[Tradición] Sociedad del Éter

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Alexander Weiss
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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#31

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Abr 2021, 00:25

Imagen John Whiteside Parsons (nacido Marvel Whiteside Parsons ; 2 de octubre de 1914 - 17 de junio de 1952) fue un ingeniero de cohetes , químico y ocultista thelemita estadounidense. Asociado con el Instituto de Tecnología de California (Caltech), Parsons fue uno de los principales fundadores tanto del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) como de la Corporación de Ingeniería Aerojet.

Parsons nació en Los Ángeles y fue criado por una familia adinerada en Orange Grove Boulevard en Pasadena. Inspirado por la literatura de ciencia ficción, desarrolló un interés en los cohetes en su infancia y en 1928 comenzó experimentos con cohetes con su amigo de la escuela Edward S. Forman. Abandonó el Pasadena Junior College y la Universidad de Stanford debido a dificultades financieras durante la Gran Depresión, y en 1934 se unió a Forman y al estudiante graduado Frank Malina para formar el Laboratorio Aeronáutico Guggenheim afiliado a Caltech.

Después de una breve relación con el marxismo en 1939, Parsons se unió a Thelema, un nuevo movimiento religioso creado por el ocultista inglés Aleister Crowley. En 1941, con su primera esposa Helen Northrup, Parsons se unió a la Logia Agape, la rama californiana de Thelemita Ordo Templi Orientis A pedido de Crowley, reemplazó a Wilfred Talbot Smith como su líder en 1942 y dirigió la logia desde su mansión en Orange Grove Boulevard. Parsons fue expulsado de JPL y Aerojet en 1944 debido a la reputación infame de la logia y su conducta peligrosa en el lugar de trabajo.

En 1945 Parsons se separó de Helen después de tener una aventura con su hermana Sara ; cuando Sara lo dejó por L. Ronald Hubbard , llevó a cabo el Trabajo de Babalon , una serie de rituales diseñados para invocar a la diosa Thelémica Babalon a la Tierra. Él y Hubbard continuaron el procedimiento con Marjorie Cameron, con quien Parsons se casó en 1946. En medio del clima del macartismo, fue acusado de espionaje y quedó incapacitado para trabajar en la ingeniería de cohetes. En 1952 Parsons murió a la edad de 37 años en una explosión en un laboratorio doméstico que atrajo la atención de los medios nacionales; la policía dictaminó que fue un accidente, pero muchos asociados sospecharon suicidio o asesinato. Algunos ocultistas afirman que murió realizando un experimento mágico.

Los escritos ocultistas y libertarios de Parsons se publicaron póstumamente, y los círculos esotéricos y contraculturales occidentales lo citaron como una de las figuras más importantes en la propagación del Thelema en América del Norte. Aunque el interés académico en su carrera científica fue insignificante, los historiadores llegaron a reconocer las contribuciones de Parsons a la ingeniería de cohetes. Por estas innovaciones, su defensa de la exploración espacial y los vuelos espaciales tripulados , y su papel en la fundación de JPL y Aerojet, Parsons está considerado como una de las figuras más importantes de la historia del programa espacial estadounidense . Ha sido objeto de varias biografías y representaciones de ficción.

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#32

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Abr 2021, 15:27

Imagen Hugo Gernsback (Luxemburgo, 16 de agosto de 1884 - Nueva York, 19 de agosto de 1967) fue un pionero escritor de ciencia ficción y en nuevas tecnologías (entre otras cosas, diseñó dos nuevos instrumentos electrónicos: el pianorad y el staccatone). Sus contribuciones al género de ciencia ficción como editor fueron tan significativas que, junto con los novelistas H. G. Wells y Julio Verne, ha sido considerado como "El padre de la ciencia ficción". En su honor, los premios anuales presentados en la Convención Mundial de Ciencia Ficción se llaman los " Hugo".

Antes de ayudar a crear ciencia ficción, Gernsback era un emprendedor en la industria de la electrónica, importando partes de radio de Europa a los Estados Unidos y ayudando a popularizar la tecnología inalámbrica para aficionados. En abril de 1908 fundó Modern Electrics , la primera revista del mundo sobre electrónica y radio, llamada "inalámbrica" ​​en ese momento. Si bien la portada de la revista en sí dice que era un catálogo, la mayoría de los historiadores señalan que contenía artículos, artículos y tramas, calificándola como una revista.

Gernsback proporcionó un foro para el género moderno de ciencia ficción en 1926 al fundar la primera revista dedicada a él, Amazing Stories. El número inaugural de abril incluyó una editorial de una página y reediciones de seis historias, tres de Poe , Verne y Wells . Dijo que se interesó en el concepto después de leer una traducción de la obra de Percival Lowell cuando era niño. Su idea de una historia de ciencia ficción perfecta era "75 por ciento de literatura entretejida con 25 por ciento de ciencia". También jugó un papel importante en el inicio del fandom de ciencia ficción , al organizar la Science Fiction League.

Gernsback tenía 80 patentes en el momento de su muerte en la ciudad de Nueva York el 19 de agosto de 1967. Su primera patente fue un nuevo método para fabricar baterías de pila seca, una patente solicitada el 28 de junio de 1906 y concedida el 5 de febrero de 1907. Entre sus inventos se encuentran un peine y un cepillo de pelo eléctricos combinados (patente de EE.UU. 1.016.138), 1912; una almohadilla para los oídos (patente de EE.UU. 1.514.152), 1927; y una pesquería hidráulica (Patente de los Estados Unidos 2.718.083), 1955.

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#33

Mensaje por Alexander Weiss » 15 Abr 2021, 17:26

https://es.wikipedia.org/wiki/Cient%C3%ADfico_loco

Imagen

El profesor Moriarty (1899).

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Capitán Nemo (1916).

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El Doctor Mabuse (1922).

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El Dr. Fu Manchú (1923).

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C.A. Rotwang (1927).

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Victor Frankenstein (1931).

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El Dr. Moreau (1932).

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Jack Griffin, el Hombre Invisible (1933).

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El Dr. Meirschultz (1934).

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Alexander Thorkel, el Doctor Cyclops (1940).

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El Dr. Paul Carruthers (1940).

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Robur el Conquistador (1961).

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Dr. No (1962).

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Dr. Strangelove (1964).

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#34

Mensaje por Hex » 15 Abr 2021, 21:17

Ya en cartelera! Y estrenando las portadas de Sircbox.


https://www.youtube.com/watch?v=bAPturLoPDA

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#35

Mensaje por Alexander Weiss » 17 Abr 2021, 16:33


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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#36

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Abr 2021, 17:04

Imagen Tecnomancer's Toybox (La caja de juguetes del Tecnomante).

¡Despertad, niños!

¿Por qué toda la diversión debería ser para los místicos? A través de los archivos de la página web prohibida del Dr. Volcán descubrimos docenas de aparatos, cachivaches, inventos y máquinas de matar surgidas de las bóvedas de Adeptos Virtuales, Hijos del Éter, la Tecnocracia y otros lugares al azar. ¡Todo el futuro cabe en la palma de tu mano!

Un suplemento de tecnología mágica: La caja de juguetes del Tecnomante incluye:
-Una colección de objetos para Adeptos Virtuales, Hijos del Éter, Tecnócratas y otros;
-Consejos para el Narrador para crear objetos tecnomágicos.
-Armas, armaduras, vehículas, equipo digital y más.

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#37

Mensaje por Alexander Weiss » 30 Abr 2021, 12:10

Dead Reckoning. Por T. L. Webb. Inglés. 2.50$. El Opacus Cactus Rally es una carrera de vehículos modificados de la Sociedad del Éter, que es repentinamente atacada. La protagonista Minerva Featherstone, investigará para encontrar a los responsables. Una historia para Mago: la Ascensión.

https://www.storytellersvault.com/produ ... ters=45622

Imagen

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#38

Mensaje por Alexander Weiss » 03 May 2021, 23:04

Un arma que recoge tus lagrimas, las congela y las dispara.

ImagenImagenImagen

Yi-Fei Chen creó este arma conceptual, una pistola que recoge las lágrimas para congelarlas y convertirlas en proyectiles – una forma con la que imaginaba descargar su rencor ante las desavenencias con los profesores.

https://www.youtube.com/watch?v=D3nVCBM8jsg

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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#39

Mensaje por Alexander Weiss » 13 Jun 2021, 13:15


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Re: [Tradición] Sociedad del Éter

#40

Mensaje por Alexander Weiss » 27 Abr 2026, 14:47

Imagen La Planificadora Urbana
Cita: La Ascensión comienza en la calle.
Preludio: Hasta cuando corrías con tu pandilla podías sentir las fuerzas invisibles que formaban el corazón y el alma de la ciudad. La colmena de máquinas y administración que la permitían funcionar era un libro abierto para ti. Al principio utilizabas tu conocimiento para evitar a la policía, explorar las calles y jugar con la energía local. Bajo tu dirección no había nada que tu pandilla no pudiera robar. Sentías la ciudad y la habilidad mecánica era el cimiento de su éxito.
Después de un trabajo robando material de un laboratorio médico, las cosas no fueron bien. La pandilla se detuvo a charlar de negocios y probar el material robado. Después de que los policías llegaran y sacaran las armas, no quedaste atrapada en el tiroteo, porque te habías ido cinco minutos demasiado pronto para que te cogieran.
Tu carrera criminal había terminado, pero todavía te quedaban enemigos: policías que te querían echar el lazo y otras pandillas resentidas con tu éxito pasado. Fue toda una suerte que tu mamá te enseñase la beca. Más que nunca te esforzaste por acceder a la universidad, pero de alguna forma conseguiste entrar en una de las facultades de la Liga de la Hiedra (Nota: las universidades más prestigiosas de los Estados Unidos). Tu familia se sentía orgullosa de ti y saliste de la ciudad con un solo movimiento.
La sociología y la antropología eran fáciles: sabías todo lo necesario sobre relaciones sociales, subculturas y lo demás. Sabías cómo funcionaban tribus y ciudades, y escribiste lo que habías aprendido en tu infancia en el lenguaje que querían escuchar los profesores. Tu trabajo pareció gustarles y uno de ellos te mantuvo a su lado después de clase, donde hablabais de toda clase de cosas extrañas. Siempre parecías terminar en sus clases. Cuando te graduaste, tú y el profesor erais buenos amigos. Te dio un regalo: el Kitab al-Alacir.
-Te gustará –te dijo-. Utiliza la ciudad como metáfora del conocimiento.
Te gustó.
Ahora tienes tu título y trabajas en tu ciudad natal como planificadora urbana. También la vigilas para los Hijos del Éter, pero su idea de “orden social” está muy lejos de lo que quieres. Que se joda la homogeneidad y jerarquía de Las Cosas que Vendrán. Quieres comunidades que tengan el poder en la calle y que prosperen por sí mismas.
Concepto: Algunas personas aprenden en la calle; tú eres una genio de la calle. Ese genio, combinado con tus habilidades mecánicas y talento para la estructura de sistemas y los grupos te proporcionan las habilidades necesarias para renovar una ciudad decadente. Puede que no tengas la influencia política para hacerlo, pero prefieres actuar directamente desde el barrio que desde el ayuntamiento. Reconoces que las clases y las etnias dividen a los Eteritas y entorpecen la construcción de la Utopía. Cuando llega el momento tu educación te permite evitar los elitismos y sobrevivir a los veteranos.
Consejos de Interpretación: Eres una activista y una Científica social. Llevas tus ideas a la gente para conseguir apoyos antes de presentar tus proyectos a las autoridades. Esto se aplica también a la sociedad de los magos. Los Hijos del Éter y las demás Tradiciones puede que tengan grandes proyectos para la humanidad, pero crees que los llamados Durmientes deberían tener algo que decir. Recuerda a tus compañeros Científicos y magos que la vida normal –la verdadera vida- es el objetivo al que tienen que adaptar sus planes.
Ciencia: Dispones de técnicas de ingeniería, electricidad y mecánica para complementar tus Ciencias sociales. Puedes usar tu conocimiento sobre sistemas urbanísticas y convenciones sociales con eficacia para dirigir a los demás y predecir lo que ocurrirá y dónde.
Equipo: Oficina en el ayuntamiento, trajes gastados, una caja de herramientas y un teléfono móvil.

Mago: La Ascensión
Naturaleza: Rebelde
Conducta: Arquitecta
Esencia: Ordenada
Facción: Progresistas
Concepto: Planificadora Urbana
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulación 2, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia (Predicción) 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Callejeo 3, Consciencia 2, Esquivar 1, Expresión 1, Liderazgo 2, Pelea 2
Técnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Etiqueta 3, Tecnología 3
Conocimientos: Academicismo (Sociología Urbana) 4, Informática 2
Esferas: Correspondencia 1, Materia 1, Mente 2, Tiempo 2
Trasfondos: Avatar 1, Mentor 3, Recursos 2
Areté: 3
Fuerza de Voluntad: 5
Resonancia: Dinámica (Sinergética)1

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