La premisa del libro gira en torno a un eclipse histórico en mayo de 1230 que sume el mundo de Edad Oscura en la sombra, alterando el equilibrio de las distintas facciones sobrenaturales. El libro está estructurado en torno a cinco Crónicas independientes (una para cada línea de juego de Edad Oscura), que también contienen ideas y ayudas de juego adicionales.
Edad Oscura: Vampiro. En la ciudad de Sevilla la sultana Ashirra se encuentra en una posición débil ante la llegada de los conquistadores cristianos y distintas facciones pugnan por sustituirla. En el proceso, el eclipse provoca el despertar de un antiguo hambriento que comienza a depredar a los Cainitas de la ciudad.
Edad Oscura: Hombre Lobo. En el lejano reino de la Bulgaria del Volga, una manada Garou se enfrenta a un antiguo dios, al mismo tiempo que los conquistadores mongoles se acercan, y con ellos otros hombres lobo entre los que se encuentran tribus en gran parte desconocidas en Edad Oscura como los Contemplaestrellas y los Uktena.
Edad Oscura: Mago. El emperador Federico II Hohenstaufen ha viajado en cruzada a Jerusalén, consiguiendo el dominio de la ciudad mediante la diplomacia. Al mismo tiempo planea obtener la inmortalidad con la ayuda de los místicos de su corte, utilizando el poder de la Ciudad Santa y el momento del eclipse. Por supuesto, otras facciones se oponen y tratarán de sabotear sus esfuezos.
Edad Oscura: Hada. Esta historia se encuentra ambientada en las Islas Británicas, donde el eclipse coincide con el final de la Tregua del Juramento, que había establecido una tensa paz entre las Cortes de las Estaciones. Varias facciones feéricas planean aprovechar el final de la tregua para llevar a cabo sus intrigas.
Edad Oscura: Inquisidor. En la península italiana, el eclipse provoca alteraciones entre distintas criaturas sobrenaturales, lo que atrae la atención de la Santa Inquisición, que investigará distintos lugares y ciudades para enfrentarse a los servidores del mal.
Análisis en video: https://www.youtube.com/watch?v=f6V6OljZ9zo


