LAS LÍNEAS DE SANGRE
Líneas de sangre: (manteniendo los estereotipos). Existen jugadores que siempre tienden a querer jugar con los personajes más únicos y especiales. Los miembros excepcionales de una línea de sangre son difíciles de interpretar –normalmente este tipo de personajes se desvían de los objetivos del grupo, se sienten incómodos con el status quo o tienen tantos problemas debido al estilo del personaje que entorpecen el juego más que contribuir al mismo. A veces los jugadores no cuentan lo que realmente quieren hacer, o simplemente no lo saben hasta que el juego comienza. O bien no quieren que se les diga que no pueden jugar con el personaje que tienen en mente, no quieren recibir opiniones negativas del Narrador o de sus compañeros o puede ser necesario comprobar cómo se relaciona el personaje con los demás miembros del grupo. Un personaje de una línea de sangre –con trasfondo y poderes exóticos y extraños puede desviar una historia diseñada sin considerar las estrategias y el avance de la trama. Muchas veces las líneas de sangre quedan mejor como Antagonistas o como personajes de trasfondo y ambientación. Siempre hay un jugador que quiere jugar con algo extremadamente “fuera del molde”, pero algunas veces simplemente no resulta adecuado para la Crónica. El truco consiste en proporcionar al jugador un ángulo que encaje en la Crónica sin convertirlo en la “excepción especial” de cada Crónica.
Por otra parte merece la pena recordar que las líneas de sangre son grupos minoritarios y reducidos –las más extensas no suelen ir más allá de un par de centenares, con lo cual es muy posible que los personajes se encuentran solos frente al peso de los clanes establecidos en las grandes sectas. Esta sensación de soledad y aislamiento debería estar muy presente a lo largo de la Crónica. En una ciudad de tamaño medio no debería haber más de una o dos líneas de sangre presentes, salvo que el lugar tenga algún tipo de significado especial para el linaje.
Por lo que se refiere a los conceptos, el tamaño y concepción reducida de las líneas de sangre hacen que su potencial sea más limitado. Aunque siempre resulta posible desviarse del estereotipo establecido, en el caso de las líneas de sangre no resulta tan fácil ni aconsejable, terminando con un personaje extravagante y bizarro que no puede no encajar en las perspectivas de la Crónica.
Ahriman, Anda, Lhiannan, Noiad- Las líneas de sangre Gangrel tienden a enfocarse en culturas o lugares geográficos aislados, por lo que deberían descartarse de cualquier Crónica alejada de esos lugares, sobre todo en Edad Oscura. En el mundo moderno, aunque la posibilidad de un visitante exótico es mayor, sigue siendo demasiado extraña.
Baali- Por desgracia esta línea de sangre posee un concepto demasiado destructivo y no es aconsejable para ningún grupo. La única excepción es una Crónica en la que los jugadores interpreten un Nido de Baali con intereses esotéricos o con algún plan de sus amos infernales. La posibilidad de un personaje que se rebele contra el siniestro legado del linaje debería constituir una historia trágica…y condenada al fracaso -o tal vez una historia épica de redención llena de dificultades y obstáculos.
Capadocios y Salubri- El principal tema en torno a un personaje Capadocio y Salubri en el mundo moderno debería girar en su continua persecución y su proscripción de la sociedad de los Vástagos. Tal vez encuentre oportunidad para el heroísmo pero de una forma u otra la amenaza debería aparecer antes o después. Los Heraldos de las Calaveras y los antitribu Salubri del Sabbat pueden encontrar más aceptación.
Gárgolas- Las Gárgolas pueden aparecer en Crónicas relacionadas con el Clan Tremere, especialmente si los jugadores están dispuestos a actuar como servidores o criados de los vampiros de este clan. Las Gárgolas libres pueden proporcionar personajes interesantes bien con una bandada independiente que lucha por sobrevivir en el mundo vampírico o uniéndose a grupos marginales de la sociedad vampírica.
Hermanos de Sangre- Los Hermanos de Sangre sólo encajan especialmente bien entre ellos. Tal vez varios jugadores puedan formar un Círculo y actuar en consecuencia, aunque su papel debería estar subordinado a las necesidades del Sabbat. De otra forma tal vez puedan actuar como complemento a una manada de la Espada de Caín.
Heraldos de las Calaveras- Quizás de todas las líneas de sangre sea la menos recomendable, pues además de su escaso número, se trata de personajes realmente antiguos que pueden desentonar en un grupo de personajes recién creados. No obstante la línea puede servir para presentar el regreso de un personaje de Edad Oscura que desapareció tras la purga de los Giovanni y cuyo destino es desconocido.
Hijas de la Cacofonía- Esta línea de sangre encaja bien en una Crónica con un trasfondo artístico y musical importante. Las Hijas pueden encajar bastante bien como complemento de los artistas del clan Toreador, o acompañantes de personajes interesados por la música y el arte.
Lamias- Las guerreras Lamias tienen un papel como servidoras y guardaespaldas de los Capadocios de Edad Oscura. Tal vez encuentren lugar en extrañas investigaciones esotéricas relacionadas con Lilith o su cosmología. De todas formas su presencia debería ser excepcional, y a menudo confundida con la de sus amos Capadocios.
Kyasid- Estos extraños eruditos feéricos no deberían aparecer más allá del Sabbat, quizás como complemento académico o mecenas de una manada de la Espada de Caín. Los personajes Kyasid también pueden aparecer como consejeros o investigadores en un plano secundario frente a figuras más poderosas.
Nagaraja- La escasez de los Nagaraja y sus muchos enemigos y macabras prácticas no los hacen aconsejables como personajes jugadores. Quizás algún miembro joven del linaje buscando refugio pueda encontrar lugar entre otros personajes que puedan proporcionarle protección o que tal vez compartan su interés por el mundo de los muertos.
Samedi- El trasfondo vuduista, mercenario y macabro de los Samedi puede dar lugar a varios personajes que encajen en varias Crónicas, aunque no deberían alejarse demasiado de su trasfondo cultural del Nuevo Mundo. Su aspecto monstruoso tal vez les permite encajar con otros vampiros marginados por su aspecto como los Nosferatu.
Tlacique- Otra línea de sangre limitada por el trasfondo cultural, los Tlacique pueden aparecer en Crónicas ambientadas en el mundo precolombino, o como factores políticos inesperados, tal vez aliándose con otros vampiros con objetivos comunes para recuperar sus territorios ancestrales. Un grupo interesado en detener el deterioro de la selva amazónica, proteger un antiguo yacimiento arqueológico o luchar por los derechos de los indígenas americanos, podría encontrar lugar para un vampiro de esta línea de sangre entre sus filas.
Tremere Telyavos- De la misma forma que las líneas de sangre Gangrel, la presencia de los Tremere Telyavos no tiene mucho sentido más allá de una Crónica relacionada con el paganismo o ambientada en el Báltico. Tal vez el paganismo o la investigación de misterios esotéricos pueda presentar terreno común con otros personajes, pero su utilidad es muy limitada.
Verdaderos Brujah- Esta línea de sangre es adecuada para personajes de trasfondo académico, eruditos aislados, consejeros y en general personajes de carácter misógino y aislado, por lo que no suelen encajar bien en los grupos diversos, especialmente con presencia de los Brujah. Grupos de arqueólogos, bibliotecarios o investigadores podrían contar con la presencia ocasional de algún miembro de esta línea o tal vez un grupo formado exclusivamente por miembros de este linaje con el propósito de compartir recursos y protección.
Ejemplos de personaje para Edad Oscura: Vampiro
-Comadrona (Lamia)
-Guardián del Bosque (Lhiannan)
-Cazador de Monstruos (Salubri)
-Espía mercenario (Gárgola)
-Curandero nómada (Tremere Telyavo)
Ejemplos de personaje para Vampiro: la Mascarada
-Niña prodigio pianista (Hija de la Cacofonía)
-Contrabandista de la frontera mexicana (Tlacique)
-Médico forense (Samedi)
-Profesora de protocolo (Kiasyd)
-Coleccionista de antigüedades (Verdadero Brujah)