Leyendo la última entrevista de Rol de los 90 a un rolero que ya peina bastantes canas, me ha llamado la atención cómo al contar qué vendía en la tienda que abrió en los 90 relata qué pasó al llegar Vampiro La Mascarada.
Así que ya desde su nacimiento, Vampiro surge como una experiencia nueva para jugadores que llegarían de otros juegos y buscaban otras experiencias o quedaron fascinados por el nuevo trasfondo. En cierto modo enlaza con el debate sobre la complejidad narrativa que teníamos hace algunos días en el sentido de que parece que el mazmorreo y la aventura épica fantástica son desde siempre, y creo que siguen siendo, puertas de entrada al rol más generalizadas y sencillas que los juegos narrativos.
[Miscelánea] Vampiro es para jugadores experimentados
- Alexander Weiss
- Bibliotecario de Webvampiro
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Re: [Miscelánea] Vampiro es para jugadores experimentados
Hay gente que ha comenzado su andadura en el rol con Vampiro, aunque personalmente creo que son más recomendables otro tipo de juegos con un conocimiento más sencillo e intuitivo, aprender a manejar personajes humanos antes de pasar a interpretar la inhumanidad y un concepto de trasfondo diferente. Que también es fácil interpretar a un vampiro como un humano con colmillos, pero creo que hay muchos elementos complejos detrás como para asimilarlos de buenas a primeras.
- DarkOsca
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Re: [Miscelánea] Vampiro es para jugadores experimentados
El modus operandi que veía en el rol de los 90 es, exactamente, el que se describe en el Tuit que hay compartido en el primer mensaje. Los juegos para iniciarse eran el libro rojo de El Señor de los Anillos y D&D. Cuando ya llevabas cierto bagaje, podías optar a pasarte a Vampiro. Realmente, al venir de dónde se venía, lo que se hacía era hacer una mezcla entre la experiencia de juego de ESDLA (MERP) o D&D y Vampiro, con los resultados que casi todos conocemos.
- Lothar
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Re: [Miscelánea] Vampiro es para jugadores experimentados
Pero una cosa es quién compraba y otra el grueso de quien lo jugaba. Tradicionalmente los libros los ha comprado el máster y es muy probable que los primeros en comprar Vampiro fueran eso, másters veteranos buscando novedades.
Pero tengo la sensación de que a mediados y finales de los 90 muchísima de la gente que entró en el mundo del rol lo hizo debutando con Vampiro, al albur de la moda de los juegos de rol y de la subcultura gótica.
También es verdad que mis amigos y yo empezamos a jugar a rol justo en 1994, con 12 años, momento en el que Vampiro no nos habría llamado nada la atención de haberlo visto en la estantería de la tienda, pero de haber conocido los juegos de rol a los 16 o 18, habríamos entrado de cabeza en MdT.
Pero tengo la sensación de que a mediados y finales de los 90 muchísima de la gente que entró en el mundo del rol lo hizo debutando con Vampiro, al albur de la moda de los juegos de rol y de la subcultura gótica.
También es verdad que mis amigos y yo empezamos a jugar a rol justo en 1994, con 12 años, momento en el que Vampiro no nos habría llamado nada la atención de haberlo visto en la estantería de la tienda, pero de haber conocido los juegos de rol a los 16 o 18, habríamos entrado de cabeza en MdT.