[Recurso] Tabla de drogas
- Toxizer
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[Recurso] Tabla de drogas
Hola amigos, ¿ Alguien podría pasarme una tabla que había de efectos de drogas en vampiros? No recuerdo si era oficial o fan made.
Gracias de antemano!
Gracias de antemano!
- Jebediah_Gogorah
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Re: [AYUDA] Tabla drogas
Hola Toxizer... he encontrado esto en un doc que tenia guardado. Rara vez hago esto si no es algo que he encontrado por internet... por lo que deduzco que debe ser fanmade. Si alguien sabe la fuente por favor que la ponga:
• Alcohol: El vampiro resta un dado a sus reservas de Destreza e Inteligencia por cada dos copas (o equivalente) que haya ingerido la víctima. El efecto desaparecerá al ritmo de un dado por hora, ya que el alcohol es purgado del torrente sanguíneo.
• Marihuana: El vampiro experimenta un estado de percepción alterada durante un tiempo, además de perder un dado en las reservas de Percepción. La dificultad de las tiradas de frenesí disminuye en uno debido a los efectos calmantes de la droga. Los efectos duran una hora.
• Alucinógenos: El vampiro reduce todas sus reservas en 1-3 dados (es incapaz de concentrarse). Sufrirá efectos similares al poder de Nivel Dos de Dementación, Hechizar. Dependiendo de la naturaleza exacta del "viaje", se podrá ganar algún círculo extra en alguna Habilidad, o ver Auspex aumentado en un nivel o más. Los efectos duran [8 menos Resistencia] horas.
• Cocaína/crack/speed: Los vampiros con la Disciplina Celeridad ganarán un nivel adicional durante [10 menos Resistencia] minutos después de beber la sangre. La dificultad de todas las tiradas para resistirse al frenesí aumentarán en uno.
• Heroína/morfina/barbitúricos: El vampiro restará dos dados de las reservas de Destreza y de todas las Habilidades durante [10 menos Resistencia] minutos, experimentando después un estado somnoliento durante [12 menos Resistencia] horas. La dificultad de todas las tiradas de frenesí descenderá en uno.
• Salmonella (intoxicación alimentaria): El vampiro sentirá nauseas y será incapaz de consumir más sangre (tira Resistencia, dificultad 6, para superarlo), sufriendo un nivel de salud de daño contundente. Los efectos duran un día.
• Veneno: El vampiro restará uno a todas las reservas de dados y sufrirá de uno a tres niveles de daño normal por escena o incluso por turno, dependiendo de la intensidad del veneno. Pocas sustancias tienen efectos reales en los no-muertos, y casi todas infringen una cantidad fija de daño antes de desaparecer. El vampiro puede purgar su sangre a la velocidad normal de utilización, curándose automáticamente los efectos minutos (a veces horas) después de purgar todas las toxinas.
• Alcohol: El vampiro resta un dado a sus reservas de Destreza e Inteligencia por cada dos copas (o equivalente) que haya ingerido la víctima. El efecto desaparecerá al ritmo de un dado por hora, ya que el alcohol es purgado del torrente sanguíneo.
• Marihuana: El vampiro experimenta un estado de percepción alterada durante un tiempo, además de perder un dado en las reservas de Percepción. La dificultad de las tiradas de frenesí disminuye en uno debido a los efectos calmantes de la droga. Los efectos duran una hora.
• Alucinógenos: El vampiro reduce todas sus reservas en 1-3 dados (es incapaz de concentrarse). Sufrirá efectos similares al poder de Nivel Dos de Dementación, Hechizar. Dependiendo de la naturaleza exacta del "viaje", se podrá ganar algún círculo extra en alguna Habilidad, o ver Auspex aumentado en un nivel o más. Los efectos duran [8 menos Resistencia] horas.
• Cocaína/crack/speed: Los vampiros con la Disciplina Celeridad ganarán un nivel adicional durante [10 menos Resistencia] minutos después de beber la sangre. La dificultad de todas las tiradas para resistirse al frenesí aumentarán en uno.
• Heroína/morfina/barbitúricos: El vampiro restará dos dados de las reservas de Destreza y de todas las Habilidades durante [10 menos Resistencia] minutos, experimentando después un estado somnoliento durante [12 menos Resistencia] horas. La dificultad de todas las tiradas de frenesí descenderá en uno.
• Salmonella (intoxicación alimentaria): El vampiro sentirá nauseas y será incapaz de consumir más sangre (tira Resistencia, dificultad 6, para superarlo), sufriendo un nivel de salud de daño contundente. Los efectos duran un día.
• Veneno: El vampiro restará uno a todas las reservas de dados y sufrirá de uno a tres niveles de daño normal por escena o incluso por turno, dependiendo de la intensidad del veneno. Pocas sustancias tienen efectos reales en los no-muertos, y casi todas infringen una cantidad fija de daño antes de desaparecer. El vampiro puede purgar su sangre a la velocidad normal de utilización, curándose automáticamente los efectos minutos (a veces horas) después de purgar todas las toxinas.
"- ¡¡¡Fenomenales poderes cósmicos!!!... y un espacio chiquitín para vivir" (Genio - Aladdin)




- Pagliacci
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Re: [AYUDA] Tabla drogas
Me veo a todos los Brujah de nieve hasta las cejas.
- Toxizer
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Re: [AYUDA] Tabla drogas
Jajaja me encanta que la farlopa te suba celeridad. Gracias [mention]Jebediah_Gogorah[/mention] , estas indicaciones son exactamente a las que me refería.
Un saludo!
Un saludo!
- AliciaHipHop
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Re: [AYUDA] Tabla drogas
La virgen mi personaje, la amplia gama de estímulos que tiene 

Muchas gracias por la ayuda!
Muchas gracias por la ayuda!
Mate. Feed. Kill. Repeat.
- Nyxe
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Re: [Recurso] Tabla de drogas
No es fan made, es del manual de V20 (pags 298 y 299). Quiza tambien saliera en uno anterior.
- Alexander Weiss
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Re: [Recurso] Tabla de drogas
Sí. Apareció en la Guía del Jugador.


- Jebediah_Gogorah
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Re: [Recurso] Tabla de drogas
Una de mis portadas favoritas, sin duda.
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- Alexander Weiss
- Bibliotecario de Webvampiro
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Re: [Recurso] Tabla de drogas
Sí. Las tres ediciones obtuvieron portadas muy diferentes.



