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Mensaje
por HeyderLópez13 » 06 Ago 2022, 17:44
El Golpe:
Banda Sonora: https://youtu.be/EMTk8QjY2ak
La ambición suele inspirar la guerra y la violencia en el mundo de los vivos, al igual que en las tierras de los muertos. Los Gremios sufrieron la misma ambición excesiva que condujo a la ruina a muchas empresas de las tierras de la piel.
Muchos negocios medían su éxito sólo en crecimiento, esto los alentaba a crecer más, a veces con desastrosas consecuencias.
Con sus monopolios asegurados y su ganancia maximizada, los Gremios buscaban nuevas aplicaciones para su esfuerzo. En el corazón de la Sociedad de Estigia, el Imperio era (y sigue siendo) una máquina diseñada para convertir la voluntad política en óbolos y viceversa.
El comercio y el poder eran los dos pasatiempos principales disponibles para los muertos. Con más monedas de las que podían contar, los Gremios dirigieron sus Pasiones hacia construir y comprar influencia política.
Los grandes pioneros de estas pretensiones fueron una pequeña facción de Artesanos cuyos artes habían sido desalentados por la estructura de poder tradicional dentro del culto de Nhudri.
Estos wraiths habían desarrollado el Arcanos Flujo en lugar de estudiar las aplicaciones tradicionales del Arcanos Habitar. Esperando alabanzas por sus logros, lo único que consiguieron en cambio fue el abierto rechazo por parte de los maestros más tradicionales. A los estudiantes de Flujo se los apodó peyorativamente «Alquimistas» en una referencia burlona a los buhoneros y timadores de las Tierras de los Vivos.
Bajo las narices de su liderazgo, los Alquimistas se dedicaron a sus propios negocios. Relegados dentro de su Gremio al equivalente de conserjes, los Alquimistas comenzaron a vender sus servicios a las afueras de las puertas traseras de los Salones Gremiales de los Artesanos. Con la moneda y la demanda de sus servicios, los Alquimistas comenzaron a congraciarse dentro y fuera del Gremio. Los wraiths que querían reforzar o destruir Grilletes o manipular Reliquias, gustosamente engrasarían las manos de los Alquimistas fuera de la vista de los cultistas de Nhudri de tinte más conservador.
Los Mnemoi, jugando su propio juego, fueron vistos alentando el anhelo de poder político de los Gremios. Los Jerarcas que los acusaron de corrupción ya los habían sacado antes de las cortes que los Mnemoi mismos habían construido. Cultivando el resentimiento durante siglos, los Mnemoi sintieron que el momento para su venganza se había retrasado durante demasiado tiempo.
Susurrando a los oídos de los Alquimistas, los Mnemoi pintaron elaboradas imágenes de un futuro en el cual los Alquimistas serían un Gremio independiente.Los Alquimistas podrían ser pares, o mejor aún superiores de aquellos Artesanos que habían impedido su progreso.
Solamente necesitaban la voluntad para un grandioso y ambicioso esfuerzo. Sucesivamente, los Alquimistas comenzarían a tirar de las cuerdas a las afueras de los Gremios para fomentar una rebelión. En 1598, los Alquimistas y los ocultos Mnemoi, junto con aquellos que habían influenciado, estaban listos para hacer su movimiento.
Ansiosos por ver el fin del Dictum Mortuum, los wraiths libres de los Trasgos, las Furias, los Titiriteros y los Vigilantes fueron rápidos en dar su apoyo a la causa. Ampliamente respetados y vistos como altamente confiables, los temporalmente ambiciosos miembros de los Artesanos se unieron al golpe.
Los Perdonadores contribuyeron al esfuerzo solamente porque sabían que el Olvido reclamaría a muchos habitantes de Estigia como para que pudieran sobrevivir si Castigar no estaba disponible para quien quiera que lograse hacerse con la victoria.
Los Usureros se unieron solo a medias, sabiendo que el golpe significaría caos pero temer la resistencia significaría ser los chivos expiatorios tal como los Abogados lo habían sido.
Las Máscaras igualmente realizaron cuando mucho un esfuerzo simbólico, preocupados por el efecto que el éxito podría tener con los vigorosos negocios que tenían con las Legiones, por no mencionar sus tratos con los Renegados, Heréticos y cualquiera que podría huir si el Gremio tenía mucho poder oficial.
Los Juglares vacilaron en unirse y al final se alquilaron al servicio de los otros Gremios por precios absurdamente altos. El Arcanos Lamento podía ser usado para influenciar a los otros wraiths o destruir las armas de las Legiones, pero a un gran costo.
Los Soñadores siempre estuvieron enfocados en sus poderes y no en las políticas, y por lo tanto no se preocuparon en si el golpe tenía éxito o fallaba.
Los Heraldos tomaron grandes cantidades de contratos para transportar conspiradores, pero también transportaron a las Legiones que les hicieron frente. Al inicio, a medida que se preparaban para la rebelión, los Alquimistas consultaron a los Oráculos. Su respuesta no fue registrada, pero no fueron invitados a participar y no se ofrecieron voluntariamente. Los Alquimistas han cosechado cierto grado de odio hacia los Oráculos desde entonces.
Los Gremios se movieron rápidamente y aplicaron sus más terribles poderes disponibles. Durante un breve periodo de tiempo pareció que el golpe podía tener éxito. Los Vigilantes y los Titiriteros eran agentes increíblemente efectivos. Usaban las Tierras de la Piel tanto como canales encubiertos de comunicación como para distribución de material bélico.
Los Trasgos sembraron el caos para cubrir el rastro de los otros gremios. Juglares mercenarios avivaron las llamas de descontento e hicieron añicos las fortificaciones de las Legiones.La existencia en Estigia era brutal y aterrorizante para muchos, el descontento general pronto iba a ser utilizado para el beneficio de los objetivos de los Gremios.
El puño de hierro del Imperio no era tan estricto como muchos podrían haber esperado en todas las Necrópolis y puestos de avanzada.Habían lugares en los que los Legionarios podían ser intimidados y obligados a seguir órdenes de sus nuevos maestros.
Otros lugares estaban tan lejanos, que jamás se dieron cuenta de que el golpe estaba ocurriendo. Mientras tanto, algunos oficiales podrían simplemente ser comprados, y los Gremios comandaban la suficiente riqueza como para poder hacer esto.
Estos tempranos éxitos duraron poco. Los Usureros y las Máscaras afectaron gravemente a la coalición abandonando el golpe tan pronto como inició. Cuando los Alquimistas se declararon a sí mismos un nuevo Gremio independiente, los elementos tradicionalistas de los Artesanos se reafirmaron: la práctica del Culto de Nhudri de Habitar era sagrada y la practica de Flujo era un sacrilegio. Los Artesanos rápidamente se rindieron al imperio y vendieron a los líderes de los Alquimistas como los verdaderos autores de la rebelión.
Solo los Usureros se preocuparon lo suficiente de fabricar bien su historia ante las objeciones que pudiesen surgir. Pero los peores temores de los Usureros se harían reales cuando sus conflictivos libros de cuentas llevasen a la Jerarquía a considerarlos como los más dedicados rebeldes.
La dependencia del Imperio en lo que los forjadores de almas podían ofrecer era tanta que los Artesanos pudieron ejecutar exitosamente la difamación sobre algunos de sus propios miembros; y al hacerlo, pudieron derribar a un sector de su Gremio que vacilaba en participar de sus planes.
Con los tres Gremios más importantes económicamente fuera de la coalición, y los Perdonadores siendo observadores neutrales que trataban de mantener a todo el mundo sano en el caos, el golpe había terminado.
Para la mitad de 1598, el imperio había retornado al orden esperado. La autoridad imperial nunca estuvo seriamente amenazada. Los Gremios solo lograron su propia destrucción. Caronte proclamaría un decreto llamado La Ruptura, prohibiendo los Gremios, revocando sus patentes reales, y ordenando a las Legiones incautar sus bienes. Demasiado tarde, los Gremios se darían cuenta que simplemente habían traído todo lo que tanto habían temido.
El Imperio ganó vasta riqueza, los líderes de los Gremios fueron forjados en silencio, y mucho del conocimiento de las antiguas artes se perdió para siempre. En algunos Salones de las Legiones, hasta este día, están los trofeos que se reclamaron fabricados de los corpora de los líderes de la rebelión. Gritan débilmente, como si fueran escuchados a una gran distancia, cuando un wraith de los Gremios les llama. Algunos wraiths libres los honran, otros los desprecian como los remanentes de los errores de alguien más, pero todo el mundo sabe que los Artesanos fueron quienes los forjaron.
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HeyderLópez13 el 07 Ago 2022, 21:07, editado 6 veces en total.