CAPÍTULO CUATRO: OJOS ACARAMELADOS (SISTEMAS)
Existe un camino que le parece correcto al hombre,
Pero al final lleva a la muerte.
-Proverbios 14:12
POLÍTICA INTERNA: LA REALIDAD
El Gremio no es tan armonioso ni está tan unido como a sus miembros les gustaría. La lucha interna es feroz, aunque parezca que nadie resulta dañado permanentemente. Y en ocasiones algunos miembros lo son. La estructura de poder construida en torno al Centro, como ocurre normalmente en las dictaduras, se basa en que los miembros se jodan unos a otros y compitan para conseguir las mejores posiciones por la fuerza. Una típica mantis religiosa es más considerada que el Abogado medio. Aunque normalmente no se pierde Corpus, la mayoría de los Oficiales son mentalmente inestables y están llenos de deseos conflictivos. Tienden a mostrar conductas extrañas y aparentemente inapropiadas en momentos de presión e instintivamente pueden transferir esos impulsos a quienes los rodean.
Para complicar todavía más la situación, el Eje no está realmente al mando. Existe una vieja guardia formada por los Abogados que se han cansado de la política abierta del Gremio. Normalmente se ingresa en sus filas informales haciendo creer que alguien ha conseguido expulsarlos del Eje. Estos viejos wraiths son aquellos a los que los Abogados deben cortejar en lugar de atacar, pues disponen de una considerable cantidad de influencia discreta. Son ellos, y no los peligros inherentes de la Intimación, la verdadera razón de que los líderes tradicionales del Gremio sean individuos relativamente jóvenes.
Sin embargo, las cosas están cambiando. Los últimos añadidos al Eje, han conseguido situarse más allá de la manipulación de la vieja guardia. Los líderes de las tres facciones tienen suficiente carisma personal y autoridad para reclutar y dirigir a grandes grupos de Oficiales. Para complicar todavía más las cosas, estos líderes han resultado prácticamente inmunes a cualquier intento de Intimación por cualquiera de habilidad menor que el Centro. Lo que empeora todavía más la situación es que por lo menos Anton y 16670 son conscientes del poder indirecto de la vieja guardia y han demostrado ser desagradablemente hábiles enfrentando a los viejos manipuladores entre ellos. A veces hasta Intimándolos. Decir que los viejos Abogados están asustados es decir poco.
Los Abogados supervivientes más viejos murieron a principios del siglo XVI. Ninguno de ellos puede recordar nada aparte de rumores sobre los orígenes del Gremio y sus grandes obras. Sin embargo, algunos recuerdan que hubo un tiempo en que el Centro era un consejo de wraiths, no un individuo. Nadie conoce los detalles. Sienten el extraño deseo de permanecer en completo silencio.
CONSUNCIÓN
Además de provocar el desarrollo de un grave caso de orgullo y un caso crónico de complejo divino, Intimación también es un Arte directamente peligroso para su usuario. Primero los deseos implantados deben formarse en la propia mente del Abogado y un uso descuidado de Intimación deja restos de esa emoción en su cabeza, o arranca demasiado. Existe un límite a la manipulación que una mente puede soportar. De todas formas, hasta los pequeños fallos de aplicación pueden tener efectos catastróficos sobre el Abogado y su objetivo. La consecuencia más habitual es atrofiar una de las Pasiones del wraith, que ya no podrá ser cumplida.
Sistema: Siempre que un wraith consigue más éxitos en una tirada de Intimación que su puntuación permanente de Fuerza de Voluntad (¡cuidado con esos dados de Sombra!) debe realizar una tirada de Fuerza de Voluntad con una dificultad de (el Arte utilizado más elevado + el número de éxitos extra) o sufrirá los mismos efectos que su objetivo. La intensidad y duración del deseo reflejado se calculan como si un Abogado hubiera conseguido los éxitos extra por encima de su Fuerza de Voluntad como éxitos en el Efecto normal de Intimación contra él (Ejemplo: Mila tiene una Fuerza de Voluntad permanente de 6 y está utilizando Cupitatis contra un objetivo. Consigue 8 éxitos, así que tendrá que tirar Fuerza de Voluntad a dificultad 7 (Cupitatis es de nivel 5 + 2 éxitos por encima de su Fuerza de Voluntad 6 o sufrirá un Efecto de 2 éxitos de Cupitatis sobre sí misma).
Siempre que se fracasa en una tirada de Intimación el Abogado pierde un punto en su Pasión más elevada por cada “1” obtenido. Los puntos no desaparecen, pero no pueden utilizarse para tiradas de Pasión. Si la Pasión se reduce a 0, el wraith cae en un Tormento. Si por alguna razón (Tormento o similares) el Abogado pierde puntos en esa Pasión los puntos “fantasma” son los primeros en desaparecer. Recuperar los puntos perdidos de Pasión cuesta su puntuación actual en experiencia (a menos que se haya perdido por completo en cuyo caso se trata como se el wraith estuviera intentando incrementar su puntuación de Pasión de forma normal). Si el fracaso se produce durante una Catarsis, reduce los puntos de Pasiones Oscuras de la Sombra de la misma manera.
AMPUTACIÓN DE SOMBRA
La mayoría de los Abogados se aprovechan del hecho de que mientras las Pasiones Oscuras de la Sombra hayan sido detectadas (normalmente utilizando Deseos Profundos), pueden eliminarlas o alterarlas con Intimación. Por desgracia, eliminar por completo una Pasión Oscura conducirá al wraith directamente a un Tormento como si hubiera perdido una Pasión normal. Con circunstancias controladas y asumiendo unos pocos riesgos, puede hacerse sin terminar en una destrucción completa. Es muy frecuente que los Abogados sólo dispongan de una única y poderosa Pasión Oscura que nadie se atreve a tocar. Aunque puede que parezca más inteligente dejar una menor, son mucho más fáciles de eliminar y menos peligrosas durante el inevitable Tormento que provoca la operación.
Sistema: Si se utiliza Punzada o Cupitatis para debilitar una Pasión Oscura, eliminar el último punto provocará un Tormento y eliminar todas las Pasiones Oscuras destruirá al wraith de inmediato en lugar de llevarlo a la Trascendencia, como podría esperarse. Debido a la naturaleza subconsciente de las Pasiones Oscuras el Abogado nunca podrá eliminar un número menor de puntos que los éxitos que los éxitos que haya obtenido. Esta cirugía tan refinada simplemente no es posible, ni siquiera con un Arte tan avanzado como Cupitatis. Así que lo habitual es utilizar Intimación para eliminar todas las Pasiones Oscuras débiles pero dejando la principal Pasión de la Sombra intacta (Ten en cuenta que el Tormento que produce este tratamiento siempre es un Tormento objetivo contra una de las Pasiones de la Psique). Cuando crees la Sombra de un personaje Abogado, opcionalmente puedes elegir una Pasión Oscura de cinco puntos y convertir los restantes puntos de Pasiones Oscuras (si quedan) en puntos gratuitos sólo utilizables en Espinas y Angustia temporal.
EL PROBLEMA DEL BRILLO EN LA OSCURIDAD
La marca del Arcanos de Intimación es una seria desventaja para el Gremio. Aunque puede ocultarse con gafas de sol o con un parche, llevarlos constantemente puede terminar despertando sospechas. La mayoría de los wraiths que conocen los Arcanoi por lo general se muestran extremadamente paranoicos en torno a los Abogados, y es muy posible que terminen exigiendo ver los ojos del wraith. El uso común de máscaras en parte es más seguro, pero tienen que sacarse en momentos inadecuados y con un ojo verde y brillante puede terminar destacando.
La forma más común de evitar el problema es ocultándolo con otro Arcanos. Los ojos negros de Argos protegen en un vistazo rápido, pero no servirán para un examen en profundidad. Moliar el ojo izquierdo ocultará la marca completamente, pero sólo dura un breve espacio de tiempo (una escena por éxito en la tirada). Cualquier uso de Intimación durante ese período, incluyendo efectos pasivos como Deseos Profundos o Punzada provocará que la Moliación desaparezca de inmediato.
Naturalmente, con el paso del tiempo los Abogados han inventado otras formas más complejas de ocultar sus estigmas con Moliar, pero normalmente con poco éxito. Algunos de ellos son demasiado toscos (alterar todo el cuerpo con el mismo matiz de verde del brillo del ojo), otros más minimalistas (implantar pequeñas películas de plasma similares a las lentes de contacto sobre los ojos), pero finalmente el brillo termina reapareciendo de alguna forma. Cualquier intento de trasladar el ojo izquierdo a cualquier otra localización del Corpus provocará que ese mismo lugar emita la luz verde.
Absolutamente ningún tratamiento ocultará el enfermizo brillo verdoso de un Abogado durante más de un día. Finalmente el cáncer psíquico enmascarado como un Arcanos terminará triunfando.
LOS DESECHABLES COMO PERSONAJES
Los Desechables son creados utilizando las reglas normales para personajes Espectros, con los siguientes cambios: al menos tres puntos de sus Pasiones Oscuras deben gastarse en la Pasión “Servir al Gremio de Abogados (Obediencia).” El personaje no puede tener Pasiones como “Servir al Olvido,” “Extender el Olvido” u “Obedecer a la Mente Colmena,” y por lo general no escuchará las órdenes que procedan de ella. La progresión en el Arcanos Oscuro: Mente Colmena es la siguiente: Susurros Silenciosos, Susurros Distantes, Recordar lo Conocido, Recordar lo Desconocido, Unidad del Ser. Durante el proceso de creación del personaje ningún Desechable puede tener conocimiento de Intimación. Posteriormente puede adquirirse con puntos de experiencia. La mayoría de los Desechables son de la casta de los Doppelganger, aunque Consumidos, Niños Perdidos y Apariciones ocasionales han sido reclutados.
INTIMACIÓN Y MENTE COLMENA
Como se ha mencionado en otro apartado, los Espectros tienen problemas para utilizar Intimación. Al contrario de lo que los Abogados creen, no se debe a su labor para impedir que la conozcan, sino a que la esencia del arte entra en conflicto con la naturaleza básica de los Espectros como criaturas de Pasión pura. En cualquier momento en que un Espectro utilice un poder de Intimación, tiene que tirar su Ser permanente (contra una dificultad igual al nivel del Arte utilizado + 4). Si la tirada falla, el Espectro se vuelve Rapaz durante el resto de la escena. Si la tirada fracasa, el Espectro se convierte en un Hekatonquiro y comienza a absorber todo lo que le rodea con emociones o un Corpus. Si el Espectro es un personaje jugador, el Narrador inmediatamente toma su control.
ARTES ALTERNATIVAS DE INTIMACIÓN
Todas estas nuevas Artes son herramientas especiales de los Abogados, y no se enseñan fuera del Gremio. Los rumores del uso de Activar por alguien ajeno al Gremio provoca que todos los Abogados persigan al culpable de intrusismo y lo recluten o eliminen por cualquier medio posible. Las demás Artes en ocasiones pueden verse fuera del Gremio, pero se trata de una rara excepción, pues la propia Intimación es un Arcanos muy escaso. En teoría, por el precio adecuado los Abogados podrían enseñar sus Artes, pero lo más probable es que de repente el cliente olvide el deseo de aprender o incluso practicar Intimación. Por otra parte, también podría sentir el impulso de unirse al Gremio.
Habilidad básica: Activar
Activar coloca una demora preestablecida sobre otro Arte de Intimación. El Efecto permanece inactivo hasta que pasa cierto espacio de tiempo o surge una condición programada. Entonces se activa como si el Abogado estuviera utilizando el poder de Intimación en ese momento. Esta habilidad es la que define al Gremio y es prácticamente desconocida fuera del mismo.
Sistema: Cuando se utilice otra Arte de Intimación el Abogado gasta un número de puntos temporales de Fuerza de Voluntad. Implantar un Activador condicional (si/cuando) cuesta tres puntos. Un Activador temporal tiene el siguiente coste: hasta un día (1 punto); hasta un mes (2 puntos); hasta un año (3 puntos); hasta una década (4 puntos); más de una década (5 puntos). No se conoce duración máxima.
Un Activador –y el Arte vinculada al mismo- podrá ser eliminado con cualquier Arte que elimine el deseo como Anular o Cupitatis. Cualquier uso de Tempus Fugit (Pandemonium 5) sobre el objetivo también eliminará cualquier Activador que posea. Un objetivo sólo puede tener tantos Activadores como puntos en Inteligencia.
Habilidad básica: Placebo
Este Arte no afecta absolutamente a nada. Todo lo que hace es que el ojo izquierdo del Abogado brille con la misma luz verde que si estuviera utilizando el Arcanos. Sin embargo, un manipulador hábil puede utilizarlo ingeniosamente, simplemente haciendo que todos los que le rodean crean que algún otro ha sido influenciado por él. En cierto sentido es una de las armas más y menos sutiles del Gremio. Muchos Abogados cuentan “batallitas” relacionadas con un uso ingenioso de Placebo.
Sistema: Una sencilla tirada de Carisma + Intimación (dificultad 4) es todo lo que se necesita para crear un brillo verde adecuado y teatral.
1) ADORMECER
Adormecer dirige los riesgos del uso de Intimación contra una víctima. Se trata de un Anular de breve duración, durante la cual el sujeto se siente como si no tuviera un deseo o Pasión. Habitualmente se utiliza más como una amenaza que como un ataque, pero en cualquier caso resulta aterradoramente eficaz.
Los Abogados principiantes son conocidos por utilizarlo como una amenaza “la próxima vez será de verdad,” al margen de que puedan o no cumplir su amenaza. Una persona que ha sido afectada por Anular instintivamente reconoce la diferencia entre estas dos Artes, así que utilizar Adormecer requiere algo de cuidado y estrategia. Una Pasión debe ser detectada previamente antes de Adormecerla, pero una buena observación puede ser suficiente para que este poder funcione (a discreción del Narrador).
Sistema: El Abogado tira Manipulación + Intimación con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo. Si consigue tantos éxitos como la puntuación de la Pasión, esa Pasión es neutralizada durante una escena. Es un efecto de todo o nada, así que el Abogado debe elegir la Pasión con mucho cuidado. El objetivo puede detectar un intento fallido con una tirada de Percepción + Consciencia (dificultad 8).
Este arte cuesta un punto de Pathos y proporciona a su usuario un punto de Angustia.
1) INTENSIFICAR
Intensificar incrementa temporalmente un deseo que la víctima ya tiene. Un deseo se convierte en una necesidad y un ansia en una obsesión. Cuando se utiliza creativamente, un wraith puede ser dirigido para que actúe siguiendo sus anhelos en un momento adecuado, normalmente cuando surge la oportunidad de cumplir su obsesión. El efecto es completamente artificial y no ayudará a realizar tiradas de Pasión, con la posible excepción de presentar o eliminar las posibilidades de esas tiradas.
Sistema: Una tirada exitosa de Manipulación + Intimación con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo provoca que se concentre en el deseo elegido durante una escena por éxito. Considera que el personaje tiene un Defecto equivalente a una “Obsesión” o un “Objetivo Dominante” centrado en el deseo en cuestión durante la duración de este Arte.
Intensificar requiere el uso de 1 punto de Pathos y proporciona a la Sombra del Abogado un punto de Angustia.
2) SATISFACER
Satisfacer es otra perspectiva del Arte de Adormecer. Al contrario que ese Arte menor, Satisfacer no es detectable de inmediato. Hace que la víctima se sienta como si su deseo se hubiera cumplido y hace imposible obtener Pathos de él sin alertar al sujeto. Este Arte también puede utilizarse contra Sombras. Como ocurre con Anular, la Pasión tiene que ser conocida antes de que pueda ser Satisfecha (preferiblemente, aunque no necesariamente, utilizando Deseos Profundos).
Sistema: El Abogado tira Manipulación + Intimación con una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad de la víctima. Si consigue tantos éxitos como la puntuación de la Pasión se considera Satisfecha durante un día por éxito. Como Adormecer, es un efecto de todo o nada. Una Pasión Satisfecha se siente normal, pero no proporcionará al wraith Pathos ni Angustia.
Satisfacer requiere el gasto de 2 puntos de Pathos.
2) VOLUNTAD VERDADERA
Ser un Abogado es una existencia llena de paranoia. Saber que puedes manipular los deseos de los demás y saber que estás rodeado de wraiths con el mismo poder provoca una incapacidad total de confiar en tus intenciones. Como Auto-Intimación sólo protege a un Abogado en el momento del ataque, el Gremio ha terminado desarrollando una protección más efectiva. Voluntad Verdadera elimina las órdenes creadas por otros del Abogado que utiliza este poder. No puede utilizarse sobre otros wraiths, ni tampoco puede detectar la presencia de deseos implantados en la mente. Es una cura, no una herramienta de diagnóstico. Sorprendentemente, se trata de un añadido muy reciente al arsenal del Gremio, sustituyendo la vieja práctica de intercambiar favores para utilizar Cupitatis sobre uno mismo. La ventaja de Voluntad Verdadera es que no requiere confiar en otro wraith, y ha provocado un cambio en el ambiente de todo el Gremio. La única desventaja del Arte es el hecho de que la mayoría de los Abogados consideran que su voluntad es demasiado fuerte para ser afectados por otros, así que son reticentes a utilizarlo. Su popularidad irrita enormemente a la vieja guardia.
Sistema: El wraith tira Astucia + Intimación (Dificultad 8). Si consigue más éxitos de los que se obtuvieron en la creación del efecto de Intimación sobre él, ese efecto es eliminado. Si no, no ocurre nada. El Abogado nunca sabe si algo ha sido eliminado o no, pero puede darse cuenta del cambio en su propia conducta. Ten en cuenta que Voluntad Verdadera no invertirá los efectos de las Artes que eliminan deseos, sólo los deseos implantados o las alteraciones de los existentes.
Voluntad Verdadera es un poder muy costoso de usar. Requiere 3 puntos de Pathos y 1 punto de Fuerza de Voluntad, y las dudas proporcionan a la Sombra del Abogado 2 puntos de Angustia.
3) ACTIVAR ZÁNGANO
Los Zánganos son wraiths sin mente, atrapados en una secuencia repetitiva de acciones. Los Abogados han descubierto una forma de liberarlos, aunque sólo durante un tiempo. Activar Zángano sustituye la obsesión sin mente con otro impulso, elegido por el Abogado. Este Arte normalmente se utiliza para conseguir matones inesperados para una operación, normalmente un asesinato.
Sistema: El Abogado tira Carisma + Intimación (dificultad 5). Cada éxito representa una escena durante la que el Zángano seguirá el impulso artificial. Si es necesario determinar la intensidad o complejidad del deseo, considerándolo como una Pasión que no proporciona al Zángano ningún beneficio. También se puede utilizar en Nadas, el equivalente espectral de los Zánganos.
Este Arte cuesta 2 puntos de Pathos. Si el objetivo es destruido como resultado de este poder, el usuario consigue 2 puntos de Angustia.
3) DINÁMICA SOCIAL
Los Abogados son considerados maestros de las intrigas, y no sólo por su poder sobre los deseos. La habilidad para percibir las tensiones interpersonales es igual de efectiva a largo plazo y los mejores resultados se consiguen combinando deseos y tensiones. Dinámica Social es el Arte del análisis amplio, funcionando con los mismos principios de Deseos Profundos, aunque escaneando conjuntamente y de forma superficial a varias personas en lugar de profundamente a una. Cómo actuará el Abogado con lo que descubra es una cuestión de su habilidad y sus Artes.
Sistema: Cada éxito en una tirada de Percepción + Intimación (dificultad 7) revela una tensión interpersonal dentro del grupo analizado, comenzando por el individuo más fuerte emocionalmente. El grupo objetivo no puede ser de más de diez personas o el poder fallará automáticamente. La información obtenida es de naturaleza general, pero puede ayudar en otras acciones como decidir sobre quién usar Deseos Profundos.
Dinámica Social requiere 1 puntos de Pathos y el usuario gana 1 punto de Angustia.
4) APATÍA
Apatía es la única aplicación puramente defensiva de Intimación conocida. El Abogado proyecta un aura de energía de sí mismo que suprime todos los deseos en su vecindad inmediata. Es un arma muy imprecisa, y el usuario no tiene control sobre ella, excepto la capacidad para elegir la duración del aura. Todos los Abogados odian tener que utilizar este Arte, pero lo consideran una parte necesaria de su arsenal.
El aura de Apatía puede percibirse como un nimbo visible de color verde que emana lentamente del Corpus del wraith que lo crea, mientras su Corpus se desintegra lentamente.
Sistema: Todo lo que se necesita para producir el aura es una tirada con éxito de Resistencia + Intimación (dificultad 8). El aura se extiende en un radio de 3 metros por punto de Fuerza de Voluntad permanente del Abogado. Dentro de esa zona, no puede ganarse ni utilizarse ningún tipo de energía emocional (Pathos, Angustia o Rabia). Además todas las Pasiones (y pasiones) se neutralizan, y realizar cualquier acción impulsada emocionalmente (como atacar) requiere un éxito en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Mientras utiliza este Arte, el Abogado no puede realizar una acción más complicada que caminar despacio, pues requiere una concentración casi total.
Este Arte cuesta 4 puntos de Pathos, proporciona 3 puntos de Angustia a la Sombra y requiere 1 punto de Corpus por turno para mantenerlo. Al final de la duración la Sombra del Abogado puede intentar una Catarsis, aunque su puntuación de Angustia temporal no se lo permitiera normalmente.
4) IMBUIR CULPA
Una variación avanzada de Activar, Imbuir Culpa vincula una de las Pasiones del objetivo con sentimientos de culpa. La Pasión ya no proporciona satisfacción y alegría sin causar culpa. Siempre que el wraith consiga Pathos de esa Pasión, su Sombra tendrá la oportunidad conseguir Angustia. El placer se ha vuelto “sucio.”
Sistema: Una tirada con éxito de Manipulación + Intimación (dificultad igual a la puntuación de la Pasión afectada +5) une los dos sentimientos. Durante una semana por éxito, inmediatamente después de cualquier tirada en esa Pasión que provoque la Psique gane por lo menos un punto de Pathos, la Sombra puede tirar esa misma Pasión con una dificultad de +1. La Sombra gana un punto de Angustia temporal por éxito, hasta el máximo de los éxitos obtenidos por la Psique en la tirada de Pasión.
Imbuir Culpa requiere sólo 1 punto de Pathos pero proporciona al Abogado 3 puntos de Angustia.
5) ERRADICAR
Una cruda versión de Anular, Erradicar ataca directamente la Pasión más elevada de un objetivo. Fue diseñada contra Espectros durante los preparativos para la fundación de Cabeza de Playa, pero resulta casi tan efectiva contra un wraith al que el Abogado no ha tenido tiempo de estudiar. El usuario de este Arte no tiene control sobre la Pasión afectada, sólo sabe con certeza que algo ha sido eliminado rápidamente.
Erradicar nunca eliminará las Pasiones Oscuras de un wraith o los deseos de la Psique de un Espectro.
Sistema: El Abogado tira Manipulación + Intimación contra una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del objetivo o su Ser permanente. Por cada dos éxitos obtenidos un wraith afectado pierde permanentemente un puno de Pasión más elevada. Si la Pasión es reducida a 0, sufre un Tormento. Si el objetivo es un Espectro, cada dos éxitos reducen su Ser permanente y la Pasión Oscura vinculada a él en un punto. Si cualquiera de los dos Rasgos es reducido a 0, el Espectro es inmediatamente destruido.
Erradicar cuesta 3 puntos de Pathos y 1 punto de Fuerza de Voluntad, y proporciona al usuario 2 puntos de Angustia si es utilizado contra un wraith.
5) EL ARTE DE LA PASIÓN
Todo un derivado de Lamento y Usura, el Arte de la Pasión es el Arte de alterar y crear Pasiones fantasmales. Existen dos formas de utilizarlo. Una es alterar el equilibrio de los deseos ya existentes, y la otra es crear otros nuevos. A veces, cuando no hay prisa, los dos pueden combinarse para crear una nueva Pasión y después intensificarla robando la fuerza de otras necesidades. Naturalmente, los deseos implantados más habitualmente son impulsos como “Servir al Gremio de Abogados (Lealtad).”
Sistema: Cada dos éxitos en una tirada de Manipulación + Intimación contra la Fuerza de Voluntad o el Ser del objetivo permite al Abogado transferir un punto de una Pasión o Pasión Oscura a otra (ten en cuenta que los puntos de una Pasión Oscura no pueden trasferirse a las normales o viceversa). Si se utiliza para crear una nueva Pasión o Pasión Oscura, el número máximo del nuevo Rasgo será de uno por cada dos éxitos. Ninguna Pasión o Pasión Oscura puede tener más de 5 puntos. Este Arte no puede utilizarse para eliminar puntos de la Pasión Oscura primaria de un Espectro (en la que se basa su Ser), pero puede utilizarse para incrementarla, aunque el Ser permanente del Espectro no aumentará.
Este Arte cuesta 5 puntos de Pathos y 1 punto de Fuerza de Voluntad por punto transferido. Si se utiliza para crear una nueva Pasión, debe gastarse Fuerza de Voluntad permanente. Utilizarlo sobre Pasiones Oscuras proporciona al Abogado 2 puntos de Angustia.
NUEVOS MÉRITOS Y DEFECTOS
Aquí se ofrecen algunos Rasgos adicionales para personalizar a tu Abogado. Otros Méritos y Defectos son especialmente adecuados para personajes Abogados, especialmente políticos como Protegido por el Sistema, que se pueden encontrar en otros Libros de Gremio.
Sombra Confundida (Mérito de 1 a 5 puntos)
La Sombra del Abogado ha sido alterada y una de sus Pasiones Oscuras es conocida por la Psique y no es un riesgo durante la existencia fantasmal normal. La desventaja es que durante la Catarsis la Sombra puede arrastrar al personaje a una situación muy desconocida para cumplir ese impulso. El valor de este Mérito es igual a la puntuación de la Pasión Oscura en cuestión.
Órdenes de Lealtad (Mérito de 2 puntos)
Alguien en una posición elevada en el Gremio ha alterado los deseos del personaje para impedir que actúe en contra de los intereses de la organización. Siempre que se enfrente a la posibilidad de traicionar al Gremio, cambiará de inmediato de opinión. Cualquier intento de persuadirlo u obligarlo de que se oponga a los Abogados incrementa su dificultad en +3.
Color Natural de Ojos (Mérito de 3 puntos)
El personaje nació con un color de ojos verde oscuro natural. Cuando no utiliza Intimación, sus ojos parecen completamente normales y ocultan la marca del Arcanos. Si son Moliados con un color diferente, el color verde regresará lentamente a ambos ojos, no sólo al izquierdo. Los agentes con ojos verdes son muy valorados en el Gremio. Ningún Desechable puede adquirir este Mérito, pues sería incontrolable y sería demasiado arriesgado confiar en él. Cualquier Espectro de ojos verdes que se cruce con los Abogados será perseguido y destruido con toda la fuerza necesaria.
Atormentado (Defecto de 1 a 5 puntos)
La Amputación de Sombra no fue tan bien como planeabas y el personaje sufrió varios Tormentos en el proceso. Le quedan menos Pasiones que al miembro medio del Gremio. Por cada punto en este defecto, reduce una de las Pasiones del Abogado en uno. Los puntos no tienen por qué reducirse de la misma Pasión.
Píldora de Suicidio (Defecto de 2 o 5 puntos)
El agente ha sido Intimado a conciencia por los líderes del Gremio y se destruirá en lugar de realizar algo que traicione al Gremio o a sus objetivos. Cualquier intento serio de lavarle el cerebro, controlarlo o torturarlo, ya sea mundano o con Arcanoi para que perjudique a los Abogados lo impulsarán de inmediato a intentar arrojarse a un Tormento.
Si se toma como un Defecto de 2 puntos, el wraith intentará contactar con el Gremio tan pronto como resurja de un Grillete. Si adquiere la versión de 5 puntos, el personaje intentará destruirse por completo para no volver a ser capturado. Los Desechables sólo pueden adquirir la versión destructiva de este Defecto, y desgraciadamente, para ellos sólo vale 2 puntos.
Deseos conflictivos (Defecto de 3 o 5 puntos)n
Una necesidad artificial colocada dentro de la mente del personaje se encuentra en oposición directa a una de sus Pasiones. Cualquier intento de cumplir esa Pasión requiere el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad. Si la puntuación de esa Pasión es de 3 o menos es un Defecto de 3 puntos. Si no, vale 5 puntos. Los detalles de los deseos conflictivos deberían ser claramente definidos durante la creación del personaje y esos impulsos no pueden ser eliminados durante el juego con Intimación sin el permiso del Narrador.
Luciérnaga (Defecto de 5 puntos)
La infección de Intimación se ha integrado tan profundamente en el Corpus del personaje que su ojo izquierdo brilla constantemente con una enfermiza luz verde. Ninguna Moliación puede ocultarla, y llevar gafas oscuras sólo reduce la posibilidad de detección inmediata, no la elimina. El brillo es tan intenso que incluso en la oscuridad total parece que el Abogado lleva un pequeño farolillo verde.
No hace falta decir que el personaje no será bienvenido en Estigia ni en la mayoría de las Necrópolis, pero puede recibir un respeto temeroso en alguna banda de Renegados ocasional. Es un Defecto habitual entre los usuarios de Intimación ajenos al Gremio, y se considera una señal clara de Consunción entre los Abogados organizados (Nadie se atrevería a decírselo a Karl, y educadamente se lo considera una excepción a la regla).
Personalidad Simpática (Defecto de 7 puntos)
El Abogado con este Defecto es incapaz de proyectar completamente los deseos que crea. Siempre que utilice un Arte de Intimación sobre otro wraith, sufrirá de inmediato el deseo que estaba creando durante el resto de la escena. Si estaba utilizando Activar, el Arte conectado surte efecto de inmediato en el Abogado. Este Defecto no es tolerado en el Gremio, y provoca la destrucción inmediata o la forja si es detectado. Sin embargo es muy común entre los Espectros que conocen Intimación.