinidamente inmortales sin necesidad de sangre vampírica y librarse de su servidumbre al Sabbat.
Obispo- Título del Sabbat. Otros títulos similares son Diácono, Gran Padre o Madre. Los Obispos reciben el tratamiento de su Excelencia. Su posición jerárquica es inmediatamente inferior a la de Arzobispo, y en ocasiones las ciudades del Sabbat son gobernadas por consejos de Obispos.
Obtenebración- Poder místico desarrollado por los vampiros del Clan Lasombra, que pueden manipular, animar e incluso dar forma física a la oscuridad. Parece que su poder esta relacionada con una extraña dimensión conocida como el Abismo.
Ofuscación- Poder místico de los vampiros que les permite ocultarse de la mirada de los mortales o confundir sus mentes para ser ignorados, pudiendo desaparecer durante tiempo indefinido mientras no deseen mostrarse abiertamente. Debido a que afecta a la voluntad y a la mente, habitualmente este poder no puede engañar a los ingenios mecánicos. Los vampiros del Clan Nosferatu son los maestros por excelencia de este poder, y afirman haber sido los primeros en desarrollarlo, aunque la disciplina también se encuentra extendida entre los clanes Malkavian, Assamita y Seguidores de Set.
Ogham- Disciplina creada por la línea de sangre de las Lhianann, que consiste en una serie de poderes y rituales basados en la magia pagana y los elementos.
Ojo de Hazimel- Artefacto creado por un antiguo y legendario Matusalén del clan Ravnos. Un vampiro podía utilizarlo situándolo en su cuenca ocular, lo que le permitía incrementar considerablemente sus poderes vampíricos y utilizar poderosas ilusiones, pero quedaba bajo el control del antiguo Hazimel. El Ojo fue utilizado a finales del siglo XX en la costa este de los Estados Unidos por un joven vampiro llamado Leopold, pero posteriormente desapareció y se desconoce su paradero actual.
Ojo de la Serpiente- Una de las sociedades secretas de los Tremere. Sus miembros han desarrollado rituales relacionados con las serpientes y sus habilidades, y se creen que se han relacionado con los Seguidores de Set.
Olvido- (1) Energía destructora del más allá, que termina consumiéndolo todo en el vacío.
(2) Un nombre que designa a los poderes de Obtenebración y Necromancia. Se considera que Obtenebración manipula las energías primarias del Olvido, mientras que los vampiros nigromantes utilizan ceremonias para manipular estas energías para conseguir efectos más elaborados, como el control de los espíritus del más allá o la canalización en el mundo físico.
Ordalía- Una especie de juicio entre los vampiros en los que el acusado se enfrenta a algún tipo de prueba (combate, fuego, luz solar, etc.) para demostrar su inocencia.
Orden de Hermes- Una de las organizaciones de magos más poderosas, cuyos orígenes se remontan a la magia del Antiguo Egipto y Oriente Próximo, y establecieron los principales paradigmas mágicos durante la Edad Media en Europa. Anteriormente a su conversión en vampiros, los magos Tremere formaban una de las Casas de la Orden.
Orden de las Cenizas Amargas- Poderosos y legendarios vampiros que afirmaban custodiar un poderoso artefacto místico que identificaban con el Santo Grial y que les proporcionaba poderes especiales. Durante varios siglos se dedicaron a la búsqueda de reliquias y artefactos relacionados con el cristianismo, pero a finales de la Edad Media la mayoría de sus dominios habían sido destruidos. Los miembros de la orden se integraron en otras sectas o desaparecieron en el olvido.
Orden de los Naturistas- Sociedad secreta del Clan Tremere. Sus miembros practicaban magias relacionadas con los principios druídicos y paganos, afirmando que los vampiros formaban parte de la naturaleza y debían reconocer su papel en ella. Una línea de sangre Tremere, los Telyavos, eran el principal pilar de la Orden, por lo que su destrucción a finales de la Edad Media supuso a largo plazo la desaparición de los Naturistas. No obstante, varios siglos después, algunos vampiros del clan Tremere se han dedicado a reconstruir los principios mágicos y místicos desarrollados por los Naturistas.
Orden de los Quaesitori- (1) Una de las Casas de la Orden de Hermes, encargada de arbitrar las disputas internas y castigar a los infractores del Código de la Orden.
(2) Sociedad secreta del Clan Tremere, originada por los Quaesitori que fueron Abrazados por los vampiros del clan. Sus iniciados siguen un código secreto que toma relevancia sobre el propio código Tremere, dedicándose a juzgar a sus congéneres.
Orden de San Blas- Facción del Sabbat. San Blas fue un santo del siglo XIV al que se le atribuyó la capacidad de curar enfermedades respiratorias. Varios miembros del Sabbat se fijaron que el día de San Blas (3 de febrero) los mortales eran bendecidos rozando sus gargantas con un par de velas en forma de cruz. Los vampiros imitaron el ritual como una forma de “bendecir” sus alimentos.
La facción ha permanecido activa hasta la actualidad, infiltrándose en la jerarquía eclesiástica, y expandiendo el poder y la influencia del Sabbat dentro de la Iglesia.
Orden del Wyrm- Sociedad secreta del Clan Tremere. Sus miembros siguen los principios escritos en un blasfemo grimorio conocido como Al-Azif y poseen numerosas creencias apocalípticas, asegurando que el mundo está bajo la influencia de terribles divinidades que despertarán algún día y destruirán el mundo. Aunque la Orden es leal al Clan Tremere, sus miembros creen que el Fundador del Clan ha sido sustituido por otro ser más poderoso.
Orden Imperial de los Maestros Guardianes del Edén- Ala radical de la Orden Real de los Maestros Guardianes del Edén, escindida en el siglo XIX cuando algunos de los miembros más radicales se cansaron de los métodos de los eruditos y se escindieron, formando la Orden Imperial de los Maestros Guardianes del Edén. Hasta el momento han atacado varios lugares, provocando la destrucción de algunos Matusalenes y el despertar descontrolado de otros que han provocado el caos a su paso.
Orden Real de los Maestros Guardianes del Edén- Culto de la Gehena fundado en 1645, con el objetivo de buscar los refugios de los Antediluvianos para destruirlos y evitar la Gehena.
Durante varios siglos, la Orden se limitó a buscar potenciales lugares de descanso de los Antediluvianos, vigilándolos y aislándolos sin intervenir, pues temían que al atacar pudieran provocar la Gehena, tal y como temían.
La aparición de los vampiros de sangre débil en el siglo XX no sorprendió a la Orden Real, y muchos miembros creen que deberían destruirlos, pues sin estos vampiros la llegada del Tiempo de la Sangre Diluida carecerá de sentido y los Antediluvianos seguirán dormidos durante más tiempo.
Osiris- (1) Dios de los muertos del antiguo Egipto.
(2) Hermano de Set, fundador del Clan de las Serpientes. Osiris también fue Abrazado y se enfrentó a su hermano, pero resultó destruido y se convirtió en gobernante de los muertos egipcios en el Inframundo, desde donde ayudó a su hijo Horus, convertido en el líder de las Momias, y a sus aliados, a combatir a Set y sus Seguidores.
En 1999, tras la destrucción del Inframundo, Osiris regresó al mundo físico, fusionando su espíritu con una red mágica de líneas de poder llamada la Telaraña de la Fe, que abarcaba Oriente Medio y el Norte de África. Con el poder de la Telaraña de la Fe creó una versión mejorada del Hechizo de la Vida, que permitió a Horus y sus seguidores crear un ejército de inmortales para enfrentarse a Set.
(3) Un vampiro que crea un culto o secta entre los mortales y se alimenta de sus adoradores.
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
P
Pacto de la Compra- Tras la Primera Guerra Civil del Sabbat, iniciada tras la expulsión de los jesuitas de 1767, que enfrentó a los Clanes Lasombra y Tzimisce, distintos antiguos trataron de alcanzar la paz en el interior de la secta para retomar sus objetivos: destruir a los Antediluvianos y sus peones de la Camarilla.
En 1803, el año en el que Thomas Jefferson, el presidente de los Estados Unidos, compró a Francia los territorios franceses situados al oeste del río Misisipí, el Sabbat firmó el tratado conocido como Pacto de la Compra el 9 de Septiembre, prohibiendo los enfrentamientos dentro de la secta para fomentar la unidad, declarando al Sabbat como una entidad libre, donde sus miembros debían realizar ciertos sacrificios en aras de la libertad. Los miembros que violaran el pacto se convertirían en objeto de una Cacería Salvaje. Entre los firmantes se encontraba el Regente Gorchist, así como varios destacados miembros de la secta.
Aunque el Pacto de la Compra terminó con la guerra interna, el Sabbat había perdido la iniciativa en la colonización de los territorios americanos frente a la Camarilla, pero consiguió reponerse y retener importantes enclaves, como México y Nueva York.
Paladín- Título Sabbat de un miembro de la secta como guardaespaldas y ejecutor. Los Paladines no pueden ser miembros de la Mano Negra. Sólo los Cardenales y destacados Arzobispos tienen autoridad para otorgar el título.
Pálidos- Abominación.
Palla Grande- Gran celebración del Sabbat que se celebra la Víspera de todos los Santos (31 de Octubre) y en la que todos los miembros son invitados a participar en la ciudad más cercana. A menudo adquiere la forma de un gran baile de máscaras en el que los Tzimisce suelen destacar con sus poderes moldeadores de carne.
Pander- Un vampiro Caitiff perteneciente al Sabbat, donde constituyen una facción propia desde la Tercera Guerra Civil de la secta en 1950. Los Caitiff adoptaron este nombre en honor a su líder, Josef Pander, que tras la guerra fue ascendido a la posición de Priscus.
Papillon- Expresión acuñada por los vampiros jóvenes en referencia a los Vástagos que se entremezclan con la sociedad mortal para conseguir sangre.
Partida de Guerra- Ritual Sabbat en el que las manadas compiten entre ellas para dar caza a un objetivo específico, que acaba siendo destruido.
Passaglia- Familia de comerciantes italianos con relaciones en el Lejano Oriente, que durante el siglo XV pasaron a formar parte del clan de los vampiros Giovanni. Los vampiros de la familia han estudiado las costumbres y ritos necrománticos asiáticos y han forjado relaciones con los vampiros orientales, aunque desde finales del siglo XX estos lazos se han atenuado.
Patriota- Término anticuado que reciben los seguidores de la Senda del Acuerdo Honorable.
Pergaminos de Iluminación- 13 pergaminos que los fundadores legendarios del Culto de la Iluminación utilizaron siglos atrás para escribir su sabiduría. Se dice que contienen varias claves para alcanzar el mítico estado de la Golconda.
Perro- (1) Expresión despectiva para un hombre lobo.
(2) Término para un portador de enfermedades infecciosas. Su origen proviene de “Perro de plaga”.
Phaedimitas- Linaje del Clan Ravnos, formado por los descendientes de Phaedyme, una mujer macedonia, que viajó disfrazada con el ejército de Alejandro Magno y fue Abrazada en la India, desde donde regresó a Occidente. Los descendientes de Phaedyme trataron de reprimir sus caprichosos impulsos bestiales aferrándose a códigos de caballería, y a menudo se enfrentaron a otros linajes de Ravnos. Desaparecieron con la llegada de los gitanos, acompañados por otros Ravnos procedentes de la India, que o bien los destruyeron o les obligaron a ocultarse.
Phuri Dae- Una casta y línea de sangre del clan Ravnos formada por sabios y videntes de posición Brahmán en la sociedad hindú.
Piedra- Este artefacto místico ha sido objeto de numerosas discusiones entre los vampiros, que creen que se trató de la piedra que Caín utilizó para matar a Abel, provocando la cólera de Dios y el nacimiento de la maldición del vampirismo. Se rumorea que este objeto tiene la capacidad de matar a cualquier Cainita que pone en ella su mirada, mientras que otros dicen que su toque es capaz de romper la maldición de Caín, otros creen que es la clave para encontrar al mismísimo Caín. Una secta conocida como las Lágrimas de Zillah custodia en un lugar oculto de Oriente Medio una roca de la que mana sangre y algunos creen que puede tratarse de la piedra sobre la que Caín sacrificó a Abel.
Piedra Negra- Un objeto preislámico venerado en la ciudad de La Meca, que el profeta Mahoma convirtió en la reliquia más sagrada del Islam. Desde el surgimiento del Islam comenzó a emitir un extraño sonido conocido como el Lamento, que era escuchado por los vampiros de Arabia y Oriente Medio e intranquilizaba su sueño diurno. El Lamento se interrumpió cuando la Piedra Negra fue robada por los herejes qármatas. El antiguo Tariq el Hajj, del clan Nosferatu y varios vampiros musulmanes, devolvieron la Piedra Negra a la Meca y el Lamento resurgió si bien atenuado por los hechizos de Tariq el Hajj, de quien se dice que podría devolverle todo su poder si así lo decidiera.
Pirámide- Expresión usada en referencia a la estricta jerarquía interna de los Tremere.
Pisanob- Originalmente una alianza de sacerdotes y hechiceros precolombinos que practicaban una versión propia de la Nigromancia y que fueron descubiertos por los vampiros del Clan Giovanni durante la colonización europea. Su nombre es de origen maya y significa “espíritus de los muertos que caminan sobre la tierra”. Según la mitología maya estos espíritus se encargaban de torturar a los vivos persiguiéndolos en sueños si no eran apaciguados. Los Pisanob son los descendientes de esta alianza, que fueron protegidos por los vampiros Giovanni y realizaron matrimonios entre ellos hasta convertirse en una familia, que constituye el principal pilar de influencia del clan en América Central y del Sur.
Los Pisanob fueron atacados recientemente por los Heraldos de las Calaveras, y sólo el sacrificio de su líder Pochtli les permitió sobrevivir y su aceptación en el clan de los Hécata. Circulan rumores que los Pisanob realmente no descienden de los Giovanni, sino que son un linaje que ya se encontraba presente en América antes de la llegada de los europeos.
Pontífice- Cargo de la jerarquía Tremere directamente subordinado a uno de los Consejeros del Consejo de los Siete.
Potencia- Un poder vampírico que proporciona una fuerza física inhumana. Es común entre los vampiros de los clanes Brujah, Giovanni y Lasombra.
Praxis- El derecho a gobernar de un Príncipe; su afirmación del dominio También se refiere a asuntos políticos y mociones individuales.
Presencia- Poder vampírico que permite influir de forma sobrenatural en las emociones, pudiendo ser utilizada sobre grupos enteros, independientemente de su raza, sexo u origen social, otorgando a los vampiros un aura mística indescriptible. Sin embargo, los sentimientos inducidos no permiten controlar la reacción de los objetivos. Este poder está extendido sobre todo entre los vampiros de los clanes Brujah, Seguidores de Set, Toreador y Ventrue.
Primera Ciudad- Enoch, el primer dominio de Caín y sus chiquillos.
Primera Tribu- (1) Otro de los nombres de la secta de las Lágrimas de Zillah, el principal poder dentro de la Mano Negra del Sabbat.
(2) Un antiguo pueblo de Oriente Medio, que adoraban a criaturas primordiales conocidas como los “Hijos”, anteriores a la Creación y que habitaban la Nada y la Oscuridad. La Primera Tribu realizaba sacrificios para apaciguar a los Hijos y mantenerlos en letargo, evitando que destruyeran el mundo, pero al mismo tiempo aprovechaban su poder. La Primera Tribu envió sacerdotes a otros pueblos y extendió el culto a los Hijos.
Una noche, un Antediluviano llegó a la antigua ciudad de Ashur, donde residía la Primera Tribu, contempló sus ritos impíos y mató a todos los habitantes de la ciudad. A continuación arrojó los cuerpos a un pozo y derramó su sangre en el mismo. Tres supervivientes surgieron del pozo convertidos en vampiros y se convirtieron en los ancestros de la línea de sangre de los Baali.
Primogénito- Los Primogénitos son los antiguos de la Camarilla que actúan como representantes locales de su clan en un dominio concreto. A menudo, cada clan tiene un representante en la Primogenitura, pero no siempre es así, a veces hay clanes que carecen de representación o que tienen varios Primogénitos. El poder de la Primogenitura varía de un dominio a otro, con un papel determinante o sometida a los deseos del Príncipe.
En teoría el Primogénito es el representante de su clan, pero en la práctica es utilizada como instrumento político para manejos e intereses personales. Normalmente se reúnen cuando el Príncipe lo considera necesario, pero en ocasiones, el Príncipe sólo mantiene su dominio mientras la Primogenitura así lo desea.
Principado- Dominio de un Príncipe. En la Edad Media también era llamado Feudo.
Príncipe- El vampiro más eminente de un dominio reconocido por la Camarilla. Normalmente es un antiguo, aunque no siempre es así, sobre todo en el Nuevo Mundo. El título de Príncipe es en principio un reconocimiento formalizado, sin importar el sexo, aunque tiene algunas variaciones como barón, conde, sultán, marqués o rey.
Los Príncipes afirman su poder en territorios del tamaño de ciudades, pero no las “gobiernan”, siendo su papel más el de un juez o el de un supervisor que el de un monarca. Se espera que mantengan un especial cuidado en el cumplimiento de las Tradiciones y el mantenimiento de la Mascarada. No es necesario que los Vástagos de una ciudad juren lealtad, pero si alguien pone en duda su derecho al cargo, puede emplear la fuerza para defenderlo. Aunque según las Tradiciones es el antiguo de más edad quien debe ostentar el cargo, en la práctica cualquier vampiro puede reclamarlo mientras disponga del poder para hacer valer su derecho.
Sólo el Príncipe puede crear progenie sin permiso y tiene la última palabra sobre la interpretación de las Tradiciones. También puede obligar a todos los vampiros residentes en un dominio a presentarse ante él y distribuir los territorios de caza según su deseo, así como proclamar ciertas zonas de su dominio como Elíseo. Finalmente, y amparándose en la Sexta Tradición, puede convocar una caza de sangre contra quien cause problemas. En circunstancias normales recibe el apoyo y consejo de los Primogénitos, aunque en ocasiones suele estar enfrentado a una o varias facciones internas de la ciudad.
Todo lo expuesto ocurre en teoría, pues en última instancia el poder e influencia de un Príncipe depende de su poder personal y el de sus valedores. La forma de imponer las Tradiciones también varía de ciudad en ciudad, así como las costumbres ancestrales y el protocolo.
Prior- Abad.
Priscus- Plural: Prisci. Título Sabbat. Los Prisci actúan como consejeros del Regente y los Cardenales.
Progenie- Expresión colectiva que define a todos los chiquillos creados por un mismo sire.
Prometeos- Secta medieval fundada alrededor del siglo XII y extinguida tras las guerras anarquistas. Sus miembros creían en una utopía donde vampiros y mortales coexistieran en paz, siguiendo el modelo de la legendaria Cartago. Estaba compuesta por vampiros jóvenes de todos los clanes, que trataron de minar la influencia de los antiguos favoreciendo el ascenso de la burguesía y las clases mercantiles y oponiéndose a los privilegios de la nobleza y el clero.
Los Prometeos favorecieron el surgimiento de la Revuelta Anarquista, pero sus acciones se descontrolaron y fallaron en sus objetivos. Los antiguos les arrebataron el control de la burguesía y el comercio, y muchos miembros fueron destruidos o se ocultaron para evitar represalias.
Protean- Poderes relacionados con el cambio de forma y fuertemente relacionado con las bestias salvajes, desarrollado por los vampiros del clan Gangrel. Varios de los poderes de Protean son el origen de las leyendas que asocian a los vampiros con la transformación en lobos, murciélagos o niebla.
Provincia- Zona de influencia del Regente que controla una capilla Tremere.
Putanesca- Familia de mafiosos y criminales de poca monta que pasaron a formar parte de los vampiros del clan Giovanni, que han utilizado los servicios de la familia para llevar a cabo las labores más sucias y menos sutiles. La familia Putanesca se ha dedicado a la prostitución, el robo y el asesinato a bajo nivel, y recientemente han entablado contactos con las mafias de Europa del Este.
Pacto de la Compra- Tras la Primera Guerra Civil del Sabbat, iniciada tras la expulsión de los jesuitas de 1767, que enfrentó a los Clanes Lasombra y Tzimisce, distintos antiguos trataron de alcanzar la paz en el interior de la secta para retomar sus objetivos: destruir a los Antediluvianos y sus peones de la Camarilla.
En 1803, el año en el que Thomas Jefferson, el presidente de los Estados Unidos, compró a Francia los territorios franceses situados al oeste del río Misisipí, el Sabbat firmó el tratado conocido como Pacto de la Compra el 9 de Septiembre, prohibiendo los enfrentamientos dentro de la secta para fomentar la unidad, declarando al Sabbat como una entidad libre, donde sus miembros debían realizar ciertos sacrificios en aras de la libertad. Los miembros que violaran el pacto se convertirían en objeto de una Cacería Salvaje. Entre los firmantes se encontraba el Regente Gorchist, así como varios destacados miembros de la secta.
Aunque el Pacto de la Compra terminó con la guerra interna, el Sabbat había perdido la iniciativa en la colonización de los territorios americanos frente a la Camarilla, pero consiguió reponerse y retener importantes enclaves, como México y Nueva York.
Paladín- Título Sabbat de un miembro de la secta como guardaespaldas y ejecutor. Los Paladines no pueden ser miembros de la Mano Negra. Sólo los Cardenales y destacados Arzobispos tienen autoridad para otorgar el título.
Pálidos- Abominación.
Palla Grande- Gran celebración del Sabbat que se celebra la Víspera de todos los Santos (31 de Octubre) y en la que todos los miembros son invitados a participar en la ciudad más cercana. A menudo adquiere la forma de un gran baile de máscaras en el que los Tzimisce suelen destacar con sus poderes moldeadores de carne.
Pander- Un vampiro Caitiff perteneciente al Sabbat, donde constituyen una facción propia desde la Tercera Guerra Civil de la secta en 1950. Los Caitiff adoptaron este nombre en honor a su líder, Josef Pander, que tras la guerra fue ascendido a la posición de Priscus.
Papillon- Expresión acuñada por los vampiros jóvenes en referencia a los Vástagos que se entremezclan con la sociedad mortal para conseguir sangre.
Partida de Guerra- Ritual Sabbat en el que las manadas compiten entre ellas para dar caza a un objetivo específico, que acaba siendo destruido.
Passaglia- Familia de comerciantes italianos con relaciones en el Lejano Oriente, que durante el siglo XV pasaron a formar parte del clan de los vampiros Giovanni. Los vampiros de la familia han estudiado las costumbres y ritos necrománticos asiáticos y han forjado relaciones con los vampiros orientales, aunque desde finales del siglo XX estos lazos se han atenuado.
Patriota- Término anticuado que reciben los seguidores de la Senda del Acuerdo Honorable.
Pergaminos de Iluminación- 13 pergaminos que los fundadores legendarios del Culto de la Iluminación utilizaron siglos atrás para escribir su sabiduría. Se dice que contienen varias claves para alcanzar el mítico estado de la Golconda.
Perro- (1) Expresión despectiva para un hombre lobo.
(2) Término para un portador de enfermedades infecciosas. Su origen proviene de “Perro de plaga”.
Phaedimitas- Linaje del Clan Ravnos, formado por los descendientes de Phaedyme, una mujer macedonia, que viajó disfrazada con el ejército de Alejandro Magno y fue Abrazada en la India, desde donde regresó a Occidente. Los descendientes de Phaedyme trataron de reprimir sus caprichosos impulsos bestiales aferrándose a códigos de caballería, y a menudo se enfrentaron a otros linajes de Ravnos. Desaparecieron con la llegada de los gitanos, acompañados por otros Ravnos procedentes de la India, que o bien los destruyeron o les obligaron a ocultarse.
Phuri Dae- Una casta y línea de sangre del clan Ravnos formada por sabios y videntes de posición Brahmán en la sociedad hindú.
Piedra- Este artefacto místico ha sido objeto de numerosas discusiones entre los vampiros, que creen que se trató de la piedra que Caín utilizó para matar a Abel, provocando la cólera de Dios y el nacimiento de la maldición del vampirismo. Se rumorea que este objeto tiene la capacidad de matar a cualquier Cainita que pone en ella su mirada, mientras que otros dicen que su toque es capaz de romper la maldición de Caín, otros creen que es la clave para encontrar al mismísimo Caín. Una secta conocida como las Lágrimas de Zillah custodia en un lugar oculto de Oriente Medio una roca de la que mana sangre y algunos creen que puede tratarse de la piedra sobre la que Caín sacrificó a Abel.
Piedra Negra- Un objeto preislámico venerado en la ciudad de La Meca, que el profeta Mahoma convirtió en la reliquia más sagrada del Islam. Desde el surgimiento del Islam comenzó a emitir un extraño sonido conocido como el Lamento, que era escuchado por los vampiros de Arabia y Oriente Medio e intranquilizaba su sueño diurno. El Lamento se interrumpió cuando la Piedra Negra fue robada por los herejes qármatas. El antiguo Tariq el Hajj, del clan Nosferatu y varios vampiros musulmanes, devolvieron la Piedra Negra a la Meca y el Lamento resurgió si bien atenuado por los hechizos de Tariq el Hajj, de quien se dice que podría devolverle todo su poder si así lo decidiera.
Pirámide- Expresión usada en referencia a la estricta jerarquía interna de los Tremere.
Pisanob- Originalmente una alianza de sacerdotes y hechiceros precolombinos que practicaban una versión propia de la Nigromancia y que fueron descubiertos por los vampiros del Clan Giovanni durante la colonización europea. Su nombre es de origen maya y significa “espíritus de los muertos que caminan sobre la tierra”. Según la mitología maya estos espíritus se encargaban de torturar a los vivos persiguiéndolos en sueños si no eran apaciguados. Los Pisanob son los descendientes de esta alianza, que fueron protegidos por los vampiros Giovanni y realizaron matrimonios entre ellos hasta convertirse en una familia, que constituye el principal pilar de influencia del clan en América Central y del Sur.
Los Pisanob fueron atacados recientemente por los Heraldos de las Calaveras, y sólo el sacrificio de su líder Pochtli les permitió sobrevivir y su aceptación en el clan de los Hécata. Circulan rumores que los Pisanob realmente no descienden de los Giovanni, sino que son un linaje que ya se encontraba presente en América antes de la llegada de los europeos.
Pontífice- Cargo de la jerarquía Tremere directamente subordinado a uno de los Consejeros del Consejo de los Siete.
Potencia- Un poder vampírico que proporciona una fuerza física inhumana. Es común entre los vampiros de los clanes Brujah, Giovanni y Lasombra.
Praxis- El derecho a gobernar de un Príncipe; su afirmación del dominio También se refiere a asuntos políticos y mociones individuales.
Presencia- Poder vampírico que permite influir de forma sobrenatural en las emociones, pudiendo ser utilizada sobre grupos enteros, independientemente de su raza, sexo u origen social, otorgando a los vampiros un aura mística indescriptible. Sin embargo, los sentimientos inducidos no permiten controlar la reacción de los objetivos. Este poder está extendido sobre todo entre los vampiros de los clanes Brujah, Seguidores de Set, Toreador y Ventrue.
Primera Ciudad- Enoch, el primer dominio de Caín y sus chiquillos.
Primera Tribu- (1) Otro de los nombres de la secta de las Lágrimas de Zillah, el principal poder dentro de la Mano Negra del Sabbat.
(2) Un antiguo pueblo de Oriente Medio, que adoraban a criaturas primordiales conocidas como los “Hijos”, anteriores a la Creación y que habitaban la Nada y la Oscuridad. La Primera Tribu realizaba sacrificios para apaciguar a los Hijos y mantenerlos en letargo, evitando que destruyeran el mundo, pero al mismo tiempo aprovechaban su poder. La Primera Tribu envió sacerdotes a otros pueblos y extendió el culto a los Hijos.
Una noche, un Antediluviano llegó a la antigua ciudad de Ashur, donde residía la Primera Tribu, contempló sus ritos impíos y mató a todos los habitantes de la ciudad. A continuación arrojó los cuerpos a un pozo y derramó su sangre en el mismo. Tres supervivientes surgieron del pozo convertidos en vampiros y se convirtieron en los ancestros de la línea de sangre de los Baali.
Primogénito- Los Primogénitos son los antiguos de la Camarilla que actúan como representantes locales de su clan en un dominio concreto. A menudo, cada clan tiene un representante en la Primogenitura, pero no siempre es así, a veces hay clanes que carecen de representación o que tienen varios Primogénitos. El poder de la Primogenitura varía de un dominio a otro, con un papel determinante o sometida a los deseos del Príncipe.
En teoría el Primogénito es el representante de su clan, pero en la práctica es utilizada como instrumento político para manejos e intereses personales. Normalmente se reúnen cuando el Príncipe lo considera necesario, pero en ocasiones, el Príncipe sólo mantiene su dominio mientras la Primogenitura así lo desea.
Principado- Dominio de un Príncipe. En la Edad Media también era llamado Feudo.
Príncipe- El vampiro más eminente de un dominio reconocido por la Camarilla. Normalmente es un antiguo, aunque no siempre es así, sobre todo en el Nuevo Mundo. El título de Príncipe es en principio un reconocimiento formalizado, sin importar el sexo, aunque tiene algunas variaciones como barón, conde, sultán, marqués o rey.
Los Príncipes afirman su poder en territorios del tamaño de ciudades, pero no las “gobiernan”, siendo su papel más el de un juez o el de un supervisor que el de un monarca. Se espera que mantengan un especial cuidado en el cumplimiento de las Tradiciones y el mantenimiento de la Mascarada. No es necesario que los Vástagos de una ciudad juren lealtad, pero si alguien pone en duda su derecho al cargo, puede emplear la fuerza para defenderlo. Aunque según las Tradiciones es el antiguo de más edad quien debe ostentar el cargo, en la práctica cualquier vampiro puede reclamarlo mientras disponga del poder para hacer valer su derecho.
Sólo el Príncipe puede crear progenie sin permiso y tiene la última palabra sobre la interpretación de las Tradiciones. También puede obligar a todos los vampiros residentes en un dominio a presentarse ante él y distribuir los territorios de caza según su deseo, así como proclamar ciertas zonas de su dominio como Elíseo. Finalmente, y amparándose en la Sexta Tradición, puede convocar una caza de sangre contra quien cause problemas. En circunstancias normales recibe el apoyo y consejo de los Primogénitos, aunque en ocasiones suele estar enfrentado a una o varias facciones internas de la ciudad.
Todo lo expuesto ocurre en teoría, pues en última instancia el poder e influencia de un Príncipe depende de su poder personal y el de sus valedores. La forma de imponer las Tradiciones también varía de ciudad en ciudad, así como las costumbres ancestrales y el protocolo.
Prior- Abad.
Priscus- Plural: Prisci. Título Sabbat. Los Prisci actúan como consejeros del Regente y los Cardenales.
Progenie- Expresión colectiva que define a todos los chiquillos creados por un mismo sire.
Prometeos- Secta medieval fundada alrededor del siglo XII y extinguida tras las guerras anarquistas. Sus miembros creían en una utopía donde vampiros y mortales coexistieran en paz, siguiendo el modelo de la legendaria Cartago. Estaba compuesta por vampiros jóvenes de todos los clanes, que trataron de minar la influencia de los antiguos favoreciendo el ascenso de la burguesía y las clases mercantiles y oponiéndose a los privilegios de la nobleza y el clero.
Los Prometeos favorecieron el surgimiento de la Revuelta Anarquista, pero sus acciones se descontrolaron y fallaron en sus objetivos. Los antiguos les arrebataron el control de la burguesía y el comercio, y muchos miembros fueron destruidos o se ocultaron para evitar represalias.
Protean- Poderes relacionados con el cambio de forma y fuertemente relacionado con las bestias salvajes, desarrollado por los vampiros del clan Gangrel. Varios de los poderes de Protean son el origen de las leyendas que asocian a los vampiros con la transformación en lobos, murciélagos o niebla.
Provincia- Zona de influencia del Regente que controla una capilla Tremere.
Putanesca- Familia de mafiosos y criminales de poca monta que pasaron a formar parte de los vampiros del clan Giovanni, que han utilizado los servicios de la familia para llevar a cabo las labores más sucias y menos sutiles. La familia Putanesca se ha dedicado a la prostitución, el robo y el asesinato a bajo nivel, y recientemente han entablado contactos con las mafias de Europa del Este.
- Alexander Weiss
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
Q
Qadi- Título usado por los vampiros de la secta Tal´Mahe´Ra para referirse a los jueces internos de la secta.
Quimerismo- Poder vampírico que permite la conjuración de visiones e ilusiones. Los vampiros del Clan Ravnos fueron quienes desarrollaron esta disciplina, según se dice con la ayuda de varios linajes feéricos.
Qadi- Título usado por los vampiros de la secta Tal´Mahe´Ra para referirse a los jueces internos de la secta.
Quimerismo- Poder vampírico que permite la conjuración de visiones e ilusiones. Los vampiros del Clan Ravnos fueron quienes desarrollaron esta disciplina, según se dice con la ayuda de varios linajes feéricos.
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
R
Ra- (1) Antiguo nombre egipcio del dios solar, que solía representarse como un hombre con cabeza de halcón y el símbolo del sol, creador del universo y padre del faraón.
(2) Según la mitología de los Seguidores de Set, en vida Ra fue un poderoso caudillo que consiguió unificar por primera vez el Alto y el Bajo Egipto. Sus hijos Geb y Nut se amaban y engendraron hijos contra su voluntad: Osiris, Isis, Neftis y Set. Ra, lleno de rencor por la desobediencia de sus hijos, ordenó ejecutarlos. Set, furioso por la muerte de sus padres, se rebeló contra su abuelo y fue desterrado. Cuando Ra murió, Osiris heredó el trono de Egipto.
Rafastio- Familia de aparecidos al servicio de la secta Tal´Mahe´Ra. En su origen muchos de ellos eran brujas o hechiceros del norte de Italia familiarizados con los vampiros y la magia de la sangre. Durante siglos sirvieron a la secta como guardianes de conocimiento místico y esotérico. Tras la desaparición de la Tal´Mahe´Ra en el año 1999 la familia dividió su lealtad entre distintas facciones, entre ellas los escasos Ravnos que sobrevivieron a la Semana de las Pesadillas.
Ravnos- (1) Antediluviano fundador de uno de los trece clanes de la Segunda Ciudad. Aunque algunas leyendas del clan aseguran que fue el chiquillo favorito de Caín, en el conocimiento Nodista se habla de Dracian, un ladrón que entró en el refugio de Irad el Fuerte y que fue Abrazado como castigo. Tras la caída de la Segunda Ciudad Ravnos y Ennoia viajaron al Lejano Oriente, donde se enfrentaron entre ellos y con los vampiros orientales. Ravnos fue el vencedor y convirtió la India en su dominio, tomando el nombre de Zapathasura e inventando una cruzada divina para justificar su guerra contra los vampiros orientales. Tras ser abandonado por varios de sus chiquillos en su guerra sagrada, cayó en letargo.
Ravnos despertó en el año 1999, provocando una gran conmoción en el mundo sobrenatural. Tres poderosos Bodhisattvas de los vampiros orientales se enfrentaron a él durante una semana en las llanuras de Bangladesh, antes de que todos los contendientes fuesen destruidos por la luz del sol reflejada por una alianza de hechiceros tecnocráticos. Antes de morir, Ravnos lanzó una maldición sobre sus descendientes, que los sumió en un frenesí caníbal. De esta forma los vampiros del clan Ravnos quedaron reducidos a menos de un centenar.
(2) Clan de vampiros, particularmente extendido por el subcontinente indio, y que llegó a Europa en diversas oleadas migratorias, aunque en Occidente nunca fueron particularmente numerosos, excepto entre las familias gitanas, lo que llevó a una errónea percepción por parte de los demás clanes.
En la India, donde eran el linaje más numeroso, el clan está dividido en una serie de castas tomado del sistema de castas hindú, unidas por su enfrentamiento contra los vampiros orientales, y por ser constantemente tentados por sus instintos primarios, lo que lleva a los Ravnos a caer con frecuencia en el robo y el engaño.
A mediados del año 1999, los Ravnos fueron afectados por el despertar de su Antediluviano, y durante la Semana de las Pesadillas sus poderes ilusorios se descontrolaron por completo antes de caer en un frenesí caníbal que los destruyó a casi todos en un siniestro preludio de la Gehena. Poco a poco el clan ha comenzado a recuperarse, aunque se mantiene constantemente en movimiento, debido a la nueva maldición que ha recibido el linaje, y que los alcanza si permanecen demasiado tiempo en un mismo lugar.
Rawis- Estos Cainitas eran conocidos comos los “Guardianes del Conocimiento” y pertenecían a la secta Tal´Mahe´Ra. Su tarea era proteger y custodiar las Rúbricas Guardadas, la colección de escritos de la secta.
Rebaño- El conjunto de la humanidad, especialmente aquellos individuos que sirven de alimento a los vampiros.
Rebuscar- Término que hace alusión a la costumbre de alimentarse de vagabundos y marginados. Los vampiros que se alimentan de esta forma reciben el nombre de “rebuscadores”.
Recipiente- Fuente potencial de sangre. Normalmente se aplica a un miembro del ganado.
Recluta- Expresión Sabbat que sirve para designar a los nuevos miembros de la secta que se han unido a ella contra su voluntad.
Red de Locura Malkavian- Una especie de conexión mental y espiritual que parece unir a todos los vampiros del clan Malkavian y que les permiten compartir de forma ocasional y aleatoria información, conocimientos, y llamadas de auxilio. Se rumorea que la Red de Locura se encuentra en parte conectada con la red virtual de información, pero no ha podido ser demostrado.
Refugio- Expresión común utilizada para referirse al lugar que un vampiro utiliza para protegerse de la luz del sol y de sus enemigos. Según la Segunda Tradición un vampiro es soberano de su refugio y tiene el derecho de atacar a cualquiera que entre sin su invitación.
Refugio Comunal- Expresión Sabbat para referirse al refugio conjunto de una manada.
Regente- (1) Rango de la jerarquía Tremere, referido normalmente al jefe de una capilla.
(2) Líder del Sabbat, asistido por el Consejo de los Cardenales y los Prisci. La última Regente, Melinda Galbraith, una Antitribu Toreador, fue asesinada en el año 2000, lo que ha dejado a la secta al borde de una nueva guerra civil.
(3) Vampiro que ha Vinculado a otro por sangre, haciéndole beber tres veces en tres ocasiones distintas de su vitae.
Reina Oscura- Lilith, la Madre Oscura.
Réplicas- Guerreros de la Tal´Mahe´Ra adiestrados física y mentalmente en la ciudad de Enoch. Eran secuestrados siendo niños y llevados al Inframundo, donde pocos sobrevivían a las penalidades de su entrenamiento antes de ser Abrazados y devueltos al mundo, donde se infiltraban en la Camarilla y el Sabbat. No obstante, su carencia de humanidad y su aislamiento en las tierras fantasmales no les hacían adecuados para tareas diplomáticas.
Revuelta Anarquista- También Guerra Anarquista. Revuelta a gran escala en Europa y en menor medida en África y Oriente Medio que enfrentó a los vampiros anarquistas contra los antiguos. Aunque durante toda la Edad Media se habían producido diversos disturbios a nivel local, finalmente la guerra terminó por extenderse a todos los dominios. El desencadenante oficial se produjo en el año 1395 cuando Patricia de Bollingbroke, del clan Brujah, y sus aliados, destruyeron al antiguo Hardestadt el Viejo, del Clan Ventrue, y varios antiguos reunidos en su refugio. La Revuelta Anarquista terminó con el Concilio de Thorns en 1493, que supuso la firma de la paz por ambos bandos.
Ritos de Creación- Ritual especial que convierte a un vampiro en miembro del Sabbat. Los Ritos de Creación suponen diversas formas de Abrazo, aunque el más generalizado consiste en enterrar al chiquillo para que salga por sus propios medios. Los Reclutas del Sabbat no son considerados verdaderos miembros de la secta hasta que sobreviven a los Ritos de Creación.
Romaní- Término política y científicamente correcto para referirse a los gitanos.
Ropajes de vileza- Artefacto mágico en posesión del Sabbat. Es una vestidura sacerdotal que otorga a su poseedor conocimientos necrománticos, pero ocasiona que todos los seres amados por el portador que toquen los ropajes pierdan sus sentimientos hacia él.
Rosselini- Familia de nigromantes italianos emparentada con los vampiros de la familia Giovanni. Supuestamente originalmente los Giovanni y los Rosselini descienden del clan familiar de los Jovianos de la Antigua Roma, pero tras la caída del Imperio Romano, el clan se escindió en dos ramas: los Giovanni que huyeron a Venecia, y los Rosselini, que permanecieron en Roma. Ambas ramas familiares desarrollaron artes nigrománticas, pero fueron los Giovanni quienes finalmente terminarían atrayendo la atención de los vampiros y pasando a formar parte del clan Capadocio.
Durante el Renacimiento, los Rosselini se enfrentaron a los vampiros Giovanni, pero finalmente el antiguo Claudius Giovanni los derrotó y les obligó a someterse. Desde entonces los Rosselini se aliaron con los vampiros y les ayudaron en el desarrollo de la Nigromancia. La familia pronto destacó por sus métodos brutales en la manipulación nigromántica y por sus prácticas corruptas.
Rötschreck- El Miedo Rojo, como también es conocido, no es otra cosa que el temor de la Bestia hacia cualquier amenaza que pueda destruirla, especialmente el fuego y la luz del sol. La reacción instintiva provoca una inmediata y enloquecedora huida a cualquier coste, destrozando todo lo que se interpone en el camino del vampiro.
Rúbricas Guardadas- Colección de antiguos textos sobre los orígenes de los vampiros y custodiada por la Tal´Mahe´Ra. Entre estos textos se encontraban fragmentos desconocidos del Libro de Nod, el Ciclo de Lilith, así como otras fuentes históricas y legendarias. Toda la colección se perdió con la destrucción de la ciudad fantasmal de Enoch en 1999.
(2) Según la mitología de los Seguidores de Set, en vida Ra fue un poderoso caudillo que consiguió unificar por primera vez el Alto y el Bajo Egipto. Sus hijos Geb y Nut se amaban y engendraron hijos contra su voluntad: Osiris, Isis, Neftis y Set. Ra, lleno de rencor por la desobediencia de sus hijos, ordenó ejecutarlos. Set, furioso por la muerte de sus padres, se rebeló contra su abuelo y fue desterrado. Cuando Ra murió, Osiris heredó el trono de Egipto.
Rafastio- Familia de aparecidos al servicio de la secta Tal´Mahe´Ra. En su origen muchos de ellos eran brujas o hechiceros del norte de Italia familiarizados con los vampiros y la magia de la sangre. Durante siglos sirvieron a la secta como guardianes de conocimiento místico y esotérico. Tras la desaparición de la Tal´Mahe´Ra en el año 1999 la familia dividió su lealtad entre distintas facciones, entre ellas los escasos Ravnos que sobrevivieron a la Semana de las Pesadillas.
Ravnos- (1) Antediluviano fundador de uno de los trece clanes de la Segunda Ciudad. Aunque algunas leyendas del clan aseguran que fue el chiquillo favorito de Caín, en el conocimiento Nodista se habla de Dracian, un ladrón que entró en el refugio de Irad el Fuerte y que fue Abrazado como castigo. Tras la caída de la Segunda Ciudad Ravnos y Ennoia viajaron al Lejano Oriente, donde se enfrentaron entre ellos y con los vampiros orientales. Ravnos fue el vencedor y convirtió la India en su dominio, tomando el nombre de Zapathasura e inventando una cruzada divina para justificar su guerra contra los vampiros orientales. Tras ser abandonado por varios de sus chiquillos en su guerra sagrada, cayó en letargo.
Ravnos despertó en el año 1999, provocando una gran conmoción en el mundo sobrenatural. Tres poderosos Bodhisattvas de los vampiros orientales se enfrentaron a él durante una semana en las llanuras de Bangladesh, antes de que todos los contendientes fuesen destruidos por la luz del sol reflejada por una alianza de hechiceros tecnocráticos. Antes de morir, Ravnos lanzó una maldición sobre sus descendientes, que los sumió en un frenesí caníbal. De esta forma los vampiros del clan Ravnos quedaron reducidos a menos de un centenar.
(2) Clan de vampiros, particularmente extendido por el subcontinente indio, y que llegó a Europa en diversas oleadas migratorias, aunque en Occidente nunca fueron particularmente numerosos, excepto entre las familias gitanas, lo que llevó a una errónea percepción por parte de los demás clanes.
En la India, donde eran el linaje más numeroso, el clan está dividido en una serie de castas tomado del sistema de castas hindú, unidas por su enfrentamiento contra los vampiros orientales, y por ser constantemente tentados por sus instintos primarios, lo que lleva a los Ravnos a caer con frecuencia en el robo y el engaño.
A mediados del año 1999, los Ravnos fueron afectados por el despertar de su Antediluviano, y durante la Semana de las Pesadillas sus poderes ilusorios se descontrolaron por completo antes de caer en un frenesí caníbal que los destruyó a casi todos en un siniestro preludio de la Gehena. Poco a poco el clan ha comenzado a recuperarse, aunque se mantiene constantemente en movimiento, debido a la nueva maldición que ha recibido el linaje, y que los alcanza si permanecen demasiado tiempo en un mismo lugar.
Rawis- Estos Cainitas eran conocidos comos los “Guardianes del Conocimiento” y pertenecían a la secta Tal´Mahe´Ra. Su tarea era proteger y custodiar las Rúbricas Guardadas, la colección de escritos de la secta.
Rebaño- El conjunto de la humanidad, especialmente aquellos individuos que sirven de alimento a los vampiros.
Rebuscar- Término que hace alusión a la costumbre de alimentarse de vagabundos y marginados. Los vampiros que se alimentan de esta forma reciben el nombre de “rebuscadores”.
Recipiente- Fuente potencial de sangre. Normalmente se aplica a un miembro del ganado.
Recluta- Expresión Sabbat que sirve para designar a los nuevos miembros de la secta que se han unido a ella contra su voluntad.
Red de Locura Malkavian- Una especie de conexión mental y espiritual que parece unir a todos los vampiros del clan Malkavian y que les permiten compartir de forma ocasional y aleatoria información, conocimientos, y llamadas de auxilio. Se rumorea que la Red de Locura se encuentra en parte conectada con la red virtual de información, pero no ha podido ser demostrado.
Refugio- Expresión común utilizada para referirse al lugar que un vampiro utiliza para protegerse de la luz del sol y de sus enemigos. Según la Segunda Tradición un vampiro es soberano de su refugio y tiene el derecho de atacar a cualquiera que entre sin su invitación.
Refugio Comunal- Expresión Sabbat para referirse al refugio conjunto de una manada.
Regente- (1) Rango de la jerarquía Tremere, referido normalmente al jefe de una capilla.
(2) Líder del Sabbat, asistido por el Consejo de los Cardenales y los Prisci. La última Regente, Melinda Galbraith, una Antitribu Toreador, fue asesinada en el año 2000, lo que ha dejado a la secta al borde de una nueva guerra civil.
(3) Vampiro que ha Vinculado a otro por sangre, haciéndole beber tres veces en tres ocasiones distintas de su vitae.
Reina Oscura- Lilith, la Madre Oscura.
Réplicas- Guerreros de la Tal´Mahe´Ra adiestrados física y mentalmente en la ciudad de Enoch. Eran secuestrados siendo niños y llevados al Inframundo, donde pocos sobrevivían a las penalidades de su entrenamiento antes de ser Abrazados y devueltos al mundo, donde se infiltraban en la Camarilla y el Sabbat. No obstante, su carencia de humanidad y su aislamiento en las tierras fantasmales no les hacían adecuados para tareas diplomáticas.
Revuelta Anarquista- También Guerra Anarquista. Revuelta a gran escala en Europa y en menor medida en África y Oriente Medio que enfrentó a los vampiros anarquistas contra los antiguos. Aunque durante toda la Edad Media se habían producido diversos disturbios a nivel local, finalmente la guerra terminó por extenderse a todos los dominios. El desencadenante oficial se produjo en el año 1395 cuando Patricia de Bollingbroke, del clan Brujah, y sus aliados, destruyeron al antiguo Hardestadt el Viejo, del Clan Ventrue, y varios antiguos reunidos en su refugio. La Revuelta Anarquista terminó con el Concilio de Thorns en 1493, que supuso la firma de la paz por ambos bandos.
Ritos de Creación- Ritual especial que convierte a un vampiro en miembro del Sabbat. Los Ritos de Creación suponen diversas formas de Abrazo, aunque el más generalizado consiste en enterrar al chiquillo para que salga por sus propios medios. Los Reclutas del Sabbat no son considerados verdaderos miembros de la secta hasta que sobreviven a los Ritos de Creación.
Romaní- Término política y científicamente correcto para referirse a los gitanos.
Ropajes de vileza- Artefacto mágico en posesión del Sabbat. Es una vestidura sacerdotal que otorga a su poseedor conocimientos necrománticos, pero ocasiona que todos los seres amados por el portador que toquen los ropajes pierdan sus sentimientos hacia él.
Rosselini- Familia de nigromantes italianos emparentada con los vampiros de la familia Giovanni. Supuestamente originalmente los Giovanni y los Rosselini descienden del clan familiar de los Jovianos de la Antigua Roma, pero tras la caída del Imperio Romano, el clan se escindió en dos ramas: los Giovanni que huyeron a Venecia, y los Rosselini, que permanecieron en Roma. Ambas ramas familiares desarrollaron artes nigrománticas, pero fueron los Giovanni quienes finalmente terminarían atrayendo la atención de los vampiros y pasando a formar parte del clan Capadocio.
Durante el Renacimiento, los Rosselini se enfrentaron a los vampiros Giovanni, pero finalmente el antiguo Claudius Giovanni los derrotó y les obligó a someterse. Desde entonces los Rosselini se aliaron con los vampiros y les ayudaron en el desarrollo de la Nigromancia. La familia pronto destacó por sus métodos brutales en la manipulación nigromántica y por sus prácticas corruptas.
Rötschreck- El Miedo Rojo, como también es conocido, no es otra cosa que el temor de la Bestia hacia cualquier amenaza que pueda destruirla, especialmente el fuego y la luz del sol. La reacción instintiva provoca una inmediata y enloquecedora huida a cualquier coste, destrozando todo lo que se interpone en el camino del vampiro.
Rúbricas Guardadas- Colección de antiguos textos sobre los orígenes de los vampiros y custodiada por la Tal´Mahe´Ra. Entre estos textos se encontraban fragmentos desconocidos del Libro de Nod, el Ciclo de Lilith, así como otras fuentes históricas y legendarias. Toda la colección se perdió con la destrucción de la ciudad fantasmal de Enoch en 1999.
- Alexander Weiss
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Re: [Recurso] Enciclopedia vampírica
S
Sabbat-(1) Reunión de brujas y hechiceros que se llevaba a cabo en determinadas fechas (generalmente en la Víspera de todos los Santos) para renovar la alianza con el diablo y los poderes infernales.
(2) Secta vampírica dedicada a la adoración de Caín y la destrucción de los Antediluvianos. Los miembros de la secta suelen llamarla la Espada de Caín.
Aunque oficialmente la secta no fue creada hasta después de la Convención de Thorns y la fundación de la Camarilla, muchas de las facciones que la formaron son muy anteriores, entre ellas miembros de la Herejía Cainita, anarquistas que se negaban a firmar la paz con los antiguos, cultos como la Mano Negra y la mayor parte de los clanes Lasombra y Tzimisce, que habían destruido aparentemente a sus Antediluvianos.
El Sabbat se convirtió en el principal enemigo de la Camarilla, centrando la lucha en Europa, pero a mediados del siglo XVII fue perdiendo terreno y muchos de sus miembros se exiliaron al Nuevo Mundo, donde la presencia de la Camarilla era más débil. Sin embargo, las rencillas internas y la Primera Guerra Civil del Sabbat (1767-1803) permitieron a la secta enemiga tomar ventaja en América.
A pesar de las discordias internas, los vampiros del Sabbat se consideran guerreros en una cruzada sagrada contra los Antediluvianos, monstruos caníbales que traicionaron a Caín, el Padre Oscuro. Muchos son especialmente fanáticos y violentos, pero la secta también tiene un lado de oscura espiritualidad y sus antiguos son tan cruelmente maquiavélicos y sutiles como sus enemigos de la Camarilla.
El Sabbat está organizado corrompiendo muchas tradiciones y prácticas de distintas religiones y culturas, pero muy especialmente la religión cristiana, de la que han asumido su jerarquía interna y versiones grotescas de los sacramentos. El principal rito de solidaridad es la Vaulderie, en el que los miembros de una manada comparten su sangre, generando un sentimiento mutuo de solidaridad que permite su cooperación, pero que por desgracia no ha conseguido evitar las rencillas, discordias y enfrentamientos a lo largo de la turbulenta historia de la secta. Aparte de la Vaulderie existen otros muchos rituales comunales extendidos entre sus miembros para fomentar el compañerismo o como simples celebraciones para distraer las querellas internas.
Las Noches Finales están resultando difíciles para el Sabbat. Los Ancianos han despertado, y muchos Cainitas han viajado a Oriente Medio para enfrentarse contra sus enemigos, que han convocado a sus propios peones mediante la Llamada. Las bajas son numerosas y la situación es confusa. Por otra parte la Segunda Inquisición está atacando los dominios de la secta, muchos de ellos debilitados por la marcha de muchos Cainitas. Por otra parte, muchos vampiros del clan Lasombra han desertado de la secta para unirse a la Camarilla.
Sabbat Verdadero- Expresión que se aplica al iniciado del Sabbat que ha superado sus Ritos de Creación y ha demostrado su lealtad a la secta.
Sacerdote- Título Sabbat. Este cargo se aplica al líder espiritual de una manada, que puede ser su líder, aunque no es necesario. El sacerdote es el responsable de oficiar los ritos y del bienestar espiritual de la manada.
Sadhana- Especie de magia de sangre elaborada por los vampiros de la India basada en las tradiciones místicas de la zona.
Salubri- Uno de los trece clanes originarios de la Segunda Ciudad, un linaje formado por curanderos, videntes y guerreros en continua lucha contra los demonios y sus servidores. Muchos también se dedicaban a buscar la Golconda. Fundado por el Antediluviano Saulot, el Clan Salubri sufrió terribles pérdidas a lo largo de los siglos en su cruzada personal y nunca fue muy numeroso. Sin embargo, su naturaleza aislada y su orgullo les atrajeron varios enemigos.
En el año 1133 los vampiros del Clan Tremere descubrieron el lugar de descanso del Antediluviano Saulot y el propio Tremere, el líder de la línea, lo diabolizó. A continuación los Tremere se dedicaron a perseguir y destruir a los Salubri, azuzando el odio de los demás clanes contra ellos y extendiendo rumores malintencionados que tachaban a los Salubri de devoradores de almas y estar tan corruptos como los demonios que perseguían. Debido a su escaso número el clan fue casi exterminado, aunque unos pocos sobrevivieron y continuaron predicando el camino de la Golconda. Otros permanecieron ocultos en lugares aislados, como los Nkulu Zao de África y los Wu Zao de Asia, aunque muchos perdieron el propósito original del clan.
Salubri antitribu- Aunque considerados extintos durante siglos, en el año 1998 un grupo de vampiros del clan Salubri dirigidos por un antiguo llamado Adonai se aliaron con el Sabbat y declararon la guerra a la Camarilla, especialmente a los Tremere, que habían asesinado a Saulot, el fundador de su clan.
Samadji- Palabra de la lengua gitana que significa “herencia”, y que designa un poderoso talismán transmitido de sire a chiquillo en el clan Ravnos.
Samedi- Esta extraña línea de sangre de vampiros semejantes a zombies putrefactos apareció en el Caribe durante el siglo XVII. Practicantes de ritos y magia de la tradición vudú, son dirigidos por una enigmática figura conocida como el Barón, y en cierta manera parece ser los avatares del siniestro espíritu conocido como Barón Samedi, uno de los loas de la religión vudú. Actualmente existen miembros de la línea de sangre tanto en la Camarilla como en el Sabbat y suelen actuar como mercenarios para otros vampiros.
Aunque los orígenes de la línea no están muy claros, parecen estar de alguna forma relacionados con los casi desaparecidos vampiros del Clan Capadocio, aunque cómo sufrieron la transformación que convirtió sus cuerpos en cadáveres descompuestos se desconoce.
En las Noches Finales, los Samedi se han unido a la alianza de nigromantes que ha dado lugar al clan Hécata.
Sangre- Vitae. Fluido vital de los hombres y algunos animales que circula en un sistema circulatorio cerrado y es impulsado por el corazón, transportando oxígeno, dióxido de carbono, nutrientes, productos de desecho y sustancias activas. La sangre es indispensable para la alimentación de los vampiros, aunque a medida que envejecen o por determinadas circunstancias como el diabolismo o una peculiaridad de linaje, sus gustos son cada vez más restringidos.
Sangre de Gigante- Fluido místico en posesión del Sabbat. Los antiguos de la secta hablan de una legendaria poción que fue elaborada cuando todavía existían los gigantes y que confiere a quien la bebe una fuerza sobrenatural. En muchos casos no se trata más que de un elaborado engaño, para animar a las manadas que termina con la distribución de sangre normal.
Sangre débil- vampiros que generalmente están más allá de la 13ª Generación, aunque en ocasiones distintos efectos de la sangre débil se manifiestan en generaciones anteriores. Desde el siglo XX su número se ha incrementado sin cesar, lo que se considera una de las señales de la Gehena.
Sangre del Corazón- Último residuo de la vitae de un vampiro que un diabolista debe consumir para devorar por completo el alma de su víctima y robar su poder.
Sanguijuela- (1) Ghoul que continúa alimentándose de sangre vampírica, pero carece de amo.
(2) Término despectivo de los hombres lobo para los vampiros.
Santa Cruz- Instrumento de tormento y tortura en el que murió Jesús de Nazareth, y que se ha convertido en el principal símbolo del cristianismo. Tras la muerte de Cristo la Cruz desapareció, pero fue nuevamente hallada por Santa Elena, la madre del emperador Constantino, a principios del siglo IV.
La Cruz fue dividida en varios fragmentos, que se convirtieron en reliquias sagradas y veneradas por toda la cristiandad, no obstante, los mayores fragmentos permanecieron en Tierra Santa, encontrándose el principal de ellos en San Juan de Acre, emitiendo un aura de fe que impedía que los vampiros entraran dentro de la ciudad.
A principios del siglo XIII un grupo de caballeros dirigidos por Gerard de Dampierre descubrieron el fragmento oculto en Acre y se lo llevaron, destruyendo el aura que había impedido el acceso de los vampiros hasta aquel momento. Dampierre y sus seguidores crearon la Orden de los Pobres Caballeros de la Cruz de Acre y se unieron a la Inquisición, que se convirtió en depositaria y custodia del fragmento.
Sanguinus- Disciplina desarrollada por la línea de sangre de los Hermanos de Sangre, que consiste en la utilización conjunta y compartida de las habilidades y órganos de los miembros de un Círculo o manada.
Saulot- Antediluviano fundador del Clan Salubri, que se cree fue amante y confidente de Malkav. Son muchas las leyendas que hablan de sus viajes a oriente de donde regresó con un tercer ojo abierto en la frente y con las enseñanzas sobre la Golconda, la paz interior que ansían muchos vampiros. Muchos creen que Saulot siguió la profecía del Arcángel Gabriel, que dejó un camino de redención abierto ante Caín, a pesar de su negativa a buscar el perdón de Dios. Según la leyenda fue el primer vampiro en alcanzar este estado, que predicó al resto de los clanes. Finalmente, durante el reinado de Calígula, en el siglo I, se despidió de sus discípulos más próximos y se retiró al letargo, que fue interrumpido en el año 1133, momento en que el vampiro Tremere lo diabolizó. Saulot no opuso resistencia.
Sin embargo, frente a las leyendas de Saulot como gentil curandero y profeta de la Golconda existe una reputación más siniestra del Antediluviano, al que los vampiros orientales llamaron Zao-lat, el traidor. Se dice que se enfureció con Caín, al que acusó de en su orgullo haber privado a los vampiros de la posibilidad de la redención, por lo que decidió convertirse en Emperador de los Demonios en las Noches Finales provocando y manipulando el cumplimiento de las señales de la Gehena. También se le atribuye la creación de los terribles Baali en un acceso de furia.
Cuando fue diabolizado por Tremere en 1133 se trataba de una parte de sus planes. Saulot pensaba en utilizar el cuerpo del vampiro hechicero para ocultarse del mundo, pero la voluntad de Tremere sólo le permitió ejercer un control limitado. Finalmente, en el año 1198, consiguió expulsar por completo el espíritu de Tremere y apoderarse de su cuerpo. A continuación se dirigió a Europa Oriental y reapareció brevemente en el Castillo de Hunedoara anunciando la llegada de la Gehena. Desde entonces su destino es desconocido.
Schrecknet- Red mundial de información virtual controlada por el Clan Nosferatu, llamada así en homenaje a Max Schreck, el actor que encarnó al protagonista de la película Nosferatu. Mediante este sistema informática de comunicación los vampiros del clan tienen acceso a una amplia red de conocimiento.
Secta- Expresión general de los vampiros para designar una facción política de Cainitas. Las dos principales sectas a nivel mundial son la Camarilla y el Sabbat, aunque existen otras facciones y sectas menores.
Seguidores de Set- El Clan de las Serpientes, uno de los clanes surgidos de la Segunda Ciudad. Actualmente se mantienen independientes en la guerra entre la Camarilla y el Sabbat. Más que ningún otro clan, los Seguidores de Set son un culto religioso en torno a la figura de su fundador, el dios oscuro Set, del que afirman ser el padre de todos los vampiros, pero que fue traicionado por los demás Antediluvianos.
En la Yihad las Serpientes suelen aparecer como mercenarios para distintas facciones, ofreciendo favores e información pero siempre a cambio de un precio que suele volver la situación a su ventaja. Tentadores y corruptores han tejido una red de engaños y manipulación en la que han caído vampiros de todos los clanes. Como descendientes de un dios de la oscuridad, las Serpientes son muy sensibles a la luz del sol, que ellos atribuyen a la enemistad entre Set y Ra, el dios del sol. Uno de los objetivos del clan es sumir el mundo en la oscuridad perpetua y arrastrarlo en una espiral de destrucción si son incapaces de ganar la Yihad.
Segunda Ciudad- Tras el Diluvio, que destruyó Enoch, la Primera Ciudad, Caín abandonó a sus chiquillos y los chiquillos de sus chiquillos, aunque algunos le suplicaron que regresara y les gobernara. Al cabo de poco tiempo los vampiros erigieron una nueva urbe que sería conocida como la Segunda Ciudad, que terminaría siendo destruida, aunque los motivos de su caída no están muy claros. Algunos lo atribuyen a la guerra entre la Segunda y la Tercera Generación, otros culpan a los infernales Baali, mientras que otras fuentes hablan de terremotos y otros cataclismos. Tras la caída de la Segunda Ciudad los vampiros se dispersaron por todo el mundo, extendiendo su maldición.
Segunda Inquisición: Siempre han existido diversas agencias gubernamentales y organizaciones mortales conscientes de la existencia de los vampiros y lo sobrenatural. A comienzos del siglo XXI, y especialmente a raíz del atentado de las Torres Gemelas en el año 2002, el comienzo de la guerra contra el terrorismo permitió que estas agencias contactaran entre ellas y al mismo tiempo recibieran numerosos recursos. Inconscientemente, la Camarilla intentó utilizar a estos cazadores contra sus enemigos, pero al mismo tiempo puso en compromiso la Mascarada a nivel mundial.
Tras una serie de negociaciones en secreto, esta alianza, que sería conocida como la Segunda Inquisición, lanzó un ataque masivo en el año 2008, destruyendo la capilla Tremere de Viena, y purgando varias ciudades de vampiros, especialmente los dominios del Sabbat. Muchos vampiros resultaron destruidos, obligando a reforzar la Mascarada. La Segunda Inquisición, formada por diversas organizaciones, entre ellas la Sociedad de Leopoldo, se ha convertido en una amenaza muy real y uno de los principales enemigos de vampiros de todos los clanes y sectas.
Semana de las Pesadillas- Período del verano de 1999 que comenzó con el despertar del Antediluviano Ravnos, que entabló batalla en las llanuras de Bangladesh con tres poderosos vampiros orientales. La batalla provocó grandes trastornos en el mundo físico y los reinos espirituales, que se manifestaron en forma de un devastador tifón de que dejó miles de muertos. Otros poderes y criaturas sobrenaturales acudieron para participar en la batalla, pero la lucha terminó de forma abrupta con la intervención de los magos de la Tecnocracia, que bombardearon el campo de batalla e hicieron que la luz del sol atravesara las nubes que lo cubrían, provocando la destrucción de todos los contendientes.
En un acceso de rabia, el Antediluviano Ravnos lanzó una maldición que devastó las filas de sus descendientes, reduciendo el clan Ravnos a un puñado.
Senda de la Armonía- Senda de Iluminación desarrollada en el Nuevo Mundo en el siglo XVIII, sobre todo a partir de los principios del Camino medieval de la Bestia. Los seguidores de la senda creen que todo tiene un propósito y una razón para existir, y los vampiros no son una excepción. La naturaleza sigue un ciclo propio, y no hay nada en ella que sea intrínsecamente bueno o malvado. Respetan la vida e intentan permanecer en armonía con su lado humano, pero no dudan en matar cuando lo consideran necesario para su supervivencia, tal y como es propio de su lado vampírico.
En cierto sentido los Armonistas eran los vampiros más “humanos” de la inhumana secta del Sabbat, pero a finales del siglo XX se produjo un cisma filosófico dentro de la Senda: la Senda del Corazón Salvaje, cuyos seguidores se enfrentaron a quienes seguían la filosofía original. La Senda del Corazón Salvaje terminó por imponerse y sus miembros permanecieron leales al Sabbat, mientras que los Armonistas fueron destruidos o abandonaron la secta.
Senda del Acuerdo Honorable- Esta Senda de Iluminación se basa en antiguos códigos de caballería surgidos entre los vampiros de las noches medievales, que posteriormente fueron revisados y actualizados tras la formación del Sabbat. Los Caballeros eran vampiros de férrea voluntad y comprometidos con la secta, constituyendo uno de sus pilares.
Sin embargo, en las noches medievales la secta ha perdido popularidad, en gran parte porque sus seguidores han sido considerados demasiado “humanos” por parte de los demás Cainitas, y la deserción de muchos Lasombra del Sabbat despertó sospechas sobre los seguidores de la senda.
Senda del Autofoco- Esta antigua Senda de la Iluminación fue creada alrededor del siglo VII, cuando algunos vampiros orientales visitaron Oriente Medio y conocieron a algunos vampiros de la Tal´Mahe´Ra. Los vampiros de la Tal´Mahe´Ra desarrollaron la senda y la extendieron posteriormente hacia Europa y América.
Los Internalistas buscan respuesta a los dilemas morales y espirituales en su interior, luchan por ignorar las distracciones externas e intentan conseguir un autocontrol de su ser mediante el comportamiento honorable y la sencillez. Desaprueban el orgullo y la falta de respeto, y consideran igual de importantes las artes de la guerra y las de la paz, recurriendo a la violencia ante la falta de alternativas. Aprenden que cada cosa tiene su propósito en el universo y que todo acto tiene una causa. Aunque disfrutan de la compañía de otros, nunca llegan a confiar plenamente en ellos, ya que consideran que los lazos duraderos son un obstáculo en el perfeccionamiento interior. La Senda ha tomado en su desarrollo numerosos elementos de la filosofía taoísta.
Senda de Caín- Esta Senda de Iluminación fue desarrollada en el siglo XVI y considera la adoración de Caín como el máximo deber de todo Cainita. Muchos vampiros fomentaron el autoconocimiento y desarrollaron esta filosofía en su ánimo de dejar sus convicciones mortales atrás.
Según los principios de la senda, conocer la historia de Caín es de crucial importancia para todos sus descendientes. Sus seguidores son eruditos que reverencian la figura del Padre Oscuro, e investigan y estudian los fragmentos del Libro de Nod, pero aparte siguen un fuerte comportamiento disciplinario buscando mejorarse física y mentalmente, desarrollando su potencial. Son fuertemente tradicionales y se remiten a los ejemplos del pasado para buscar respuestas al presente y el futuro, y continuamente debaten la naturaleza de la maldición vampírica.
Senda de los Cátaros- Senda de la Iluminación basada en las herejías medievales, con cierta influencia de la Herejía Cainita. Los Seguidores de la Senda siguen una religión dual y materialista, afirmando que el mundo físico es intrínsecamente malvado y que los vampiros son los epítomes de esa depravación, por lo que no dudan en actuar según su naturaleza., para poder conocer mejor la maldad del mundo y prepararse para el perfecto mundo espiritual que les aguarda. Mediante la extrema decadencia creen que pueden probarse a sí mismos y a los demás, de forma que sólo sobrevivirán los más fuertes y puros que conseguirán escapar de las ataduras del mundo material.
Senda de la Metamorfosis- Los Metamorfosistas creen que la vida y la no vida forman parte de una compleja cadena evolutiva que deben esforzarse por conocer. La mayoría de ellos poseen gran educación y estudian todas las formas de vida y de muerte. Muchos de ellos muestran un pasajero interés por los mortales, a los que consideran una forma inferior a los vampiros en la escala evolutiva. Uno de sus objetos de estudio preferidos es la Bestia interior, ya sea para someterse a ella o para negar sus necesidades. Mantienen sus cuerpos en un cambio constante, experimentando con el potencial de sus distintas formas, llevando a cabo extraños peligrosos en lo que intercalan períodos de ayuno.
Los creadores de la Senda formaban parte de un antiquísimo culto del Clan Tzimisce fundado hace milenios. Aunque llevan a cabo sus avances con efectividad, la senda fomenta el autoaprendizaje, por lo que los miembros más experimentados no son partidarios de transmitir sus conocimientos, animando a los aprendices a que experimenten por sí mismos. Muchos de los miembros de más edad pertenecen al Sabbat, pero se mantienen apartados de la política de la secta, ya que consideran que sus investigaciones son más importantes. Los Metamorfosistas son sin duda la facción de vampiros más extraña y alienígena del mundo. Como herramienta indispensable para sus esfuerzos dedican gran parte de sus esfuerzos al desarrollo de los poderes moldeadores de la carne.
Senda de la Muerte y el Alma- Aunque creada por una cofradía Tzimisce, la Senda remonta sus fundamentos a varios cultos de la muerte medievales y al Clan Capadocio, pero durante el Renacimiento fueron introducidos varios elementos racionales y científicos que moldearon la filosofía y la adaptaron a los nuevos tiempos.
Según las doctrinas de la Muerte y el Alma, lo importante es estudiar la muerte en todos sus aspectos, por lo que sus miembros suelen ser criaturas mórbidas y carentes de emociones. No temen a la Muerte Definitiva, ya que creen en la inmortalidad de las almas, e intentar aprender todo el conocimiento ocultista y esotérico sobre el más allá que les sea posible para poder llegar a conclusiones que les permitan mejorar su comprensión de la existencia. Sin embargo, muchos Necronomistas también estudian la psicología y la humanidad, como herramientas para sus estudios.
Senda de la Noche- Esta senda es el ideal para todos aquellos que desean dar rienda suelta a sus deseos más oscuros. La Senda fue creada por los vampiros del Clan Lasombra, y sus seguidores aceptan la maldición vampírica por completo y creen que los Cainitas están irremediablemente condenados por la voluntad divina.
Entre sus preceptos, la Senda ha absorbido muchos elementos cristianos, pero en vez de la redención, los Nihilistas persiguen la condenación y el sufrimiento, considerando que su misión en su nuevo estado es poner a prueba constantemente a los demás, asustando y tentando a quienes se encuentran a su alrededor. Según la ideología este comportamiento sirve para eliminar a los débiles y seleccionar a los fuertes. A veces aconsejan a los demás vampiros que acepten su oscuridad interior mientras intentan experimentar con tantas sensaciones como les sea posible. Ningún pecado es demasiado perverso para no caer en él. Con la llegada de la Gehena, varios vampiros se han unido a esta senda presas de desesperación y del deseo de encontrar sentido a su existencia.
Senda de Orión- Esta senda es una innovación relativamente reciente, que atrae a vampiros solitarios y alienados de la humanidad y constituye una senda marginal dentro del Sabbat. Aunque se cree que hunde sus raíces en el siglo XVII y en otras filosofías como las Sendas del Acuerdo Honorable, la Armonía y el Poder y la Voz Interior, su primer practicante reconocido fue Lord Aaron Wesley Wilkshire, un antitribu Brujah Abrazado durante el auge de la era victoriana.
Muchos de los preceptos de la Senda de Orión se basan en las teorías evolucionistas de Charles Darwin, basándose en que sólo los más aptos sobreviven. Consideran que los vampiros constituyen el auge de la evolución, y que la Bestia es una guía y una herramienta, no un maestro. La caza lo es todo para los seguidores de la Senda de Orión, y sus existencias se basan en cazar a las presas más peligrosas, otros vampiros. También se dedican a un continuo perfeccionamiento, y vigilan constantemente a sus compañeros en busca de debilidades o fallos. A menudo actúan contra los vampiros que han sucumbido a su Bestia.
Senda de la Paradoja- Esta senda, con numerosos elementos hinduistas y budistas, fue creada por los vampiros del clan Ravnos en tiempo inmemorial. Según la senda la existencia se encuentra en un estado de cambio constante y los vampiros son seres aislados del ciclo de la vida. Los Ravnos creen que deben incorporarse al maya, o ciclo vital, del que han sido expulsados, pues toda la realidad es subjetiva. Por este motivo dedican todos sus esfuerzos a engañar, confundir o humillar a otros vampiros con la esperanza de contribuir al ciclo. La Senda ha sido corrompida en varias ocasiones, y en varios aspectos resulta contradictoria en sí misma, como su propio nombre indica, pues la contradicción de opuestos es la esencia de la realidad. Recientemente, y antes de la repentina destrucción de la mayor parte del Clan Ravnos, varios Matusalenes del clan estaban restaurando los principios adulterados de la senda.
Senda de la Redención Nocturna- Esta Senda de Iluminación fue creada en Montreal a finales del siglo XVII, iniciada por un grupo de jesuitas que fueron Abrazados por el Sabbat y que emergieron de sus tumbas poseyendo una mezcla de fe humana e iluminación Cainita. La ciudad sigue siendo el hogar de esta Senda, aunque ha encontrado adeptos en todo el mundo.
Sus principios básicos consisten en que los vampiros deben buscar redención por sus crímenes y los cometidos por su Padre, para hacerlo sus seguidores dedican tiempo a la plegaria y la meditación, y exploran las profundidades de sus pecados, lo que suele provocarles profundos cambios de personalidad, lo que en ocasiones provoca una renuncia a la Senda.
Senda de la Sangre- Los vampiros del Clan Assamita han desarrollado sus propios principios morales transmitidos de generación en generación a través del Antediluviano Haqim, su ancestro. Inicialmente sólo los más antiguos practicaban los principios de la Senda, pero con el paso del tiempo, muchos Asesinos la modificaron para adaptarla a sus creencias religiosas, especialmente el Islam. Con la aparición del Matusalén Ur-Shulgi, éste exigió un estricto seguimiento de los principios de la senda, lo que provocó un cisma reciente en el clan.
Los seguidores de la Senda de la Sangre practican un continuo autoperfeccionamiento y control sobre sus instintos, practicando la Diablerie como una forma de mejorar su potencial y de este modo acercarse a la figura Haqim, al que ven como el modelo final de perfección al que todos desean asemejarse. La senda también fomenta la lealtad y la solidaridad entre sus practicantes, que consideran al resto de los vampiros como inferiores.
Senda del Sol- Una Senda de Iluminación en formación, y no del todo completada, especialmente popular entre los vampiros de sangre débil, que consideran que su condición próxima a la humanidad los vuelve mejor adaptados y los convierte en el siguiente paso de la evolución vampírica.
Senda de las Revelaciones Perversas- Aunque en su forma más reciente la Senda de las Revelaciones Perversas se conoce desde el siglo XVII, lo cierto es que han existido infernalistas y adoradores del diablo desde la Segunda Ciudad. Aunque no tanto una filosofía propiamente dicha, los Corruptores o Tentadores siguen ciertos puntos comunes, creyendo que el vampirismo es la manifestación física del mal, motivo por lo que abandonan cualquier vestigio de humanidad interior. Poseen gran variedad de rituales y practican magias oscuras enseñadas por los demonios, esperando ser recompensados por sus servicios con concesiones y bendiciones infernales. Sin embargo, el precio que el infernalista debe pagar es su alma, que más pronto o más tarde deberá entregar a su patrono demoníaco.
Senda de Lilith- Esta Senda fue creada por un antiguo Matusalén Gangrel que se encontró con miembros del Culto de Lilith, adquiriendo parte de sus escritos, donde se narraba la historia de la Madre Oscura. Según estos textos Lilith otorgó sus poderes a Caín, considerando que la madurez y el poder se consiguen a través del sufrimiento y el dolor. Aunque el vampiro fue incapaz de llevarse los textos, consiguió escapar con parte del conocimiento del Culto, transmitiéndolos a otros Vástagos que le ayudaron a desarrollar la información que poseía. Las ideas centrales se fueron expandiendo paulatinamente atrayendo a vampiros con ideales similares.
La senda enseña que la iluminación se alcanza mediante el dolor y el ayuno. Sus miembros, llamados Bahari, llevan vidas de privación en busca de nuevas experiencias de cambio. Les fascina cualquier acto u objeto que pueda sorprender a los vampiros y buscan ir más allá de las fronteras de la sociedad en la que viven. Cuando se mueven entre los mortales, los seguidores muestran una apariencia misteriosa y extraña. A menudo utilizan ropajes religiosos durante sus ceremonias.
Consideran que el dolor es mejor maestro y sus prácticas sadomasoquistas han llevado tanto a la Camarilla como el Sabbat a considerar a los Bahari locos y herejes
Senda de los Antiguos Heraldos- Culto de la Gehena fundado en 1312. Sus seguidores han rechazado la idea de que la Gehena es un fenómeno inevitable. Según los cultistas uno de los modos de evitarla es que los vampiros esclavicen nuevamente a los mortales de forma similar a la estructura de la Segunda Ciudad. Como en última instancia este culto desea llevar a cabo sus objetivos de forma abierta, su actitud no es tolerada por la Camarilla. Por este motivo, los miembros del culto se dedican a aumentar su influencia sobre la humanidad en secreto, al menos actualmente.
Senda de los Huesos- Senda de Iluminación derivada del antiguo Camino de los Huesos, desarrollado por el Clan Capadocio en las noches medievales. Sus seguidores creen que el cuerpo es un mero receptáculo para el alma, y que mientras el cuerpo está sujeto a cambios constantes desde el nacimiento hasta la muerte, el alma permanece en un estado de perfección inmaculada e inmutable. Actualmente, y salvo unos pocos seguidores, la Senda de los Huesos ha caído en el olvido, aunque muchos de sus principios fueron utilizados y actualizados por la Senda de la Muerte y el Alma.
Senda de Tifón- Se dice que este código filosófico es uno de los más antiguos, desarrollado por los Seguidores de Set en las noches en que su dios oscuro caminaba sobre la tierra. Los Teofidianos se recrean en las debilidades y miserias del mundo, fomentando la corrupción sobre quienes les rodean, tratando de que se deshagan de sus ataduras morales y regresen a un estado primordial de libertad absoluta y sin restricciones. Para conseguir este fin último y restaurar el mundo a su estado primordial, los Teofidianos intentan expandir guerras, enfermedades, pobreza, contaminación, miedo, y en general toda clase de conflictos que debiliten el orden establecido. Según el fin último de esta oscura doctrina, esta forma de actuar abrirá el camino para el regreso del dios Set.
Senda del Acuerdo Honorable- Esta Senda de Iluminación fue una de las primeras en ser creadas por el Sabbat, a partir de los códigos morales de honor y compromiso de los vampiros medievales. Los seguidores de esta senda suelen ser conocidos como Caballeros o Patriotas, e intentan servir de la mejor forma posible al Sabbat. El honor es extraordinariamente importante para ellos, y consideran que romper un juramento o una promesa es una debilidad. Tratan la cobardía de forma similar y a sus iguales con gran respeto. Los Caballeros suelen ser grandes conocedores de las normas y la jerarquía interna del Sabbat, y tratan de reforzar los lazos internos de la secta, eliminando rencillas y discordias personales.
Senda del Corazón Abrasado- Esta Senda de Iluminación es el legado de la línea de sangre de los Verdaderos Brujah, que afirman que es el legado filosófico del Antediluviano Brujah. Sin embargo, la Senda no sería completamente desarrollada hasta el siglo XIV, por un antiguo Verdadero Brujah llamado Rathmonicus, destruido durante la Revuelta Anarquista.
Los seguidores de la senda procuran anular sus sentimientos y emociones, convirtiéndose en criaturas completamente lógicas y racionales. No suelen establecer alianzas a la ligera, ya que desconfían de los demás vampiros y están dispuestos a matar siempre que lo consideren necesario, sin sentir remordimientos ni culpa. La mayoría son eruditos capaces de mantener la calma incluso en medio de los conflictos más apasionados, aunque suelen evitar los enfrentamientos, ya que los consideran innecesarios y una entrada para las emociones que tanto desprecian.
Senda del Corazón Salvaje- Esta Senda de Iluminación enseña a sus seguidores a liberar a la Bestia cazando, matando y saciando su sed. Parece tener su origen en una serie de códigos de conducta de antiguos Gangrel y Nosferatu que trataban de aceptar su naturaleza bestial controlando su comportamiento depredador. Durante el siglo XVIII la Senda derivó en la Senda de la Armonía, que se centraba más en los aspectos humanos, pero desde finales del siglo XX el seguimiento del antiguo código ha sufrido una revitalización.
Los seguidores de la senda no suelen preocuparse de su aspecto físico, salvo para mantener la discreción, y la mayoría buscan refugio en zonas salvajes o naturales. Opinan que la represión de las necesidades primarias van contra la propia naturaleza de los vampiros. Suelen ser respetados por sus habilidades en la caza, aunque no suelen ocupar posiciones de liderazgo en el Sabbat.
Senda del Éxtasis- Senda de Iluminación derivada de la Senda de Tifón, considerada como una rama aceptada de la misma. Fue desarrollada durante el auge del Imperio Bizantino por los Setitas de Contantinopla y varios vampiros decadentes del clan Toreador. Los seguidores de la senda hacen un especial énfasis en el disfrute de la belleza y el materialismo, y algunos conservadores Setitas la consideran una herejía.
Senda del Guerrero- Senda de Iluminación derivada de la Senda de Tifón, pero que se centra en los aspectos guerreros del dios Set, utilizando el dolor para subyugar a la Bestia y como medio de autoperfeccionamiento. La Muerte Definitiva es preferible a la debilidad y el fracaso. La senda fue desarrollada por los Seguidores de Set durante la época del Imperio Romano y sus seguidores constituyen una facción militante y agresiva dentro del clan.
Senda de Lilith- Una serie de creencias diversas surgidas en una serie de cultos dedicados a la Madre Oscura, Lilith. Los Bahari, o seguidores de Lilith, creen que la Madre Oscura fue traicionada por Caín, y que ambos se enfrentarán en las Noches Finales. También consideran a la Madre Oscura una figura que mediante el dolor y el sufrimiento lleva a la iluminación y el poder. A lo largo del tiempo han surgido diversos cultos Bahari, y sus seguidores son considerados herejes por parte del Sabbat.
Senda del Poder y la Voz Interior- Una de las primeras Sendas de Iluminación del Sabbat, desarrollada durante el siglo XVI. Sus seguidores ensalzan la ambición, el poder y la dominación de los demás, siguiendo sus impulsos interiores, mostrando sus puntos fuertes y ocultando sus debilidades. Sin embargo, sus seguidores no toleran el fracaso, por lo que animan una continua mejora y perfeccionamiento de sus habilidades.
Sendas de Iluminación- Durante los comienzos del Sabbat, muchos Cainitas encontraron dificultades para aferrarse a sus aspectos humanos, degenerando rápidamente en monstruos incontrolables y degenerados. Debido a esta situación, muchos de los vampiros más inhumanos que rechazaban la inhumanidad comenzaron a desarrollar códigos que les permitieran subyugar sus naturalezas bestiales y les permitieran actuar con racionalidad. Con este fin reunieron varios antiguos códigos morales utilizados por los vampiros antes de la creación de la secta, pero también desarrollaron otros códigos nuevos. Este conjunto de filosofías, doctrinas e ideologías recibió el nombre de Sendas de Iluminación, término que se extendió también a otros códigos ajenos al Sabbat.
La mayoría de las Sendas de Iluminación fueron compiladas y perfeccionadas durante el siglo XVII en una fortaleza del Sabbat conocida como el Monasterio Negro, situado en Suiza. En este lugar un grupo de antiguos Cainitas se dedicó a la investigación de la filosofía vampírica y a la comprensión de sus propias naturalezas.
Senescal- Uno de los cargos de la Camarilla, un vampiro que asume funciones de chambelán, segundo al mando y consejero del Príncipe. Puede actuar como su representante o sustituto temporal si este último abandona su dominio por motivos de negocio, abdica o es destruido.
Serafín- Título que reciben los líderes de la Mano Negra, tanto la subsecta del Sabbat como la desaparecida Tal´Mahe´Ra.
Serpentis- Este poder vampírico es el legado del Antediluviano Set, y sus descendientes son sus principales conocedores y maestros. Este poder confiere una serie de habilidades relacionadas con las serpientes, pero también sobre la manipulación y corrupción de los sentimientos. Se rumorea que en su origen pudo haber estado relacionada con los poderes de cambio de forma desarrollados por los vampiros Gangrel, y que entre los Setitas estos poderes sufrieron una especialización y redefinición.
Serpientes de Arena- Uno de los apodos de los Seguidores de Set.
Serpientes de la Luz- Una facción de los Seguidores de Set, originaria del Caribe, que durante el siglo XX se enfrentaron al clan principal por cuestiones doctrinales. Los Setitas caribeños terminaron uniéndose al Sabbat, donde tomarían el nombre de Serpientes de la Luz. Las principales diferencias con los Seguidores de Set se basan sobre todo en diferencias ideológicas y políticas, aunque tanto en poderes como en debilidades son semejantes al clan del que proceden.
Servidores de Irad- Culto de la Gehena fundado en 1457. Los Servidores de Irad creen que los vampiros deberían seguir los dictados de los Antediluvianos y restaurar las leyes de la Segunda Ciudad. Cuando llegue la Gehena los Servidores demostrarán que han hecho todo lo posible por servir la voluntad de los Ancianos, debilitando a la Camarilla y el Sabbat para evitar que puedan hacerles frente.
A lo largo de los años los Servidores del Irad han reunido a un grupo de vampiros con poderes extrasensoriales con la misión de “sintonizar” con los Antediluvianos y recibir sus órdenes, aunque por el momento los cultistas no han conseguido este objetivo y carecen de una misión clara.
Set- Un gran guerrero egipcio, nieto del faraón Ra, posteriormente divinizado. Fue expulsado por su abuelo de Egipto, y cuando regresó a la muerte de éste, su hermano Osiris lo desterró al desierto para que muriera. En el desierto Set se encontró con un vampiro de la Segunda Generación, que lo Abrazó y llevó a Enoch.
Tras la caída de la Segunda Ciudad Set regresó a Egipto, donde luchó contra su hermano Osiris (que también había sido convertido en vampiro). Set lo destruyó y tomó el poder en Egipto. Durante milenios guerreó contra su sobrino Horus y sus aliados, creando un culto en torno a su persona formado por sus descendientes vampíricos. Desapareció durante el siglo I d.C., después de dejar una serie de profecías e instrucciones para los Seguidores de Set.
Setitas- Seguidores de Set.
Seth- El tercer hijo de Adán y Eva, nacido después de la muerte de Abel. Según algunas leyendas Caín lo convirtió en el primer ghoul. Después de la destrucción de la ciudad de Enoch, desapareció.
Shahid- En árabe mártir. Los Assamitas utilizan esta expresión para referirse a un hermano de su clan que ha sido atraído a una trampa mortal.
Shaitan- (1)Un término arabe que se aplica a una persona maligna, un diablo o un demonio. Los vampiros árabes lo utilizan para referirse a los vampiros “impuros”, especialmente a los Baali y los Tremere.
(2) Identidad asumida por el Matusalén Nergal, de la línea Baali, asegurando que se trataba del misterioso progenitor de los Baali. Asumiendo este nombre llevó el cuerpo dormido del demonio Namtaru a la isla de Creta donde intentó despertarlo, pero su santuario en el laberinto de Knossos fue destruido por una alianza de varios clanes.
Sin embargo, se rumorea que Shaitan/Nergal consiguió sobrevivir, llegando al Nuevo Mundo y corrompiendo a los aztecas. Parece que despertó a finales del siglo XX. Desde entonces su paradero es desconocido.
Shakari- (1) Término arcaico utilizado por los miembros del Sabbat para designar a los Antitribu Assamitas más antiguos.
(2) Un asesino de la Mano Negra.
Shakkar- La Caza. Un término utilizado por la Mano Negra para referirse a la caza de enemigos poderosos.
Sharia el-Sama- Desde los comienzos del Islam han existido vampiros que han intentado conciliar sus naturalezas no muertas con la fe musulmana. La Sharia el-Sama es una Senda de Iluminación surgida de las creencias islámicas y adaptada a la condición vampírica. A medida que el Islam se fragmentaba y estancaba también lo hizo la senda y cada vez menos vampiros eligen vivir siguiendo sus preceptos.
Sheriff- Cargo de la Camarilla. El Sheriff es elegido por el Príncipe y refrendado por los Primogénitos. Sus tareas difieren en los distintos dominios, pero su trabajo consiste en hacer cumplir las órdenes del Príncipe, entregar a los transgresores a la justicia, mantener las calles seguras y permanecer al lado del Príncipe como guardaespaldas. Los Sheriffs pueden elegir subalternos que también deben ser refrendados por el Príncipe.
Shilmulo- Termino hindú para referirse a los vampiros.
Shiqq- Sirviente mortal y visir de la Tal´Mahe´Ra, antes de la desaparición de la secta.
Sibaritas- Linaje del clan Ravnos creado por uno de los cortesanos del emperador Calígula que fue Abrazado por un vampiro y que diabolizó a su sire. Este vampiro, que en ocasiones es confundido con el propio Calígula creó una progenie de Cainitas depravados y decadentes que sólo se interesaban por satisfacer sus deseos y crearon una versión corrupta de la Senda de la Paradoja. A menudo participaban en actividades criminales y en el tráfico de esclavos y muchos terminaron uniéndose al Sabbat.
Siddhitizayya- Según los vampiros del clan Ravnos seres celestiales servidores de los dioses, que terminaron desobedeciéndolos y que fueron maldecidos, convirtiéndose en no muertos asurattizayya, los vampiros orientales. Los vampiros Ravnos fueron creados por los dioses para destruirlos.
Sierra Mecánica de Talbot- Artefacto mágico del Sabbat. Según parece, otorga a su poseedor protección contra las balas, armas blancas y de fuego, permitiéndole invocar hordas de cadáveres descompuestos.
Siete Círculos de Misterios- Los distintos niveles de adiestramiento mágico que los Tremere deben atravesar para acceder a un rango superior dentro de la jerarquía del Clan.
Silsila- Término que los Assamitas de Alamut utilizan para referirse a sus antiguos u otros vampiros respetados del clan, muchos de ellos especialmente versados en el conocimiento de la Senda de la Sangre.
Símbolos Sagrados- Las distintas religiones poseen una serie de símbolos que incluyen en sus rituales y para el uso respetuoso de sus creyentes. Dentro del cristianismo el símbolo más importante es la cruz, pero también el agua sagrada, que en manos de un creyente con Fe Verdadera, puede causar gran incomodidad o incluso daño a las criaturas sobrenaturales.
Aparte de los símbolos más extendidos, la Iglesia cristiana también considera sagrados determinados objetos, como las reliquias de los santos. La bendición eclesiástica también puede extender a determinados terrenos o personas en un momento dado.
Aparte de la religión cristiana, la más extendida del mundo, otras religiones poseen sus propios símbolos, que poseen igual efectividad si son combinados con la Fe Verdadera y la creencia de quien los utiliza.
Sire- Creador y “padre” de un vampiro. Se utiliza indistintamente entre hombres y mujeres.
Sirena- Expresión que se aplica a aquellos vampiros que seducen a los mortales sin matarlos y beben una pequeña cantidad de sangre tras haberlos dormido.
Sociedad de Leopoldo- Antigua organización, originada en el seno de la Inquisición, formada por una serie de subsectas dedicadas a la investigación y caza de las criaturas sobrenaturales. Su nombre fue adoptado a partir de la memoria de Leopoldo de Murnau, un Inquisidor y cazador de brujas especialmente efectivo que vivió durante el siglo XIII.
Status Perfectus- “Constitución” del Estado Libre Anarquista que propone la libertad, igualdad y fraternidad de todos los vampiros, sin importar su clan ni generación. En él se renuncia a todas las Tradiciones de la Camarilla excepto la Mascarada.
Sudras- Una casta dentro del clan Ravnos formada por los ghouls y los vampiros desposeídos por sus crímenes o su linaje impuro.
Suspiro- Sueño revelador que según los rumores constituye el último paso previo al estado de la Golconda.
Svadharma- Según la filosofía oriental de los vampiros del clan Ravnos la razón de la existencia y el propósito que guía a todos los seres vivos que deben tratar de cumplirlo en la medida de sus posibilidades.
Szlachta- (1) Aristócrata de Polonia
(2) Guardianes ghoul empleados por los Tzimisce, servidores moldeados y deformados por sus amos mediante el poder de la Vicisitud, un proceso que en la mayoría de las ocasiones destruye la mente del szlachta, quedando convertido en un asesino enloquecido.
Sabbat-(1) Reunión de brujas y hechiceros que se llevaba a cabo en determinadas fechas (generalmente en la Víspera de todos los Santos) para renovar la alianza con el diablo y los poderes infernales.
(2) Secta vampírica dedicada a la adoración de Caín y la destrucción de los Antediluvianos. Los miembros de la secta suelen llamarla la Espada de Caín.
Aunque oficialmente la secta no fue creada hasta después de la Convención de Thorns y la fundación de la Camarilla, muchas de las facciones que la formaron son muy anteriores, entre ellas miembros de la Herejía Cainita, anarquistas que se negaban a firmar la paz con los antiguos, cultos como la Mano Negra y la mayor parte de los clanes Lasombra y Tzimisce, que habían destruido aparentemente a sus Antediluvianos.
El Sabbat se convirtió en el principal enemigo de la Camarilla, centrando la lucha en Europa, pero a mediados del siglo XVII fue perdiendo terreno y muchos de sus miembros se exiliaron al Nuevo Mundo, donde la presencia de la Camarilla era más débil. Sin embargo, las rencillas internas y la Primera Guerra Civil del Sabbat (1767-1803) permitieron a la secta enemiga tomar ventaja en América.
A pesar de las discordias internas, los vampiros del Sabbat se consideran guerreros en una cruzada sagrada contra los Antediluvianos, monstruos caníbales que traicionaron a Caín, el Padre Oscuro. Muchos son especialmente fanáticos y violentos, pero la secta también tiene un lado de oscura espiritualidad y sus antiguos son tan cruelmente maquiavélicos y sutiles como sus enemigos de la Camarilla.
El Sabbat está organizado corrompiendo muchas tradiciones y prácticas de distintas religiones y culturas, pero muy especialmente la religión cristiana, de la que han asumido su jerarquía interna y versiones grotescas de los sacramentos. El principal rito de solidaridad es la Vaulderie, en el que los miembros de una manada comparten su sangre, generando un sentimiento mutuo de solidaridad que permite su cooperación, pero que por desgracia no ha conseguido evitar las rencillas, discordias y enfrentamientos a lo largo de la turbulenta historia de la secta. Aparte de la Vaulderie existen otros muchos rituales comunales extendidos entre sus miembros para fomentar el compañerismo o como simples celebraciones para distraer las querellas internas.
Las Noches Finales están resultando difíciles para el Sabbat. Los Ancianos han despertado, y muchos Cainitas han viajado a Oriente Medio para enfrentarse contra sus enemigos, que han convocado a sus propios peones mediante la Llamada. Las bajas son numerosas y la situación es confusa. Por otra parte la Segunda Inquisición está atacando los dominios de la secta, muchos de ellos debilitados por la marcha de muchos Cainitas. Por otra parte, muchos vampiros del clan Lasombra han desertado de la secta para unirse a la Camarilla.
Sabbat Verdadero- Expresión que se aplica al iniciado del Sabbat que ha superado sus Ritos de Creación y ha demostrado su lealtad a la secta.
Sacerdote- Título Sabbat. Este cargo se aplica al líder espiritual de una manada, que puede ser su líder, aunque no es necesario. El sacerdote es el responsable de oficiar los ritos y del bienestar espiritual de la manada.
Sadhana- Especie de magia de sangre elaborada por los vampiros de la India basada en las tradiciones místicas de la zona.
Salubri- Uno de los trece clanes originarios de la Segunda Ciudad, un linaje formado por curanderos, videntes y guerreros en continua lucha contra los demonios y sus servidores. Muchos también se dedicaban a buscar la Golconda. Fundado por el Antediluviano Saulot, el Clan Salubri sufrió terribles pérdidas a lo largo de los siglos en su cruzada personal y nunca fue muy numeroso. Sin embargo, su naturaleza aislada y su orgullo les atrajeron varios enemigos.
En el año 1133 los vampiros del Clan Tremere descubrieron el lugar de descanso del Antediluviano Saulot y el propio Tremere, el líder de la línea, lo diabolizó. A continuación los Tremere se dedicaron a perseguir y destruir a los Salubri, azuzando el odio de los demás clanes contra ellos y extendiendo rumores malintencionados que tachaban a los Salubri de devoradores de almas y estar tan corruptos como los demonios que perseguían. Debido a su escaso número el clan fue casi exterminado, aunque unos pocos sobrevivieron y continuaron predicando el camino de la Golconda. Otros permanecieron ocultos en lugares aislados, como los Nkulu Zao de África y los Wu Zao de Asia, aunque muchos perdieron el propósito original del clan.
Salubri antitribu- Aunque considerados extintos durante siglos, en el año 1998 un grupo de vampiros del clan Salubri dirigidos por un antiguo llamado Adonai se aliaron con el Sabbat y declararon la guerra a la Camarilla, especialmente a los Tremere, que habían asesinado a Saulot, el fundador de su clan.
Samadji- Palabra de la lengua gitana que significa “herencia”, y que designa un poderoso talismán transmitido de sire a chiquillo en el clan Ravnos.
Samedi- Esta extraña línea de sangre de vampiros semejantes a zombies putrefactos apareció en el Caribe durante el siglo XVII. Practicantes de ritos y magia de la tradición vudú, son dirigidos por una enigmática figura conocida como el Barón, y en cierta manera parece ser los avatares del siniestro espíritu conocido como Barón Samedi, uno de los loas de la religión vudú. Actualmente existen miembros de la línea de sangre tanto en la Camarilla como en el Sabbat y suelen actuar como mercenarios para otros vampiros.
Aunque los orígenes de la línea no están muy claros, parecen estar de alguna forma relacionados con los casi desaparecidos vampiros del Clan Capadocio, aunque cómo sufrieron la transformación que convirtió sus cuerpos en cadáveres descompuestos se desconoce.
En las Noches Finales, los Samedi se han unido a la alianza de nigromantes que ha dado lugar al clan Hécata.
Sangre- Vitae. Fluido vital de los hombres y algunos animales que circula en un sistema circulatorio cerrado y es impulsado por el corazón, transportando oxígeno, dióxido de carbono, nutrientes, productos de desecho y sustancias activas. La sangre es indispensable para la alimentación de los vampiros, aunque a medida que envejecen o por determinadas circunstancias como el diabolismo o una peculiaridad de linaje, sus gustos son cada vez más restringidos.
Sangre de Gigante- Fluido místico en posesión del Sabbat. Los antiguos de la secta hablan de una legendaria poción que fue elaborada cuando todavía existían los gigantes y que confiere a quien la bebe una fuerza sobrenatural. En muchos casos no se trata más que de un elaborado engaño, para animar a las manadas que termina con la distribución de sangre normal.
Sangre débil- vampiros que generalmente están más allá de la 13ª Generación, aunque en ocasiones distintos efectos de la sangre débil se manifiestan en generaciones anteriores. Desde el siglo XX su número se ha incrementado sin cesar, lo que se considera una de las señales de la Gehena.
Sangre del Corazón- Último residuo de la vitae de un vampiro que un diabolista debe consumir para devorar por completo el alma de su víctima y robar su poder.
Sanguijuela- (1) Ghoul que continúa alimentándose de sangre vampírica, pero carece de amo.
(2) Término despectivo de los hombres lobo para los vampiros.
Santa Cruz- Instrumento de tormento y tortura en el que murió Jesús de Nazareth, y que se ha convertido en el principal símbolo del cristianismo. Tras la muerte de Cristo la Cruz desapareció, pero fue nuevamente hallada por Santa Elena, la madre del emperador Constantino, a principios del siglo IV.
La Cruz fue dividida en varios fragmentos, que se convirtieron en reliquias sagradas y veneradas por toda la cristiandad, no obstante, los mayores fragmentos permanecieron en Tierra Santa, encontrándose el principal de ellos en San Juan de Acre, emitiendo un aura de fe que impedía que los vampiros entraran dentro de la ciudad.
A principios del siglo XIII un grupo de caballeros dirigidos por Gerard de Dampierre descubrieron el fragmento oculto en Acre y se lo llevaron, destruyendo el aura que había impedido el acceso de los vampiros hasta aquel momento. Dampierre y sus seguidores crearon la Orden de los Pobres Caballeros de la Cruz de Acre y se unieron a la Inquisición, que se convirtió en depositaria y custodia del fragmento.
Sanguinus- Disciplina desarrollada por la línea de sangre de los Hermanos de Sangre, que consiste en la utilización conjunta y compartida de las habilidades y órganos de los miembros de un Círculo o manada.
Saulot- Antediluviano fundador del Clan Salubri, que se cree fue amante y confidente de Malkav. Son muchas las leyendas que hablan de sus viajes a oriente de donde regresó con un tercer ojo abierto en la frente y con las enseñanzas sobre la Golconda, la paz interior que ansían muchos vampiros. Muchos creen que Saulot siguió la profecía del Arcángel Gabriel, que dejó un camino de redención abierto ante Caín, a pesar de su negativa a buscar el perdón de Dios. Según la leyenda fue el primer vampiro en alcanzar este estado, que predicó al resto de los clanes. Finalmente, durante el reinado de Calígula, en el siglo I, se despidió de sus discípulos más próximos y se retiró al letargo, que fue interrumpido en el año 1133, momento en que el vampiro Tremere lo diabolizó. Saulot no opuso resistencia.
Sin embargo, frente a las leyendas de Saulot como gentil curandero y profeta de la Golconda existe una reputación más siniestra del Antediluviano, al que los vampiros orientales llamaron Zao-lat, el traidor. Se dice que se enfureció con Caín, al que acusó de en su orgullo haber privado a los vampiros de la posibilidad de la redención, por lo que decidió convertirse en Emperador de los Demonios en las Noches Finales provocando y manipulando el cumplimiento de las señales de la Gehena. También se le atribuye la creación de los terribles Baali en un acceso de furia.
Cuando fue diabolizado por Tremere en 1133 se trataba de una parte de sus planes. Saulot pensaba en utilizar el cuerpo del vampiro hechicero para ocultarse del mundo, pero la voluntad de Tremere sólo le permitió ejercer un control limitado. Finalmente, en el año 1198, consiguió expulsar por completo el espíritu de Tremere y apoderarse de su cuerpo. A continuación se dirigió a Europa Oriental y reapareció brevemente en el Castillo de Hunedoara anunciando la llegada de la Gehena. Desde entonces su destino es desconocido.
Schrecknet- Red mundial de información virtual controlada por el Clan Nosferatu, llamada así en homenaje a Max Schreck, el actor que encarnó al protagonista de la película Nosferatu. Mediante este sistema informática de comunicación los vampiros del clan tienen acceso a una amplia red de conocimiento.
Secta- Expresión general de los vampiros para designar una facción política de Cainitas. Las dos principales sectas a nivel mundial son la Camarilla y el Sabbat, aunque existen otras facciones y sectas menores.
Seguidores de Set- El Clan de las Serpientes, uno de los clanes surgidos de la Segunda Ciudad. Actualmente se mantienen independientes en la guerra entre la Camarilla y el Sabbat. Más que ningún otro clan, los Seguidores de Set son un culto religioso en torno a la figura de su fundador, el dios oscuro Set, del que afirman ser el padre de todos los vampiros, pero que fue traicionado por los demás Antediluvianos.
En la Yihad las Serpientes suelen aparecer como mercenarios para distintas facciones, ofreciendo favores e información pero siempre a cambio de un precio que suele volver la situación a su ventaja. Tentadores y corruptores han tejido una red de engaños y manipulación en la que han caído vampiros de todos los clanes. Como descendientes de un dios de la oscuridad, las Serpientes son muy sensibles a la luz del sol, que ellos atribuyen a la enemistad entre Set y Ra, el dios del sol. Uno de los objetivos del clan es sumir el mundo en la oscuridad perpetua y arrastrarlo en una espiral de destrucción si son incapaces de ganar la Yihad.
Segunda Ciudad- Tras el Diluvio, que destruyó Enoch, la Primera Ciudad, Caín abandonó a sus chiquillos y los chiquillos de sus chiquillos, aunque algunos le suplicaron que regresara y les gobernara. Al cabo de poco tiempo los vampiros erigieron una nueva urbe que sería conocida como la Segunda Ciudad, que terminaría siendo destruida, aunque los motivos de su caída no están muy claros. Algunos lo atribuyen a la guerra entre la Segunda y la Tercera Generación, otros culpan a los infernales Baali, mientras que otras fuentes hablan de terremotos y otros cataclismos. Tras la caída de la Segunda Ciudad los vampiros se dispersaron por todo el mundo, extendiendo su maldición.
Segunda Inquisición: Siempre han existido diversas agencias gubernamentales y organizaciones mortales conscientes de la existencia de los vampiros y lo sobrenatural. A comienzos del siglo XXI, y especialmente a raíz del atentado de las Torres Gemelas en el año 2002, el comienzo de la guerra contra el terrorismo permitió que estas agencias contactaran entre ellas y al mismo tiempo recibieran numerosos recursos. Inconscientemente, la Camarilla intentó utilizar a estos cazadores contra sus enemigos, pero al mismo tiempo puso en compromiso la Mascarada a nivel mundial.
Tras una serie de negociaciones en secreto, esta alianza, que sería conocida como la Segunda Inquisición, lanzó un ataque masivo en el año 2008, destruyendo la capilla Tremere de Viena, y purgando varias ciudades de vampiros, especialmente los dominios del Sabbat. Muchos vampiros resultaron destruidos, obligando a reforzar la Mascarada. La Segunda Inquisición, formada por diversas organizaciones, entre ellas la Sociedad de Leopoldo, se ha convertido en una amenaza muy real y uno de los principales enemigos de vampiros de todos los clanes y sectas.
Semana de las Pesadillas- Período del verano de 1999 que comenzó con el despertar del Antediluviano Ravnos, que entabló batalla en las llanuras de Bangladesh con tres poderosos vampiros orientales. La batalla provocó grandes trastornos en el mundo físico y los reinos espirituales, que se manifestaron en forma de un devastador tifón de que dejó miles de muertos. Otros poderes y criaturas sobrenaturales acudieron para participar en la batalla, pero la lucha terminó de forma abrupta con la intervención de los magos de la Tecnocracia, que bombardearon el campo de batalla e hicieron que la luz del sol atravesara las nubes que lo cubrían, provocando la destrucción de todos los contendientes.
En un acceso de rabia, el Antediluviano Ravnos lanzó una maldición que devastó las filas de sus descendientes, reduciendo el clan Ravnos a un puñado.
Senda de la Armonía- Senda de Iluminación desarrollada en el Nuevo Mundo en el siglo XVIII, sobre todo a partir de los principios del Camino medieval de la Bestia. Los seguidores de la senda creen que todo tiene un propósito y una razón para existir, y los vampiros no son una excepción. La naturaleza sigue un ciclo propio, y no hay nada en ella que sea intrínsecamente bueno o malvado. Respetan la vida e intentan permanecer en armonía con su lado humano, pero no dudan en matar cuando lo consideran necesario para su supervivencia, tal y como es propio de su lado vampírico.
En cierto sentido los Armonistas eran los vampiros más “humanos” de la inhumana secta del Sabbat, pero a finales del siglo XX se produjo un cisma filosófico dentro de la Senda: la Senda del Corazón Salvaje, cuyos seguidores se enfrentaron a quienes seguían la filosofía original. La Senda del Corazón Salvaje terminó por imponerse y sus miembros permanecieron leales al Sabbat, mientras que los Armonistas fueron destruidos o abandonaron la secta.
Senda del Acuerdo Honorable- Esta Senda de Iluminación se basa en antiguos códigos de caballería surgidos entre los vampiros de las noches medievales, que posteriormente fueron revisados y actualizados tras la formación del Sabbat. Los Caballeros eran vampiros de férrea voluntad y comprometidos con la secta, constituyendo uno de sus pilares.
Sin embargo, en las noches medievales la secta ha perdido popularidad, en gran parte porque sus seguidores han sido considerados demasiado “humanos” por parte de los demás Cainitas, y la deserción de muchos Lasombra del Sabbat despertó sospechas sobre los seguidores de la senda.
Senda del Autofoco- Esta antigua Senda de la Iluminación fue creada alrededor del siglo VII, cuando algunos vampiros orientales visitaron Oriente Medio y conocieron a algunos vampiros de la Tal´Mahe´Ra. Los vampiros de la Tal´Mahe´Ra desarrollaron la senda y la extendieron posteriormente hacia Europa y América.
Los Internalistas buscan respuesta a los dilemas morales y espirituales en su interior, luchan por ignorar las distracciones externas e intentan conseguir un autocontrol de su ser mediante el comportamiento honorable y la sencillez. Desaprueban el orgullo y la falta de respeto, y consideran igual de importantes las artes de la guerra y las de la paz, recurriendo a la violencia ante la falta de alternativas. Aprenden que cada cosa tiene su propósito en el universo y que todo acto tiene una causa. Aunque disfrutan de la compañía de otros, nunca llegan a confiar plenamente en ellos, ya que consideran que los lazos duraderos son un obstáculo en el perfeccionamiento interior. La Senda ha tomado en su desarrollo numerosos elementos de la filosofía taoísta.
Senda de Caín- Esta Senda de Iluminación fue desarrollada en el siglo XVI y considera la adoración de Caín como el máximo deber de todo Cainita. Muchos vampiros fomentaron el autoconocimiento y desarrollaron esta filosofía en su ánimo de dejar sus convicciones mortales atrás.
Según los principios de la senda, conocer la historia de Caín es de crucial importancia para todos sus descendientes. Sus seguidores son eruditos que reverencian la figura del Padre Oscuro, e investigan y estudian los fragmentos del Libro de Nod, pero aparte siguen un fuerte comportamiento disciplinario buscando mejorarse física y mentalmente, desarrollando su potencial. Son fuertemente tradicionales y se remiten a los ejemplos del pasado para buscar respuestas al presente y el futuro, y continuamente debaten la naturaleza de la maldición vampírica.
Senda de los Cátaros- Senda de la Iluminación basada en las herejías medievales, con cierta influencia de la Herejía Cainita. Los Seguidores de la Senda siguen una religión dual y materialista, afirmando que el mundo físico es intrínsecamente malvado y que los vampiros son los epítomes de esa depravación, por lo que no dudan en actuar según su naturaleza., para poder conocer mejor la maldad del mundo y prepararse para el perfecto mundo espiritual que les aguarda. Mediante la extrema decadencia creen que pueden probarse a sí mismos y a los demás, de forma que sólo sobrevivirán los más fuertes y puros que conseguirán escapar de las ataduras del mundo material.
Senda de la Metamorfosis- Los Metamorfosistas creen que la vida y la no vida forman parte de una compleja cadena evolutiva que deben esforzarse por conocer. La mayoría de ellos poseen gran educación y estudian todas las formas de vida y de muerte. Muchos de ellos muestran un pasajero interés por los mortales, a los que consideran una forma inferior a los vampiros en la escala evolutiva. Uno de sus objetos de estudio preferidos es la Bestia interior, ya sea para someterse a ella o para negar sus necesidades. Mantienen sus cuerpos en un cambio constante, experimentando con el potencial de sus distintas formas, llevando a cabo extraños peligrosos en lo que intercalan períodos de ayuno.
Los creadores de la Senda formaban parte de un antiquísimo culto del Clan Tzimisce fundado hace milenios. Aunque llevan a cabo sus avances con efectividad, la senda fomenta el autoaprendizaje, por lo que los miembros más experimentados no son partidarios de transmitir sus conocimientos, animando a los aprendices a que experimenten por sí mismos. Muchos de los miembros de más edad pertenecen al Sabbat, pero se mantienen apartados de la política de la secta, ya que consideran que sus investigaciones son más importantes. Los Metamorfosistas son sin duda la facción de vampiros más extraña y alienígena del mundo. Como herramienta indispensable para sus esfuerzos dedican gran parte de sus esfuerzos al desarrollo de los poderes moldeadores de la carne.
Senda de la Muerte y el Alma- Aunque creada por una cofradía Tzimisce, la Senda remonta sus fundamentos a varios cultos de la muerte medievales y al Clan Capadocio, pero durante el Renacimiento fueron introducidos varios elementos racionales y científicos que moldearon la filosofía y la adaptaron a los nuevos tiempos.
Según las doctrinas de la Muerte y el Alma, lo importante es estudiar la muerte en todos sus aspectos, por lo que sus miembros suelen ser criaturas mórbidas y carentes de emociones. No temen a la Muerte Definitiva, ya que creen en la inmortalidad de las almas, e intentar aprender todo el conocimiento ocultista y esotérico sobre el más allá que les sea posible para poder llegar a conclusiones que les permitan mejorar su comprensión de la existencia. Sin embargo, muchos Necronomistas también estudian la psicología y la humanidad, como herramientas para sus estudios.
Senda de la Noche- Esta senda es el ideal para todos aquellos que desean dar rienda suelta a sus deseos más oscuros. La Senda fue creada por los vampiros del Clan Lasombra, y sus seguidores aceptan la maldición vampírica por completo y creen que los Cainitas están irremediablemente condenados por la voluntad divina.
Entre sus preceptos, la Senda ha absorbido muchos elementos cristianos, pero en vez de la redención, los Nihilistas persiguen la condenación y el sufrimiento, considerando que su misión en su nuevo estado es poner a prueba constantemente a los demás, asustando y tentando a quienes se encuentran a su alrededor. Según la ideología este comportamiento sirve para eliminar a los débiles y seleccionar a los fuertes. A veces aconsejan a los demás vampiros que acepten su oscuridad interior mientras intentan experimentar con tantas sensaciones como les sea posible. Ningún pecado es demasiado perverso para no caer en él. Con la llegada de la Gehena, varios vampiros se han unido a esta senda presas de desesperación y del deseo de encontrar sentido a su existencia.
Senda de Orión- Esta senda es una innovación relativamente reciente, que atrae a vampiros solitarios y alienados de la humanidad y constituye una senda marginal dentro del Sabbat. Aunque se cree que hunde sus raíces en el siglo XVII y en otras filosofías como las Sendas del Acuerdo Honorable, la Armonía y el Poder y la Voz Interior, su primer practicante reconocido fue Lord Aaron Wesley Wilkshire, un antitribu Brujah Abrazado durante el auge de la era victoriana.
Muchos de los preceptos de la Senda de Orión se basan en las teorías evolucionistas de Charles Darwin, basándose en que sólo los más aptos sobreviven. Consideran que los vampiros constituyen el auge de la evolución, y que la Bestia es una guía y una herramienta, no un maestro. La caza lo es todo para los seguidores de la Senda de Orión, y sus existencias se basan en cazar a las presas más peligrosas, otros vampiros. También se dedican a un continuo perfeccionamiento, y vigilan constantemente a sus compañeros en busca de debilidades o fallos. A menudo actúan contra los vampiros que han sucumbido a su Bestia.
Senda de la Paradoja- Esta senda, con numerosos elementos hinduistas y budistas, fue creada por los vampiros del clan Ravnos en tiempo inmemorial. Según la senda la existencia se encuentra en un estado de cambio constante y los vampiros son seres aislados del ciclo de la vida. Los Ravnos creen que deben incorporarse al maya, o ciclo vital, del que han sido expulsados, pues toda la realidad es subjetiva. Por este motivo dedican todos sus esfuerzos a engañar, confundir o humillar a otros vampiros con la esperanza de contribuir al ciclo. La Senda ha sido corrompida en varias ocasiones, y en varios aspectos resulta contradictoria en sí misma, como su propio nombre indica, pues la contradicción de opuestos es la esencia de la realidad. Recientemente, y antes de la repentina destrucción de la mayor parte del Clan Ravnos, varios Matusalenes del clan estaban restaurando los principios adulterados de la senda.
Senda de la Redención Nocturna- Esta Senda de Iluminación fue creada en Montreal a finales del siglo XVII, iniciada por un grupo de jesuitas que fueron Abrazados por el Sabbat y que emergieron de sus tumbas poseyendo una mezcla de fe humana e iluminación Cainita. La ciudad sigue siendo el hogar de esta Senda, aunque ha encontrado adeptos en todo el mundo.
Sus principios básicos consisten en que los vampiros deben buscar redención por sus crímenes y los cometidos por su Padre, para hacerlo sus seguidores dedican tiempo a la plegaria y la meditación, y exploran las profundidades de sus pecados, lo que suele provocarles profundos cambios de personalidad, lo que en ocasiones provoca una renuncia a la Senda.
Senda de la Sangre- Los vampiros del Clan Assamita han desarrollado sus propios principios morales transmitidos de generación en generación a través del Antediluviano Haqim, su ancestro. Inicialmente sólo los más antiguos practicaban los principios de la Senda, pero con el paso del tiempo, muchos Asesinos la modificaron para adaptarla a sus creencias religiosas, especialmente el Islam. Con la aparición del Matusalén Ur-Shulgi, éste exigió un estricto seguimiento de los principios de la senda, lo que provocó un cisma reciente en el clan.
Los seguidores de la Senda de la Sangre practican un continuo autoperfeccionamiento y control sobre sus instintos, practicando la Diablerie como una forma de mejorar su potencial y de este modo acercarse a la figura Haqim, al que ven como el modelo final de perfección al que todos desean asemejarse. La senda también fomenta la lealtad y la solidaridad entre sus practicantes, que consideran al resto de los vampiros como inferiores.
Senda del Sol- Una Senda de Iluminación en formación, y no del todo completada, especialmente popular entre los vampiros de sangre débil, que consideran que su condición próxima a la humanidad los vuelve mejor adaptados y los convierte en el siguiente paso de la evolución vampírica.
Senda de las Revelaciones Perversas- Aunque en su forma más reciente la Senda de las Revelaciones Perversas se conoce desde el siglo XVII, lo cierto es que han existido infernalistas y adoradores del diablo desde la Segunda Ciudad. Aunque no tanto una filosofía propiamente dicha, los Corruptores o Tentadores siguen ciertos puntos comunes, creyendo que el vampirismo es la manifestación física del mal, motivo por lo que abandonan cualquier vestigio de humanidad interior. Poseen gran variedad de rituales y practican magias oscuras enseñadas por los demonios, esperando ser recompensados por sus servicios con concesiones y bendiciones infernales. Sin embargo, el precio que el infernalista debe pagar es su alma, que más pronto o más tarde deberá entregar a su patrono demoníaco.
Senda de Lilith- Esta Senda fue creada por un antiguo Matusalén Gangrel que se encontró con miembros del Culto de Lilith, adquiriendo parte de sus escritos, donde se narraba la historia de la Madre Oscura. Según estos textos Lilith otorgó sus poderes a Caín, considerando que la madurez y el poder se consiguen a través del sufrimiento y el dolor. Aunque el vampiro fue incapaz de llevarse los textos, consiguió escapar con parte del conocimiento del Culto, transmitiéndolos a otros Vástagos que le ayudaron a desarrollar la información que poseía. Las ideas centrales se fueron expandiendo paulatinamente atrayendo a vampiros con ideales similares.
La senda enseña que la iluminación se alcanza mediante el dolor y el ayuno. Sus miembros, llamados Bahari, llevan vidas de privación en busca de nuevas experiencias de cambio. Les fascina cualquier acto u objeto que pueda sorprender a los vampiros y buscan ir más allá de las fronteras de la sociedad en la que viven. Cuando se mueven entre los mortales, los seguidores muestran una apariencia misteriosa y extraña. A menudo utilizan ropajes religiosos durante sus ceremonias.
Consideran que el dolor es mejor maestro y sus prácticas sadomasoquistas han llevado tanto a la Camarilla como el Sabbat a considerar a los Bahari locos y herejes
Senda de los Antiguos Heraldos- Culto de la Gehena fundado en 1312. Sus seguidores han rechazado la idea de que la Gehena es un fenómeno inevitable. Según los cultistas uno de los modos de evitarla es que los vampiros esclavicen nuevamente a los mortales de forma similar a la estructura de la Segunda Ciudad. Como en última instancia este culto desea llevar a cabo sus objetivos de forma abierta, su actitud no es tolerada por la Camarilla. Por este motivo, los miembros del culto se dedican a aumentar su influencia sobre la humanidad en secreto, al menos actualmente.
Senda de los Huesos- Senda de Iluminación derivada del antiguo Camino de los Huesos, desarrollado por el Clan Capadocio en las noches medievales. Sus seguidores creen que el cuerpo es un mero receptáculo para el alma, y que mientras el cuerpo está sujeto a cambios constantes desde el nacimiento hasta la muerte, el alma permanece en un estado de perfección inmaculada e inmutable. Actualmente, y salvo unos pocos seguidores, la Senda de los Huesos ha caído en el olvido, aunque muchos de sus principios fueron utilizados y actualizados por la Senda de la Muerte y el Alma.
Senda de Tifón- Se dice que este código filosófico es uno de los más antiguos, desarrollado por los Seguidores de Set en las noches en que su dios oscuro caminaba sobre la tierra. Los Teofidianos se recrean en las debilidades y miserias del mundo, fomentando la corrupción sobre quienes les rodean, tratando de que se deshagan de sus ataduras morales y regresen a un estado primordial de libertad absoluta y sin restricciones. Para conseguir este fin último y restaurar el mundo a su estado primordial, los Teofidianos intentan expandir guerras, enfermedades, pobreza, contaminación, miedo, y en general toda clase de conflictos que debiliten el orden establecido. Según el fin último de esta oscura doctrina, esta forma de actuar abrirá el camino para el regreso del dios Set.
Senda del Acuerdo Honorable- Esta Senda de Iluminación fue una de las primeras en ser creadas por el Sabbat, a partir de los códigos morales de honor y compromiso de los vampiros medievales. Los seguidores de esta senda suelen ser conocidos como Caballeros o Patriotas, e intentan servir de la mejor forma posible al Sabbat. El honor es extraordinariamente importante para ellos, y consideran que romper un juramento o una promesa es una debilidad. Tratan la cobardía de forma similar y a sus iguales con gran respeto. Los Caballeros suelen ser grandes conocedores de las normas y la jerarquía interna del Sabbat, y tratan de reforzar los lazos internos de la secta, eliminando rencillas y discordias personales.
Senda del Corazón Abrasado- Esta Senda de Iluminación es el legado de la línea de sangre de los Verdaderos Brujah, que afirman que es el legado filosófico del Antediluviano Brujah. Sin embargo, la Senda no sería completamente desarrollada hasta el siglo XIV, por un antiguo Verdadero Brujah llamado Rathmonicus, destruido durante la Revuelta Anarquista.
Los seguidores de la senda procuran anular sus sentimientos y emociones, convirtiéndose en criaturas completamente lógicas y racionales. No suelen establecer alianzas a la ligera, ya que desconfían de los demás vampiros y están dispuestos a matar siempre que lo consideren necesario, sin sentir remordimientos ni culpa. La mayoría son eruditos capaces de mantener la calma incluso en medio de los conflictos más apasionados, aunque suelen evitar los enfrentamientos, ya que los consideran innecesarios y una entrada para las emociones que tanto desprecian.
Senda del Corazón Salvaje- Esta Senda de Iluminación enseña a sus seguidores a liberar a la Bestia cazando, matando y saciando su sed. Parece tener su origen en una serie de códigos de conducta de antiguos Gangrel y Nosferatu que trataban de aceptar su naturaleza bestial controlando su comportamiento depredador. Durante el siglo XVIII la Senda derivó en la Senda de la Armonía, que se centraba más en los aspectos humanos, pero desde finales del siglo XX el seguimiento del antiguo código ha sufrido una revitalización.
Los seguidores de la senda no suelen preocuparse de su aspecto físico, salvo para mantener la discreción, y la mayoría buscan refugio en zonas salvajes o naturales. Opinan que la represión de las necesidades primarias van contra la propia naturaleza de los vampiros. Suelen ser respetados por sus habilidades en la caza, aunque no suelen ocupar posiciones de liderazgo en el Sabbat.
Senda del Éxtasis- Senda de Iluminación derivada de la Senda de Tifón, considerada como una rama aceptada de la misma. Fue desarrollada durante el auge del Imperio Bizantino por los Setitas de Contantinopla y varios vampiros decadentes del clan Toreador. Los seguidores de la senda hacen un especial énfasis en el disfrute de la belleza y el materialismo, y algunos conservadores Setitas la consideran una herejía.
Senda del Guerrero- Senda de Iluminación derivada de la Senda de Tifón, pero que se centra en los aspectos guerreros del dios Set, utilizando el dolor para subyugar a la Bestia y como medio de autoperfeccionamiento. La Muerte Definitiva es preferible a la debilidad y el fracaso. La senda fue desarrollada por los Seguidores de Set durante la época del Imperio Romano y sus seguidores constituyen una facción militante y agresiva dentro del clan.
Senda de Lilith- Una serie de creencias diversas surgidas en una serie de cultos dedicados a la Madre Oscura, Lilith. Los Bahari, o seguidores de Lilith, creen que la Madre Oscura fue traicionada por Caín, y que ambos se enfrentarán en las Noches Finales. También consideran a la Madre Oscura una figura que mediante el dolor y el sufrimiento lleva a la iluminación y el poder. A lo largo del tiempo han surgido diversos cultos Bahari, y sus seguidores son considerados herejes por parte del Sabbat.
Senda del Poder y la Voz Interior- Una de las primeras Sendas de Iluminación del Sabbat, desarrollada durante el siglo XVI. Sus seguidores ensalzan la ambición, el poder y la dominación de los demás, siguiendo sus impulsos interiores, mostrando sus puntos fuertes y ocultando sus debilidades. Sin embargo, sus seguidores no toleran el fracaso, por lo que animan una continua mejora y perfeccionamiento de sus habilidades.
Sendas de Iluminación- Durante los comienzos del Sabbat, muchos Cainitas encontraron dificultades para aferrarse a sus aspectos humanos, degenerando rápidamente en monstruos incontrolables y degenerados. Debido a esta situación, muchos de los vampiros más inhumanos que rechazaban la inhumanidad comenzaron a desarrollar códigos que les permitieran subyugar sus naturalezas bestiales y les permitieran actuar con racionalidad. Con este fin reunieron varios antiguos códigos morales utilizados por los vampiros antes de la creación de la secta, pero también desarrollaron otros códigos nuevos. Este conjunto de filosofías, doctrinas e ideologías recibió el nombre de Sendas de Iluminación, término que se extendió también a otros códigos ajenos al Sabbat.
La mayoría de las Sendas de Iluminación fueron compiladas y perfeccionadas durante el siglo XVII en una fortaleza del Sabbat conocida como el Monasterio Negro, situado en Suiza. En este lugar un grupo de antiguos Cainitas se dedicó a la investigación de la filosofía vampírica y a la comprensión de sus propias naturalezas.
Senescal- Uno de los cargos de la Camarilla, un vampiro que asume funciones de chambelán, segundo al mando y consejero del Príncipe. Puede actuar como su representante o sustituto temporal si este último abandona su dominio por motivos de negocio, abdica o es destruido.
Serafín- Título que reciben los líderes de la Mano Negra, tanto la subsecta del Sabbat como la desaparecida Tal´Mahe´Ra.
Serpentis- Este poder vampírico es el legado del Antediluviano Set, y sus descendientes son sus principales conocedores y maestros. Este poder confiere una serie de habilidades relacionadas con las serpientes, pero también sobre la manipulación y corrupción de los sentimientos. Se rumorea que en su origen pudo haber estado relacionada con los poderes de cambio de forma desarrollados por los vampiros Gangrel, y que entre los Setitas estos poderes sufrieron una especialización y redefinición.
Serpientes de Arena- Uno de los apodos de los Seguidores de Set.
Serpientes de la Luz- Una facción de los Seguidores de Set, originaria del Caribe, que durante el siglo XX se enfrentaron al clan principal por cuestiones doctrinales. Los Setitas caribeños terminaron uniéndose al Sabbat, donde tomarían el nombre de Serpientes de la Luz. Las principales diferencias con los Seguidores de Set se basan sobre todo en diferencias ideológicas y políticas, aunque tanto en poderes como en debilidades son semejantes al clan del que proceden.
Servidores de Irad- Culto de la Gehena fundado en 1457. Los Servidores de Irad creen que los vampiros deberían seguir los dictados de los Antediluvianos y restaurar las leyes de la Segunda Ciudad. Cuando llegue la Gehena los Servidores demostrarán que han hecho todo lo posible por servir la voluntad de los Ancianos, debilitando a la Camarilla y el Sabbat para evitar que puedan hacerles frente.
A lo largo de los años los Servidores del Irad han reunido a un grupo de vampiros con poderes extrasensoriales con la misión de “sintonizar” con los Antediluvianos y recibir sus órdenes, aunque por el momento los cultistas no han conseguido este objetivo y carecen de una misión clara.
Set- Un gran guerrero egipcio, nieto del faraón Ra, posteriormente divinizado. Fue expulsado por su abuelo de Egipto, y cuando regresó a la muerte de éste, su hermano Osiris lo desterró al desierto para que muriera. En el desierto Set se encontró con un vampiro de la Segunda Generación, que lo Abrazó y llevó a Enoch.
Tras la caída de la Segunda Ciudad Set regresó a Egipto, donde luchó contra su hermano Osiris (que también había sido convertido en vampiro). Set lo destruyó y tomó el poder en Egipto. Durante milenios guerreó contra su sobrino Horus y sus aliados, creando un culto en torno a su persona formado por sus descendientes vampíricos. Desapareció durante el siglo I d.C., después de dejar una serie de profecías e instrucciones para los Seguidores de Set.
Setitas- Seguidores de Set.
Seth- El tercer hijo de Adán y Eva, nacido después de la muerte de Abel. Según algunas leyendas Caín lo convirtió en el primer ghoul. Después de la destrucción de la ciudad de Enoch, desapareció.
Shahid- En árabe mártir. Los Assamitas utilizan esta expresión para referirse a un hermano de su clan que ha sido atraído a una trampa mortal.
Shaitan- (1)Un término arabe que se aplica a una persona maligna, un diablo o un demonio. Los vampiros árabes lo utilizan para referirse a los vampiros “impuros”, especialmente a los Baali y los Tremere.
(2) Identidad asumida por el Matusalén Nergal, de la línea Baali, asegurando que se trataba del misterioso progenitor de los Baali. Asumiendo este nombre llevó el cuerpo dormido del demonio Namtaru a la isla de Creta donde intentó despertarlo, pero su santuario en el laberinto de Knossos fue destruido por una alianza de varios clanes.
Sin embargo, se rumorea que Shaitan/Nergal consiguió sobrevivir, llegando al Nuevo Mundo y corrompiendo a los aztecas. Parece que despertó a finales del siglo XX. Desde entonces su paradero es desconocido.
Shakari- (1) Término arcaico utilizado por los miembros del Sabbat para designar a los Antitribu Assamitas más antiguos.
(2) Un asesino de la Mano Negra.
Shakkar- La Caza. Un término utilizado por la Mano Negra para referirse a la caza de enemigos poderosos.
Sharia el-Sama- Desde los comienzos del Islam han existido vampiros que han intentado conciliar sus naturalezas no muertas con la fe musulmana. La Sharia el-Sama es una Senda de Iluminación surgida de las creencias islámicas y adaptada a la condición vampírica. A medida que el Islam se fragmentaba y estancaba también lo hizo la senda y cada vez menos vampiros eligen vivir siguiendo sus preceptos.
Sheriff- Cargo de la Camarilla. El Sheriff es elegido por el Príncipe y refrendado por los Primogénitos. Sus tareas difieren en los distintos dominios, pero su trabajo consiste en hacer cumplir las órdenes del Príncipe, entregar a los transgresores a la justicia, mantener las calles seguras y permanecer al lado del Príncipe como guardaespaldas. Los Sheriffs pueden elegir subalternos que también deben ser refrendados por el Príncipe.
Shilmulo- Termino hindú para referirse a los vampiros.
Shiqq- Sirviente mortal y visir de la Tal´Mahe´Ra, antes de la desaparición de la secta.
Sibaritas- Linaje del clan Ravnos creado por uno de los cortesanos del emperador Calígula que fue Abrazado por un vampiro y que diabolizó a su sire. Este vampiro, que en ocasiones es confundido con el propio Calígula creó una progenie de Cainitas depravados y decadentes que sólo se interesaban por satisfacer sus deseos y crearon una versión corrupta de la Senda de la Paradoja. A menudo participaban en actividades criminales y en el tráfico de esclavos y muchos terminaron uniéndose al Sabbat.
Siddhitizayya- Según los vampiros del clan Ravnos seres celestiales servidores de los dioses, que terminaron desobedeciéndolos y que fueron maldecidos, convirtiéndose en no muertos asurattizayya, los vampiros orientales. Los vampiros Ravnos fueron creados por los dioses para destruirlos.
Sierra Mecánica de Talbot- Artefacto mágico del Sabbat. Según parece, otorga a su poseedor protección contra las balas, armas blancas y de fuego, permitiéndole invocar hordas de cadáveres descompuestos.
Siete Círculos de Misterios- Los distintos niveles de adiestramiento mágico que los Tremere deben atravesar para acceder a un rango superior dentro de la jerarquía del Clan.
Silsila- Término que los Assamitas de Alamut utilizan para referirse a sus antiguos u otros vampiros respetados del clan, muchos de ellos especialmente versados en el conocimiento de la Senda de la Sangre.
Símbolos Sagrados- Las distintas religiones poseen una serie de símbolos que incluyen en sus rituales y para el uso respetuoso de sus creyentes. Dentro del cristianismo el símbolo más importante es la cruz, pero también el agua sagrada, que en manos de un creyente con Fe Verdadera, puede causar gran incomodidad o incluso daño a las criaturas sobrenaturales.
Aparte de los símbolos más extendidos, la Iglesia cristiana también considera sagrados determinados objetos, como las reliquias de los santos. La bendición eclesiástica también puede extender a determinados terrenos o personas en un momento dado.
Aparte de la religión cristiana, la más extendida del mundo, otras religiones poseen sus propios símbolos, que poseen igual efectividad si son combinados con la Fe Verdadera y la creencia de quien los utiliza.
Sire- Creador y “padre” de un vampiro. Se utiliza indistintamente entre hombres y mujeres.
Sirena- Expresión que se aplica a aquellos vampiros que seducen a los mortales sin matarlos y beben una pequeña cantidad de sangre tras haberlos dormido.
Sociedad de Leopoldo- Antigua organización, originada en el seno de la Inquisición, formada por una serie de subsectas dedicadas a la investigación y caza de las criaturas sobrenaturales. Su nombre fue adoptado a partir de la memoria de Leopoldo de Murnau, un Inquisidor y cazador de brujas especialmente efectivo que vivió durante el siglo XIII.
Status Perfectus- “Constitución” del Estado Libre Anarquista que propone la libertad, igualdad y fraternidad de todos los vampiros, sin importar su clan ni generación. En él se renuncia a todas las Tradiciones de la Camarilla excepto la Mascarada.
Sudras- Una casta dentro del clan Ravnos formada por los ghouls y los vampiros desposeídos por sus crímenes o su linaje impuro.
Suspiro- Sueño revelador que según los rumores constituye el último paso previo al estado de la Golconda.
Svadharma- Según la filosofía oriental de los vampiros del clan Ravnos la razón de la existencia y el propósito que guía a todos los seres vivos que deben tratar de cumplirlo en la medida de sus posibilidades.
Szlachta- (1) Aristócrata de Polonia
(2) Guardianes ghoul empleados por los Tzimisce, servidores moldeados y deformados por sus amos mediante el poder de la Vicisitud, un proceso que en la mayoría de las ocasiones destruye la mente del szlachta, quedando convertido en un asesino enloquecido.